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Salut à tous !
Nouvelle mise à jour qui ajoute un peu d'équilibrage et quelques améliorations générales.
L'événement bêta de spécialisations d'élite commence ce mercredi! L'événement aura lieu du 20 août à 18h, heure de Paris (9h, heure du Pacifique), jusqu'au 28 août à 7h, heure de Paris (la veille à 22h, heure du Pacifique). Tous les comptes Guild Wars 2 actifs, y compris les comptes gratuits, recevront automatiquement des emplacements de personnage avec l'indication « Bêta » au début de l'événement bêta. En cliquant sur un de ces emplacements, vous pourrez créer un personnage de n'importe laquelle des neuf professions de GuildWars2.
Tous les doublages de « Janthir Wilds » manquants en anglais ont été ajoutés. La liste complète des personnages et contenus concernés est disponible ici: https://en-forum.guildwars2.com/topic/1 … ld-wars-2/
Correction d'un plantage du client qui survenait quand l'IU de revendication des objectifs McM était ouverte alors que l'objectif était revendiqué ou abandonné.
Les messages de limite d'achat quotidien persistent désormais d'une session de jeu à une autre, après que vous avez confirmé qu'elles ne doivent pas réapparaître. La limite quotidienne ne vous demandera plus de confirmer pendant la même journée, et la limite hebdomadaire ne le fera plus pendant cette même semaine.
Correction d'un problème à cause duquel les zones d'icône interactives de la boussole étaient décalées lorsque la progression des récompenses était épinglée.
Les portails invoqués peuvent désormais être conjurés dans les salons suivants: le Bastion de l'armistice, le Sanctuaire de Gardebrume, la Folie de noble et le Pavillon des mille mers.Le portail invoqué dans ces salons n'est visible qu'au propriétaire du portail et aux membres de son groupe.
Général
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient parfois pas utiliser de lance alors qu'ils avaient terminé la maîtrise d'entraînement à la lance des Kodans. Si vous avez entraîné la maîtrise mais sans pour autant déverrouiller le succès, rendez-vous dans la Côte des basses terres pour déverrouiller ce succès.
Le contenu des déverrouillages de garde-robe garantis, des déverrouillages d'armures garantis et des déverrouillages d'armes garantis a été mis à jour.
Ouvrage de portail du sorcier: l'option pour se rendre au Pavillon de la Couronne ne requiert plus d'être dans les Falaises labyrinthiques.
Ouvrage de portail du sorcier: correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient rendus dans une nouvelle instance des Falaises labyrinthiques alors qu'ils étaient déjà dans la carte.
Ouvrage de portail du sorcier: correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient téléportés à un emplacement incorrect en se rendant dans la chambre de l'œuf à Tarir.
Correction d'un problème qui empêchait l'outil de recherche de groupe de fonctionner avec la restructuration des mondes.
Correction d'un problème à cause duquel les mercenaires draguerres des Champs de bataille éternels se téléportaient à leur emplacement d'origine s'ils étaient distraits sur leur chemin vers un camp.
Les marqueurs de carte des trébuchets ont été enlevés afin de réduire l'encombrement visuel sur la carte, et pour préserver la cohérence des équipements de siège.
L'ordre de tri des capacités a été mis à jour, afin que les capacités similaires soient réunies.
Le score de guerre a été mis à jour afin que les éléments d'IU soient plus cohérents d'un point de vue visuel.
Le nom de la carte Sanctuaire d'obsidienne a été déplacé afin de ne plus se superposer aux objectifs des Champs de bataille éternels.
Les monnaies fournies par les boîtes de récompenses d'escarmouche sont désormais consommées automatiquement à leur achat.
La réactivité des alliés contrôlés par le joueur, comme les familiers de rôdeur et les Mechs de jade de méchamancien, a été améliorée. Les capacités de familier déclenchées par le joueur interrompent désormais les capacités de familier déclenchées par ledit familier, et sont lancées immédiatement. Les capacités de familier déclenchées par le joueur ne peuvent pas être interrompues par d'autres capacités de familier déclenchées par le joueur. Les capacités de familier déclenchées par le joueur ou par le familier peuvent encore être interrompues par la commande «Reviens vers moi».
Relique du Feu-de-Brume: le bonus de probabilité de coup critique a été réduit de 10% à 5% en McM et JcJ.
Cœur de pierre: la durée à l'entrée a été réduite de 4 à 2,5secondes en JcJ uniquement.
Désillusion salutaire: désormais, cette aptitude confère Régénération au lieu de Stabilité avec la compétence de profession4 et confère Stabilité au lieu de Résistance avec la compétence de profession5.
Mirage
Haches imaginaires: la durée de Tourment de joueur a été réduite de 6 à 3,5secondes et la durée de Tourment de clone a été augmentée de 3,5 à 6secondes, en JcE uniquement.
Endurance de nomade: le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 10% à 5% en JcJ uniquement.
Douleur fantôme: le bonus de dégâts de frappe par charge a été réduit de 3% à 2,5% en JcJ uniquement.
Cape des dunes: la réduction du temps de recharge de brisure a été réduite de 2 à 1seconde en JcE et de 1,5 à 0,5seconde en JcJ. Le nombre de clones requis a été augmenté de 2 à 3 en JcE uniquement.
Marque de sang: la durée de Régénération a été réduite de 6 à 4secondes en JcJ uniquement.
Marque de sang inférieure: la durée de Régénération a été réduite de 5 à 3secondes en JcJ uniquement.
Transfusion: désormais, cette aptitude crée Engelures mineures au lieu d'Engelures normales. La durée de Protection conférée par Engelures a été réduite de 3 à 2secondes, le nombre d'altérations dissipées par Marque putride a été réduit de 3 à 2 et le nombre de charges de Stabilité conférées par Empreinte du Faucheur a été réduit de 3charges pendant 4secondes à 1charge pendant 3secondes, en JcJ uniquement.
Engelures mineures: le coefficient de puissance a été réduit de 0,55 à 0,25, la durée de Givre a été réduite de 4 à 2secondes, la durée d'Empoisonnement a été réduite de 8 à 4secondes, les soins de base ont été réduits de 822 à 662 et l'échelonnage de Guérison a été réduit de 0,5 à 0,3 en JcJ uniquement.
Fléau
Cascade de sable: le temps de recharge a été augmenté de 12 à 18secondes en JcJuniquement.
Pilier voyant: le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30secondes en JcJuniquement.
Linceul de la tempête de sable: le temps de recharge a été augmenté de 30 à 35secondes, en JcJuniquement. Cette compétence ne confère plus Protection en JcJ.
Tir à longue portée: le coefficient de puissance minimum a été augmenté de 1,1 à 1,33, et le coefficient de puissance maximum a été augmenté de 1,25 à 1,5, en JcE uniquement.
Tir rapide: le temps de recharge a été réduit de 10 à 8secondes, et le coefficient de puissance par frappe a été augmenté de 0,45 à 0,6 en JcE uniquement.
Brumes tumultueuses: les soins conférés par les dégâts critiques de frappe ont été réduits de 10% à 5% en JcJ uniquement.
Héraut
Décharge chaotique: le temps de recharge a été augmenté de 35 à 45secondes, en JcJuniquement.
Véritable nature (Dragon): le nombre d'altérations dissipées a été réduit de 3 à 2 en JcJ uniquement.
Compassion élevée: correction d'un problème à cause duquel cette aptitude était susceptible de s'activer quand le joueur est sous le seuil d'entretien.
Renégat, e
Courroux de Glacelame: le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,8 à 0,67 en JcJ uniquement.
