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#1 31-07-2025 09:48:24

joeyw
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[Annonce] Les spécialisations d’élite sont de retour (2/3)

Salut à tous !

ArenaNet révèle aujourd'hui les nouvelles spécialisations d'élite pour le nécromant, le voleur et le guerrier, qui seront à l'affiche dans la prochaine extension Visions of Eternity !

Bonjour à tous les Tyriens !

Bienvenue dans une nouvelle série d’annonces sur les spécialisations d’élite pour Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ ! Si vous avez raté la précédente annonce du troubadour (envoûteur), du ventireur (rôdeur) et du luminescence (gardien), n’hésitez pas à consulter l’article de la semaine dernière.

Aujourd’hui, nous allons nous pencher sur les voleurs, les nécromants et les guerriers. Les fans du premier Guild Wars® reconnaîtront peut-être deux des spécialisations d’élite dont nous allons parler aujourd’hui, mais la troisième vous réserve des surprises !

Connectez-vous à notre chaîne Twitch ce vendredi 1er août à 21h, heure de Paris (12h, heure du Pacifique) pour avoir un aperçu en direct de ces spécialisations d’élite. Vous pourrez également jouer à l’ensemble des spécialisations d’élite lors de notre événement bêta, du 20 août à 18h, heure de Paris (9h, heure du Pacifique), jusqu’au 28 août à 7h, heure de Paris (la veille à 22h, heure du Pacifique).

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Les antiquaires : des fournisseurs improvisés

À l’Arche du Lion, l’équilibre entre marché noir et commerce respectable penche ces dernières années davantage vers l’honnêteté, et le Conseil du capitaine s’est rapproché de plusieurs petites factions afin de prendre sa place dans l’alliance tyrienne. Mais la découverte d’artefacts de Janthir a déclenché une ruée vers l’or : les explorateurs se bousculent pour se procurer des objets aussi rares que précieux qu’aucune culture existante n’a su revendiqués.

Les antiquaires, au titre quelque peu euphémique, se targuent d’apprécier comme de véritables érudits les artefacts qu’ils acquièrent. Ils sont même nombreux à en conserver certains dans leur collection privée, prêts à épater leurs pairs à la taverne, ou à prendre par surprise leurs ennemis sur le champ de bataille. Et qu’ils soient historiens du Prieuré ou pirates, l’Arche du Lion reste leur lieu de prédilection pour troquer et vendre leurs marchandises comme leur savoir.

Skritts de haut vol

Les antiquaires ont atteint l’apogée des voleurs accomplis : ils ne dérobent plus par nécessité, mais par plaisir uniquement. Avec l’aide de leurs fidèles (mais pas toujours fiables) assistants skritts, les antiquaires peuvent piller les précieux artefacts de leurs adversaires et faire de leur butin aléatoire des armes improvisées !

Les antiquaires peuvent même briser les règles habituelles du combat afin de renverser le cours des situations problématiques, ou en tout cas d’entraîner avec eux leurs adversaires dans un glorieux brasier. Les joueurs en quête de sensations qui prennent plaisir à lancer les dés et à s’adapter à toutes les situations voudront s’intéresser de près à l’antiquaire.

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Défiez le destin

Les antiquaires obtiennent de nouveaux artefacts grâce à la compétence Chapardage, qui remplace Larcin et qui invoque un assistant skritt venu des profondeurs pour piller votre cible. Si le Chapardage réussit, l’antiquaire ne reçoit pas de compétence volée, mais peut choisir parmi deux artefacts aléatoires venus de toute la Tyrie. Ces artefacts vont d’une tourelle des Kryptis qui tire automatiquement sur les ennemis à proximité à un organe chak qui fournit un bouclier pour vous protéger des projectiles ennemis. Les aptitudes vous donnent un meilleur contrôle des artefacts que vous recevez pour vous garantir, par exemple, de recevoir un artefact offensif et un artefact défensif chaque fois que vous utilisez Chapardage, ou encore pour repiocher deux options d’artefacts contre de l’initiative.

