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#1 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 » 21-07-2013 14:01:41

Miss Vandella a écrit :

C'était pas mieux avant, simplement nombre de joueurs se sont mis en tête une idée précise du jeu, et lorsque le jeu ne va pas en accord avec cette idée bah ils râlent. Faut simplement leur rappeler qu'ils ne sont pas développeur, concepteur etc.

Oui, évidemment qu'en achetant un jeu on en a une certaine idée, c'est le minimum.
Dans l'absolu le jeu peut ne pas plaire (choquant non?), et donc en soi oui, on peut dire "mieux avant", à moins qu'on ait atterri en union soviétique sans s'en apercevoir.
L'idée du "t'aimes pas le jeu mais tais-toi tu le développes pas" est fantastique. Who cares about feedback? Ca sert à quoi?

Le seul truc s'ils ne changent pas de cap, c'est que si un jour ils ont envie de sortir une extension, le nombre de copies ne sera pas le même. Enfin tant que les gens dépensent des centaines d'€ ou de $ dans leur casino en ligne je suppose que ça ne les dérange pas

#2 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 » 20-07-2013 08:55:55

Quelques efforts et le Sommet de la mauvaise foi aura été gravi...
Attaquer gw1 pour justifier la faiblesse du 2, wth?
Le boss final est brainless et sans challenge, je ne vois pas en quoi essayer de prouver à coup de mépris que les boss du 1 étaient "faciles" rend Zaitan plus intéressant... d'autant plus que c'est archi-faux
C'est effarant...

L'annonce est aussi floue que les précédentes, et un an après sa sortie le jeu n'a pas gagné en profondeur, et n'est pas plus travaillé dans les détails, ni plus rewarding ; s'ils ne sont pas en train de travailler sur du gros contenu, je me demande vraiment comment leur temps est occupé

#3 Re : Gazette GW2Shop » Eurogamer.net: Zadorojny "peu de probabilité que GW2 ai une extension" » 04-07-2013 06:12:39

/uninstall

Je sais même pas ce que vous continuez de faire depuis des mois  hmm
Mais au moins y'aura pas le petit tiraillement pour savoir si on boude ou pas l'extension...
J'aimerais bien voir ce que ceux qui disent qu'on compare un ""nouveau"" jeu (ça commence à faire long feu au bout d'un an) avec un jeu avec des extensions vont trouver pour défendre gw2 bec et ongles x)

#4 Re : Discussions générales » GW2 a-t-il répondu à vos attentes ? » 08-01-2013 14:35:31

kiwi251 a écrit :

Non parce qu'en lisant tes postes j'ai un peu l'impression que tu joue, comme beaucoup de monde, de manière linéaire.
J'entends par là, tu te co, tu te dis bon je vais avancer mon explo (ou n'importe quoi d'autre hein, c'est un exemple), et t'y vas, 1 coeur, 2 coeurs, 3 coeurs, et tant que t'as pas fini tu "t’arrête" pas, genre tu changes pas d'activité (skip les events, le blabla avec le pnj, l'arti, ect...), forcement que tu vas trouver ça chiant et répétitif... n'importe qui...

Je veux dire c'est pas les choses à faire qui manque, puzzle, arti, McM, pvp, explo, event, histoire, world boss, donjon  ect... Même si y' a certain de ces trucs qui te déplaisent y'en reste largement assez...

Je dis pas qu'il n'y a qu'une méthode de jouer, chacun ne trouve pas le plaisir au même endroit et de la même façon.
Mais faut pas non plus s'enfermer dans une logique ou tu joues pour "finir" tel ou tel truc en dépit de ton plaisir.

Au début, quand le jeu est sorti, j'ai joué en fonctionnant "par zone" : je faisais tout ce qui était dans le coin.
Il y avait un event, je faisait l'event, un puzzle, je le faisais, un skill point, idem. Une quête perso? Je la faisais, mais je ne rushais pas à la suivante si j'avais pas fini la zone.
Pour mon perso principal, à la fin d'une zone je cherchais où farm tel ou tel matériaux pour monter mon artisanat (j'ai farm tout ce dont j'avais besoin) ; quand j'ai eu un premier coup de mou, je farmais même pour mes autres persos.
Sauf que les coeurs et les events finissent par tous se ressembler, les builds sont très limités, et se retrouver à tout le temps jouer la même chose lasse.
J'étais déjà blasé en entrant dans Orr, j'ai poussé jusqu'à ce que j'ai fini l'histoire, j'ai bouclé quelques artisanats, et après c'était fini.
Je me suis "forcé" à me co un peu, et après j'ai arrêté (fin septembre).
Je me suis co une fois pour tester l'event Karka, c'était abominable, je bougeais toutes les 30s, j'ai fini par déco.
J'ai testé une série de fractales, la découverte était fun ; refaire en boucle les mêmes? Non

Là j'ai eu envie de rejouer, je me suis co sur un reroll, et oui, j'en ai vite eu marre.
J'avais réussi à prendre du plaisir au début parce que je découvrais tout ; mais en connaissant tout, avec le gameplay répétitif, je ne vois plus l'intérêt, c'est tout.

Alors après

Kiwi251 a écrit :

Apres si t'as un problème net avec le gameplay qui te fait ne pas apprécier le jeu, ben c'est con pour toi, mais y vont pas le changer, il plait à pas mal de monde, et finalement en dérange assez peu.
Perso je trouve que le systeme de build de GW1 était meilleur, mais je prends du plaisir à jouer avec le gameplay du 2 aussi.

Je vais attendre de voir si ils n'améliorent vraiment rien, mais bon...
Ceux qui n'aiment pas voient surement plus de déçus que de raison, mais je pense que vous ne voyez pas non plus tous les mécontents, et pourtant des gens qui ont arrêté de jouer vous devez bien en connaître un paquet aussi

#5 Re : Discussions générales » GW2 a-t-il répondu à vos attentes ? » 08-01-2013 13:48:36

Miss Vandella a écrit :

Tu veux passer ton temps à incendier Anet, soit, mais ça n'a pas sa place ici.

J'ai lu chacun de vos posts, Mr, et désolé mais il en sort que de la rancœur. Quant à dire que je vous troll, je te conseille d'aller regarder la définition. Oui Mr quand on est en désaccord avec quelqu'un ce n'est pas forcément troller.

Ce n'est pas le fait d'être en désaccord, c'est le ton, qui fait le troll. C'en est encore un bel exemple.

Miss Vandella a écrit :

Arrêtes un peu ton cinéma, je ne te visais pas forcément

Sachant que j'ai écrit quelques lignes pour comparer les deux et justifier qu'on le fasse, je me sentais clairement visé.
D'autant plus que tu répétais la même chose qu'avant sans prendre la peine de contre-argumenter.

Miss Vandella a écrit :

Dois-je rappeler que le sujet est "Quelles sont vos attentes envers Gw2" et non "Quelles étaient vos attentes".

Tentative d'argumentation par la rhétorique, sauf que : 
    » GW2 a-t-il répondu à vos attentes ?

Le fait est que vous ne tomberez jamais d'accord, c'est un débat sans fin, car te basant sur Gw tu auras toujours des arguments à illustrer, et c'est pareil de l'autre côté. "C'est moi qui aie raison d'abord !!" Et vas-y que chacun cite l'autre pour montrer qu'il tord. Vous ne sortirez jamais de votre débat. Oui Alipius, on a compris, tu en veux à Anet et t'es pas le seul. Tu veux passer ton temps à incendier Anet, soit, mais ça n'a pas sa place ici.