Sommet de Tranchâme: les soins lors de l'utilisation d'une autre compétence de renégat légendaire ont été réduits de 1439 à 1199 en JcJ uniquement.
Tous pour un: la durée de Protection a été réduite de 3 à 2secondes en JcJ uniquement.
Légitimité: les soins conférés par les dégâts infligés par charge ont été réduits de 2% à 1% en JcJ uniquement.
Jurelame
Cartouches surchargées: le bonus de dégâts des cartouches saturées a été réduit de 25% à 20% en JcE uniquement.
Forêt luxuriante: la réduction du temps de recharge a été réduite de 1 à 0,75seconde en JcE uniquement.
Les légendes de revenant ont désormais leur nom correct dans les données d'archétype de personnage.
Salut à tous !
ArenaNet révèle aujourd'hui les nouvelles spécialisations d'élite pour l'élémentaliste, l'ingénieur et le revenant, qui seront à l'affiche dans la prochaine extension Visions of Eternity !
Aujourd’hui, nous dévoilons les trois dernières spécialisations d’élite pour Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ ! Si vous avez raté nos précédentes annonces, n’oubliez pas de consulter nos articles sur les spécialisations d’élite d’envoûteur, de rôdeur et de gardien, ainsi que celles de voleur, de nécromant et de guerrier !
Avant de plonger dans les détails concernant les revenants, les élémentalistes et les ingénieurs, nous vous rappelons de penser à vous connecter à notre chaîne Twitch ce vendredi 8 août à 21h, heure de Paris (12h, heure du Pacifique) pour avoir un aperçu en direct des trois spécialisations d’élite dont nous allons parler aujourd’hui. Vous pourrez également jouer à l’ensemble des spécialisations d’élite lors de notre événement bêta, du 20 août à 18h, heure de Paris (9h, heure du Pacifique), jusqu’au 28 août à 7h, heure de Paris (la veille à 22h, heure du Pacifique).
Les évocateurs : des invocateurs spirituels
Après avoir renversé la puissante civilisation des Jotuns lors du précédent essor des dragons, Jormag était en excellente position pour revendiquer les Cimefroides et leurs alentours à son éveil suivant. Son influence draconique se répandait vers le sud de la chaîne de montagnes, en expulsant les sanctuaires kodans, mais elle a fini par se heurter à la détermination endurante et courageuse des Norns et de leurs guides perpétuels, les Esprits de la nature.
En dépit de leur résistance, la campagne de Jormag a laissé des cicatrices profondes sur de nombreux esprits, et a absorbé ou corrompu ceux qui étaient au cœur de la mêlée. Dans les années qui ont suivi la défaite de Jormag, les Norns ont fait d’énormes avancées pour retrouver les esprits et communier avec eux. Aujourd’hui, nombreux sont les Norns qui se tournent vers des pratiques antiques, dont l’usage remonte aux premiers pactes qui lièrent les deux communautés dans une harmonie spirituelle : la tradition séculaire des évocateurs.
En puisant dans les forces du monde naturel, ces élémentalistes norns conjurent des compagnons spirituels et les renforcent avec des énergies élémentaires. Sur ordre des esprits, les Norns cherchent à partager cette pratique au-delà de leur peuple, pour aider à restaurer et soigner les esprits de la nature tyriens.
Des amis familiers
Chaque évocateur est confronté à un choix initial : dans quel élément vous spécialiserez-vous ? Le fait de choisir une compétence élémentaire dans l’emplacement F5 vous spécialisera dans son élément et vous conférera divers bonus. Tout d’abord, la compétence d’affinité de cet élément aura un temps de recharge énormément réduit. De plus, certaines aptitudes et compétences utilitaires des évocateurs sont affectées par l’élément que vous aurez choisi. Et surtout, un familier de cet élément se joindra à vous dans vos aventures.
Les spécialistes du feu sont accompagnés par le renard rusé, tandis que l’eau est associée à la loutre espiègle, l’air à la hase agile et la terre au crapaud robuste. Le familier possède deux compétences qui sont disponibles dans l’emplacement F5 une fois entièrement chargées : une compétence de base et une compétence surpuissante. La compétence de base se charge quand l’évocateur utilise ses propres compétences d’arme, et requiert un total de six utilisations pour se charger entièrement. Les compétences d’arme qui correspondent à l’élément du familier comptent doubles, ce qui veut dire que trois compétences d’affinité au feu suffisent à charger la compétence du renard. La compétence surpuissante du familier se déverrouille après avoir utilisé la compétence de base à trois reprises : cela représente le moment où l’évocateur (et son familier) déchaîne tout son potentiel.
La spécialisation d’évocateur est flexible, capable de remplir un certain nombre de rôles selon l’élément que vous choisissez. Les personnes qui optent pour le feu peuvent se concentrer sur les dégâts par altération, car le renard correspond bien à ces archétypes.
Des renards de feu
La compétence de base du renard s’appelle « Mise à feu ». À l’activation de cette compétence, le renard lance un missile enflammé sur votre cible, ce qui inflige des dégâts et Brûlure, et les ennemis qui sont frappés plusieurs fois en peu de temps reçoivent davantage de charges de Brûlure.
Après avoir utilisé Mise à feu à trois reprises, ce qui devrait avoir infligé une belle quantité de charges de Brûlure, les évocateurs accèdent à la compétence surpuissante du renard, « Conflagration ». Utilisez cette compétence pour invoquer le renard près de votre cible, après quoi celui-ci exécute une attaque bondissante qui inflige Brûlure avant de partager les charges de Brûlure de cette cible avec les ennemis à proximité (jusqu’à une certaine limite, car nous trouvions que partager 1500 charges de Brûlure était un peu trop puissant !).
Connectez-vous à notre stream ce vendredi pour tout savoir sur les autres compagnons spirituels et leurs compétences !
Les amalgames : dégoulinants de puissance
Les scientifiques asuras ont étudié, manipulé, transformé et parfois délogé des limons à chaque échelon de la recherche scientifique. Adaptables à l’infini, les limons peuvent absorber les propriétés des substances et des créatures vivantes avec lesquelles ils entrent en contact. Une récente percée a permis de les exploiter comme un puissant outil de défense et d’attaque.
Le moule mercuriel est une espèce spéciale de limon, capable de former un lien symbiotique avec son propriétaire et d’interpréter ses besoins au combat. Ce limon est léger, réagit instantanément, ne requiert pas d’alimentation spéciale et, pour couronner le tout, aucun décès n’a été signalé après le processus d’assimilation. Alors pourquoi s’en priver ?
C’est l’heure d’en baver
Unis à leur moule mercuriel, les amalgames sont des ingénieurs dotés de facultés d’adaptation inégalées. En choisissant librement vos compétences de transformation, vous pouvez vous lancer dans n’importe quel combat avec les bons outils pour survivre et infliger de lourds dégâts. Les amalgames peuvent temporairement fusionner avec leur limon, ce qui crée une forme modifiée ou même mutée. Les expérimentations des amalgames font d’eux des combattants polyvalents, qui parviennent toujours à trouver un avantage en combat.
Les amalgames remplacent leurs compétences de ceinture utilitaire par des compétences de transformation. Il existe plusieurs compétences de transformation, et vous choisissez celles dont vous vous servez en combat de la même manière que pour les compétences utilitaires. Les compétences de transformation ordonnent au moule mercuriel de se métamorphoser en diverses formes, comme un bouclier, des pointes défensives ou même une énorme épée.
