Vous n'êtes pas identifié(e).
Mon problème avec Trahearne, en spoiler évidemment :
Spoiler :
Je suis assez d'accord, la deuxième partie de l'histoire, post trahearne alias kormir2, est un peu décevante. Après, quand je regarde en arrière, sur GW, l'histoire personnelle n'a pas compté pour plus de 2-3% de mon temps de jeu, alors je ne me formalise pas de cela. D'autant plus que la qualité de l'histoire personnelle actuelle ne présage en rien des futures histoires personnelles des extensions.
Il ne faut pas comparer les élites de GW et celles de GW2. Celles de GW étaient des skills un peu plus performant que les compétences non-élites, un truc un peu plus incisif, plus puissant, bref un truc un peu au dessus. Dans GW2 ce sont des gros buff avec un gros temps de recast et une durée en générale assez courte, c'est pour se sortir d'une situation dangereuse, pour pouvoir lacher une décharge furieuse rapidement, etc. (oui je sais il y en a dont on se demande à quoi elle servent, mais ça ne change rien sur le fond)
Quant au nombre de skill, il y a environ 20 skills utilitaires par classe, 3 élites et 3 heal, donc déjà 208 compétences. A ça on rajoute les 21 armes qui donnent des set de compétences différentes à chaque profession, j'ai pas envie de faire le calcul avec le nombre d'armes réel mais même avec une moyenne assez basse de 4 set d'armes par profession, ça fait 8*4*5 = 160 compétences. N'oublions pas également les aptitudes qui en soient peuvent pour certaines êtres vue comme une compétence (style l'aptitude du rodeur qui te donne je sais plus quoi dans tu dodge). N'oublions pas non plus les quelques skills raciaux et on arrive facilement à 400 compétences en utilisant des estimations très basses.
D'après le wiki il y avait 211 skill non elite core et 154 skills venant de prophecie. Supposons que prophecie a amené la moitié des skills core (ce dont je doute), ça nous fait 254 skills + 90 élites = 350 skills. Même en supposant que prophecie a amené toutes les compétences core, ça ne fait jamais que 460 compétences.
Alors NON, GW2 n'est pas spécialement moins fournis que GW en compétence.
Par contre, il est évident que contrairement à GW, on a pas des builds issu de 7 années de jeu, on a pas de TB issu de 7 années de jeu, on a pas 4-7 années d'expériences avec les classes.
Et accessoirement, beaucoup de gens avaient les mêmes build ou presque que ce soit en PvE ou en PvP. Oui, il y en avait qui utilisaient des builds exotiques, mais il serait de mauvaise fois de dire qu'il n'y avait pas un ensemble de build passe partout qui'à peu près tout le monde utilisait et qui formaient la meta.
Mon premier build sur GW c'était quoi ? Un rodeur sans élite, avec le sceau de résurection, une ou deux attaques à l'arc, une esprit de douleur et la faille de l'esprit. Si ça c'était pas un build de merde.. Pourquoi c'était une telle bouze ? Parce que je n'avais aucune connaissance de la classe, des possibilités de celle-ci.
Je ne dis pas que GW2 regorge de compétences, qu'il y a 1 001 builds plus efficaces les uns que les autres et qui offrent des synergies intéressantes, mais dire 1 mois après la sortie du jeu, alors que certaines compétences/aptitudes sont encore bugguées, que le jeu n'offre pas beaucoup de diversité au niveau des build, j'ai juste envie de rigoler.
Comme ça a été déjà été dit ici et ailleurs, j'ai l'impression que beaucoup arrivent avec la mentalité style GW, c'est-à-dire ou tout est connu, ou les builds sont extrêmement efficaces puisque travaillé depuis des lustres, etc. etc.
Les donjons ne comptent pas pour les 100%, les 4 map du McM te mèneront au 100%.
