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Hier soir, enfin un peut tard dans la nuit après le reset de la quoti j'ai fait l'event. Je suis monté à 15 stacks et le nombre d'attaque globale repoussé est monté à plus de 30. J'ai eu 2 coffres, dans le 1er 10 billets, dans le 2eme 20 billets + une box permettant de choisir entre les éléments pour faire les deux dos.
Je suppose que le 2eme coffre correspond à celui de la quoti
Il n'est pas possible de crafter des anneaux élevée.
Soit la technique de l'infusion, soit en loot (fractal essentiellement)
Du coup tout le monde est content et c'est tant mieux!
Un emplacement de perso supplémentaire ça va pas les tuer quand même !
Pour moi le vrais débat est ici, pourquoi la version normal n'apporte pas de nouvel emplacement alors que l'extension apporte une nouvelle profession?
Pour un "vétérans" qui ont déjà reroll plusieurs fois c'est soit la boutique de gem, soit l'édition collector (et ses p'tits bonus).
En même temps, le jeux initial n'a pas suffisamment d'emplacement pour créer toutes les professions disponibles dans le jeux il faut forcément en acheter des supplémentaires. Donc je pense qu'on est dans la logique (continuité?) commercial du jeux.
En tout cas merci pour vos remarques et commentaires, ça fait du bien
Je trouve que la communauté GW2 manque d'objectivité et de recul vis-à-vis du marché actuel des jeux vidéo et de ce que propose ArenaNet depuis 3 ans.
On peut critiqué le communication d'ArenaNet (j'en suis le premier convaincu), mais quand je vois le temps que j'ai passé hier soir en jeux à expliquer les principes même d'une extension et les différentes versions proposé, je me dit que les gens ne font pas l’effort non plus de passer 10min à lire (voir relire) les articles proposé par ArenaNet.
Débattre sur "l'injustice" d’offrir le jeux original aux nouveaux est un faux débat. Vouloir mettre de la distance entre les nouveaux et les anciens joueurs par des raisons financières (achât du jeux + l'extension) serait stupide.
Je rappel aussi que beaucoup de joueurs ont eux pendant 3 ans un jeux à 50€ avec du contenue gratuit sans abonnement et avec toutes les fonctionnalités disponibles. Sur GW1 l'ajout de contenue étaient financé par des extensions, cela à toujours été la philosophie d'ArenaNet avec une extension à 30€ tout les ans (environ).
Là on demande aux joueurs de lâcher 50€ après 3 ans de jeux gratuit et ça crie au scandal! Franchement faut pas exagérer!
Je voudrais quand même préciser que plus il y aura de joueurs, plus il y aura d'entrée d'argent et plus les possibilités d'ArenaNet seront grandes. On peut débattre des choix effectués, mais les mecs ne bossent pas pour le plaisir.
retour en arrière des modifications effectués...
J'ai eu le même problème sur 2 world boss, la reine karka et tecqual, retour en arrière avec perte des récompenses.
Neph heureux de te revoir parmi nous!
Un liens sur un article discutant de la triche dans les jeux vidéo illustré avec notre jeux préféré
http://rue89.nouvelobs.com/2015/05/11/j … ait-259120
Le débat est ouvert
de la disparition de contenu...
De ce que j'ai compris, il n'y a pas de disparition de contenu, juste certaines choses qui sont adapté au nouveau système.
Je trouve même que cela ouvre de nouvelles possibilités, par exemple, un joueur de MCM qui voulait jouer Robu + Vita devait choisir la bonne spécialisation pour bénéficier du bonus de caractéristique. Là tout est reporté sur le matos (avec un petit up) et cela laisse donc un vrais choix de spécialisation en fonction de ce qu'on souhaite jouer.
Du coup je ne suis pas sur d'avoir compris. Aura t'on assez de point de héros pour débloquer l'ensemble des spécialisations ou au contraire ne pourra t'on que nous spécialiser dans 3 branches, fermant dès lors toute possibilité d'adaptation du build aux différentes situations?