Ne faites qu’un avec le moule
Votre compétence élite de ceinture utilitaire est remplacée par Évolution. Cela fusionne brièvement l’ingénieur et son moule mercuriel pour former un être unique, ce qui lui confère une foule d’effets bénéfiques. Cependant, ces effets bénéfiques dépendent du limon. En sélectionnant vos compétences de transformation, la composition de votre moule mercuriel est modifiée, ce qui se reflète quand vous évoluez. Ces modifications de composition, appelées « souches », peuvent avoir des effets variés : elles peuvent notamment conférer Super vitesse, Célérité ou encore infliger Étourdissement aux ennemis à proximité quand vous évoluez.
Les compétences utilitaires des amalgames sont des postures. Le moule mercuriel peut vous aider à modifier votre posture, pour vous rendre aussi dense que l’acier ou aussi léger qu’une plume. Avec la compétence « État liquide », vous pouvez même fondre pour former une flaque !
Les conduits : canalisez le passé
Il y a des siècles, le héros qui a vaincu le dieu déchu Abaddon a rencontré une étrange entité emprisonnée dans les profondeurs du Royaume des tourments : Razah, un être issu des Brumes. La mort d’Abaddon a libéré Razah qui, souhaitant découvrir sa raison d’être, a choisi d’accompagner le héros en Tyrie. Sa curiosité infinie lui a permis d’étudier et de maîtriser quantité de disciplines martiales et magiques.
Mais l’histoire de Razah semble avoir touché son terme avec celui de son compagnon ; nul n’a eu de preuves de sa présence depuis. Razah a peut-être rejoint les Brumes pour y errer, ou a failli sous l’assaut de la corruption qui menaçait jadis son existence… Ou bien son apprentissage du comportement humain lui a peut-être permis de mener sa vie sans attirer l’attention… Il est aussi possible que, pendant tout ce temps, Razah ait observé notre monde, l’étudiant en quête d’une figure comme vous.
Exploitez les Brumes
Après le duo de légendes complexe ayant pris la forme de Saint Viktor et d’Archemorus dans Guild Wars 2: End of Dragons®, nous souhaitions nous concentrer sur une légende individuelle, afin de proposer une expérience tout aussi unique. En tant qu’être issu des Brumes, Razah est la première légende vivante qui vient aider les revenants dans leurs aventures.
Avec les conduits, nous voulions représenter la nature multiple du lien unique qu’entretient Razah avec les Brumes. C’est pourquoi cette spécialisation d’élite a été conçue pour disposer d’une malléabilité et d’une flexibilité qui reflète la capacité de Razah à adopter n’importe quelle profession. En amplifiant le lien des revenants avec les Brumes, les conduits peuvent exploiter un puits de pouvoir profond via les légendes qu’ils choisissent de canaliser, augmentant ainsi leurs forces.
Une affinité légendaire
En tant que conduit, vous pouvez utiliser « Sagesse cosmique », ce qui vous permet de canaliser davantage les pouvoirs de votre légende équipée et d’accéder à diverses formes. Par exemple, utilisez Sagesse cosmique en ayant équipé la Posture de l’assassin légendaire pour accéder à la Forme de l’assassin, qui vous confère un bonus de Puissance et de vitesse de déplacement et qui inflige également des altérations affaiblissantes aux ennemis que vous frappez. Sagesse cosmique a une durée limitée, mais qui peut être prolongée grâce à l’affinité.
Il s’agit d’une nouvelle ressource qui représente la puissance de votre connexion à votre légende. Vous pouvez gagner de l’affinité en utilisant n’importe quelle compétence de légende qui coûte de l’énergie. Chaque point d’affinité que vous gagnez prolonge la durée de Sagesse cosmique d’une certaine quantité ; cependant, vous perdez toute votre affinité quand vous changez de légende.
Grâce à la puissance de Razah, les conduits ont accès à la Posture de l’entité légendaire, accompagnée de diverses compétences qui datent de l’époque où Razah accomplissait des exploits en Tyrie. Chaque compétence de la Posture de l’entité légendaire a un effet bonus appelé « Résonance », qui s’active si la légende associée est équipée dans le deuxième emplacement. Par exemple, « Brume confondante » vous fait normalement réaliser une foulée de l’ombre lors d’une attaque rapide sur votre cible. Cependant, si vous avez équipé la Posture de l’assassin légendaire dans votre deuxième emplacement de légende, cette compétence devient une compétence à zone d’effet à cibler, ce qui vous permet d’exécuter une foulée de l’ombre même sans cible, pour frapper tous les ennemis à proximité.
Livestream ce vendredi
Nous espérons que vous avez apprécié ces aperçus des spécialisations d’élite ! Sur nos réseaux sociaux et nos forums, dites-nous à quelle spécialisation d’élite vous avez le plus hâte de jouer lors de notre prochaine bêta, le 20 août.
Connectez-vous à notre chaîne Twitch ce vendredi 8 août à 21h, heure de Paris (12h, heure du Pacifique) pour plus d’informations sur les conduits, les évocateurs et les amalgames !
Pour plus d’informations sur Guild Wars 2: Visions of Eternity, rendez-vous sur notre site officiel.
Salut à tous !
Court patchnote pour signaler le retour du Festival des Quatre Vents !
La reine Jennah de Kryte et le Conseil du capitaine de l'Arche du Lion vous invitent cordialement à fêter le retour du célèbre Festival des Quatre Vents !
Au sommet des Falaises labyrinthiques, nos amis les Zéphyrites se sont associés à l'Arche du Lion pour divertir les visiteurs venus des quatre coins de la Tyrie avec une pléthore d'événements amusants et de marchands. Cette célébration de l'unité et de la paix interculturelles revêt une importance toute particulière, et nous espérons que vous prendrez part aux festivités !
Dans un esprit de coopération, la reine Jennah s'est occupée personnellement de la réouverture du Pavillon de la Couronne, qui propose aux héros de la Tyrie de mettre leurs compétences à l'épreuve au cours de défis.
Il n'a jamais été aussi simple de se rendre sur les lieux des festivités ! Des montgolfières spéciales sont désormais stationnées dans les capitales de chaque ville. Il est également possible d'accéder directement à l'Arche du Lion par bateau.
Nous espérons vous retrouver au festival !
– Capitaine Ellen Kiel
Terminez le méta-succès «Coutumes des Quatre Vents (annuel)» pour gagner la cuirasse des nuées, une nouvelle pièce d'armure de torse, et montrez votre force lors d'exploits martiaux au Pavillon de la Couronne.
La récompense du méta-succès de l'an dernier, le caleçon de bain, peut désormais être achetée auprès des vendeurs de récompenses du festival.
Un nouvel ensemble d'armes en os de léviathan est maintenant disponible! Vous recevrez l'arme de votre choix en progressant dans le méta-succès «Coutumes des Quatre Vents (annuel)» et dans le succès hebdomadaire «Festivités des Quatre Vents».
L'ensemble d'armes de Ventesable de l'année dernière peut désormais être obtenu par le biais du vendeur du festival hebdomadaire.
Le contenu des boîtes de provisions des Zéphyrites a été mis à jour, et inclut désormais trois nouvelles armes fabriquées par un forgeron d'armes itinérant.
Le nouveau mini-chat Garenhoff coon est disponible auprès des vendeurs de récompenses du festival dans les Falaises labyrinthiques et au Pavillon de la Couronne.
Pendant le festival, Lahar habile est en visite aux Falaises labyrinthiques, où il propose une variété de recettes de pavillon pour fabriquer vos décorations du Festival des Quatre Vents préférées.