Grosse maj
Pour les donjons :
Coupon lié au compte, coupon reçu à la fin du donjon (fini rush 2b =D) et 40 coupons reçu en plus des 20 de base la première fois qu'on fini un chemin le jour. Donc si on fait 3 chemins lundi, on a 180 coupons, si on refait les 3 chemins mardi, on a de nouveau 180 coupons, mais si on fait 2 fois chaque chemin mercredi, on aura que 180+60 coupons.
Général
• Correctifs du niveau de détail de nombreux objets dans le monde.
• Correctifs de cartes visant à empêcher les joueurs de quitter la zone jouable.
• Correction d’un bug qui rendait les bruits de pas des familiers particulièrement forts, surtout dans l’eau.
• Correction d’un bug qui rendait les aides inopérantes dans la bagarre de barils.
• Correction de blocages dans divers événements.
• Mise à jour des fonctionnalités et des textes relatifs à l’achat d’emplacements de banque.
• Correction du volume excessif des sons qu’émettaient les portails vers l’Outre-monde au Marais d’anathema.
• Correction de plusieurs bugs qui empêchaient la bonne réinitialisation de certains défis de compétence.
• Tous les objets de recettes sont maintenant liés au compte et non à l’âme comme c’était le cas pour beaucoup.
• Mise à jour du chien de pierre de la Rune d’ogre supérieure, qui n’effectue plus d’invocation quand le joueur est sous l’eau.
• Mise à jour du Sceau d’invocation démoniaque, qui n’effectue plus d’invocation quand le joueur est sous l’eau.
• Les chiens de pierre et écorcheurs invoqués meurent quand ils entrent dans l’eau.
• Suppression de la pièce de cuivre que rapportaient les récompenses d’exploration de la carte des villes.
• Suppression des recettes de la Forge mystique utilisées pour réduire les surplus de provisions.
• Les ennemis des zones didacticielles ne génèrent plus de butin. En compensation, terminer le didacticiel rapporte 72 pièces de cuivre en sus des récompenses existantes. Ce choix vise à dissuader les joueurs de s’attarder dans les instances du didacticiel pour y farmer les créatures.
• Les fragments d’obsidienne sont maintenant liés au compte.
• La boîte pour armure barbare de berserker et la boîte pour armure draconique de maraudeur rapportent désormais les objets appropriés.
• Correction de divers bugs provoquant une erreur fatale.
• Ajout d’un coup de grâce pour le rang de loup 30 à 39.
• Correction des recettes de l’artefact mystique, la barricade mystique et le trident mystique.
• Correction de bugs provoquant une erreur dans le pourcentage d’exploration de la carte et empêchant de décerner le succès.
• Application d’un temps de recharge de 10 secondes à l’amélioration Bol de soupe de volaille aux arômes de safran, afin d’empêcher les élémentalistes d’enchaîner les dissipations d’altération avec Sceau de restauration.Compagnie commerciale du Lion noir
• Ajout de fonctionnalités et d’améliorations aux coffres du Lion noir, dont une occasion de recevoir de nouveaux objets comme une version permanente du Transporteur express du Lion noir.
• Les nécessaires de recyclage du Lion noir affichent désormais correctement les bons pourcentages de matériaux rares.Scénario
• Réglage de la difficulté des étapes suivantes du scénario : “Une paix fragile”, “Destruction du navire osseux”, “Champ de bataille”, “Homicide politique”, “Sabotage”, “Explosion imminente”, “Soutenir votre coterie”, “Monsieur Loyal”, “La Gaine de pierre”, “Pister les Séraphins”, “Retard pour impondérable”, “Visiteurs indésirables” et “Visiteurs indésirables”.
• Correction de bugs dans les étapes suivantes du scénario : “Une paix fragile”, “Contre la corruption”, “Rancune”, “Réunion du Pacte”, “Soutenir votre coterie” et “La chute de la tour”.
• Correction de bugs exploitables dans “Le bruit d’une psi-lance”.