Encore une fois, ça n'a rien à voir avec "se baser sur gw" ; ça ne changerait pas ce qui cloche dans le 2, ça simplifie juste la discussion sur certains points, si tu ne le comprends toujours pas, je ne vois pas quoi dire de plus.
Et puisque le fait de rester dans le sujet est important, la plupart des attentes étaient logiquement basées sur Gw1.

Ensuite, à part dans les discussions sur la forme comme celle-ci, c'est à dire dans la plupart des autres argumentations sur Gw2, et pas sur "a-t-on le droit de critiquer gw2 en se basant sur gw1?", je ne cherche pas à prouver que les gens ont tort ; tu vois peut-être les débats comme ça mais ce n'est manifestement pas le cas de la plupart des gens présents, c'est un échange de points de vue. Je vois mal comment je convaincrais les gens qui jouent de ne plus jouer, et comment ils me convaincraient que le jeu est génial.
Les quotes c'est pour reprendre les choses avec lesquelles on n'est pas d'accord, certes, mais pour clarifier une précédente requote d'une de nos messages, ou pour avoir un autre retour ensuite, c'est encore une fois le principe. Mais à chaque fois il y a un argument.
Quant au flame sur le fait que je veux passer mon temps à incendier Anet, certes, c'est ce que je fais dans les faits en critiquant le jeu, mais je pense rester constructif dans la mesure où je ne m'épargne pas la peine de justifier.

Et la conclusion sur le "ça n'a pas sa place ici", tout comme le fait de vouloir clore ce débat parce que tu le juges inutile, me semble légèrement tyrannique sur les bords.

#6 Re : Discussions générales » GW2 a-t-il répondu à vos attentes ? » 08-01-2013 10:39:45

Miss Vandella a écrit :

Juger un jeu en le comparant à un autre alors qu'ils sont complètement différents, ça n'amène à rien. Ah si, à des plaintes parce que ça c'est pas pareil, et ça c'est moins bien BLA BLA BLA ça ne s'arrête jamais.

Soit tu n'as pas lu ce que j'ai écrit, soit tu l'ignores sciemment, et si c'est le cas, c'est juste le grand saut du côté aveuglement/fanboyz, et du taunt/troll (ce que c'est clairement en l'occurrence).
Je ne sais pas si tu te rends compte à quel point ce raisonnement est biaisé.
Il n'y a même pas besoin de pousser plus dans le ridicule pour voir qu'avec ce type de réflexions, on peut en arriver à dire que toute critique est inutile, injustifiée.

Bienvenue en Corée.

Anet 2013©, une filiale soutenue par la ligue des Fanboyz (dé)masqués.

#7 Re : Discussions générales » GW2 a-t-il répondu à vos attentes ? » 08-01-2013 09:24:33

Erika a écrit :
Alipius a écrit :

J'ai juste l'ennui et le désintérêt qui me sont tombés dessus
J'ai réessayé de jouer hier parce que j'en avais envie (la dernière fois que j'ai joué c'est pour l'ajout des fractales), et au bout de 30 min, j'en avais déjà re-marre

Mais si tu es déja dans cet esprit de désintérêt et d'ennui quand tu joues a Guild Wars 2 c'est sur que tu ne pourras pas jouer plus d'une heure sans en avoir marre  tongue

Non mais je me suis pas co "pour me co", j'ai arrêté de le faire y'a 4 mois ça ; j'avais vraiment envie de jouer...
J'ai encore envie d'avancer un peu dans l'histoire, mais les coeurs & co me blasent tellement que...

#8 Re : Discussions générales » GW2 a-t-il répondu à vos attentes ? » 07-01-2013 21:07:38

Rhonk' a écrit :

Coucou

Alipius a écrit :

Quand on compare les mêmes points entre eux, que ce soit sur le gameplay, le pvp, ou l'histoire, c'est plutôt justifié

Je donne mon avis là dessus.
"le gameplay"/"PvP" => comparer n'a strictement aucun intérêt, ça peut se "justifier" comme tu dis, mais c'est de toute façon vide de sens. Tu compares deux produits qui ont été conçus dans le même objectif général, divertir et occuper les gens, mais le point commun s'arrête là. Un MMO (type dont WoW a été le premier succès mondial, ce que GW2 est) et un CORPG, ça ne se compare PAS.

Une définition tirée de jeuxonline:
CORPG: Acronyme de l'expression anglaise "Competitive Online Role Playing Game", signifiant littéralement "jeu de rôle en ligne compétitif". Le terme "CORPG" est utilisé pour la première fois par l'équipe de développement du jeu Guild Wars (reposant sur un gameplay PvP et des affrontements de guildes de joueurs), afin de le distinguer des MMORPG traditionnels.

Si les gens semblent las d'entendre des comparaisons par rapport à Gw1, que doit-on dire du clivage CORPG/MMORPG qui est l'un des 3 contre-arguments majeurs?
"Les" CORPG c'est quoi? C'est Gw1. Les caractéristiques que tu donnes aux CORPG, c'est par défaut celles de Gw1, parce que l'équipe a trouvé que ça ferait un bon coup de com' et un bon positionnement sur le marché, mais c'est tout ce que c'est, de la com'. C'est un genre avec un seul membre, et pas une ribambelle comme les MMO. Et qu'on ne vienne pas dire que tous les MMO suivent la même recette. Je suis sûr qu'on peut facilement en trouver d'aussi différents que Gw1 et WoW.
Et j'ai bien pris le soin de préciser "comparer des points équivalents".
Sinon, autant dire tout de suite que les innovations "majeures" de Gw2 se retrouvent ailleurs, ou que c'est pas un MMO.
Ca se compare.
Parce que la plupart des mécaniques de Gw1 sont dans le 2, on a juste l'impression que les dev ont estimé que notre cerveau était pas assez développé pour pouvoir les gérer nous-mêmes, et ont tout "bloqué", sans nous laisser de choix.


Rhonk' a écrit :

Ils ont créé Guild Wars pour du PvP, le PvE était secondaire et moins recherché.

Parce que Gw2 n'avait pas l'ambition d'être un e-sport?

Rhonk' a écrit :

Mais à côté, pleins de trucs qui font les vrais MMO sont laissés de côté: sauter, esquiver, les effets ultra-visibles des comps, tout ce qui participe à rendre le jeu aussi vrai que nature est abandonné pour différencier le produit. Il se trouve que le mode de jeu PvE était affectionné par un grand nombre de joueur (j'en fais partie) dans une même optique de compétition, mais ça ils ne l'avaient PAS prévu quand ils l'ont lancé. (qui est assez con pour sortir qu'arena net avait prévu le farm intensif en groupe de 8 des zones élites en pick up? Personne. Par contre, ils ont su exploiter ce mode de jeu découvert et optimisé par les joueurs en le renouvelant par des nerfs, mais sans jamais le détruire.)

A part les effets visuels qui font croire qu'un dev a une dent contre les épileptiques, tout pourrait s'allier au gameplay du 1...
Et gw1 ne se résume pas en grande partie à "compétition/Sc-en-boucle" non plus, c'est très réducteur, c'est une force, oui, mais presque mineure ; et surtout sur la toute fin, clairement, où l'esprit avait déjà changé.
Avant la silhouette des choses se faisaient aussi.
Oui, les MàJ et nerfs ont maintenu le jeu vivant, mais ça ferait plaisir de ne pas en revenir toujours au Sc

Rhonk' a écrit :

Dans un MMO, ils recherchent avant tout l'identification parfaite entre le joueur et son perso, qui voguent au travers d'aventures épiques et sanglantes ==> PvE. Sur WoW le PvP est secondaire, c'est pas ce qu'ils ont privilégié et quand c'est sorti les gens recherchaient bien plus le concept du PvE.
Bref au mieux si tu veux, tu compares le role play du 1 et celui du 2, l'"histoire" comme tu dis, parce que c'est tiré du même monde heroic fantasy

Oui je veux, parce que justement, l'identification, le côté épique, étaient présent dans le 1, mais même parmi les fervents défenseurs du 2, beaucoup s'accordent à dire que le scénario/la "mise en scène" de l'histoire est une abomination.
Le summum étant Trahern...


