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#326 Re : Tutoriels » Cheminement des succès "Au cœur des Cauchemars" » 13-11-2013 13:08:55

Oo, j'ai ouvert deux fois le coffres tripartite et je n'ai eu aucune des loots annoncé donc j'en déduis que c'est pas aléatoire entre ces trois, mais plutot qu'on peux potentiellement looté un de ces 3 trucs.

#327 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Au Coeur des Cauchemars » 06-11-2013 01:16:27

Ils ont fumé pour la musique, le mec responsable du trailer a craqué son slip !

#328 Re : Tutoriels » [Obtenir] Essence de chance » 02-11-2013 15:05:18

Oui qu'il me l'envoi plutôt, j'en ferai un très bon usage (enfin faut voir)  lol

#329 Re : Tutoriels » [Obtenir] Essence de chance » 01-11-2013 22:26:18

Soit j'ai mal compris mais il y a pas que les 10/50/100 en essence de chance mais aussi les 200 et 500 mais c'est beaucoup plus rare à obtenir. Et personnellement j'utilise un kit basique pour le recyclage ca m'en donne j'ai l'impression tout autant.

#330 Re : Tutoriels » Cheminement des succès "La tour des Cauchemars" » 01-11-2013 20:18:12

kiwi251 a écrit :

Sinon j'ai un problème pour la sorcière krait des collines, quand j'essaie d'aller à son lieux, je suis repousser par un "mur invisible" comment y accède -t-on ?

C'est normal, en fait il faut que tu partes tu TP au sud de la tour et tu remontes vers le nord sous l'eau et tu verra que la tour est ouvertes a cette endroit et en passant bien au fond de l'eau tu ne te prends pas de dégats et tu ne sera pas repousser et tu continues jusqu'au panorama et en te retournant tu aura l'entrée de la grotte de la sorcière.

#331 Re : Tutoriels » Cheminement des succès "La tour des Cauchemars" » 01-11-2013 13:16:05

Pour que tous le monde soit content, je propose de fournir les image en français que j'ai faite rien que pour vous (c'est de l'exclusivité qui coût habituellement cher !) mais comme vos tutoriel sont sur ce site toujours bien complet j'ai envie d'aider un peu.

Donc voici toutes les images dans le même ordre que dans le tutoriel, y compris celle des obélisques krait (je les ai même déjà stocké sur mon serveur dans un emplacement qui ne bougera pas donc si besoin vous pouvez laissez les liens sur ce serveur, cela en me dérange pas) :

http://diddl69.free.fr/others/gw2shop/0 … elaqua.jpg
http://diddl69.free.fr/others/gw2shop/0 … _Kesse.jpg
http://diddl69.free.fr/others/gw2shop/0 … Canope.jpg
http://diddl69.free.fr/others/gw2shop/0 … aledon.jpg
http://diddl69.free.fr/others/gw2shop/0 … oxique.jpg
http://diddl69.free.fr/others/gw2shop/0 … _Kesse.jpg
http://diddl69.free.fr/others/gw2shop/0 … ndaran.jpg
http://diddl69.free.fr/others/gw2shop/0 … glante.jpg
http://diddl69.free.fr/others/gw2shop/0 … aledon.jpg
http://diddl69.free.fr/others/gw2shop/1 … illule.jpg
http://diddl69.free.fr/others/gw2shop/1 … lstrom.jpg
http://diddl69.free.fr/others/gw2shop/1 … Canope.jpg

PS : Je vous vois, non on ne se moque pas de l'adresse de mon serveur chez Free, j'étais jeune quand je l'ai ouvert...  lol

#332 Re : Tutoriels » Cheminement des succès "La tour des Cauchemars" » 31-10-2013 17:34:22

Ah si seulement tous les joueurs savaient lire car même quand on hurle (enfin MAJ) de ne pas taper une champions sans le buff de corruption, ils foncent et surtout ne s'arrêtent pas pour venir après deux morts nous dire "Hé mé pk vou bougait pa ?" ... Comment dire...