• Sacs de butin en fin de scénario :
o Ces sacs ont été améliorés de façon à ne donner que des équipements verts ou mieux de niveau 78 minimum.
o Le nombre de sacs reçus a été réduit de 5 à 3.
o D’autres améliorations seront effectuées dans les prochaines semaines. Les joueurs qui auront terminé le scénario avant la mise à jour finale seront compensés équitablement une fois les nouvelles récompenses intégrées.Donjons
Général
• Mise à jour des vendeurs des Catacombes ascaloniennes et du Manoir de Caudecus, qui proposent désormais des versions niveau 80 de leurs skins uniques plutôt que de niveau 60 et 70. Les joueurs qui ont acheté les versions niveau 60 et 70 seront bientôt invités à les convertir au niveau 80, et ce sans avoir à utiliser des pierres de transmutation.
Citadelle de la Flamme
• Correction d’un bug exploitable dans la chaîne de Magg qui permettait de ne pas effectuer le donjon tout en recevant quand même les récompenses.
• Dans la chaîne de Magg, si Magg meurt dans le champ de lave, il se téléporte au début, juste au-dehors de la zone.
• Dans la chaîne de Magg, Magg doit être beaucoup plus proche pour attirer l’aggro. Cette modification n’est valide que pendant l’escorte jusqu’au magmacyte.
Manoir de Caudecus
• Correction d’un bug exploitable qui permettait de ne pas effectuer certains passages.
Honneur des vagues
• Correction d’un bug dans la chaîne du Boucher qui empêchait un boss d’apparaître.
Arah
• Correction d’un problème de blocage.
Catacombes ascaloniennes
• Correction de bugs bloquants dans la chaîne de Détha.Récompenses des donjons
Nous avons intégré des mises à jour majeures dans les récompenses de donjons que je tenais à clarifier ici. Toutes ces modifications découlent d’un seul et même bug exploitable qui permettait de recevoir plus de 20 niveaux en un seul donjon. Or en corrigeant simplement ce bug, d’autres problèmes apparaissaient. Nous avons donc instauré un nouveau système destiné à augmenter les récompenses des donjons pour les joueurs qui les effectuent normalement tout en réduisant l’inflation des récompenses pour ceux qui exploitent un bug afin de les farmer.
1) Les coupons de donjons sont maintenant décernés à la fin d’une chaîne explorable, ceci afin d’empêcher les joueurs d’entrer dans une chaîne, tuer le premier boss qui génère des coupons, ressortir et rentrer. Dans un futur proche, nous compenserons cette modification en transformant les coupons de donjon en objets rares. Ainsi, même les chaînes non terminées seront comptabilisées dans l’obtention des récompenses.
2) En plus des 20 coupons que rapporte la réussite d’un donjon, chaque donjon terminé pour la première fois de la journée rapporte désormais 40 coupons supplémentaires. Ainsi, si vous terminez les 3 chaînes d’un donjon en une journée, vous recevrez au total 180 coupons, ce qui suffit à acheter certaines récompenses mineures.
3) Les coupons de donjons devraient être liés au compte. Vous pouvez ainsi utiliser un seul et même personnage pour farmer des coupons pour tous vos personnages.
4) La semaine dernière, pour lutter contre les speed-clearings de donjons les plus abusifs, nous avons intégré un système limitant les récompenses en cas de répétition d’un même donjon sur une courte période. Cependant, ce système a eu un impact plus important que prévu en raison d’un bug. Cette semaine, nous allons donc le modifier de façon à ce qu’il n’affecte pas les joueurs qui terminent différentes chaînes d’un même donjon. Nous continuerons à évaluer ce système dans les semaines à venir.Professions
Général
• Intégration d’un correctif améliorant la précision de Droit au cœur, Bond foudroyant, Bond de flammes et Bond de monarque.Elémentaliste
• Correction de bugs afin d’empêcher de tirer Frappe enflammée et Eclats de glace derrière le joueur.