Rhonk' a écrit :

ne cherche même pas à comparer les modes de jeu d'un MMO et un CO, tu te fourvoies.

Encore une fois, c'est arbitraire, ça se pose juste là pour dire "vos critiques ne sont pas recevables".
Qu'est-ce qui empêcherait un MMO d'avoir un gameplay un peu plus profond?
Un pvp qui ne soit pas que du cap de point ou du rentre-dedans-grand-guignolesque?


Rhonk' a écrit :

arrête complètement GW2

Comme je l'ai dit, mon temps de jeu doit se résumer à 2h depuis qu'ils ont sorti les fractales, on peut considérer que je ne suis pas loin d'avoir arrêté.
J'attends juste de voir la tête qu'aura la suite.
Le forum officiel (en) se remplit de plus en plus de posts de critiques - virulentes maintenant - et de posts de nostalgie du 1, ça lock à tout va.
Les gens qui viennent des MMO plus classiques décrochent, et ceux qui attendaient que Gw2 soit plus comme le 1 continuent de partager leur désenchantement.

#9 Re : Discussions générales » GW2 a-t-il répondu à vos attentes ? » 07-01-2013 20:00:44

Okamy a écrit :

Nan mais cherche pas, la comparaison avec Guild Wars (Guild Wars 1 ça n'existe pas, d'abord), c'est comme comparer une pelle et une truelle, ça donne de tout et surtout n'importe quoi.

Un mec veut dire qu'il n'apprécie pas GW2 ?
- Oh regarde sur Guild Wars on avait 1K de compétences !
- Bah sur GW2 on en a autant que que quand prophécie est sorti.
- Oh mais on s'en fout de quand Guild Wars est sorti, j'ai moins de compétence, nananère.

Un mec veut dire qu'il apprécie GW2 ?
- Oh regarde sur GW2 y a moins de bug que sur Guild Wars !
- Bah non pas vraiment, Guild Wars a moins de bugs.
- Oh mais on s'en fout du Guild Wars d'aujourd'hui, je parle de quand prophécie est sorti, nananère.

Que ces discussions sont ennuyeuses et hypocrites. Chacun voit le soleil à sa porte, aimons ce qu'on aime et arrêtons un peu d'essayer de convaincre le monde en tirant les mêmes arguments dans tous les sens pour qu'ils corroborent nos idées.

Miss Vandella a écrit :

Vous ne pouvez pas faire sans comparer Gw1 à Gw2 c'est incroyable. Je sais que c'est dur mais essayez d'oublier Gw1 un moment, ça rendra vos points de vue beaucoup plus intéressants.

Ca ne changerait strictement rien
Gw1 est juste un référentiel pour nos goûts, les critiques restent absolument les mêmes, parce que le ressenti est le même.

Quand j'ai commencé gw2 j'avais pas une liste des éléments de gw1 à côté que je cochais et que j'annotais...
J'ai juste l'ennui et le désintérêt qui me sont tombés dessus
J'ai réessayé de jouer hier parce que j'en avais envie (la dernière fois que j'ai joué c'est pour l'ajout des fractales), et au bout de 30 min, j'en avais déjà re-marre

Et je ne vois pas pourquoi le fait de prendre un exemple de ce qui aurait pu être mieux dans gw2 en se basant sur gw1 rendrait un avis moins intéressant, ni en quoi c'est hypocrite, je n'ai jamais nié que Gw2 ait quelques points positifs.

En revanche, dire qu'on ne peut pas et qu'on ne devrait pas comparer les deux jeux est discutable.
Quand on compare les mêmes points entre eux, que ce soit sur le gameplay, le pvp, ou l'histoire, c'est plutôt justifié

#10 Re : Discussions générales » GW2 a-t-il répondu à vos attentes ? » 05-01-2013 15:34:01

Hypernova a écrit :

Par rapport à GW1, le PvP est... Owait, y'a pas de PvP sur GW2 (m'enfin y'a pas de vrai PvP dans tous les MMO en général, faut pas jeter la pierre à GW2 pour ça)  noel

euh... le pvp de gw2 a des mécanismes vraiment intéressantes pour qu'il soit présenté à l'esl. les développeurs y travaillent (manque le mode spectateur, peut-être un mode GvG...). en comparant le pvp de gw2 par rapport à celui d'autre mmo's, je peux te dire que le pvp guilwarsien 2 est très très complet.

Même si on peut trouver des mécanismes du pvp intéressants, ce sont les mécanismes des combats qui sont trop limités pour que ce soit intéressant hmm
Gw1 était peut être plus dur à équilibrer, mais sinon, de ce côté là, il surpasse nettement gw2


Hypernova a écrit :

Et ce que propose Gw2 n'est pas du farm.
C'est du grind, bête et méchant. Répéter X fois le même contenu pour avoir telle récompense. Tout est fixé d'avance, pas de notion d'aléatoire, de drop, rien.

pas d'accord. les récompenses que tu drops dans les coffres ne sont pas du tout définis par avance (la preuve, j'ai eu un exo dans un coffre au creuset de l'éternité en normal, bref...). chaque boss ne donne pas les mêmes drops alors que dans d'autres mmo's, pour ne pas citer WoW, chaque boss donne obligatoirement une liste de loots bien définie.

On s'est mal compris je pense ; je parlais en gros des "échanges" de X trophées contre une arme ; il n'y a aucun suspens, aucune adrénaline ; tu farm des tokens pour avoir une arme, point.
Et justement, l'autre chose que tu disais, à savoir les loots totalement aléatoires partout, c'est ce qui tue le farm puisqu'on ne peut pas se dire "ces mobs vont me drop ça ou ça, qui me fait tant envie".
Ca et l'impossibilité de réellement farm intelligemment, d'un point de vue technique : pas de moyen de prendre un joli tas de mobs et de les allumer. C'est de la tuerie répétitive de 15-20 mobs en respawn, sans beaucoup varier des builds habituels
Pour donner une comparaison, je ne sais pas s'il y a une seule zone que je n'aie pas farm à un moment ou un autre dans gw1, avec à chaque fois un build différent, qu'il était toujours marrant de chercher, parfois sur plusieurs rerolls
Le farm, le vrai, offre un plaisir dur à expliquer aussi puisque dans le fond il s'agit de répéter aussi la même chose, mais qui n'a rien à voir avec le grind, voir les choses s'amonceler de manière prévisible

#11 Re : Discussions générales » GW2 a-t-il répondu à vos attentes ? » 04-01-2013 20:44:31

Miss Vandella a écrit :

Pour autant j'ai pas dit que je voulais voir la FoW dans Gw2. Stop mettre tout le monde dans le même panier.

Euuuh? cO
Trop de  sylvari nuit à la santé

J'ai jamais critiqué le fait que quiconque désirerait le retour de la FoW dans Gw2, et du coup je vois mal qui je mets dans ce panier xD


Leonidas a écrit :

Les ZE sur GW1 étaient-elle si différente ? Concrètement c'était des mob qui tapent fort avec beaucoup de PV, ça a pas beaucoup changé  hmm
Sauf que sur GW tu étais obligé de faire une team qui ressemble à quelque chose, là tu peux généralement y aller presque n'importe comment.