De nouvelles décorations de guilde et de pavillon ont été ajoutées : Cristal d'aspect de l'éclair, Cristal d'aspect du soleil, Cristal d'aspect du vent, Support d'exposition zéphyrite, Poste de location de tortue de siège
Un nouveau succès annuel de participation à la course des Esquifs labyrinthiques a été ajouté.
Les succès annuels de participation à l'événement et à l'aventure de course ont été standardisés, afin de conférer davantage de crédit si vous participez à la version événement.
Un événement a été ajouté pour indiquer le temps restant avant que la chasse au trésor et d'autres événements de carte ne commencent dans les Falaises labyrinthiques.
Le chrono de préparation avant le début de la chasse au trésor a été réduit, car le temps restant avant que la chasse ne commence est désormais mieux indiqué.
Le méta-événement «Boss en folie» indique désormais la santé de tous les boss dans le Pavillon de la Couronne, afin de faciliter la coordination.
Les prix d'échange au Bazar des Quatre Vents ont été mis à jour.
Des objectifs spéciaux sont désormais disponibles dans la chambre forte du sorcier, permettant de remporter davantage d'acclamations astrales tout en profitant du festival.
Divers problèmes ont été corrigés afin que tous les participants puissent profiter pleinement du festival.
Mise à jour du Coffre du Lion noir pour garantir l'obtention de la Boîte de provisions zéphyrite de Grincelame.
Le Festival des Quatre Vents sera disponible pendant trois semaines, du 5 au 26 août. Profitez bien des festivités!
Salut à tous !
ArenaNet révèle aujourd'hui les nouvelles spécialisations d'élite pour le nécromant, le voleur et le guerrier, qui seront à l'affiche dans la prochaine extension Visions of Eternity !
Bonjour à tous les Tyriens !
Bienvenue dans une nouvelle série d’annonces sur les spécialisations d’élite pour Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ ! Si vous avez raté la précédente annonce du troubadour (envoûteur), du ventireur (rôdeur) et du luminescence (gardien), n’hésitez pas à consulter l’article de la semaine dernière.
Aujourd’hui, nous allons nous pencher sur les voleurs, les nécromants et les guerriers. Les fans du premier Guild Wars® reconnaîtront peut-être deux des spécialisations d’élite dont nous allons parler aujourd’hui, mais la troisième vous réserve des surprises !
Connectez-vous à notre chaîne Twitch ce vendredi 1er août à 21h, heure de Paris (12h, heure du Pacifique) pour avoir un aperçu en direct de ces spécialisations d’élite. Vous pourrez également jouer à l’ensemble des spécialisations d’élite lors de notre événement bêta, du 20 août à 18h, heure de Paris (9h, heure du Pacifique), jusqu’au 28 août à 7h, heure de Paris (la veille à 22h, heure du Pacifique).
Les antiquaires : des fournisseurs improvisés
À l’Arche du Lion, l’équilibre entre marché noir et commerce respectable penche ces dernières années davantage vers l’honnêteté, et le Conseil du capitaine s’est rapproché de plusieurs petites factions afin de prendre sa place dans l’alliance tyrienne. Mais la découverte d’artefacts de Janthir a déclenché une ruée vers l’or : les explorateurs se bousculent pour se procurer des objets aussi rares que précieux qu’aucune culture existante n’a su revendiqués.
Les antiquaires, au titre quelque peu euphémique, se targuent d’apprécier comme de véritables érudits les artefacts qu’ils acquièrent. Ils sont même nombreux à en conserver certains dans leur collection privée, prêts à épater leurs pairs à la taverne, ou à prendre par surprise leurs ennemis sur le champ de bataille. Et qu’ils soient historiens du Prieuré ou pirates, l’Arche du Lion reste leur lieu de prédilection pour troquer et vendre leurs marchandises comme leur savoir.
Skritts de haut vol
Les antiquaires ont atteint l’apogée des voleurs accomplis : ils ne dérobent plus par nécessité, mais par plaisir uniquement. Avec l’aide de leurs fidèles (mais pas toujours fiables) assistants skritts, les antiquaires peuvent piller les précieux artefacts de leurs adversaires et faire de leur butin aléatoire des armes improvisées !
Les antiquaires peuvent même briser les règles habituelles du combat afin de renverser le cours des situations problématiques, ou en tout cas d’entraîner avec eux leurs adversaires dans un glorieux brasier. Les joueurs en quête de sensations qui prennent plaisir à lancer les dés et à s’adapter à toutes les situations voudront s’intéresser de près à l’antiquaire.
Défiez le destin
Les antiquaires obtiennent de nouveaux artefacts grâce à la compétence Chapardage, qui remplace Larcin et qui invoque un assistant skritt venu des profondeurs pour piller votre cible. Si le Chapardage réussit, l’antiquaire ne reçoit pas de compétence volée, mais peut choisir parmi deux artefacts aléatoires venus de toute la Tyrie. Ces artefacts vont d’une tourelle des Kryptis qui tire automatiquement sur les ennemis à proximité à un organe chak qui fournit un bouclier pour vous protéger des projectiles ennemis. Les aptitudes vous donnent un meilleur contrôle des artefacts que vous recevez pour vous garantir, par exemple, de recevoir un artefact offensif et un artefact défensif chaque fois que vous utilisez Chapardage, ou encore pour repiocher deux options d’artefacts contre de l’initiative.
Les compétences Double tranchant, la nouvelle catégorie de compétences des antiquaires, forment un ensemble de compétences qui peuvent être utilisées même quand elles sont en cours de recharge ! L’inconvénient ? La compétence risque de rater quand elle est utilisée avant de s’être rechargée, ce qui entraîne souvent des effets négatifs pour l’utilisateur. Plus la compétence s’est rechargée, plus les risques de raté diminuent. Les joueurs qui ne veulent pas courir de risque préféreront attendre un peu avant de réutiliser une compétence Double tranchant.
Les ritualistes : des successeurs spirituels
Le ritualisme est une des plus anciennes professions de la Tyrie. Cette pratique est née en Cantha, où les humains ont découvert que les esprits pouvaient être invoqués hors des Brumes, assujettis à la volonté d’un ritualiste. Dans la pratique, il s’agissait traditionnellement d’un partenariat respectueux entre les ritualistes et les esprits ancestraux, mais comme l’influence des Orateurs a grandi ces dernières années, leurs méthodes pour lier de force les esprits ont rapidement été adoptées.
Les disciplines de nécromancie et de ritualisme ont longtemps été considérées comme distinctes, mais tandis que l’hostilité entre les Orateurs et la Confrérie de Jade s’apaise et alors que Cantha devient un des piliers les plus importants de l’alliance tyrienne, les ritualistes nouent des liens avec les communautés de nécromants à travers la Tyrie centrale, en Elona et au-delà. Le ritualisme va gagner de nouveaux adeptes, et les réseaux de soutien politique ainsi que les ressources communes garantiront que les traditions respectueuses l’emporteront sur de cruels raccourcis vers le pouvoir.
Préserver un héritage
Comme vous pouvez vous y attendre, le ritualiste s’inspire énormément de son prédécesseur de Guild Wars. Nous vous donnerons davantage de détails sur sa conception lors du livestream ce vendredi, mais notre objectif était de rassembler les éléments clés de la profession pour les intégrer à Guild Wars 2®. À cet effet, nous avons commencé par les esprits. En fonction de leurs choix de compétences et d’aptitudes, nous prévoyons que les ritualistes pourront se spécialiser dans des archétypes de soutien, ou davantage fixés sur les dégâts de puissance.