Tete_a_claque_film_a_baffe_mode_mercenaire.jpg

#333 Re : Gazette GW2Shop » [Annonce] Notes de mise à jour du 29 Octobre 2013 » 30-10-2013 18:18:31

Waouh enfin le jeu gère les multi-core et les derniers GPU et le SLI ou autre correctement !
Ah non ... bon donc rien a voir sinon des bugs nouveaux sûrement.
Que je suis triste de voir le jeu si peu performant et si peu d'envie des dev d'y faire quelque chose.
(j'arrive mes coup de gueule aujourd'hui j'en ai posté de partout, ca fait plus déprimé qu'autre chose, pour preuve, j'en ai été a jeté un oeil a TERA, c'est dire)

#334 Re : Aide » Echec d'achat de gemmes » 28-10-2013 16:07:43

C'est parce que tu prends les cartes physiques dans un magasin français mais personnellement je les prends sur un site anglais. Le fait est qu'il les achète en masse a des prix de gros et donc peuvent se permettre de réduire les tarifs.
Il y a eu beaucoup de rumeurs sur les sites qui vendent des clés et n'envoient pas le produits physiquement. Mais du point de vu du fonctionnement et de la légalité, c'est tout a fait légal.

La ou il se rattrape c'est qu'il n'expédie pas les produits, en gros ils achètent les boites ou les cartes des jeux ou des cartes de gemmes... Ils ne prennent que les clés et fournissent celle ci par mail ainsi qu'un lien si besoin pour télécharger le jeu, ainsi ils réduisent considérablement les frais (pas d'expéditions, pas de boutiques physiques (ou une en siège sociale) et donc peux d'employé)

Ce site met en vente les cartes à 19,75 € et envoi dans l'heure la clé par mail (soit un scan de la carte, ou le numéro de code ecrit dans le mail, cela varie si c'est en semaine ou le weekend car ils automatise l'envoi pour pouvoir répondre même en pleine nuit au demande).

On ne peux acheté qu'une carte à la fois (du faite de l'automatisation de l'envoi je pense) et passé une certaines quantité pour être sur que c'est pas un malin qui utilisé un numéro de CB volé, ils te demande de fournir une photo de ta carte d'identité et je crois d'une facture ou je sais plus enfin les document que demanderai n'importe qu'elle magasin pour justifié de ton identité et comme je paye par Paypal, ils n'ont jamais eu mon numéro de CB donc j'avais pas trop peur de fournir ces infos là (je conseille de ne pas utilisé sa CB car un site qui aurait le numero et les copie de CNI et autres, même un site serieux j'ai pas confiance perso).

Bon j'utilise ce site pour les carte ou l'achat de jeu depuis plus de 6 mois et j'ai jamais été déçu, j'ai reçu deux fois des numéro écrit erroné et bien sur je l'ai eu mauvais donc mail limite d'injure j'avoue et au final j'ai toujours eu un retour soit avec un nouveau numéro de carte et des excuses, donc jamais vraiment a redire sur le suivi et en français en plus.

Comme cela faisait trop "publicité" pour ce site et que je ne veux pas que cela detruise le message en se disant que je fais ca par intéret ou autres j'ai pas mis le nom, comme ca je reste neutre. Mais le principe en lui même est tout a fait possible et légale mais restez bien méfiant car de nombreux sites sont des pures arnaques.

Mais bon personnellement quand je voyais les prix des cartes physiques vendu en magasin ou du prix ingame je me disais qu'Arena se touchait sérieusement (surtout que le prix réelle des cartes telles qu'elles sont vendu en prix de gros est pas le même, super le gros bénéfice non ? Car même a 19,75, ils gagnent de l'argent le site... Après je comprend pour qu'Arena incite les magasin a les vendre etc ils faut leur proposé un bon bénéfice de vente, mais il est énorme, presque aussi gros que les 5 € de "taxe" que prennent Apple sur tous les accessoires.)