Ce n'était pas des mobs qui tapaient fort avec beaucoup de PV ; y'avait quelques "boss", qui avaient plus de PV, ce qui est logique, qui avaient des caractéristiques un peu plus élevées, encore une fois, logique, mais pas de gros sacs à pv du genre de Gw2. Parce les boss, à part certaines grosses exceptions de fin de ZE (Urgoz/kanaxai) étaient dans des groupes, pas seuls.
Et il y avait de la synergie autant au sein des groupes de mobs que chez les joueurs (qui y étaient obligés pour le coup).
Il faut se dire que sur Gw1 le gameplay différait vraiment, les DPS c'était important, mais c'était loin d'être ce à quoi on pensait tout de suite en faisant une team...
Les mobs avaient une IA... Je dirais bien "meilleure que ceux de Gw2", mais ils n'ont pas d'IA du tout, c'est du "taper ce qui passe".


Urania a écrit :

J'espère que pour les ZE ce sera différent ...

Ca passera peut-être par quelques "trucs et astuces", genre une compétence pour un point clef, mais je doute qu'on voit apparaître des teams builds aussi précis que ceux de Gw1, il y a trop d'interchangeabilité pour le coup, trop d'équivalence entre les professions et les builds

#12 Re : Discussions générales » GW2 a-t-il répondu à vos attentes ? » 04-01-2013 18:49:22

Patte de Cerf a écrit :
Rhonk' a écrit :
Patte de Cerf a écrit :

qui se sont habituer au 1 qui adorait faire en boucle les même donjons avec la même team pour gagner le même item que tout le monde voulait afin de le vendre pour acheter la même armure que tout le monde.

Le SC n'est (n'était) pas du farm, mais bien plutôt le seul mode intéressant et apportant du challenge en PvE pour un peu que tu sais (savais) faire du vrai speed clear (celui ou tu perds plus d'argent que tu en gagnes, ou tu dois toujours remettre en question ta façon d'appréhender la zone pour aller plus vite...) wink
Même sur gw2 on retrouve des trolls mal placés  tongue .

Bon je rectifie deux trois trucs, je crois pas avoir dit que le sc était du Farm mais me suis peut-être mal exprimé et c'est fort possible ^.^ ! Le seul mode intéressant en PvE je ne crois pas : je n'en ai jamais fait et je ne me suis jamais ennuyé j'avais toujours un truc à faire. Je ne pense pas être un troll mal placé j'exprimais juste mon point sur le fait que je trouvais ça répétitif et peut intéressant pour moi. Je pense donc qu'on c'est mal compris puisque je d'accord avec la suite de ton post ^^. Je me suis sans doute mal exprimé en espérant que cette fois ce n'est pas le cas :x.
Bonne journée/soirée à tous.

C'est juste que jusqu'à la fin du monde le simple fait d'évoquer le Sc va provoquer des réactions viriles pour savoir qui en a le mieux fait, qui a fait les records, avec quelles techniques (pondues par qui en premier?), une pincée de dénigrement de l'autre, ainsi qu'une vague de nostalgie exubérante à base de cœur et de smileys attristés pour dire "j'y étais, j'en ai fait aussi, moi", le "moi" ayant connu un léger surdéveloppement chez les pratiquants du Sc.
Bref, rien à te reprocher.
Et même si c'était intéressant, on ne peut pas nier que c'était répétitif de toutes façons, c'est le principe.

Rhonk' a écrit :

GW2 n'a strictement rien à voir avec GW1, c'était pas le but recherché et heureusement que c'est différent d'ailleurs

J'ai toujours pas digéré le "on reprendra tout ce que vous avez aimé de Gw1" personnellement hmm
Parce que pour le coup, oui, ça n'a absolument rien à voir...

Ronk' a écrit :

Et sinon, tout comme sur GW1, le jeu n'a d'intérêt qu'en étant dans une guilde active qu'on apprécie. Le PvE se résume surtout à du farm de stuff pour l'instant, mais c'est pas plus mal pour plus tard. Il faut être patient et les ZE arriveront avec leur lot de compétitions.

Même une guilde active ne fait pas tout, si le jeu te barbe vraiment, c'est plutôt rédhibitoire
Et ce que propose Gw2 n'est pas du farm.
C'est du grind, bête et méchant. Répéter X fois le même contenu pour avoir telle récompense. Tout est fixé d'avance, pas de notion d'aléatoire, de drop, rien.
Quant aux ZE, qu'est-ce qu'on peut en attendre avec le gameplay à notre disposition, honnêtement?
Taper pendant 20min sur un sac à pv en faisant des roulades?

#13 Re : Discussions générales » GW2 a-t-il répondu à vos attentes ? » 11-12-2012 11:07:35

Oui ce qui peut donner cette impression, c'est que l'univers est vraiment très bien construit : les maps sont grandes, il y a plein de petits trucs sympas implantés dedans, enfin bref, vraiment travaillées.
C'en est encore plus dommage que le reste ne les exploite pas assez

#14 Re : Discussions générales » GW2 a-t-il répondu à vos attentes ? » 10-12-2012 11:19:31

uRl_- a écrit :

C'est quand même dommage de toujours comparer GW2 à GW1.

Ça me fait penser à cette comparaison CSS/CS.

Au final, il faut se mettre en tête que c'est deux style de jeux différent, même si c'est le même nom, le même délire.
MMORPG /CORPG.

Oui, parfaitement d'accord, mais le problème, c'est qu'on est venus en pensant trouver un gw1 amélioré, comme ils l'avaient annoncé...
Et maintenant qu'on est sur le jeu, on critique en se référant à gw1 parce que ça correspond à notre idéal, mais je pourrais faire le même argumentaire en ne citant pas gw1, juste en détaillant les points qui me gênent dans le 2, ça reviendrait au même

Et objectivement, les choix qu'ils ont faits ne sont pas viables sur le long terme hmm
La trame principale achevée, le reste, c'est du grind. Donc ça passe pour "le jeu de base" qu'on a en ce moment, mais si ils font la même chose pour les extensions, ça va rajouter quoi, 40-50h de contenu en explo/histoire, et le reste du grind?
Combien seront assez courageux pour passer encore des heures et des heures à faire la même chose après l'avoir fait en ce moment même?

#15 Re : Discussions générales » GW2 a-t-il répondu à vos attentes ? » 09-12-2012 14:58:55

kiwi251 a écrit :

Les seuls je dirais qui ne sont pas vraiment déçus sont ceux qui n'ont jamais joué a Gw1.

FAIL > je connais des tonnes de gens du 1 qui sont toujours sur le 2 et qui aime.

Ouais, je connais aussi des gens du 1 qui sont très contents du 2.
Mais je connais encore plus de gens du 1 qui ne sont plus sur le 2 depuis looongtemps.

kiwi251 a écrit :

Pour mon petit avis perso, j'ai joué depuis l'alpha à GW jusqu’à la sortie de GW2.
J'ai 4 R6 crème, un rang 11HA et R2 commandant.
Je pense que le jeu je le connais un minimum.
j'y ai passer 6500h+
Ben franchement, d'une part y'a pas eu de vrai contenue avant au moins l'arrivé de faction, je parle même pas de la stabilité (bug ect...) qui a mis 8-9 mois avant de devenir potable.
le jeu a connue IMO son heure gloire durant les 3ieme-4ieme années, un peu la 5ieme et ensuite chute au enfer lente et implacable.
Je doit même avouer que je suis rester les 2 dernières années dessus uniquement pour jouer avec ma copine qui s'y ai mis a ce moment là.