• Glyphes rapides : cette aptitude de la magie de l’air réduit désormais de 20% le temps de recharge le la compétence d’élite Glyphe des élémentaires.Ingénieur
• Barrage de grenades : ce kit de grenades peut maintenant être utilisé sous l’eau.
• Mèche courte : cette aptitude n’est plus écrasée par l’aptitude Grenadier. En outre, elle s’applique désormais aux grenades sous-marines.
• Kits rapides : ajout d’un temps de recharge de 5 secondes au déclencheur de cette aptitude, ceci afin d’empêcher les joueurs d’en abuser pour gagner des améliorations de vigueur extrêmement durables.
• Vitesse stimulante : ajout d’un temps de recharge de 5 secondes au déclencheur de cette aptitude, ceci afin d’empêcher les joueurs d’en abuser pour gagner des améliorations de vigueur extrêmement durables.Gardien
• Intervention miséricordieuse : cette compétence a été rendue compatible avec l’aptitude Maîtrise de la méditation. L’infobulle de cette compétence a également été mise à jour pour afficher le taux de guérison lorsque des aptitudes sont appliquées.
• Puissance insaisissable : cette aptitude ne confère plus Pouvoir en cas de blocage d’Egide.Envoûteur
• Correction des textes des mantras disponibles.
• Voile : cette compétence de prestige affiche désormais la durée d’activité correcte quand elle n’est pas affectée par des aptitudes.Nécromant
• Goût de mort : les effets curatifs de cette compétence ont été modifiés.
• Mur spectral : cette compétence applique maintenant le taux correct de Vulnérabilité (10).
• Vampirique : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner avec les projectiles.
• Energie du désespoir : cette aptitude fournit maintenant le boost indiqué (20%) au lieu de 10%.
• Complainte de la banshee : cette malédiction applique plus de Rapidité.
• Déplacement spectral : cette compétence est plus active et fonctionne correctement avec son aptitude de recharge. Rupture de lien spectral devient en outre Rappel spectral.
• Maître des serviteurs : cette aptitude de la magie de la mort affecte désormais correctement la compétence d’élite Invocation de golem de chair.
• Marque putride : cette compétence a été corrigée pour la rendre imblocable par l’aptitude Marques supérieures.
• Marque d’évasion : cette aptitude peut désormais déclencher l’aptitude Marques d’âme.
• Protection de la Faucheuse : cette aptitude a été rendue compatible avec divers effets de contrôle de foules.
Voleur
• Vol prodigue : cette aptitude n’applique plus deux fois 15 secondes de Vigueur.Races
Norns
• Appel de la guivre : le lancement automatique de cette compétence a été désactivé pour éviter un bug exploitable. En outre, elle est à présent utilisable pendant un déplacement.Joueur contre Joueur
• Héritage du Feu belligérant : correction d’un bug permettant aux joueurs de se téléporter derrière l’une des portes.Monde contre Monde
• Fusil expérimental : cet objet n’est plus utilisable en Monde contre Monde
Au final quand je lis la plupart des postes, le probleme vient d'une partie a Anet pour leur négligence au niveau des bugs/failles ect, mais le probleme vient aussi de la mentalité des joueurs.
Je suis bien d'accord avec ça, j'ai du mal à comprendre la plupart des complaintes.
J'étais pas là au début de GW, mais d'après ce que m'en disais, au début, c'était "omg 1k je suis riche", "ouhlala une armure de droknar nolife gros riche", "donjon chef-tonnerre euh tu veux y passer la nuit ou quoi ?".
Ici, les gens se font rouler dessus dans les donjons, au lieu de se demander comment faire pour que ça ne se reproduise plus, ils vont pleurer chez ANet disant que c'est trop difficile. Quand je lis que des gens niveau 50+ n'ont pas sur faire les catacombes d'ascalon en histoire, que c'est trop difficile, j'ai juste envie de rire sachant qu'on l'a fait avec un groupe dont le plus haut niveau était 42 et le plus bas 29 sans utiliser la "merveilleuse technique" du" on respawn vite pour éviter que le boss récupère sa vie". On s'est fait défourailler par endroit, bien sur, mais on a fini le donjon dès la première tentative, et sans technique spécifique.