Certes il faut être méfiant avec les sites de ce genre, et c'est normal on y utilises sa carte bleue (personnellement je n'utilise que le payement par Paypal pour éviter les arnaques). Certains sont en effet pas très sérieux voir je dirai des arnaques jouant sur l'appat du bon prix.

Par exemple j'ai eu a faire face a une arnaque et je ne citerai pas le site en question car cela est en court de procès (oui oui) mais je ne suis pas l'attaquant, le fait d'avoir payé avec Paypal fait que Paypal m'a remboursé et eux attaque le site pour se faire remboursé (et ca c'est mieux que moi seul). Ce site, proposait des cartes sommes toutes au prix que j'ai indiqué mais voilà déjà après coup une simple recherche sur le ent montrait que beaucoup de gens n'avait jamais reçu leur code par mail et j'ai donc répondu au site d'avis en expliquant que c'était une arnaque et eux en plus super hypocrite m'ont attaqué pour diffamation, du coup j'ai transmis les infos a Paypal et voilà maintenant ils doivent s'expliquer sur le fait de n'avoir jamais envoyé la clé et d'avoir pourtant très vite retirer l'argent !

Bref, comme je l'ai dis, avant d'utilisé ces sites et pour être sur, toujours regarder sur le net ce qui s'en dit, si il y a beaucoup de message de plaintes, fuyez ! Mais il est possible d'avoir ces 2000 gemmes pour un prix plus abordable.

#335 Re : Discussions générales » De plus en plus de Bots ? » 28-10-2013 15:49:31

Je te remercie pour ta réponse exhaustive et cela me permet de mieux comprendre la chose. Je dois dire que je n'ai jamais jouer a un autre MMO, et oui j'ai débuté sur GW2 et je ne regrette pas.  big_smile

#336 Re : Aide » Echec d'achat de gemmes » 28-10-2013 09:04:29

Euh juste pour vous dire de ne pas acheter des gemmes ingame par la CB c'est vraiment du vol, utiliser les cartes de 2000 Gemmes qui sont nettement vendu moins cher que ce que le jeu propose.

Par exemple là pour 20 € = 1600 gemme
Avec une carte 19,75 € = 2000 gemme
A partir de la quitte a sortir ca CB autant le faire au plus profitable.

Et ce sont pas des sites illégaux ce sont les cartes officielles de gemmes, je le précise pour le cas où ^^

#337 Discussions générales » De plus en plus de Bots ? » 28-10-2013 09:00:42

ReActif
Réponses : 4

Bonjour à tous,

Je ne sais pas si cela vous est arrivé mais personnellement j'ai du signaler au moins 5 fois des bots et j'ai bien pris mon temps avant de faire le signalement, en les suivant tentant de leur parler par tous les canaux possible, et j'ai fais les signalement après deux jours ou j'ai pu voir qu'il tournaient en rond etc... (on peux pas dire que je signale a la va vite du coup).

Alors je ne sais pas si c'est qu'un programme de bot a été développé récemment ou qu'il est devenu très connu (je suis peu au courant de ces choses là) ou bien si c'est l'arrivé des joueurs chinois qui arrive via des proxy a venir farmer ici (pourquoi ici et pas sur leur serveur ? aucune idée si c'est le cas) mais voilà ca semble devenir fréquent.

La plupart du temps je les repère car ils font une forme de boucle sur des mobs sans importances dans des zones qui ne sont pas très fréquenté ou peu farmé, et j'ai l'impression que le programme permet d'attaquer tous ce qui se trouve sur le parcours prédéfini. Même quand je m'approche d'eux, ils se dirige un cours instant vers moi puis semble constaté que je suis non attaquable et hop reprenne leur chemin. Et je veux bine que des joueurs par exemple est fermé le chat, ou ai fait en sorte de ne rien voir mais bon le chuchotement et surtout quand on est devant le canal Dire pour lui signalé que sans réponse on va le signaler ca pourrai l'incité a au moins dire "fuck" ou autres en signe de réponse.