Merci de ne pas sous-entendre toutes les 3 pages que ceux qui critiquent le 2 en se basant sur le 1 ne connaissaient pas le jeu. Enfin, "sous-entendre"...
Et oui tu connais un minimum comme tu dis.
Mais sans vouloir t'offenser, celui qui monte 4 R6 crème n'a en aucun cas la même expérience que celui que ça gave profondément et qui fait ça de temps en temps, et préfère d'autres activités.

Ben franchement, d'une part y'a pas eu de vrai contenue avant au moins l'arrivé de faction, je parle même pas de la stabilité (bug ect...) qui a mis 8-9 mois avant de devenir potable.
Les gens comparent GW à l'heure actuelle pour dire qu'il y a plus de skill patiti patata, je compare donc le GW d'aujourd'hui sur ce point, ça me semble équitable. SInon go comparer GW2 à sa sortie à GW à sa sortie, et là, comme certains l'ont déjà dit, on va bien rigoler.

Ensuite, ouais le 1 devait se faire ; mais pour le 2, ils avaient de l'expérience, du recul, des moyens, et du temps. Sans parler des retours avec les alphas/bêtas. Donc c'est tout sauf valable pour le 2.

kiwi251 a écrit :

D'autre part, j'aime le 2, beaucoup même, je ne m'ennuie jamais, j'ai pourtant pas mal joué (383h) sur 3 mois ça fait du ~4h/j de moyenne, c'est plus que ce que je passait sur GW1.
j'ai 2 lvl 80 full exo depuis longtemps avec qui je prend toujours autant de plaisir.
2 reroll 50 et 62 avec qui je prend beaucoup de plaisir.
j'ai visiter toute les zone avec ma voleuse, mais j'ai que 68% d'explo, je m'en fou, je prend mon temps, quand je passe devant un coeur/pano/competences, qui me plait pas, tant pis je continues je reviendrais plus tard.
Je me balade pèpres,ça me derange pas de taper les mobs sur ma route, je m'amuse pas à run sans arrêt, je fais tout les event que je croise, quand ça me gonfle, je part avant la fin, j'ai la bronze en recomp' et alors ?
je prend plaisir a faire certain donjon, j'y vais souvent, d'autre non, j'y vais pas.
Je bien fan du McM mais quand ça me gave je part faire autre chose.
J'aime aussi beaucoup retourner dans les zones non 80, y'a pas mal d'event que j'aime bien (le champion troll de la 1-15 humain, le megadestructeur et ses pré-event, la défense de skrittsburg dans la 15-30 asura, ect...)
L’artisanat me plait bien aussi, a petite dose, mais j'aime passer 5lvl de temps en temps entre un peu d'explo, j'aime aussi beaucoup essayer de découvrir de nouvelle recette en maitre queue, même si je suis lvl400 depuis belle lurette.

Bref, je sais pas comment vous faites pour vous ennuyer, moi j'ai tellement de truck à faire que j'ai jamais assez de temps...

On retrouve ce que je disais sur les activités dans le 1... t'abordes juste le jeu de manière totalement différente, tant mieux pour toi, mais rends-toi compte que tout le monde ne prend pas de plaisir à faire-refaire-rerefaire la même chose


kiwi251 a écrit :

Je suis pas non plus un fanboy, y'a pas mal de chose que je reproche au jeu, mais ce n'est pas son attractivité qui de mon coté est parfaite.
Apres comme certain ici, sur gw1 j'etait un joueur qui aimait enorment faire des builds, chose que je ne retrouve pas dans GW2 et c'est un peu dommage, mais ça me deçoit pas du jeu pour autant, je trouve d'autre chose que je ne trouve pas dans GW1.

Et je crois que tu ne comprends pas où on peut seulement vouloir en venir...
Ce qui fait un bon jeu pour toi n'est pas ce qui fait un bon jeu pour nous.
Pour toi le système de builds est un détail alors que c'est une des bases des bases du jeu. Le gameplay est simpliste (oui, je le répète encore une fois), et c'est rédhibitoire pour le plaisir à moyen terme, et je parle même pas de s'occuper à long terme.

kiwi251 a écrit :

Je crois que vous comprenez pas, pour certain la différence entre un bon jeu perfectible (gw2) et un mauvais jeu (SWTOR au hasard)

Gw2 est bon, et perfectible oui. Parce qu'il a de bons côtés et des mauvais qui dans l'absolus peuvent s'arranger
Mais c'est le cas de tous les jeux, et là, les défauts plombent le reste de notre point de vue. Il est bon au début, et mauvais dans la durée, c'est comme ça que je l'ai ressenti et que ceux que je connais qui ont arrêté l'ont ressenti aussi.


Si avait eu une campagne marketing cohérente et honnête depuis 4/5 ans, on serait probablement moins énervés.
Je veux dire, s'ils nous avaient prévenu que ça serait un jeu plaisant pour casual qui n'aurai rien à voir avec GW1, j'aurai pas eu envie de leur envoyer une bombe par la poste. Mais là...  roll
Pour moi, ArenaNet c'est des gars qui arrivent à te vendre un troll de la jungle au prix d'un panda. Scammers  mad

CQFD

Anet a écrit :

Gw2 reprendra tout ce que vous avez aimé de Gw1

C'est pas du tout le cas, on le dit, on nous répond :

Anet a écrit :

Gw2 n'était pas destiné à être une suite de Gw1, c'est un jeu totalement différent".

Epic.

Y'a une différence entre enjoliver les choses pour vendre et faire le contraire de ce qu'on a annoncé.

#16 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Mise à jour de Novembre - Le rivage perdu » 21-11-2012 19:14:55

La page s'affiche correctement chez moi aussi
J'espère juste qu'ils vont comprendre que le problèmes ne sont pas les events de ce genre, qui peuvent être sympas, mais la "forme" à leur donner ; il faudrait des changements au cours de chaque phase, pas que chacune soit la répétition pendant Xh de la même chose ou peu s'en faut, à savoir grosso modo taper les mêmes vagues/respawn de mobs...
Des bons rebondissements feraient du bien, des surprises bien pensées aussi.
Et pourquoi pas en plusieurs points du monde, avec des cycles qui permettraient de tous les essayer, en étalant ça sur un WE, donc par exemple une phase de vendredi 21h à samedi 21h, avec transition, seconde phase, et un final le dimanche soir
L'avantage qu'ils peuvent tirer de ce genre d'event en les axant plus sur une "histoire" (plus travaillée) serait de faire revenir périodiquement les joueurs par petite période, sans que ce soit nécessairement très dur à mettre en place : pas toujours besoin de nouvelles maps/nouveaux contenus, ça pourrait être des trucs "simples" comme un gros problème chez tel ou tel race, qui permettrait aussi d'explorer différentes zones à chaque occasion. Certes, ça bouleverserait la zone concernée le temps d'un WE, mais l'impact serait vraiment réel

Okamy a écrit :

Mieux vaut se taire que de dire n'importe quoi.

Et peut-être se détendre avant de répondre aux gens systématiquement de cette manière délicate?
L'event n'était pas jouable vendredi, c'est un fait... que ce soit les serveurs ou autre chose qui soit en cause, ça ne change rien de notre côté : ce n'est pas la peine de faire des events si on ne peut pas en profiter, donc autant régler le problème avant. Et combien se sont co vendredi et ont préféré faire autre chose les jours suivants?