Par contre on s'est fait totalement éclater dans le creuset, ça m'a fait chier, mais on a pas été chialé chez ANet parce qu'à côté de ça on peut trouver des vidéos de gens qui y arrivent sans être full exo et sans avoir plein de pcons.
Quand je les entends parler j'ai l'impression qu'ils croient que le 15min uw est arrivé 2 mois après la sortie de GW..
En ce qui concerne le prix des armures, d'un, j'ai l'impression que beaucoup oublient que c'est juste un skin, totalement optionnel. De deux, wtf, comme quelqu'un l'a dit, on avait pas des armures fow après 1 mois de jeu hin. C'est quo le but ? Avoir tous les objets super facile à obtenir, on pex level 80, on joue 1 semaines pour avoir tous les items intéressants puis on reroll pour recommencer ? Il est ou le défi ? Il est ou l'investissement de temps qui te fera encore plus savourer l'objet tant convoité une fois obtenu ?
Je ne dis pas que le prix actuel des armures/armes de donjons est le prix idéal, il est peut-être trop élévé, je ne saurais le dire. Mais quand j'en entends qui disent qu'il faudrait avoir un bout d'armure garanti en ayant fini les 3 chemins explo d'un djon, c'est-à-dire en 4 à 6 heures en moyenne, euh, allo, vous avez bu quoi ? Il m'a fallu des centaines d'heures de jeu pour avoir l'équivalent de 120 ectos, et il manquait encore les frag...
Et bien sûr après avoir rush un bout d'un donjon comme des porcs sans cervelles pour avoir 3 pixels, ça vient pleurer disant qu'il n'y a pas de contenu. Mais si : le reste du chemin du donjon que tu as rush. Les autres chemins du donjon que tu as rush. Tous les chemins des donjons que tu n'as pas rush. Sur GW il y avait 5 zones élites et 8 donjons, je ne me souviens pas qu'on disait que c'était trop peu. Et je ne vois pas en quoi le doa ou l'uw ou soo était moins répétable, à moins que la définition de répétable ait changé.
En ce qui concerne les bugs, bien sûr qu'ils sont chiant au possible, moi aussi j'aimerais bien pouvoir finir des zones mais je ne peux pas à cause d'un point de compétences buggués, mais allo quoi, il y a plein d'autres choses à faire en attendant. Ok on a payé, mais pour ce qu'on a payé, même en l'état, le jeu vaut largement l'argent investi (oui désolé mais quand je compare GW en l'état à d'autres jeux qui n'offre qu'un solo de 6h pour 70 euros, j'oscille entre la déprime et l'horreur). Les plaintes des joueurs sont on ne peut plus légitime, mais quand j'en vois qui disent que c'est le jeu le plus buggué du monde, que les employés d'ANet devraient avoir honte de prendre leur week-end, allo, au secours quoi, ou est la décence dans ce monde ?
Tout ça pour dire : oui, il y a des problèmes du côté du jeu et d'ANet, mais pour moi, le plus gros problèmes, ce sont les joueurs et j'espère qu'ANet saura faire la part des choses entre les complaintes légitimes et les élucubrations de certains ahuris. Je ne suis pas pressé, ça ne me dérange pas de laisser le jeu murir pour atteindre la qualité de GW, voir carrément une qualité encore supérieure. La différence entre GW à sa sortie et à la sortie de GW2 est suffisamment importante à tout niveau pour que je fasse confiance à ANet à propos de GW2.
A 5 ça suffit déjà pour rater l'essentiel : l'animation des mobs. Sachant que c'est principalement grâce à ces animations qu'on sait ce que les mobs vont lancer et que c'est un peu vital de dodge tout ce qu'on peut, il faut pouvoir les voir. Et il suffit parfois d'un El qui met son champs statique pour ne plus voir correctement les mouvements des mobs.