De ce que j'ai compris, à terme, il est possible de débloquer toutes les spécialisations. Seulement, pour débloquer une spécialisation il faut faire un parcours. Pour finir un parcours il faut des point de héros que l'on obtient en augmentant de niveau, en réalisant les défis ou avec certains événements de la nouvelle zone.
Du coup, un nouveau joueurs, une fois arrivé niveau 80 aura un nombre de point de héros limité (80 + le nombre de défis qu'il aura réalisé) et donc ne pourra pas débloquer toutes les spécialisations dans un premier temps. Mais une fois 80, il continuera a prendre des niveaux, à faire des défis dans la nouvelle zone ... et donc de cumuler les points de héros pour finalement tout débloquer.
J'espère que je répond à ta question.
C'est cool, je vais commencer à mettre de coté les composants nécessaires
Si si, tout les admins font un superbe boulot, c'est juste qu'on a l'habitude de le voire souvent sur le fofo. C'est bon signe de s'inquiéter
J'étais sur le point de demander aussi
Me voilà rassuré
Salut,
Tu doit être le joueur qu'a évoqué ReActif dans un de ses messages
Pour les conseils je ne pourrais pas t'aider, je n'ai jamais eu de relations avec eux
C'est sur que là ils se sont planté grave.
Par contre dans ce genre de cas la précipitation n'est pas ton allier et je comprend qu'ils temporisent le temps d'être certain de ne pas en rajouter une couche.
Le problème c'est qu'en tant que joueur on a pas la visibilité totale sur ce qui est ajouté en MAJ, presque 1Go de téléchargé pour simplement ajouter des fonctionnalités de caméra et retirer les objectifs MCM, on se dit qu'il ne peut pas y avoir que cela
Salut,
J'ai déjà joué/testé ces deux jeux, mais je n'ai pas accroché (histoire de goûts). Toutefois je te fais mon (petit) retour d'expérience.
Sur Secret World j'ai joué un bon mois, pour Archeage j'ai regardé beaucoup de vidéo, live avant de le tester, mais je n'ai joué que quelques heures (j’expliquerai pourquoi en fin de message).
Je reprend tes besoins et j'indique selon moi le jeux que s'en approche le mieux (je précise, notamment pour Secret World que je n'ai pas suivit l'actualité des patchs et MAJ de contenue donc je peut affirmer des choses pas forcément actuelles) :
- Les graphismes compte beaucoup et surtout ceux des personnages.
Pour moi égalité étant donné que ce sont deux styles totalement différent (urbain pour l'un, médiéval fantaisie pour l'autre). Par contre j'ai détesté l'animation des personnages dans Secret World (c'est un gros critère chez moi)
- plus le monde est grand, mieux c'est
Archeage
- plus le monde est varié mieux c'est
Niveau décors je mettrai Secret World (mais ça se discute)
- la quantité d'armes et skins
Secret World
- je me moque de l'évolution du personnage ( leveling, plus c'est long plus ca m'ennuie )
Pas de leveling dans Secret World
- Les possibilités de builds, compétences, spécialisations. Plus il y en a, mieux c'est
Secret World permet de bien spécialisé son personnage
- J'aime les armes modernes, les armes à feu réalistes ( ça change un peu des épées et des arcs )
Là Secret World sans contestation possible
- Je me moque si c'est peuplé ou non
Sa je ne sais pas
- Les moyens de transport comptent un peu aussi ( tp, nager, véhicules, bateau, voler etc... )
Archeage sans contestation possible (t'es a pied dans Secret World)
- Je me moque des exigences matériel ( processeur, CG etc... )
Sa je ne sais pas
- j'aime les skins sexy ( féminin bien entendu )
Beaucoup de tenues disponibles dans Secret World, Archeage je ne sais pas
- J'aime les combats dynamiques, la possibilité de grouper en mission/dj avec les autres joueurs
Archeage selon moi
- Parler anglais ne me gêne pas ( au contraire, cela m’entraîne )
Secret World en FR, Archeage en EN
- Il y a t'il, dans l'un d'eux, un mode WvW ?