Bon je voudrais pas que ca donne des idées au développeur de ces cochonneries pour ajouter une réponse automatique au message en chuchotement qui serai du genre "je peux pas répondre désolé" et ferai que ce serai dur de savoir par la suite si c'est un bot ou pas.

Pour l'instant j'ai repéré deux lieu souvent fréquenté par des genre de bot de ce style, tous sur la map "Champs de Gendaran" il y a un Charr qui fait un tour sur le côté nord ouest du lac en gros et tue tous sur son passage (pour l'instant j'en ai vu qu'un seul). Et sinon, j'avais signalé des groupe de Charr tous nécromantes qui faisait le tour de la Terrasse de Nebo au millimètre près. J'ai pensé a une guild de Charr nécro pourquoi pas mais toujours la même chose, pas de réponse, des noms tous plus ou moins similaires et surtout aucune guild représenté et tous de niveau 80 semble t'il alors la ca sent le gold seller ou le vendeur de perso enfin encore une fois je sais pas trop. Mais bon j'ai signalé quand même et depuis pouf plus aucune trace de leur présence. Je ne pense pas qu'un signalement suffisent a avoir un effet mais bon si c'était bien des bot c'était franchement assez visible, des necro avec les pets qui tournent par pack de 5-10 c'est plutot visible surtout quand il ne s'attaque pas au event mais qu'au mobs a la cons.

Et vous, vous en avez souvent croisé ?
Vous signaler ou pas ?

#338 Re : Aide » Détroit des gorges glacées - Bugs divers et variés? » 28-10-2013 08:46:15

Le bug est réglé, depuis une bonne semaine tous est redevenu fonctionnel, les champions, jormag etc

#339 Re : Organiser une sortie » Bagarre costumée » 27-10-2013 17:38:09

Je suis partant et avec la tenue du roi dément  tongue

#340 Re : Aide informatique - High tech » SweetFX : version 1.5.1 » 14-10-2013 10:53:45

Et bien ma fois, je vois pas quoi expliquer, tu télécharges le ZIP, tu extrais tous le contenu dans le dossier du jeu ou se situe GW2.exe et tu lances le jeu... rien de plus.

Après tu peux modifier le fichier "SweetFX_settings.txt" pour adapter les réglages (on trouve des fichiers tout pret qu'on a juste a renommer et remplacer le fichier d'origine par exemple j'ai mis le contenu de mon fichier dans mon post précédent).

Et en jeu tu peux activer ou désactiver SweetFX en appuyant sur la touche "Scroll Lock" (moi par exemple je dois appuyer sur une touche fonction pour avoir la touche mais ca marche très bien et donne vraiment la vison du avant et après).

#341 Re : Aide informatique - High tech » Probleme de connexion » 13-10-2013 23:31:24

Ah il y a bien un système de réparation je ne le savais pas. Je vais retenir, ca peux être utile.
J'aurai trouvé bizarre qu'un jeu de cette taille ai pas un systeme de controle des signature sinon faudrait tous réinstaller a chaque erreur de signature.

#342 Re : Aide informatique - High tech » [Résolu] Capture vidéo avec Fraps qui rend le jeu moche... » 13-10-2013 23:29:39

Je sors du lossless (très lourd) en full résolution (1920x1080p @60fps) car j'ai la version payante donc full option.
Donc oui c'est du AVI mais c'est pas la vidéo le problème, en fait c'est la façon je pense dont Fraps s'injecte pour captuer, car en fait des que je l'active le jeu meme quand je joue est fade, moche.

J'AI COMPRIS !!!!

En fait, c'est pas que le jeu devient moche, c'est en fait que j'ai SweetFX et que je l'ai paramétré au poil pour que le jeu soit très beau, beaucoup plus net, et coloré et les contraste plus fort enfin bref quand je met Fraps ce qui se passe c'est que ca désactive SweetFX et en fait ce qui me parait horrible c'est juste le jeu "normal" !