Les ritualistes devront revêtir leur linceul pour invoquer les esprits, et auront également accès à un nouveau type de compétences utilitaires : les sorts d’arme. Pour les joueurs qui ne connaissent pas les sorts d’armes de Guild Wars, ce sont des effets bénéfiques à partager, semblables aux postures et aux venins. Certains sont conférés pendant une certaine durée, tandis que d’autres sont conférés sous forme de charges.
Les sorts d’arme de Guild Wars étaient des compétences à cibler mais, dans Guild Wars 2, leur fonctionnement est différent. Le ritualiste reçoit toujours l’effet complet de la compétence, et jusqu’à quatre alliés à proximité reçoivent l’effet avec une quantité réduite. Par exemple, une compétence pourra durer cinq secondes sur le ritualiste et trois secondes sur ses alliés.
Angoisse, Errance et Préservation
Le linceul de ritualiste fonctionne de la même manière que celui de nécromant : il est alimenté par la force vitale, qui est drainée par les dégâts subis. Une fois la force vitale entièrement épuisée, le joueur quitte le linceul.
Grâce au linceul de ritualiste, les joueurs peuvent accéder à trois compétences pour invoquer des esprits : Angoisse, Errance et Préservation. Chacune de ces compétences a un premier effet activé par le ritualiste, après quoi l’esprit apparaît. Quand un esprit est invoqué, il exécute une puissante attaque avant de passer dans un état plus passif. Pendant cette période, l’esprit attaque régulièrement les ennemis à proximité. Ces attaques peuvent être concentrées sur un ennemi spécifique en ciblant celui-ci à l’aide de l’attaque de base du linceul ; sinon, les esprits attaquent simplement un ennemi à portée. En général, les esprits disparaissent quand vous quittez le linceul. Cependant, une aptitude leur permet de rester plus longtemps, avec une contrepartie.
Par exemple, en activant Angoisse, le ritualiste exécute sur la cible une première frappe qui inflige Infirmité et Vulnérabilité, et marque cette cible pour qu’elle subisse davantage de dégâts de la part de vos créatures invoquées (cela inclut les serviteurs). Quand l’esprit d’Angoisse est invoqué, il lance sur la cible un barrage de projectiles qui infligent davantage de dégâts aux ennemis sous contrôle et pour chaque altération que subit l’ennemi.
Il y a beaucoup d’autres choses à dire sur le linceul de ritualiste, ainsi que sur d’autres interactions avec les aptitudes et les compétences utilitaires de sort d’arme, alors n’oubliez pas d’assister au stream ce vendredi !
Les parangons : d’inlassables protecteurs
Elona, le pays du soleil d’or. Autrefois une dynastie somptueuse et une trinité de nations meurtries par la guerre, la peste et les machinations de divinités et de dragons au fil des siècles. En temps de crises, les nations d’Elona ont pu compter sur les plus indéfectibles et exaltants des guerriers, les parangons, pour opposer un front inflexible aux ennemis venus de l’extérieur comme de l’intérieur.
Par le passé, ces combattants maniant lance et bouclier représentaient une spécialisation de premier choix parmi les vétérans des Lanciers du Soleil. Cependant, cette pratique est tombée dans l’oubli après le deuxième avènement de Palawa Joko, qui a veillé à ce que les Lanciers du soleil soient sommairement écrasés et corrompus pour former le Croissant mordant. Les héritiers de cette pratique ont fini par émerger à nouveau dans les années qui ont suivi la chute de Joko.
Aujourd’hui, les parangons restent connus pour les ailes éthérées et dorées qu’ils conjurent, et pour les chants et commandements de soutien qu’ils crient pour renforcer leurs alliés et démoraliser leurs ennemis. Dans l’espoir de propager cette tradition au-delà d’Elona, certains parangons des Lanciers du Soleil ont commencé à proposer leur expertise à tous ceux qui répondent à l’appel.
Une présence impérieuse
Les parangons représentent un pilier essentiel de l’histoire de Guild Wars 2, et leur spécialisation d’élite poursuit les traditions de sa première version. Les lances qui ont fait leur arrivée dans Guild Wars 2: Janthir Wilds™ ont déjà apporté un des aspects principaux des parangons aux guerriers, mais cette spécialisation d’élite approfondit leur rôle de commandants et défenseurs d’Elona, en leur donnant la capacité à renforcer et soutenir les alliés autour d’eux avec des chants et des commandements.
Leur présence est si puissante qu’ils peuvent, en cas de besoin urgent, ordonner à leurs alliés de ne pas mourir ! La compétence d’élite « Nous ne capitulerons jamais ! » empêche pendant quelque temps le parangon et ses alliés de passer à zéro point de vie.
Des chants motivants
Dès qu’ils utilisent une compétence de Déchaînement, les parangons engrangent de la motivation, une nouvelle ressource. En plus des compétences de Déchaînement de niveau 1, les parangons ont accès à des chants ; des compétences de Déchaînement spéciales qui restent disponibles, quelle que soit l’arme équipée. Les compétences de Chant ont deux parties : la première s’active immédiatement à l’utilisation de la compétence. La deuxième partie, le refrain, est un effet bénéfique à pulsations.
Les refrains consomment de la motivation et se désactivent quand cette dernière est épuisée. De plus, les effets du refrain gagnent en puissance selon le niveau actuel de motivation. Ils sont donc plus efficaces quand le parangon reste en plein cœur du combat, en convertissant de l’adrénaline en déchaînements et en chants pour garder un niveau élevé de motivation.
Les parangons ont également accès aux commandements qui fonctionnent de la même manière que les cris, et affectent donc les ennemis ou les alliés à proximité. Les commandements possèdent également une autre propriété, appelée « écho ». L’écho est un effet secondaire qui s’active un court instant après qu’un commandement a été employé, et qui confère d’autres bonus. Cependant, les échos peuvent aussi être activés en avance grâce à une compétence de Déchaînement, ce qui permet aux parangons expérimentés d’organiser stratégiquement leurs effets d’écho pour renverser le cours du combat.
Livestream ce vendredi
Nous vous avons maintenant présenté six spécialisations d’élite, et nous reviendrons la semaine prochaine pour parler des trois dernières ! Connectez-vous à notre chaîne Twitch ce vendredi 1er août à 21h, heure de Paris (12h, heure du Pacifique) pour plus d’informations sur le ritualiste, l’antiquaire et le parangon !
Pour plus d’informations sur Guild Wars 2: Visions of Eternity, rendez-vous sur notre site officiel.
Salut à tous !
ArenaNet révèle aujourd'hui les nouvelles spécialisations d'élite pour l'envoûteur, le rôdeur et le gardien, qui seront à l'affiche dans la prochaine extension Visions of Eternity !
La semaine dernière, nous avons annoncé notre sixième extension, Guild Wars 2®: Visions of Eternity™, ainsi que le retour des spécialisations d’élite ! Au cours des trois prochaines semaines, nous allons partager des informations sur les neuf spécialisations d’élite par le biais de bandes-annonces, d’articles et de livestreams.
Cette semaine, nous allons nous pencher sur les envoûteurs, les rôdeurs et les gardiens ! Connectez-vous à notre chaîne Twitch ce vendredi 25 juillet à 21 h, heure de Paris (12 h, heure du Pacifique) pour avoir un aperçu en direct de ces spécialisations d’élite. Vous pourrez également jouer à l’ensemble des spécialisations d’élite lors de notre événement bêta, du 20 août à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique), jusqu’au 28 août à 7 h, heure de Paris (la veille à 22 h, heure du Pacifique).