#17 Re : Discussions générales » GuildWars2 ... Un MMO où tu es toujours seul (en PvE) » 19-11-2012 12:56:22

ca m'agace de voir des gens comme toi qui se plaignent et qui se disent etre énormément décu de ce jeu mais ils passent quand meme pas mal de temps dessus.

Tu vois moi c'est justement le contraire, voir des gens qui se plaignent a mort de ce jeu et de son ennui mais ils continuent quand meme d'y jouer et de trouver des trucs a faire dedans !

Je dis que je me suis co 3 fois en 5 semaines, alors si vous en déduisez que je passe du temps dessus, je peux plus rien faire

vous vous etes mis en tete (tous ceux qui se plaignent) que le jeu était ennuyeux et fade donc vous ne cherchez pas vraiment a trouver ou est la complexité dans le jeu.

On s'est mis en tête? Je partais plutôt content sur ce jeu, et des a priori j'en avais mais dans l'autre sens hein.
Alors je me suis rien mis en tête, j'ai joué, et j'ai constaté

Et puis bon tu tartines mais tu ne nous dis pas vraiment si tu as fait des parties en tournois gratuit ou meme payant ? Chaque roulade, chaque déplacement et cast de sort comptent, tu peux pas te permettre de spammer 1,2,3 comme tu le penses.

Je frôle l'ulcère. Evidemment qu'il ne suffit pas de spamm, et évidemment qu'il faut réfléchir un minimum... vous savez c'était le passage sur le FPS dans le post d'avant? Différents degrés de maitrise, mais sans profondeur? Mouais? Non apparemment

A tous ceux qui disent cela, vous etiez présents il y a 7 ans de cela sur le premier opus ? Parce que les premiers events sur gw1 c'était pas tout beau tout rose non plus, il faut leur laisser le temps de s'adapter pour faire quelque chose de meilleur c'est tout.

Ce qui m'attriste encore plus c'est que j'ai eu exactement le même débat avec diablo III... Les blizzboys répondaient la même chose. Contrairement à l'opus précédent ils ont les moyens, l'expérience, et des prévisions sur le nombre de joueurs, et sans rire, week-end d'essai en même temps que l'event, il fallait quand même avoir une petite idée qu'il y aurait du monde non?


Tu crois quoi ? que le pvp de GW1 le 1er moi ressemblais à celui au bout de 4 ans de jeu ?
On a mis un paquet de temps à trouver toute les mecaniques, tu crois que le slide au marteau pour CD en boucle à été inventé en 2j ? tu crois que les technique de BB, snare et autres dans les aoe sont apparut d'elles même ? tu crois que le notion de décharge à été crée le jour de la sortie ? Tu te fourre le doigt dans l'oeil jusqu'au coude mon gars !

Oui ça faisait que 6 mois que je jouais à Gw... nan mais sans blague
Après l'élitisme sur gw2 on se remange la pseudo-ancienneté sur gw1 de qui était limite là pour donner le biberon à Rurik... Faut arrêter

Tu veux que je te dise à quoi ressemblais le PVP (et la RA que tu cite abondament)

Abondamment? Bah tiens!

la 1ere année de jeu:quand tu voyais un type qui sortait d'une AoE en moins de 10 secondes tu lui disait GG mec tu gère, la moitié des elem jouais avec pluie de météore, le switch était tout bonnement absent, les interup c'etait du full random sur les sort de moins de 3sec d'incant', si le combat durais plus de 3 minutes ton moine était low mana à coup sur s'il était bon et en moins de 30 sec s'il était pas terrible (la plupart). Aller je vais m'arréter là, je crois que tu saisi l'idée.
Tu essaie de comparer un jeu avec 7 bonnes années de maturation, à un jeu qui en a à peine 2 mois et demi, les 3/4 des mecanique sont encore enfouie, et le peu decouvert maintenant, y'a genre 80% des joueurs qui les ignore encore...

Oui j'ai saisi l'idée de l'absence de cohérence... Vous invoquez le fait que les joueurs débarquent sur le 2 avec un minimum de connaissance des MMO pour justifier la prise en main globalement trop aisée, tout en disant qu'il faut que ce soit accessible à ceux qui n'ont pas cette connaissance, et à côté de ça, vous parlez comme si tous les joueurs repartaient en territoire complètement inconnu pour le pvp, alors que c'est justement là que c'est justifié d'en parler
Et puis je ne parle pas juste des mécanismes comme les kikoo switch marteaux même si ça en fait partie, mais d'un regard global sur le jeu, de pouvoir analyser différents paramètres, l'expérience des joueurs faisant la différence sur les réactions.
Les mécanismes du jeu, pas que les "découvertes" des joueurs.
Là on a perdu les 2/3 des paramètres en question...
et donc pour ça :

Mais la complexité des combats dans gw1 alors c'était quoi pour toi ?

Sans rire?
Y'a juste à lister tout ce qui pouvait mettre en difficulté, que ce soit en pve ou en pvp, mais si vous avez pas lu la liste plus haut je vois pas quoi faire de mieux... répéter une autre fois? Owi
Enchantements/Hex/anti-hex/débuff/affichage des skills qui se lancent/interrupt/des conditions qui ne soient pas en carton/des skills qui ne soient pas en carton/animations/heal/rez...

J'abandonne là de toutes façons, on verra si ils réussissent à fournir assez de contenu, et je serai le premier ravi si ça devenait cool
Mais les derniers MMO qui sont sortis et présentaient les mêmes défauts, et qui malgré un noyau dur de défenseurs acharnés au poste, se sont entêtés à poursuivre dans la même voie se sont retrouvés avec 5% des joueurs initiaux au bout de 5mois

#18 Re : Discussions générales » GuildWars2 ... Un MMO où tu es toujours seul (en PvE) » 19-11-2012 09:46:54

Erika a écrit :

Mais pourquoi continues tu donc a y jouer si tu trouves ce jeu pauvre, fade et facile ?!
Réponds a cette question s'il te plait car c'est l'un des principaux mysteres de la mentalité humaine sur gw2 a élucider.
Envois leur une lettre pour leur faire part de ton mécontentement
Ne parles pas de quelque chose que tu ne connais pas, tu dois etre le genre de personne qui a fait une ou deux parties en bg 8vs8 et il trouve quand meme le moyen de comparer un gameplay de deux jeux totalement différent.
Si tu avais au moins fait ne serait-ce qu'une seule partie en tournoi

Okamy a écrit :

IL peut avoir jouer tant qu'il veut à Guild Wars, s'il n'a pas testé en profondeur le PVP de Guild Wars 2, il ne peut pas les comparer en toute connaissance de cause/honnêtement.

No comment sur la forme.
Mais pendant que vous allez chercher les torches, je m'enduis de poix, ça vous va?

Erika a écrit :

Mais pourquoi continues tu donc a y jouer si tu trouves ce jeu pauvre, fade et facile ?!

Je me suis connecté 2 fois en 5 semaines : une fois 15min et une fois 3h pour les fractals. Ah et 20min pour l'event de vendredi, passés à lag.
Je continue simplement d'espérer un revirement de la politique de jeu d'Anet... enfin plutôt un retour à ce qu'ils avaient promis. Et comme j'ai passé de très bons moments avec la communauté gw1 (sur gw1...) je continue d'errer un peu ; mais je te rassure à ce rythme là dans 3 mois j'ai enterré le jeu définitivement.

Erika a écrit :

Et puis bon si c'est un jeu avec une prise en main facile qui permet aux plus jeunes de pouvoir prendre la main rapidemment c'est pas vraiment un probleme au contraire c'est un avantage pour eux.