Je m'en suis rendu compte quand j'ai fais des test de reglage de SweetFX je l'avais retiré et j'ai vu que le jeu était en fait fade et baveux en couleur... Et que c'est donc normal que la capture soit ainsi.

En gros, ce qui se rapproche le plus de ce que j'ai en vrai avec SweetFX c'est si on emt tout a fond avec les texture en super échantillon. Et encore pas tout a fait ca et puis cela me fait pas avoir besoin de plus de puissance GPU. Seul désavantage est que etant plus réaliste l'ombre est plus sombre et les lieu avec des torches ont pas une lumière infini, genre y a une grotte ou je vois presque rien car le noir est noir et pas noir très clair. Mais je trouve ca meme plus logique.

Enfin bref, résolu quoi, c'est pas un problème, disons que ca serait bien si Fraps pouvait prendre la capture avec l'injection de SweetFX mais comme lui même injecte sa DLL DirectX ca vire celle de SweetFX.

#343 Re : Discussions générales » Bannissement incompréhensible » 12-10-2013 21:56:49

Excusé de mon ignorance, ça veux dire quoi faire un ping ? car je connais cela sur les réseau mais pas dans le jeu. Et oui chanceux d'avoir été deban si vite, mais des fois les ban sont un peu bizarre chez Arena.

#344 Re : Aide informatique - High tech » Probleme de connexion » 12-10-2013 21:52:06

La signature du fichier est pas bonne, corruption du fichier ou mauvais téléchargement, je sais pas si le jeu dispose d'un système pour récupérer un fichier ou si il faut télécharger tous le jeu de nouveau.

#345 Re : Aide informatique - High tech » SweetFX : version 1.5.1 » 11-10-2013 16:16:45

Merci, bon j'ai pu vérifier le sien ingam et en effet, le paramétrage tel que j'ai fais est beaucoup plus probant (à mes yeux)

#346 Aide informatique - High tech » [Résolu] Capture vidéo avec Fraps qui rend le jeu moche... » 11-10-2013 01:35:58

ReActif
Réponses : 2

Bonjour,

Voilà je fais des captures vidéos avec Fraps (dernière version 3.5.99) et quand je l'active, le jeu devient tout fade, limite les textures sont baveuse comme si elles avaient été mise sur basse résolution alors que sans Fraps le jeu est magnifique. Je crois que Fraps en fait vient s'injecter entre le jeu et DirectX non ou un truc du genre.

Quelqu'un saurait comment je peux éviter ce problème car il me semble qu'au tout début, je n'avais pas ce souci, je lançais le jeu et Fraps et le jeu ne changeait pas d'apparence et les captures (60 ips / 1920*1080) étaient donc très belles alors que bon maintenant c'est horrible.

Des idées ?

#347 Re : Aide informatique - High tech » Quel fournisseur d'internet choisir ? » 11-10-2013 01:27:57

Le fournisseur d'abonnement internet c'est comme un homme ou une femme, avec une personne ça va pas aller, toujours des problème alors que cette même personne avec un autre sera parfaitement heureuse... C'est aussi identique que ça. Tu peux avoir un super débit et être ravi de X et ton voisin avoir les pire problème avec le même !

Du coup toujours difficile de donnée un avis sur les debits ou sur "est ce que ca va marcher ?"
Apres les avis sur le service, la rapidité de réponse ou d'intervention ca se compare plus facilement tout comme les prix.

#348 Re : Aide informatique - High tech » SweetFX : version 1.5.1 » 11-10-2013 01:00:13

Ce n'est pas un mod en soit du jeu, le SweetFX est un mod construit sur le shader InjectSMAA et permet d'avoir une amélioration post-processing en appliquant des shaders. C'est comparable presque dans la version simplifiéa ce qu'on modifie les contrastes sur son écran (version très simplifié bien sur), on n'intervient donc pas sur le jeu mais sur DirectX.

Aucun problème avec SweetFX et les conditions d'utilisations de tous types de jeux d'ailleurs, aux trois questions clés on obtient une réponse négative.