Les troubadours : des conteurs exaltants
Depuis l’émergence des Premiers-nés hors des branches de l’Arbre clair il y a trente-six ans, de nombreux Sylvaris ont pris à cœur l’enseignement selon lequel « où que la vie vous porte, telle est votre destination ». Ils ont traversé la Tyrie, ont affronté leurs « dragons intérieurs » et ont ensuite trouvé leur foyer. Ces voyageurs éprouvés ont vécu et accompli d’innombrables choses en très peu de temps, et certains d’entre eux, que ce soit par extravagance ou pour immortaliser leur Grand-chasse, ont commencé à narrer aux Tyriens les histoires de récentes personnalités célèbres, comme le rusé Dougal Keane, l’intrépide Almorra Garde-âme ou même la redoutable Scarlet Bruyère.
Désormais rentrés chez eux au terme de leurs voyages, ces troubadours sylvaris ont l’intention sincère de partager leur art et de renforcer les liens qui unissent leur peuple au reste de l’alliance tyrienne.
Les troubadours proposent des ballades et des contes théâtraux, tandis que leurs paroles entretissent magie et musique pour améliorer le moral des alliés et plomber celui des ennemis. Leurs récitals peuvent même s’accompagner d’instruments illusoires pour obtenir un effet supplémentaire.
Une puissance allant crescendo
Les troubadours sont des envoûteurs qui soutiennent leurs alliés au combat par la puissance de leur magie et par des contes fantastiques d’exploits tyriens. Étant davantage concentrés sur leur aura, les troubadours choisissent de manifester leur puissance en générant avec leurs compétences des notes de musique, plutôt que des clones visuellement trompeurs. Ces notes servent à prolonger la durée des enchantements de leurs instruments, ce qui leur permet d’assurer une présence durable sur le champ de bataille. Une fois que leur orchestre bat son plein, les troubadours utilisent leur compétence cruciale, Crescendo, pour renverser le cours du combat avec un style inégalé.
La puissance des chants et des contes
Quand vous incarnez un troubadour, vos compétences de brisures sont remplacées par des instruments. Lorsque vous en jouez, l’instrument produit un premier effet magique. Jouez du Luth de réverbération pour libérer des vagues d’énergie sonique qui infligent des dégâts aux ennemis. Jouez de la Harpe harmonieuse pour créer une zone de soins qui soutiendra vos alliés. Après que vous avez utilisé un instrument, il continuera de jouer en arrière-plan, en vous conférant des bonus qui peuvent être augmentés grâce aux aptitudes.
Les troubadours utilisent également leur voix. Ils peuvent réciter le conte de la Reine Jennah protégeant le Promontoire divin pour conférer Distorsion à leurs alliés, ou ils peuvent invoquer l’histoire de Scarlet Bruyère en imitant sa cruauté pour affaiblir leurs ennemis. Un troubadour peut devenir un orchestre à lui tout seul grâce à l’aptitude grand maître « Appel et réponse », qui crée une image résiduelle d’un instrument pour répéter son effet !
Les ventireurs : les maîtres du vent
Pendant plus d’un siècle, les Tengus de l’Empire des vents ont maintenu leurs portes fermées et leurs flèches dirigées droit sur le monde extérieur. Après que les serviteurs de Primordius et de Jormag ont menacé d’assiéger les murailles de l’empire lors du dernier essor des dragons, certains Tengus ont fait leur apparition dans l’intention de participer plus activement aux affaires tyriennes et, rare honneur, de proposer des échanges culturels au nom de leurs maisons royales. L’un de ces échanges concerne l’honorable tradition des ventireurs.
Ces talentueux archers tengus, qui ont juré de protéger les maisons royales, sont capables d’invoquer les quatre vents cardinaux afin de former un puissant arc cyclone pour châtier leurs ennemis. En leur qualité de membres participants de l’alliance tyrienne, les Tengus proposent désormais d’enseigner ces capacités à tous les étrangers intéressés par l’art des ventireurs.
L’expertise de l’arc cyclone
Les ventireurs sont des rôdeurs et constituent l’élite des archers de la Tyrie. Grâce à leur aptitude pour la magie de la nature, ils peuvent sculpter et contrôler le vent. Cette faculté se manifeste dans l’arc cyclone, une arme capable de semer des ravages à longue portée. L’arc cyclone gagne en force au fil de son utilisation, pour terminer sur un puissant coup de grâce qui élimine les ennemis. En tirant des enseignements de la nature, les ventireurs imitent les oiseaux du ciel en ayant recours à des bourrasques d’air. Ils sont rapides et gracieux, ce qui leur assure une position avantageuse au combat.
Faites front avec une vue perçante et une visée infaillible
Les ventireurs peuvent conjurer à volonté leur arc cyclone. Cette arme génère régulièrement des flèches, une ressource qui sert à alimenter les compétences de l’arc, comme Flèche supersonique, un projectile de vent très rapide qui inflige de lourds dégâts aux ennemis qu’il perfore.
Plus vous utiliserez des compétences qui requièrent des flèches avec l’arc, plus vous approcherez de son final, Œil-de-faucon. Œil-de-faucon verrouille votre cible et les ennemis à proximité, puis libère une pluie de flèches lacérantes.
Ces archers exploitent des bourrasques pour contrôler le cours du combat. Ils peuvent faire appel à un vent glacial pour geler leurs projectiles, se lancer en arrière avec un tourbillon ou même invoquer une tornade dévastatrice. Les ventireurs peuvent tisser un lien plus solide avec leurs alliés aviaires grâce à des aptitudes comme Volée commune, pour améliorer les familiers oiseaux et conférer Célérité aux alliés en utilisant une compétence de bête.
Les luminescences : les protecteurs de la flamme sacrée
Dans les années qui ont suivi la guerre civile des Charrs et l’éclatement de l’Empire de Bangar, les relations entre les quatre légions sont restées stables, renforcées par les événements ayant eu lieu après la fin du cycle des dragons. Maintenant que la Légion de la Flamme a officiellement rejoint les légions et que la Légion de Fer a nommé la successeure de Smodur, ces deux formations ont cherché ensemble un moyen de célébrer cette nouvelle période de changement. C’est ainsi que les luminescences ont vu le jour.
Dans une initiative diplomatique finement menée, les deux légions ont depuis accepté de partager leurs efforts communs avec l’alliance tyrienne et ses races membres, en vue de poursuivre leur collaboration dans cette nouvelle ère.
Les luminescences portent un brasero de fer enchanté qui renferme une puissante flamme sacrée. Les porteurs peuvent s’envelopper de ce feu et manier un arsenal brûlant d’armes contre leurs ennemis, tout en adoptant de puissantes postures au combat.
Exploitez le linceul rayonnant
Les luminescences sont des gardiens, de robustes combattants capables d’infliger des dégâts notables ou de soutenir leurs alliés. Leur brasero leur fournit de l’énergie pour le linceul rayonnant, dans lequel ils peuvent manier diverses armes de lumière et de feu pour s’adapter à la situation. Les luminescences ont également accès aux compétences utilitaires de posture, qui leur donnent davantage d’outils d’attaque, de défense, de contrôle des foules et de déplacement.
Le linceul rayonnant est une nouvelle approche de la mécanique de linceul. Ce linceul n’est pas limité par une ressource ; les joueurs peuvent donc toujours revêtir ce linceul, tant qu’il n’est pas en cours de recharge. Dans le linceul rayonnant, vos compétences d’arme sont remplacées par cinq nouvelles compétences : une attaque de base dans le premier emplacement et quatre compétences d’armes rayonnantes dans les emplacements 2 à 5.