Les sacs qu'on récupère à la fin de l'histoire personnelle donneront maintenant des équipements au minimum vert et de niveau 78 ou supérieur.
Ca n'a par contre à priori pas d'effet rétroactif pour ceux qui ont déjà acquis lesdits sacs, mais ils ont dans l'idée de donner des loots "mis à jour" à ceux dans cette situation.
Il faut attendre la maj pour avoir davantage de détails (pas sur que les trucs pour ceux qui ont déjà acquis soit dans la maj qui devrait paraitre aujourd'hui par contre).
Info supplémentaire : un employé d'ANet a dit que les token de donjons devraient prochainement être lié au compte et plus à l'âme, ça permettra de jouer avec le perso qu'on veut quand on veut au lieu de devoir chopper tous les token avec le perso pour lequel on veut l'armure.
Source : https://forum-en.guildwars2.com/forum/g … post218911
Message d'un content designer sur le forum officiel :
The 9/24 update has:
“End of Story Loot bags improved to only give green or better lvl 78+ gear.”
I don’t know if it also has a retroactive fix for players who have already the step, but we do plan on giving players who have already done the step updated loot.
https://forum-en.guildwars2.com/forum/g … post228973
Certes, mais ce que je veux dire, c'est que c'est bien beau d'avoir fait la team "active" lors du week-end de la sortie de jeu et du suivant mais là tu vas me faire croire que ça leur aurait bousillé leur week-end de boucher le trou du saut par un rocher le vendredi soir au lieu de se dire "boarf on fera ça lundi" ? Je te parle même pas de sanctionner les joueurs qui trichent en WvWvW par rapport aux orbes ou de réparer l'event de la Griffe de Jormag buggée depuis 2 semaines mais bien de placer un rocher sur une map à un endroit précis !
Je n'ai aucune idée du fonctionnement d'ANet, mais je suis à peu près sur qu'ajouter un rocher ne consiste pas simplement à dire "ok on met un rocher". Et pour ma part, c'est vraiment pas le truc le plus urgent à corriger. Ils ont leur armure ? Cool pour eux, j'en ai rien à faire, ça n'affecte en rien mon jeu. Je préfèrerais qu'ils règlent d'abord les problèmes de DE/pnj qui affectent réellement mon jeu.
Pour ceux qui ont déjà défait Zhaitan et ont été déçu, sachez que c'est enfin reconnu officiellement comme un bug. Attention spoiler inside, ne pas suivre le lien si vous n'avez pas vaincu Zhaitan : https://forum-en.guildwars2.com/forum/g … post231934
Pour vous tenir au courant des derniers messages des employés d'ANet, un flux RSS du forum officiel reprenant leur message :
https://forum-en.guildwars2.com/forum/i … racker.rss (anglais)
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/i … racker.rss (francais)
La même chose sur GW2Guru : http://www.guildwars2guru.com/devtracker/
Mais ce que je trouve encore moins normal, c'est que les devs d'Anet OSENT prendre leur week-end sans le moindre scrupule en laissant autant de bugs et de failles dans le jeu, et en nous faisant des update pourries ; je me sentirais mal à leur place tant la réputation de GW² est en jeu.
T'es vraiment sérieux en écrivant ça ? Faudrait vraiment arrêter d'être complètement décérébré. Ce sont des gens comme toi et moi, ils ont droit à leur week-end, c'est pas parce qu'on a payé 55+€ pour un jeu qu'ils doivent abandonner leur week-end pendant plusieurs mois pour corriger des bug qui ne conduiront à la mort/mise en danger de personne.
Pour info, prochain patch attendu pour aujourd'hui.