Aurai-tu le fichier SweetFX_settings.txt pour un tel rendu comme dans ton exemple, pour comparer au mien ?
Voir si je peux améliorer encore le rendu.

Merci

PS : La touche qui permet en plein jeu d'activer ou non le rendu est la touche "Arrêt Défilement"

Mon fichier est ainsi :

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                       Description                           /
  '------------------------------------------------------------/

Game: Guild Wars 2
Author: ReActif
SweetFX version: 1.5.1
Description: GW2 HD more beautiful
Date : 11 oct 2013

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Choose effects                         /
  '-----------------------------------------------------------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique.
#define USE_FXAA_ANTIALIASING 0 //[0 or 1] FXAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the FXAA technique. WIP - Currently only works in DX9 and you need to use the FXAA injector dlls.
#define USE_EXPLOSION     0 //[0 or 1] Explosion : Scatters the pixels, making the image look fuzzy.
#define USE_CARTOON       0 //[0 or 1] Cartoon : "Toon"s the image. (Interferes with SMAA, CRT, Bloom, HDR and Lumasharpen)
#define USE_ADVANCED_CRT  0 //[0 or 1] Advanced CRT : Simulates an old CRT TV display. (Interferes with SMAA, Cartoon, Bloom, HDR and Lumasharpen, and it has a very high performance cost)
#define USE_BLOOM         1 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR           1 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_LUMASHARPEN   1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_LEVELS        0 //[0 or 1] Levels : Sets a new black and white point. This increases contrast but causes clipping. Use Curves instead if you want to avoid that.
#define USE_TECHNICOLOR   0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX           1 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_MONOCHROME    0 //[0 or 1] Monochrome : Monochrome makes the colors disappear.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 1 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights
#define USE_TONEMAP       0 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE      1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES        1 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA         0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE      0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER        0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_BORDER        0 //[0 or 1] Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright edge that forcing some AA modes sometimes causes.
#define USE_SPLITSCREEN   0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.

#define USE_CUSTOM        0 //[0 or 1] Custom : Write your own shader by editing custom.h, and then enable it here.

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                  SMAA Anti-aliasing settings                /
  '-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD             0.06  //[0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12.
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS        98  //[0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG    16  //[0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING          0  //[0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION          1  //[0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND    0  //[0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
                                         //Enable this only if you use a Geforce 7xxx series or older card, or a Radeon X1xxx series or older card.

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                  FXAA Anti-aliasing settings                /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define FXAA_QUALITY__PRESET          9  //[1 to 9] Choose the quality preset. 9 is the highest quality.
#define fxaa_Subpix               0.400  //[0.000 to 1.000] Choose the amount of sub-pixel aliasing removal.
#define fxaa_EdgeThreshold        0.250  //[0.000 to 1.000] Edge detection threshold. The minimum amount of local contrast required to apply algorithm.
#define fxaa_EdgeThresholdMin     0.060  //[0.000 to 1.000] Darkness threshold. Trims the algorithm from processing darks.

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                     Explosion settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Explosion_Radius    2.5     //[0.2 to 100.0] Amount of effect you want.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Cartoon settings                       /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define CartoonPower         1.5     //[0.1 to 10.0] Amount of effect you want.
#define CartoonEdgeSlope     1.5     //[0.1 to 8.0] Raise this to filter out fainter edges. You might need to increase the power to compensate. Whole numbers are faster.