Un arsenal lumineux
Le fait d’utiliser une compétence d’arme rayonnante équipera cette arme tout en réalisant une première attaque, avant de donner accès à la compétence supplémentaire de l’arme en question. L’aptitude mineure de grand maître des luminescences, « Armements rayonnants », confère un bonus passif unique selon l’arme équipée, qui persiste pendant quelque temps après que vous avez quitté le linceul.
Les luminescences qui cherchent à maximiser les dégâts qu’ils infligent voudront utiliser le marteau tout juste avant de quitter le linceul afin de profiter de son bonus de dégâts passif, tandis que ceux qui souhaitent soutenir leurs alliés préféreront terminer par le bâton pour exploiter ses soins dispensés augmentés. Les joueurs pourront utiliser les quatre armes en étant dans le linceul, mais il y a une contrepartie : le temps de recharge du linceul rayonnant augmente pour chaque arme utilisée au-delà de la première.
Et ensuite ?
Nous espérons que vous avez apprécié ce premier de nos trois aperçus des spécialisations d’élite. Nous reviendrons la semaine prochaine avec des informations sur les trois prochaines spécialisations d’élite, et n’oubliez pas de vous connecter à notre chaîne Twitch ce vendredi 25 juillet à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique) pour avoir un aperçu de près des troubadours, ventireurs et luminescences !
Salut à tous !
ArenaNet révèle aujourd'hui la sixième extension de Guild Wars 2 : Visions of Eternity.
Aujourd’hui, nous sommes ravis d’annoncer notre nouvelle extension Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ et sa date de sortie ! Guild Wars 2: Visions of Eternity paraîtra le 28 octobre 2025, et comme pour les deux précédentes extensions, celle-ci comportera une année de chapitres d’histoire ainsi que trois mises à jour majeures de contenu. Vous pouvez avoir un résumé de ce que contiendra notre sixième extension sur la page officielle, et nous vous offrirons de nombreuses autres informations en amont du lancement.
Aventurez-vous sur une île inconnue
Les dirigeants tyriens s’inquiètent des rumeurs qui circulent au sujet d’excursions secrètes de l’Enqueste visant à trouver Castora, une île si lointaine qu’on l’a longtemps crue inaccessible, voire inexistante. Le voyage est si périlleux qu’il dissuade tous les poursuivants, sauf les plus tenaces (ou les plus imprudents), de mener davantage de recherches sur les plans de l’Enqueste.
En vous précipitant pour découvrir ce que mijote celle-ci, vous découvrirez, dès le lancement de l’extension, deux nouvelles régions du monde ouvert, toutes deux emplies d’énergies magiques et d’étranges créatures. Deux cartes supplémentaires s’ouvriront quand l’histoire continuera, au fil de l’année. Pour Guild Wars 2: Visions of Eternity, nous allons publier les chapitres d’histoire selon un rythme différent de celui des deux précédentes extensions. Pour en lire davantage sur le sujet et sur d’autres aspects, consultez notre article de rétrospective sur Guild Wars 2: Janthir Wilds™ de la semaine dernière.
Fonctionnalités de l’extension
Nouvelles spécialisations d’élite
Les spécialisations d’élite sont de retour ! Des membres de l’alliance tyrienne ont joué de leur influence pour proposer de nouvelles manières de jouer avec chacune des neuf professions. Dans Guild Wars 2: Visions of Eternity, vous aurez accès à de nouvelles séries d’aptitudes, mécaniques de profession et compétences utilitaires, de soin et d’élite, ce qui ajoutera de nombreuses manières inédites de jouer vos personnages.
Du 20 au 27 août aura lieu une semaine de bêta test en jeu, afin que vous puissiez découvrir toutes les nouvelles spécialisations d’élite. Lors de cet aperçu, nous vous demanderons vos retours, qui nous aideront à peaufiner chacune des spécialisations d’élite avant leur lancement. Tous les joueurs qui possèdent un compte Guild Wars 2 actif pourront participer à cet aperçu.
Nous reviendrons la semaine prochaine avec une nouvelle série d’articles et de livestreams, afin de parler en détail de chaque spécialisation d’élite. À très bientôt !
Maîtrise des voldécumes
Dans Guild Wars 2: Visions of Eternity, la monture voldécume recevra des mécaniques mises à jour et inédites. Flottez, plongez et planez plus vite en explorant les environnements dangereux et magnifiques de Castora !
Raids et combats
En 2026, les raids et les missions d’attaques seront uniformisés selon la même structure, afin d’améliorer l’accès des nouveaux joueurs et de simplifier les récompenses. Nous allons également travailler sur des systèmes qui viseront à faciliter le contenu de groupe. Nous parlerons davantage de cela ultérieurement.
Deux nouveaux combats de raid (ainsi que leurs modes défi et légendaire) vont être ajoutés dans les mises à jour majeures de Guild Wars 2: Visions of Eternity l’année prochaine. De plus, une nouvelle convergence et une fractale avec son mode défi seront publiées lors de la dernière mise à jour de l’extension, l’année prochaine, pour offrir aux joueurs quantité d’obstacles à affronter et surmonter !
Trésors légendaires
Au cours de l’extension et de ses mises à jour de contenu ultérieures, les joueurs pourront se mettre en quête de six nouveaux objets légendaires : trois nouvelles armes, un anneau, un accessoire et un aqua-respirateur, attendu depuis longtemps !
Un nouveau pavillon
Les joueurs qui possèdent Guild Wars 2: Janthir Wilds et Guild Wars 2: Visions of Eternity pourront déverrouiller une toute nouvelle carte de pavillon ! Vous pourrez aussi enregistrer votre configuration de décorations et passer librement de la carte de Janthir à celle de Castora, à l’aide de la nouvelle fonctionnalité des configurations de pavillon ! Nous vous donnerons davantage d’informations sur le nouveau pavillon et les configurations dans les mois à venir.
Autres récompenses
La chambre forte du sorcier continuera de proposer de nouvelles récompenses saisonnières que les joueurs pourront obtenir en jouant à l’extension. De nouvelles reliques donneront aux joueurs encore plus d’options d’archétypes et de capacités de combat. Et bien entendu, vous pourrez également remporter de nouvelles armures, armes, recettes, emotes et plus encore !
Les bonus de préachat sont disponibles
En préachetant une des éditions de Guild Wars 2: Visions of Eternity avant sa sortie le 28 octobre 2025 aux alentours de 18h, heure de Paris (9h, heure du Pacifique), vous obtiendrez trois récompenses : l’apparence de chapeau de commodore à plume, le titre « Alchimiste éternel » et une boîte de choix d’apparence d’arme en résine chromatique.
Pour tous les détails sur les éditions Standard, Deluxe et Ultimate, rendez-vous sur la page de la boutique officielle. Vous pouvez préacheter l’extension dans notre boutique officielle ou par le biais de la boutique en jeu, de Steam, d’EGS ou des revendeurs officiels.
La mode en avant
Nous vous réservons une autre fonctionnalité qui paraîtra dans l’une des mises à jour majeures de Guild Wars 2: Visions of Eternity l’année prochaine, et qui sera disponible à tous les joueurs, quelles que soient les extensions qu’ils possèdent : les modèles de style !
Les modèles de style ont un fonctionnement similaire à celui des modèles d’archétype et d’équipement : ils permettent aux joueurs d’enregistrer un modèle des caractéristiques esthétiques de leur armure, de leurs accessoires, de leur objet de dos et de leurs infusions. Nous partagerons bientôt davantage d’informations sur les modèles de style, ainsi que sur toutes les autres fonctionnalités qui feront partie de Guild Wars 2: Visions of Eternity !
