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#1 27-07-2013 12:33:25

Neph
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USGamer.net : Interview avec Colin Johanson

Bonjour,

Le site internet usgamer.net vient de publier une longue et intéressante interview de Colin Johanson.
Interview qui aborde, en toute autre chose, les thématiques des donjons, des dragons et des chaises (!)

Vous pouvez retrouver dans son intégralité l'article en suivant ce lien :
=> http://www.usgamer.net/articles/colin-j … and-chairs

En guise de résumé, l'on apprend notamment :

* Que c'est parce que les devs ont créé 5 races différentes qu'ils ont opté pour l'uniformisation de la taille des chaises en jeu, et ce au détriment d'un système qui reconnaîtrait la hauteur de la chaise et animerait de manière appropriée nos personnages. Ceci explique certaines position inconfortable pour nos avatars... Et, aussi important que cela puisse paraitre, corriger ce "bug" n'est pas une priorité du moment.

* ArenaNet souhaite "mélanger l'histoire du monde vivant avec l'histoire de votre personnage pour en faire une part plus grande des expériences qui se produiront dans l'avenir.

* Est-ce que l'histoire vivante va propulser le récit central vers les luttes Tyrie ou s'il s'agit d'un moyen pour développer des histoires secondaires ? Réponse courte: Oui. "Les mises à jour du monde que nous avons fait durant le premier semestre de cette année tombent dans la catégorie des arcs narratifs secondaires, Cependant, je peux dire que l'histoire qui se joue en ce moment fait partie d'une autre beaucoup plus grande, et c'est quelque chose qui va devenir clair alors que l'année avancera."

* ANet a bien entendu les remarques des joueurs à propos des histoires vivantes déjà écoulées (ie : se produisent dans une partie très précise du monde, trop transitoire, surviennent et disparaissent à nouveau) et y travaillent.

* Johanson enchaine alors sur la dernière mise à jour  et précise ceci : "Vous allez voter pour déterminer qui sera ce personnage qui sera au conseil de l'Arche du Lion et le résultat de ce vote mettra définitivement ce personnage à la tête du conseil. Conseil qui décidera en permanence de choses sur l'avenir du jeu. Le conseil se prononcera sur l'opportunité ou non d'être impliqué dans des guerres, de signer des traités de paix ou des traités commerciaux". le vote en lui même aura donc "des conséquences pour les années à venir et affectera l'ensemble du jeu ".

* Dès lors, verrons-nous plus d'histoires "graves" ? La réponse est oui.

* Verrons-nous des cartes supplémentaires et de nouvelles régions ? "Oui absolument"

* Quand sera-t-il de Zaithan ? Il s'agit d'un point sur leur liste de travaux à faire. Johanson décrit le combat contre ce dragon comme quelque chose d' "incroyablement impressionnant", mais il reconnaît que l'expérience aurait pu être beaucoup mieux. Il admet même que la conception de cet ultime combat a été terminé "dans la précipitation", juste avant la sortie du jeu : "It really got finished right before the end and basically got put out of the door in time for us to ship".

* Que pense ANet de l'état des donjons actuellement ? "Peu importe ce que nous faisons, il y aura toujours un groupe de joueurs qui tentent de min-max n'importe quel jeu et qui essaient de trouver le moyen le plus rapide, le plus gratifiant de jouer avec la meilleure composition des compétences et des membres du groupe et ce afin d'acquérir le plus de récompenses possibles. " Donc, au lieu d'abolir certains styles de jeu, Johanson et ses équipes sont à la recherche d'alternatives : inciter et récompenser les gens à faire du contenu différent ("Nous sommes, en ce moment, en train de développer un système de récompense de donjon qui vous donne un bonus supplémentaire à la fin de chaque chemin unique du donjon que vous jouez").

* Johanson admet également que certain passage de l'histoire personnel de nos avatars ne sont pas à la hauteur des espérances ("Je pense, en particulier, qu'il y a des moments dans la fin de votre histoire personnelle, où l'on commence à sentir comme s'il ne s'agissait plus de votre personnage, mais plutôt qu'il s'agissait de quelqu'un d'autre").

* L'accent va être mit sur la création d'expériences que les gens peuvent avoir en permanence notamment quand ils reviennent en jeu après une absence. Au lieu de dire, "je vois quelque chose qui s'est passé il y a deux ans, mais je ne peux pas en faire l'expérience, Johanson veut voir dire "Je joue comme un résultat de quelque chose qui s'est passé il y a deux ans".

* A propos du choix que nous avons à faire lors de l'élection qui se déroule en ce moment même, et plus particulièrement du choix entre les fractales, Johanson précise ceci :
"Eh bien, je peux dire que le réacteur a été le premier prototype de la tentative de l'Enqueste de construire quelque chose. Assez semblable à ce que les joueurs trouvent dans le creuset de l'éternité. Et l'endroit où le réacteur Thaumanova était a explosé et détruit ce qui était autrefois un laboratoire de recherche et tourné [...]" Johanson indique ensuite, bien évidemment, qu'il ne peut pas donner trop de précisions mais souligne le fait que "si les gens veulent en savoir plus, ils devraient voter pour Ellen" car, contraiement à ce que l'on pourrait penser "c'est certainement quelque chose qui est lié plus profondément à la tradition de Guild Wars 2"...
De deux choses l'une, soit Johanson préfère Kiel et veut orienter nos votes, soit on risque de passer à côté de quelque chose de vraiment intéressant si Evon gagne l'élection...

* Changement de sujet, l'article aborde les heaumes des Charr [NDLR : il faut croire que la Charrmour Protest 2013 à eu un peu d'écho]. A ce propos, Johanson dit que l'équipe de design est en train de créer tout un bazar de nouveaux vêtements et armures. Malheureusement, la plupart de ces nouveautés à venir ne seront pas faite sur mesure pour inclure les cornes, il semblerait.
Est-ce que des armures raciales sont à l'ordre du jour ? Johanson ne peut pas répondre précisément à cette question mais  de toute manière la demande est à la création d'items plus larges/génériques.
Verrons-nous alors encore plus de trenchcoat et autres chapeaux de cowboy ? Ils vont, tout de même, tenter de développer un peu cet aspect.

* Verrons-nous plus de "méchants" dans le jeu ? Oui

* Enfin, à propos des guildes qui, nous l'avons découvert dernièrement, ne sont pas la priorité du moment, Johanson vient préciser ceci :
"Je dirais que les caractéristiques de guilde en général sont toutes très importantes pour nous. Mais les gens qui peuvent travailler sur ces caractéristiques sont les mêmes personnes qui sont impliquées dans une couple d'autres projets très spécifiques et nous avons donc seulement quelques-uns d'entre eux qui peuvent vraiment travailler sur les bases de données de comptes joueurs et guilde. On attend qu'ils terminent d'autres choses avant que nous puissions faire beaucoup de projets liés aux guildes."
Comme Johanson l'a écrit dans son dernier blog la semaine dernière, il "pense qu'il y a beaucoup de choses de haut niveau qu'' [ils doivent] finir pour toucher le cœur du jeu et l'emmener où [ils veulent] vraiment qu'il soit." Quand ce sera fait, ils tourneront alors leur attention pour trier la prochaine série de fonctionnalités et d'entre elles seront certainement des choses liées aux guildes en plus d'autres choses...

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