Les compétences Double tranchant, la nouvelle catégorie de compétences des antiquaires, forment un ensemble de compétences qui peuvent être utilisées même quand elles sont en cours de recharge ! L’inconvénient ? La compétence risque de rater quand elle est utilisée avant de s’être rechargée, ce qui entraîne souvent des effets négatifs pour l’utilisateur. Plus la compétence s’est rechargée, plus les risques de raté diminuent. Les joueurs qui ne veulent pas courir de risque préféreront attendre un peu avant de réutiliser une compétence Double tranchant.

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Les ritualistes : des successeurs spirituels

Le ritualisme est une des plus anciennes professions de la Tyrie. Cette pratique est née en Cantha, où les humains ont découvert que les esprits pouvaient être invoqués hors des Brumes, assujettis à la volonté d’un ritualiste. Dans la pratique, il s’agissait traditionnellement d’un partenariat respectueux entre les ritualistes et les esprits ancestraux, mais comme l’influence des Orateurs a grandi ces dernières années, leurs méthodes pour lier de force les esprits ont rapidement été adoptées.

Les disciplines de nécromancie et de ritualisme ont longtemps été considérées comme distinctes, mais tandis que l’hostilité entre les Orateurs et la Confrérie de Jade s’apaise et alors que Cantha devient un des piliers les plus importants de l’alliance tyrienne, les ritualistes nouent des liens avec les communautés de nécromants à travers la Tyrie centrale, en Elona et au-delà. Le ritualisme va gagner de nouveaux adeptes, et les réseaux de soutien politique ainsi que les ressources communes garantiront que les traditions respectueuses l’emporteront sur de cruels raccourcis vers le pouvoir.


Préserver un héritage

Comme vous pouvez vous y attendre, le ritualiste s’inspire énormément de son prédécesseur de Guild Wars. Nous vous donnerons davantage de détails sur sa conception lors du livestream ce vendredi, mais notre objectif était de rassembler les éléments clés de la profession pour les intégrer à Guild Wars 2®. À cet effet, nous avons commencé par les esprits. En fonction de leurs choix de compétences et d’aptitudes, nous prévoyons que les ritualistes pourront se spécialiser dans des archétypes de soutien, ou davantage fixés sur les dégâts de puissance.

Les ritualistes devront revêtir leur linceul pour invoquer les esprits, et auront également accès à un nouveau type de compétences utilitaires : les sorts d’arme. Pour les joueurs qui ne connaissent pas les sorts d’armes de Guild Wars, ce sont des effets bénéfiques à partager, semblables aux postures et aux venins. Certains sont conférés pendant une certaine durée, tandis que d’autres sont conférés sous forme de charges.

Les sorts d’arme de Guild Wars étaient des compétences à cibler mais, dans Guild Wars 2, leur fonctionnement est différent. Le ritualiste reçoit toujours l’effet complet de la compétence, et jusqu’à quatre alliés à proximité reçoivent l’effet avec une quantité réduite. Par exemple, une compétence pourra durer cinq secondes sur le ritualiste et trois secondes sur ses alliés.

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Angoisse, Errance et Préservation

Le linceul de ritualiste fonctionne de la même manière que celui de nécromant : il est alimenté par la force vitale, qui est drainée par les dégâts subis. Une fois la force vitale entièrement épuisée, le joueur quitte le linceul.

Grâce au linceul de ritualiste, les joueurs peuvent accéder à trois compétences pour invoquer des esprits : Angoisse, Errance et Préservation. Chacune de ces compétences a un premier effet activé par le ritualiste, après quoi l’esprit apparaît. Quand un esprit est invoqué, il exécute une puissante attaque avant de passer dans un état plus passif. Pendant cette période, l’esprit attaque régulièrement les ennemis à proximité. Ces attaques peuvent être concentrées sur un ennemi spécifique en ciblant celui-ci à l’aide de l’attaque de base du linceul ; sinon, les esprits attaquent simplement un ennemi à portée. En général, les esprits disparaissent quand vous quittez le linceul. Cependant, une aptitude leur permet de rester plus longtemps, avec une contrepartie.

Par exemple, en activant Angoisse, le ritualiste exécute sur la cible une première frappe qui inflige Infirmité et Vulnérabilité, et marque cette cible pour qu’elle subisse davantage de dégâts de la part de vos créatures invoquées (cela inclut les serviteurs). Quand l’esprit d’Angoisse est invoqué, il lance sur la cible un barrage de projectiles qui infligent davantage de dégâts aux ennemis sous contrôle et pour chaque altération que subit l’ennemi.