   /*----------------------------------------------------------.
  /                    Advanced CRT settings                   /
  '----------------------------------------------------------*/
#define CRTAmount            1.00    //[0.00 to 1.00]  Amount of CRT effect you want

#define CRTResolution        2.0     //[1.0 to 8.0]    Input size coefficent (low values gives the "low-res retro look"). Default is 1.2
#define CRTgamma             2.2     //[0.0 to 4.0]    Gamma of simulated CRT (default 2.2)
#define CRTmonitorgamma      2.4     //[0.0 to 4.0]    Gamma of display monitor (typically 2.2 is correct)
#define CRTBrightness        1.2     //[1.0 to 3.0]    Used to boost brightness a little. Default is 1.0
#define CRTScanlineIntensity 2.0     //[2.0 to 4.0]    Scanlines intensity (use integer values preferably). Default is 2.0
#define CRTScanlineGaussian  1       //[0 or 1]        Use the "new nongaussian scanlines bloom effect". Default is on

#define CRTCurvature         1       //[[0 or 1]          "Barrel effect" enabled (1) or off (0)
#define CRTCurvatureRadius   2.0     //[0.0 to 2.0]       Curvature Radius (only effective when Curvature is enabled). Default is 1.5
#define CRTCornerSize        0.0100  //[0.0000 to 0.0020] Higher values, more rounded corner. Default is 0.001
#define CRTDistance          2.00    //[0.00 to 4.00]     Simulated distance from viewer to monitor. Default is 2.00
#define CRTAngleX            0.00    //[-0.20 to 0.20]    Tilt angle in radians (X coordinates)
#define CRTAngleY           -0.15   //[-0.20 to 0.20]    Tilt angle in radians (Y coordinates). (Value of -0.15 gives the 'arcade tilt' look)
#define CRTOverScan          1.00    //[1.00 to 1.10]     Overscan (e.g. 1.02 for 2% overscan). Default is 1.01
#define CRTOversample        0       //[0 or 1]           Enable 3x oversampling of the beam profile (warning : performance hit)

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                       Bloom settings                        /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 27.00 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower 1.300     //[0.000 to 8.000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.0100    //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        HDR settings                         /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.25  //[0.00 to 8.00] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2  0.85  //[0.00 to 8.00] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                     LumaSharpen settings                    /
  '-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 2.50   //[0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp    0.050  //[0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2        //[1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0  //[0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
                         //I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0   //[0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)

   /*----------------------------------------------------------.
  /                       Levels settings                      /
  '----------------------------------------------------------*/

#define Levels_black_point 16    //[0 to 255] The black point is the new black - literally. Everything darker than this will become completely black. Default is 16.0
#define Levels_white_point 235   //[0 to 255] The new white point. Everything brighter than this becomes completely white. Default is 235.0

//Colors between the two points will stretched, which increases contrast, but details above and below the points are lost (this is called clipping).


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      TECHNICOLOR settings                   /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.4         //[0.00 to 1.00]
#define TechniPower  4.0         //[0.00 to 8.00]
#define redNegativeAmount   0.88 //[0.00 to 1.00]
#define greenNegativeAmount 0.88 //[0.00 to 1.00]
#define blueNegativeAmount  0.88 //[0.00 to 1.00]


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Cineon DPX settings                    /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Red   15.0  //[1.0 to 15.0]
#define Green 15.0  //[1.0 to 15.0]
#define Blue  15.0  //[1.0 to 15.0]

#define ColorGamma    2.0  //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 1.20  //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.

#define RedC   0.36  //[0.60 to 0.20]
#define GreenC 0.36  //[0.60 to 0.20]
#define BlueC  0.36  //[0.60 to 0.20]

#define Blend 0.07    //[0.00 to 1.00] How strong the effect should be.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Monochrome settings                    /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Monochrome_conversion_values float3(0.18,0.41,0.41) //[0.00 to 1.00] Percentage of RGB to include (should sum up to 1.00)


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                      Lift Gamma Gain settings               /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift  float3(1.000, 1.000, 1.000)  //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue.
#define RGB_Gamma float3(1.000, 1.000, 1.000)  //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain  float3(1.000, 1.000, 1.000)  //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue

//Note that a value of 1.000 is a neutral setting that leave the color unchanged.

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        Tonemap settings                     /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma       0.970  //[0.000 to 2.000] Adjust midtones. 1.000 is neutral. This setting does exactly the same as the one in Lift Gamma Gain, only with less control.

