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joeyw
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[Patchnote] 15 juillet 2026

Salut à tous !

Petite mise à jour avec une nouveau rééquilibrage ainsi que l'ajout des animaux demandés lors de Extra Life 2025 smile

Monde ouvert
Général
  • Les chats et les autres familiers associés aux récompenses de la campagne de dons Extra Life 2025 ont fait leur apparition dans un nouveau sanctuaire et à travers la Tyrie, et ils ne sont visibles que par les joueurs sous les effets d'élixir chatoyant, de l'infusion chatoyante ou de lentille chatoyante. Adressez-vous au guide des familiers d'Extra à l'Arche du Lion pour rendre visite aux familiers de 2025 à Patt-ir !

    • Le nouveau PNJ Guide des familiers d'Extra à l'Arche du Lion peut vous fournir des objets chatoyants et vous aider à vous rendre instantanément aux emplacements des familiers communs de cette année et des années précédentes. Rendez-lui visite devant le Quartier général de l'Initiative de la guilde, près du Point de passage des Falaises de la guilde.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'objectif « Éliminer Tequatl le Sans-soleil ou terminer des événements dans le Marais de Lumillule » de la chambre forte du sorcier indiquait aux joueurs un emplacement incorrect.

  • Correction d'un problème à cause duquel certains marqueurs de portail asura utilisaient une icône de résolution moindre dans l'environnement du jeu.

Compétences de profession

Vous trouverez ci-dessous les ajouts et modifications apportés aux notes d'aperçu de l'équilibrage que nous avons partagées précédemment. Les changements ci-dessous remplacent les notes d'aperçu. Vous pouvez trouver les notes d'équilibrage initiales ici.

Élémentaliste
  • Barrage flamboyant : le coefficient de puissance a été réduit de 1,1 à 0,935 en McM uniquement.

  • Bouillonnement : le bonus de dégâts a été réduit de 20 % à 10 % en McM uniquement.

  • Dérécho : le coefficient de puissance a été réduit de 1,6 à 1,4 en McM uniquement.

  • Fissure : le coefficient de puissance a été réduit de 1,2 à 1 en McM uniquement.

  • Haboob : le coefficient de puissance a été réduit de 1,4 à 1,2 en McM uniquement.

Évocateur, rice
  • Rajeunissement : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25 secondes en McM uniquement.

  • Agilité de la hase : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes, et la durée de Brouillard a été réduite de 2 à 1 seconde, en McM uniquement.

  • Atomisation : le coefficient de puissance a été réduit de 0,29 à 0,11 en McM uniquement.

  • Prouesse du familier : le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 10 % à 5 % en McM uniquement.

  • Concentration du familier : le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 20 % à 12 % en McM uniquement.

Ingénieur, e
Amalgame
  • Bouclier symbiotique : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes en JcJ uniquement.

  • Protocole défensif : épines : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes en JcJ uniquement.

  • Vigueur hybride : la barrière de base a été réduite de 783 à 623 en JcJ uniquement.

Gardien, ne
  • Frappe en avant : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 1,25 à 1,75 en JcE uniquement. Le temps de recharge a été réduit de 20 à 18 secondes en JcE uniquement.

Nécromant, e
  • Siphon de vie : désormais, cette compétence vous inflige Saignement à la première utilisation. Les soins dispensés par cette compétence ne sont plus augmentés lorsque vous souffrez de Saignement. Le coefficient de soin de base a été augmenté de 0,0684 à 0,082 en JcE uniquement. Le coefficient de soin de base a été augmenté de 0,03 à 0,036 en JcJ et McM.

  • Banque du sang : désormais, cette aptitude ne se déclenche plus lorsque vous utilisez un linceul qui remplace la santé.

Faucheur, se
  • Augure de mort : correction d'un problème à cause duquel cette aptitude conférait à « Vous n'êtes que de la vermine ! » une réduction de son temps de recharge en frappant un ennemi.

Rôdeur, euse
  • Le temps de recharge du changement de familier lorsque ce dernier est vaincu a été augmenté de 35 à 45 secondes en McM uniquement.

  • Vol de la chouette : le coefficient de puissance a été réduit de 1,65 à 1,35 en McM uniquement.