Il y a beaucoup d’autres choses à dire sur le linceul de ritualiste, ainsi que sur d’autres interactions avec les aptitudes et les compétences utilitaires de sort d’arme, alors n’oubliez pas d’assister au stream ce vendredi !

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Les parangons : d’inlassables protecteurs

Elona, le pays du soleil d’or. Autrefois une dynastie somptueuse et une trinité de nations meurtries par la guerre, la peste et les machinations de divinités et de dragons au fil des siècles. En temps de crises, les nations d’Elona ont pu compter sur les plus indéfectibles et exaltants des guerriers, les parangons, pour opposer un front inflexible aux ennemis venus de l’extérieur comme de l’intérieur.

Par le passé, ces combattants maniant lance et bouclier représentaient une spécialisation de premier choix parmi les vétérans des Lanciers du Soleil. Cependant, cette pratique est tombée dans l’oubli après le deuxième avènement de Palawa Joko, qui a veillé à ce que les Lanciers du soleil soient sommairement écrasés et corrompus pour former le Croissant mordant. Les héritiers de cette pratique ont fini par émerger à nouveau dans les années qui ont suivi la chute de Joko.

Aujourd’hui, les parangons restent connus pour les ailes éthérées et dorées qu’ils conjurent, et pour les chants et commandements de soutien qu’ils crient pour renforcer leurs alliés et démoraliser leurs ennemis. Dans l’espoir de propager cette tradition au-delà d’Elona, certains parangons des Lanciers du Soleil ont commencé à proposer leur expertise à tous ceux qui répondent à l’appel.

Une présence impérieuse

Les parangons représentent un pilier essentiel de l’histoire de Guild Wars 2, et leur spécialisation d’élite poursuit les traditions de sa première version. Les lances qui ont fait leur arrivée dans Guild Wars 2: Janthir Wilds™ ont déjà apporté un des aspects principaux des parangons aux guerriers, mais cette spécialisation d’élite approfondit leur rôle de commandants et défenseurs d’Elona, en leur donnant la capacité à renforcer et soutenir les alliés autour d’eux avec des chants et des commandements.

Leur présence est si puissante qu’ils peuvent, en cas de besoin urgent, ordonner à leurs alliés de ne pas mourir ! La compétence d’élite « Nous ne capitulerons jamais ! » empêche pendant quelque temps le parangon et ses alliés de passer à zéro point de vie.

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Des chants motivants

Dès qu’ils utilisent une compétence de Déchaînement, les parangons engrangent de la motivation, une nouvelle ressource. En plus des compétences de Déchaînement de niveau 1, les parangons ont accès à des chants ; des compétences de Déchaînement spéciales qui restent disponibles, quelle que soit l’arme équipée. Les compétences de Chant ont deux parties : la première s’active immédiatement à l’utilisation de la compétence. La deuxième partie, le refrain, est un effet bénéfique à pulsations.

Les refrains consomment de la motivation et se désactivent quand cette dernière est épuisée. De plus, les effets du refrain gagnent en puissance selon le niveau actuel de motivation. Ils sont donc plus efficaces quand le parangon reste en plein cœur du combat, en convertissant de l’adrénaline en déchaînements et en chants pour garder un niveau élevé de motivation.

Les parangons ont également accès aux commandements qui fonctionnent de la même manière que les cris, et affectent donc les ennemis ou les alliés à proximité. Les commandements possèdent également une autre propriété, appelée « écho ». L’écho est un effet secondaire qui s’active un court instant après qu’un commandement a été employé, et qui confère d’autres bonus. Cependant, les échos peuvent aussi être activés en avance grâce à une compétence de Déchaînement, ce qui permet aux parangons expérimentés d’organiser stratégiquement leurs effets d’écho pour renverser le cours du combat.

Livestream ce vendredi

Nous vous avons maintenant présenté six spécialisations d’élite, et nous reviendrons la semaine prochaine pour parler des trois dernières ! Connectez-vous à notre chaîne Twitch ce vendredi 1er août à 21h, heure de Paris (12h, heure du Pacifique) pour plus d’informations sur le ritualiste, l’antiquaire et le parangon !

Pour plus d’informations sur Guild Wars 2: Visions of Eternity, rendez-vous sur notre site officiel.

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