Sauf qu'il n'y a pas de marge de progression possible par la suite sur d'autres points ; juste à ""approfondir"" les mêmes.
Et encore ça me fait mal de dire ça.

Ne parles pas de quelque chose que tu ne connais pas, tu dois etre le genre de personne qui a fait une ou deux parties en bg 8vs8 et il trouve quand meme le moyen de comparer un gameplay de deux jeux totalement différent.

Pour comparer deux choses, il faut avoir tester les deux. IL peut avoir jouer tant qu'il veut à Guild Wars, s'il n'a pas testé en profondeur le PVP de Guild Wars 2, il ne peut pas les comparer en toute connaissance de cause/honnêtement.

C'est quand même impressionnant. Que ce soit ici, sur le forum officiel français ou anglais, dès qu'on argumente pour critiquer un point, on a toujours les mêmes réponses, qui nous positionnent en fautifs dans l'affaire...
On a joué trop vite ;
On n'a pas tout exploré ;
On a acheté le jeu en sachant ce qu'il allait être ;
Ou en l'occurence, on parle de ce qu'on ne connait pas.

Ne parles pas de quelque chose que tu ne connais pas, tu dois etre le genre de personne qui a fait une ou deux parties en bg 8vs8 et il trouve quand meme le moyen de comparer un gameplay de deux jeux totalement différent.

Ouais je suis carrément ce genre de personne. Et je me serais bien passé quand même de l'agressivité et de l'air de supériorité gratuits.
Les jeux sont différents et ont des gameplay différents? Sans rire? C'est ce que je critique, et c'est censé être l'argument ultime pour me convaincre?
J'ai parlé de la RA parce qu'à mon sens c'est un bon résumé de ce qu'on pouvait faire dans gw1 et qu'on ne peut plus faire.
Que ce soit en pve ou en pvp c'est la même chose, on ne peut pas faire 1/3 de ce qu'on pouvait faire avant et qui faisait la richesse du jeu
http://wiki.guildwars.com/wiki/Game_mechanics
Allez-y, reprenez point par point, et dites moi où on retrouve un tel niveau de complexité, surtout au niveau des combats?
Roulade, roulade? Roulade? Roulaaade?
Alors quand on a moins de choses, pour moi, on colle plutôt pas mal à la définition de la pauvreté.

Si tu avais au moins fait ne serait-ce qu'une seule partie en tournoi, tu aurais compris que la stratégie est présente et elle est peut etre mieux que dans le PvP de gw1.
Et encore, les tournois gratuits c'est rien comparé aux tournois payants dans lesquels les teams sont justes monstrueuses.

Je parle encore et toujours de mécaniques, on me parle de stratégie, wtf? Bien sûr que les premières conditionnent les secondes, mais c'est justement ça qui coince là.
Que des joueurs réussissent à en battre d'autres et par définition à être meilleurs, ça prouve quoi?
On prendrait un FPS basique, deux teams, on aurait toujours des joueurs "meilleurs" que les autres parce qu'ils réussiraient à quoi, oh, se planquer mieux derrière une barrique? Se déplacer plus rapidement, et viser plus juste?
Oui, et c'est tout. Pas d'autres moyens de maitriser le jeu. Pas de mécanismes intrinsèques qui permettraient de complexifier

Dans gw1, il y avait tout un panel de maîtrises possibles ; tout un tas de mécanismes à s'approprier et à comprendre.
La conception de builds est morte et enterrée, et avec elle une première partie de nos neurones.
Le reste, à savoir les conditions, les buffs (je ne parle même pas d'enchantement/pose de combat/cri, là c'est du pareil au même dans la finalité) sont dénaturés, et présentés dans une forme simplifiée ; toutes les compétences de second ordre du 1, destinées à jouer sur l'application ou la suppression de tout ça? Pfiou. Vanished.
Les armes, les armures? c'est du préfabriqué aussi.
Gestion de mana? Quiiiz? C'est remplacé par des recast de folie.
Les compétences qui requéraient une conditions particulière? Absentes au bataillon. Même ça, on ne le retrouve pas dans les builds. Les builds personnels sont sans véritables synergie, c'est décousu, et entre les joueurs, les combos font pâle figure
Plus de VRAI heal, ne me dites pas qu'on ne perd pas en finesse.
Les interruptions, c'est juste les conditions, classe.
Les réactions fines au skill par skill? Out.
L'IA en pve est inexistante. Sacs à PV et distributeurs bêtes et méchants de DPS. Mais en même temps, là aussi, que faire de plus avec le système tel qu'il est?
Un truc tout bête du 1 qui était AoE+gros snare, on le retrouve où? Ou des cochonneries qui mettaient vraiment soit les càc soit les casters au chômage le temps qu'on les tue? Ou qui ciblaient le moine et mettaient tout le reste de la team en danger?
Non s'pas possible. Les mobs jouent comme les joueurs, comme si ils jouaient à Yx1 plutôt qu'en groupe de Y, en ciblant ce qui leur tend les bras.

Les fractals, je reconnais, la découverte est sympa (comme tout le reste du jeu). On peut parler de stratégie aussi.
Mais passées les premières fois, l'ennui revient... c'est juste l'environnement qui apporte de la difficulté et qui requiert de la stratégie
Et on ne fait guère mieux que l'environnement en terme de reproductibilité parfaite, quand les mobs qui ont une IA de moules.

les gens qui aimait pas gw1 venait pas raler sur les fofo, y arrêtaient de jouer.

Sauf que gw1, il n'y avait pas d'attente derrière... Gw2 on l'a attendu combien de temps?
Anticipation + déconvenue ça ne fait pas bon ménage, d'autant plus qu'on en est encore à espérer.

J'avoue que cela me dépasse, je veux dire tu pense vraiment que ça viens du jeu ? si tu n'apprecie pas, c'est peut etre ça qui te bloque et pas le jeu qui suxx...
Genre si t'aime pas les épinards, c'est de leur faute ? c'est parce que c'est connard, quand même, y sont vert bhééééé ?
Non c'est juste que c'est pas ton truck... ça viens pas d'eux, c'est pareil pour le jeu.
C'est pas une question de fanboy ou autre, des gens aime, des gens aime pas, mais c'est pas pour autant que ça en fait un jeu de merde.

Ben... quand on aime pas quelque chose, nécessairement c'est parce qu'on juge qu'il y a des trucs qui nous déplaisent, donc que le quelque chose est en cause. Et obligatoirement oui ça vient aussi de nous. 'Fin là je vois pas quoi x)
Quant au côté "fanboys", c'est juste la virulence avec laquelle tous ceux qui font la moindre remarque se font rembarrer depuis la sortie du jeu, et pas seulement sur ce forum

#19 Re : Discussions générales » GuildWars2 ... Un MMO où tu es toujours seul (en PvE) » 18-11-2012 19:56:48

alex972 a écrit :

Mais ne me dit pas que dans la guilde par exemple tout soit mort. Il n'y a pas une soirée ou un donjon, une sortie en JcJ ou Mcm n'est pas organisée. La seule bête noire que l'on peut avancer par rapport à GW1, c'est la différence d'interaction avec le jeu.
Sinon il est vrai que les builds imposés n'est pas la meilleur chose qui ait été mise en place, mais on fait avec.