  • Défi à la douleur (ursidé) : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 45 secondes, et la durée a été réduite de 5 à 2 secondes, en McM uniquement.

  • Forme de pierre : la durée du signe a été réduite de 5 à 2,5 secondes en McM uniquement.

  • Vise la gorge : le bonus de dégâts de « "Attaque !" mineur » en étant en mode bestial a été augmenté de 10 à 15 % en JcE uniquement. Le temps de recharge de « "Attaque !" mineur » a été réduit de 15 à 10 secondes en JcE uniquement. La durée a été augmentée de 5 à 8 secondes quand cet effet est activé par un familier.

  • Le pied léger : correction d'un problème à cause duquel le bonus n'était pas entièrement supprimé lorsque l'aptitude était déséquipée.

Indomptable
  • Audace du ravageur : le coefficient de puissance a été réduit de 1,25 à 0,8 en McM uniquement.

  • Spores explosives : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 35 secondes, et le nombre de cibles par spore a été réduit de 5 à 3, en McM uniquement.

  • Fortification de la forêt : la réduction du temps de recharge par frappe a été réduite de 1 à 0,5 seconde en McM uniquement.

  • Vœu de l'indomptable : l'augmentation des dégâts de frappe infligés a été réduite de 15 à 10 %, et la réduction des dégâts de frappe subis a été réduite de 15 à 10 %, en McM uniquement.

Ventireur, euse
  • Flèche supersonique : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 1,2 en JcJ uniquement.

  • Bombardement : le coefficient de puissance a été réduit de 1,05 à 0,85 en JcJ uniquement.

  • Course du vent : le gain d'endurance a été réduit de 15 à 10 en JcJ uniquement.

Revenant, e
  • Impact inflexible : le coût en énergie a été augmenté de 5 à 10, le nombre de charges de Tourment a été réduit de 4 à 3 et la durée des altérations a été réduite de 6 à 4 secondes, en JcJ uniquement.

Voleur, euse
  • Repli de la mort : le coût en initiative a été réduit de 7 à 6 en JcJ et McM.

  • Avancée de la mort : le coût en initiative a été réduit de 5 à 4 en JcJ et McM.

  • Écran de fumée : désormais, cette compétence n'émet plus de pulsations d'Aveuglement sur les ennemis dans sa zone d'effet. À la place, elle inflige des altérations invalidantes aux ennemis qui traversent l'écran de fumée. De plus, vous gagnez Furtivité quand vous quittez l'écran de fumée. La durée a été augmentée de 4 à 6 secondes en JcJ uniquement.

  • Fusion avec les ombres : cette aptitude est désormais moins efficace lorsqu'elle est utilisée avec « Lunette silencieuse » en JcJ.

  • Refuge ombreux : désormais, cette compétence confère également une réduction des dégâts par altération et par frappe subis aux alliés dans le champ. La durée de Furtivité par pulsation a été réduite de 2,5 secondes à 2 secondes en JcJ et McM.

Fracasseur, euse
  • Dagues de diversion : correction d'un problème à cause duquel cette compétence ne conférait pas correctement aux interruptions des bonus face aux ennemis rebelles.

Sniper
  • Compétences volées : désormais, il suffit d'avoir 3 points de malice pour recevoir Furtivité, au lieu de 5.

  • Jugement de la mort : désormais, cette compétence inflige l'intégralité des dégâts à l'ennemi ciblé par cette attaque, et non plus à l'ennemi marqué. La malice n'est pas consommée et les dégâts bonus ne sont pas infligés si l'ennemi ciblé n'est pas marqué.

  • Lunette silencieuse : cette aptitude a été remaniée. Désormais, elle confère de la Précision lorsqu'elle est équipée. De plus, quand vous esquivez, vous accédez à votre attaque furtive si votre malice est au-dessus du seuil.

Guerrier, ière
Jurelame
  • Cartouches surchargées : cette compétence permet désormais aux attaques explosives d'infliger Brûlure. Cet effet dure désormais l'intégralité de la durée et ne dépend plus du nombre d'attaques employées. Sa durée a été réduite de 10 à 8 secondes, et le fait de surcharger cet effet réinitialise désormais cette durée et augmente également la durée de Brûlure, en plus des autres effets.

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