#define Exposure    0.000  //[-1.000 to 1.000] Adjust exposure

#define Saturation  -0.050  //[-1.000 to 1.000] Adjust saturation

#define Bleach      0.400  //[0.000 to 1.000] Brightens the shadows and fades the colors

#define Defog       0.000  //[0.000 to 1.000] How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //[0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to remove - default is blue


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                       Vibrance settings                     /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance     -0.01  //[-1.00 to 1.00] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define Vibrance_RGB_balance float3(1.00, 1.00, 1.00) //[-10.00 to 10.00,-10.00 to 10.00,-10.00 to 10.00] A per channel multiplier to the Vibrance strength so you can give more boost to certain colors over others


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        Curves settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_mode        0 //[0|1|2] Choose what to apply contrast to. 0 = Luma, 1 = Chroma, 2 = both Luma and Chroma. Default is 0 (Luma)
#define Curves_contrast 0.60 //[-1.00 to 1.00] The amount of contrast you want

// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula     2 //[1|2|3|4|5|6|7|8|9|10] The contrast s-curve you want to use.
                             //1 = Sine, 2 = Abs split, 3 = Smoothstep, 4 = Exp formula, 5 = Simplified Catmull-Rom (0,0,1,1), 6 = Perlins Smootherstep
                             //7 = Abs add, 8 = Techicolor Cinestyle, 9 = Parabola, 10 = Half-circles.
                             //Note that Technicolor Cinestyle is practically identical to Sine, but runs slower. In fact I think the difference might only be due to rounding errors.
                             //I prefer 2 myself, but 3 is a nice alternative with a little more effect (but harsher on the highlight and shadows) and it's the fastest formula.

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                         Sepia settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to tint the image
#define GreyPower  0.11                    //[0.00 to 1.00] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58                    //[0.00 to 1.00] How much to tint the image


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                       Vignette settings                     /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteType       1  //[1|2|3] 1 = Original, 2 = New, 3 = TV style
#define VignetteRatio   1.00  //[0.15 to 6.00]  Sets a width to height ratio. 1.00 (1/1) is perfectly round, while 1.60 (16/10) is 60 % wider than it's high.
#define VignetteRadius  1.00  //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00  //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope      8  //[2 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500)  //[0.000 to 1.000, 0.000 to 1.000] Center of effect for VignetteType 1. 2 and 3 do not obey this setting.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        Dither settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define dither_method      1  //[1 or 2] 1 = Ordered dithering (very good and very fast), 2 = Random dithering (different but slightly slower dithering)

//Note that the patterns used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        Border settings                      /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define border_width float2(1,20)     //[0 to 2048, 0 to 2048] (X,Y)-width of the border. Measured in pixels.
#define border_color float3(0, 0, 0)  //[0 to 255, 0 to 255, 0 to 255] What color the border should be. In integer RGB colors, meaning 0,0,0 is black and 255,255,255 is full white.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                     Splitscreen settings                    /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode   1  //[1|2|3|4|5|6]  1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split, 6 = Curvy vertical 50/50 split

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                       Custom settings                       /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define custom_strength  1.0 //[0.00 to 1.00] Adjust the strength of the effect

#349 Re : Aide informatique - High tech » Connecter une xbox à un pc portable » 06-10-2013 22:31:32

Je ne veux pas faire dans la réponse un peu expédié mais ne te serait il pas plus rpaide et moins couteux d'acheter une vieille TV d'occasion ? Entre le prix du boitier spécifique, des câbles, les possibles incompatibilités et difficulté de bidouilles ainsi que le temps passé ET un écran relativement petit... une télévision d'occasion serait le mieux.
Non ?

#350 Re : Aide informatique - High tech » Trop de fichiers à dl ?! » 04-10-2013 16:53:23

Pour moins de fichiers ou téléchargement, faudrait utiliser le même système de format de fichier que Steam qui permet au lieu de télécharger un fichier modifier complètement ne télécharger que les modifications. Enfin c'est autre chose.



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