A ma connaissance non mais Archeage offre une grosse zone de combat entre les deux factions du jeux
La comparaison des deux jeux est vraiment difficile, ce sont vraiment deux choses différentes. Secret World est selon moi je plus innovant dans sa mécanique de jeux. Pas de niveau (même si dans le fond il existe tout de même) mais surtout des quêtes à énigme, il faut chercher (et parfois beaucoup cherche) pour les résoudre, un système de crafting a base de dessin qui sur le papier peut paraître sympa mais qui au final est bien chiant à utiliser. On est dans un monde moderne (ça change) et on peut varier son gameplay. Par contre je n'ai pas accroché sur la dynamique des combats.
Pour Archeage c'est le temps a investir qui ma freiné, faut être très présent pour pouvoir profiter de certaines fonctionnalités (housing notamment) par contre je pense que si tu réussit à trouver ce temps, y'a moyen de se faire vraiment plaisir.
Ne le prend pas mal mais j'ai vraiment du mal à comprendre ta question . Je vais essayer de répondre en fonction de ce que moi j'ai compris, si je suis à coté de la plaque ne m'en veut pas.
Il n'y a pas de "recette" a proprement parlé pour obtenir un précurseur. J'entends par recette un ensemble d'éléments précis tel qu'il existe dans l'artisanat classique.
Dans la forge mystique tout est lié à une probabilité (une chance) d'obtenir un précurseur, par contre, cette probabilité est différente en fonction du type d'objet que va utiliser (c'est ce que Neph appel recette de forge mystique).
En clair, si tu souhaite un précurseur bien précis il faudra à chaque fois utiliser 4 armes identique au genre souhaité, pour le reste c'est la chance qui déterminera le temps qu'il te faudra pour l'obtenir
J'ai un peu en travers de la gorge le fait d'avoir retirer le festival sans prévenir personne ou répondre aux topics du forum officiel... Le bonus octroyé en MF était plus qu'intéressant T.T
Pour moi c'était clair que la MAJ durerait 15j
Cette fonctionnalité de Maitrise est vraiment très intéressante et excitante.
Cela me fait penser à une fonctionnalité annoncé puis supprimé de l’extension Cataclisme de wow appelé "voie des Titans". A la grande différence prêt que l’orientation donné par ArenaNet semble bien plus intelligente. J'aime cette idée de progresser une fois le niveau 80 atteint et j'aime encore plus l'idée que cette progression ne sera pas lié au stuff .
Quand au débat sur le prix du jeux, je pense sincèrement qu'il n'a pas vraiment lieux d'être, comme le dit Seiken, le rapport coût/heure reste faible face à d'autres jeux, mmo compris. Je ne vais pas en faire la liste exhaustive, mais comparé à des abonnements mensuel, des freetoplay avec des fonctionnalités bridée ... la politique tarifaire d'ArenaNet me semble juste
Et pour ma part, je pense qu'il faut accepter de mettre la main au porte monnaie si on souhaite avoir un beau jeux avec de beaux contenues même si je comprend aussi que tout le monde doit pouvoir faire suivant ses moyens et sa situation.
Bonne année, meilleurs voeux!
C'est pas les problèmes avec Orange?
Moi j'ai suivit le tuto et je n'ai pas rencontré de soucis, j'ai validé les succès.
Par contre c'est sur qu'il faut avoir tout de même une petite connaissance de l'instance et des personnages pour ne pas se planter.
Chacun se fera son propre avis mais toute chose est-il qu'heureusement que nous autre fan-sites sommes la pour faire le travail d'ArenaNet
C'est clair, heureusement que vous êtes là! J'en profite pour passer un grand merci au passage, ça ne fait pas de mal
Merci , maintenant je sait que c'est grâce à des gens comme toi que le jeu évolue pas ^^
Attaque gratuite, sans argument et donc sans intérêt
Donc c'est toujours aussi flou.
Merci ReActif!