Je n'ai pas parlé de la guilde, oui bien sûr des choses se font, des gens jouent ensemble partout ; mais "la seule bête noire" fait que je n'ai pas pour ce jeu l'intérêt que j'avais pour le premier, et même en faisant des efforts je ne peux définitivement pas prendre de plaisir à jouer sur le contenu tel qu'il est
J'ai l'impression d'essayer de m'amuser à tirer au bazooka sur une cible à 2m, et du coup, je ne réussis pas non plus à trouver de plaisir au jeu en équipe, qui consiste à tirer à X bazookas sur la même cible

#20 Re : Discussions générales » GuildWars2 ... Un MMO où tu es toujours seul (en PvE) » 18-11-2012 19:15:51

kiwi251 a écrit :

Les fofo, ben deja faut te dire que les joueurs de GW2 ne sont plus les même que les joueurs de GW1.

Y'en a pourtant un paquet... enfin il y en avait

kiwi251 a écrit :

Quand GW1 est sortie, les 80% c'etait leur 1er MMO, personne savait ou aller, quoi faire, ect...

Sauf que jusqu'à la quasi fin des tutos étaient écrits, des builds/teambuilds créés.

kiwi251 a écrit :

Ici les 80% des joueur connaissent tout les engrenage d'un MMO, donc ça galère la 1ere semaine, et apres les gens sont moins dépendant des autres.
Rien à voir avec le gameplay, qui au passage est tout sauf pauvre, il est juste différent du GW1, mais loin d'être plus pauvre quoi...

Il est pauvre, pauvrissime même, y'a pas photo, faut arrêter de se voiler la face.
Pauvre, fade, et facile... La prise en main c'est juste s'adapter à l'interface et aux skills, il n'y a aucune "maîtrise" à acquérir, c'est pour ça qu'au bout d'une semaine les gens sont moins dépendants, même le gamin de 10 ans qui joue à son premier MMO en casual et qui semble être la cible marketing principale
Les réactions "réfléchies" dans les combats c'est quasi juste les roulades ; les builds offrent une fausse diversité, et avec de toutes façons les skills d'armes fixés
Dans Gw1, on retrouvait ce niveau de mort cérébrale profonde dans les teams préconstruites du genre discordes & co, mais là, c'était dépendant du choix des joueurs, pas du système. Là le système nous colle la même non-diversité, mais sans nous laisser le choix.
1 [1 1 1] 2 3 [1 1] 4 1 [1 1] Ouh need de la vie ! 6 1 [1 1 1] 2 3 4
Alors que dans le 1 les builds "123" étaient critiqués, et c'est exactement la même chose, parce que même à l'époque les gens qui jouaient ces horreurs savaient faire 2-3 variations quand même.
Tu compares une minute de jeu en RA, en faisant une liste de toutes les compétences, aptitudes et réflexes qui peuvent et doivent s'acquérir pour pouvoir bien jouer, tu compares avec la même pour le 2, et on voit le résultat

tankam a écrit :

Jamais sur le forum GW1 je n'ai lu autant de prétentieux inutiles comme sur ceux de GW2 ...

Sur gw1, on trouvait des prétentieux, pas inutiles, mais prétentieux. Ca a sûrement servi de moteur pour pas mal de records
Là c'est cent fois pire parce c'est les fanboys contre les autres, mais avec une force, un aveuglement, et un déni rare...
Qui ose critiquer ou commenter un seul petit défaut se fait lyncher, et c'est valable aussi bien pour celui qui critique à fond que celui qui fait une remarque au passage

#21 Re : Gazette GW2Shop » [Actualité] Le nouvel équipement de haut niveau » 13-11-2012 22:54:14

On peut espérer quelques dizaines d'heures en plus, mais ceux qui se plaignent pour le manque de contenu pur en seront revenus au même d'ici peu...

Les nouvelles armures, pourquoi pas, mais je me demande à quel point le jeu sera encore équilibré si on part sur un système avec des armures de plus en plus fortes ; pour la première série, ça va aller, mais X% à chaque fois, ça va commencer à se ressentir... Plafonner les stats dans ce qui va devenir "les vieux donjons"? et à côté de ça, faire des donjons plus forts pour ceux stuff avec ces items? Le nouveau donjon offre un système intéressant, mais je trouve que c'est quand même une pente glissante d'opérer des augmentations de ce genre hmm

Arya a écrit :

Mais je crois que l'ennui, c'est que beaucoup de gens se plaisaient à voir le système de Guild Wars perdurer... Les armures arrivées à un certain point, changent juste d'apparence, les stats restent les mêmes.Bref, ça râle uniquement à ce propos.

Ce qui est drôle, c'est que si tu enlèves la phrase du milieu je suis d'accord...
On a perdu quasi toutes les mécaniques du 1, et là, ça fait un paquet de raisons pour "râler sur les forums officiels", pas seulement au sujet des armures.

#22 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Mise à jour de Novembre - Le rivage perdu » 12-11-2012 18:46:31

Limite dans le sujet mais...

Aktenos a écrit :

connexion au réseau universitaire donc adieu gw2 jusqu'a vendredi prochain

www.frozenway.com

#23 Re : Discussions générales » GuildWars2 ... Un MMO où tu es toujours seul (en PvE) » 07-11-2012 11:39:06

fxx2 a écrit :

Merci de rester dans le sujet SVP  roll

Ainsi soit-il

Je ne sais pas quelle(s) prof(s) tu joues, mais à part en env, je trouve que tout s'avance très bien (trop bien d'ailleurs) tout seul, si l'on omet les 10 premières heures de jeu pour le prendre en main
En gardien notamment, tout se solote à part les champions ; les évènements ne posent pas de problèmes s'ils sont pris de la bonne manière... c'est à dire pof je téléporte, pof je tourbillonne...

Et puis le jeu en équipe est relativement frustrant, dans le sens où il y a nécessairement quelqu'un qui mène la danse et l'autre qui suit, que ce soit pour un pauvre minerai à aller miner, un point remarquable ou un panorama, alors que dans le 1, l'objectif commun était donné par la quête (principale ou non). Et si c'est pour faire des "bus" en pve, c'est comme jouer à un jeu en mode ultrafacile, c'est marrant 10min quoi...

fxx2 a écrit :

Et pourquoi pas ouvrir un topic dans la section suggestion un topic où l’on pourrait signaler à ANet quels points pourraient être améliorés en PvE, le fait de faire appel à vous sera plus conséquent aux yeux de ANet que si je postait mon p’tit sujet tout seul !

Alors pour en revenir à ça... Déjà je pense qu'ils ont pas mal de retours, il n'y a qu'à voir le forum officiel, et les gens qui ne sont pas tout à fait satisfaits (si ça existe), reprennent souvent les mêmes éléments (pas nécessairement par rapport au pve seul)
Le PvE à l'heure actuelle, c'est quoi? Des jolies maps, pleines de vie et d'action, oui, mais c'est décousu. On nous propose ni plus ni moins que du VQ à la chaîne pour aller au point d'histoire personnelle suivant, sans aucun lien, aucune ligne directrice...
Des quêtes permettant d'explorer les cartes, telles qu'elles sont, pour avancer dans l'histoire personnelle, comme les quêtes "d'entre coops" du 1 seraient parfaites, et laisseraient le loisir après de finir de les VQ et de les explorer jusqu'à la moelle.
Mais évidemment, avec un jeu qui n'est plus instancié, ça risque d'être coton.

#24 Re : Discussions générales » GuildWars2 ... Un MMO où tu es toujours seul (en PvE) » 07-11-2012 09:58:34

Le mode "autiste" est en série pour tout le monde sur le 2... c'est encore pire je trouve
Il n'y a pas de builds plus lame (dans le sens "facile à jouer et OP") que d'autres, parce que sortis des sets d'armes, c'est pas les autres skills qui restent, dont la moitié est à mettre aux orties, qui vont donner une supersynergie de la mort qui tue...
Enfin on n'use pas trop nos cerveaux c'est cool



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