Quant à "La révolution du genre MMO ! " et "L'équité entre les joueurs", je rigole. Franchement, quel vendeur ne dit pas de son produit que c'est la 8ème merveille du monde ? C'est un peu de la faute des joueurs s'ils croient tout ce qu'on leur dit sans garder le moindre sens critique. GW2 n'est pas une merveille, c'est un bon jeu (bon jeu voulant dire que l'argent investi est compensé par le contenu).
Si vous voulez des messages d'ANet, allez donc sur les forums officiels, vu que c'est le canal de diffusion, comment dit-on ? Ah oui, OFFICIEL.
Ca n'est pas comparable au SC de GW vu que le but du SC c'était de.... finir une zone (le plus rapidement possible). Ce rush d'Arah est juste du farm, ça me rappelle les vaettir. Après si exploitation de bug il y a, que le sang coule, que les bans tombent.
Le craft est la méthode la plus efficace pour peu que tu aies les matériaux/l'argent pour acheter les matériaux. Mais si le craft ne te donne pas accès à des item que tu peux utiliser, t'auras beau avoir 20 niveaux de plus, tu ne seras pas aussi efficace vu que ton équipement sera d'un niveau bien inférieur.
J'ai du mal à croire que tu n'aies plus de zones à explorer, ne négligerais-tu pas les zones de départ/15-25 des autres races ? En faisant toutes les zones en dessous du niveau que j'avais, j'étais toujours plusieurs niveau au dessus du niveau recommandé pour l'histoire personnelle.
On a fini ce chemin des catacombes hier. Pour nous, la clé a été de défoncer les terriers aussi rapidement que possible sans se soucier des mobs qui poppaient, protéger les pnj c'est pas viable : soit on met un paquet de gens pour le défendre et les terriers ne tombent pas, soit on met peu de gens mais ils se font alors rapidement submerger. Il ne faut pas non plus trop se séparer, il faut que les terriers tombent vite, très vite. Sinon on reste proche des mobs, on se fait tuer et boum. L'idée c'est d'OS le terrier, de courir au suivant avec les mobs au cul et de continuer ainsi.
Un élé est vraiment excellent dans cette salle, il peut littéralement détruire un terrier avec deux compétences, en 5 secondes, tout en restant à une grand distance des terriers. Pour cela, il suffit de balancer la compétence 4 de l'invoc d'arc givré + une fontaine de lave avec 2-3 stack de pouvoir. Même pas besoin d'attendre que le terrier tombe pour passer au suivant, dès que la fontaine est posée on peut partir. En plus comme ça drop un arc pour une autre personne, cette personne peut assez aisément soloter un autre terrier.
Nous on a fait comme ça : l'el avec l'arc givré sur le terrier #2, la deuxième personne avec l'arc givré sur le terrier #3, les 3 autres sur le terrier #1. Il faut que le #1 tombe très vite puisqu'il déclenche le pop du #2 (le #2 c'est le terrier le plus loin et le plus chiant, il faut absolument le split d'emblée je crois), d'ou les 3 personnes dessus. En environ 15 secondes, ça fait trois terriers down et les mobs n'ont pas encore pu atteindre le pnj. Les terriers #4 et #5 sont les plus délicats (surtout le #5 en fait parce que celui qui a fait le #3 a normalement déjà entamé le #4 vu qu'ils sont assez proche), parce qu'on fonce dessus avec tous les mobs des trois terriers déjà down au cul, donc là encore il faut une force de frappe de gros bourrins, il faut que tout le monde décharge sur le même pour que ça tombe vite. Du buff de groupe (pouvoir/robustesse/rapidité) est très appréciable. Après il n'y a plus qu'à rush sur le #6.
Franchement quand on a réussi c'était vraiment bagdad, le #1 a mis super longtemps à tomber, heureusement celui qui faisait le #3 a pu se soloter presque 3 terriers grâce à l'arc givré. Pour le 6ème y avait 4 personnes morte et le terrier a été fini alors que la personne était down ^^ Avec de la coordination et une bonne exécution, il y a moyen de faire ça propre sans trop de mort.