Consultez la page produit pour en savoir plus sur le contenu de Guild Wars 2: Visions of Eternity. L’été promet d’être chargé pendant que nous nous apprêtons à faire voile vers Castora, alors restez à l’affût des informations !
Salut à tous !
Nouvelle mise à jour mineure avec quelques petits ajustements
La nouvelle extension de Guild Wars 2 commencera le 28 octobre! Préachetez l'édition Standard, Deluxe ou Ultimate de Guild Wars 2: Visions of Eternity avant la sortie de l'extension pour obtenir des récompenses exclusives: l'apparence de chapeau de commodore à plume et le titre «Alchimiste éternel», ainsi qu'une boîte de choix d'apparence d'arme en résine chromatique. Vous pouvez obtenir plus d'informations et acheter l'extension sur notre boutique officielle, en jeu ou par le biais de Steam, EGS ou d'autres revendeurs officiels.
Correction d'un problème qui provoquait l'affichage incorrect ou manquant du nom des attaques infligées par un poumon de Titan ou un nodule vasculaire de Bava Nisos dans le journal de combat.
Correction d'un plantage rare du client qui avait lieu lors de la mise à quai d'un esquif.
Correction d'un problème qui réduisait de manière importante les performances lorsque la caméra était dirigée dans certaines directions dans la Tour du sorcier, en Amnytas, dans l'Archipel de l'observatoire céleste et en Nayos intérieur.
Pavillons
La limite de densité pour les décorations des pavillons a été augmentée, et elle permet désormais de placer le double de décorations dans la même zone.
Correction d'un problème visuel qui empêchait l'augmentation de la limite de décoration dans l'IU si la palette de décorations était ouverte lors de l'achat d'une amélioration de la limite de décorations.
Correction d'un problème à cause duquel les recettes de pavillon de la Super Adventure Box n'étaient pas disponibles à l'achat auprès du vendeur permanent sur la Route du gredin.
Les marchands de coffres du Lion noir proposent désormais des tenues de retour en échange de statuettes du Lion noir.
Correction d'un problème qui empêchait l'apparition des apparences d'armes sous-marines dans les boîtes d'armes anciennes du Lion noir.
En mode défi, l'ombre murmurante canalise désormais Lumière vacillante plus rapidement et reçoit des pulsations de barrière lors de Minuit glacial. De plus, Dents gelées a désormais une priorité supérieure lorsque le boss se rétablit après avoir été étourdi. Cela devrait limiter les cas dans lesquels les groupes bénéficiant de DPS élevés pouvaient ignorer certaines mécaniques.
Correction d'un problème en mode normal, à cause duquel le boss ne lançait pas Lumière vacillante et commençait à canaliser Minuit glacial sans voler le feu vital des joueurs.
Correction d'un problème qui empêchait BLING-9009 de proposer de nouveaux objets une fois le mode défi terminé.
Le délai de réapparition par vague dépend désormais de chaque équipe, et s'active à la mort d'un joueur.
Salut à tous !
ArenaNet vient de publier un billet qui en dévoile plus sur la prochaine extension, et les leçons apprises pendant Janthir Wilds.
Bonjour à la communauté Guild Wars,
Maintenant que la dernière mise à jour de contenu de Guild Wars 2®: Janthir Wilds™ est disponible, nous avons officiellement terminé notre cinquième extension, qui est également la deuxième sur laquelle nous avons travaillé selon le modèle de publication annuelle annoncé au début 2023.
Guild Wars 2: Janthir Wilds a mis à l’épreuve notre manière de narrer des histoires, de faire évoluer des systèmes et de proposer des mises à jour significatives en suivant un programme plus rapide et constant. Certaines choses ont été couronnées de succès. D’autres, un peu moins.
Comme nous l’avons fait après la conclusion de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™, nous avons écouté vos retours et les avons pris en compte. Dans cet article, nous allons vous montrer la manière dont ces apprentissages façonnent notre prochaine extension, ainsi que les modifications auxquelles vous pouvez vous attendre. Cela vous donnera le contexte nécessaire pour accueillir notre annonce de la prochaine extension, la semaine prochaine.
Définir l’héritage de Guild Wars 2: Janthir Wilds
Au cours des neuf derniers mois, Guild Wars 2: Janthir Wilds a apporté de nombreuses expériences inédites en Tyrie.
À travers dix-neuf chapitres d’histoire et quatre nouvelles cartes en monde ouvert, l’intrigue a exploré les répercussions de l’ère des dragons ancestraux d’un point de vue plus terre à terre et politique. Vos décisions ont aidé à orienter l’équilibre des pouvoirs, dans un monde qui apprend à vivre sans cette menace existentielle, et a dévoilé d’anciens secrets qui auraient sans doute dû reposer en paix…
Nous avons ajouté les lances pour le combat terrestre, notre premier nouveau type d’arme terrestre depuis la sortie du jeu ! Nous avons également inclus un nouvel ensemble de reliques pour diversifier les archétypes et étendre la personnalisation du style de jeu.
Nos contenus de fin de jeu se sont également étoffés. Vous avez relevé l’épreuve du premier nouveau raid depuis cinq ans, avec ses modes défi et légendaire. Nous avons aussi présenté un nouveau combat de convergence et un donjon de fractale avec son mode défi, pour offrir encore davantage de variété et d’objectifs aux joueurs concentrés sur le JcE.
Guild Wars 2: Janthir Wilds a également sonné l’arrivée des pavillons, une fonctionnalité majeure grâce à laquelle les joueurs peuvent avoir leur propre foyer en jeu. Cette fonctionnalité s’est accompagnée d’une refonte du système de décoration, de mises à jour de la monture razziafelis, de deux nouveaux objets légendaires, de quantités de nouveaux ensembles d’armures et d’armes, de renouvellements de la chambre forte du sorcier, ainsi que d’une longue liste d’améliorations de la qualité de vie.
En JcJ, nous avons créé quelque chose de nouveau, avec votre aide. Le mode de jeu « Avancée » a fait ses débuts en tant que prototype et a évolué au fil de plusieurs bêtas publiques, directement façonné par les retours des joueurs. Il est rare qu’un mode compétitif soit co-développé dans un environnement live, et nous sommes fiers de ce que cela représente. La version finale sera disponible plus tard cet été, et nous espérons qu’elle établira un précédent pour de futures initiatives menées par la communauté.
Guild Wars 2: Janthir Wilds a offert beaucoup de choses, en peu de temps. Cet élan n’a été possible que grâce à votre passion, votre créativité et vos retours francs.
Trouver le bon rythme
Guild Wars 2: Janthir Wilds est paru en août l’année dernière, suivi de trois mises à jour trimestrielles. Après la sortie de la première de ces mises à jour en novembre 2024, nous avons entendu beaucoup de retours de la communauté disant que le nouveau contenu d’histoire était trop court, et que l’absence d’une nouvelle carte en monde ouvert rendait cette mise à jour lacunaire en termes de contenu. Des réactions similaires concernant la portée de l’histoire ont accompagné la deuxième et la troisième mises à jour, ce qui nous a indiqué que le rythme et la structure de ces mises à jour auraient pu mieux correspondre à vos attentes.
Pour notre prochaine extension, nous affinons cette structure, afin de donner à chaque mise à jour davantage de profondeur et d’impact. La première mise à jour trimestrielle après la sortie de l’extension ne comprendra pas de nouveau contenu d’histoire ou de carte. À la place, elle se concentrera sur une amélioration des systèmes fondamentaux et des fonctionnalités existant depuis longtemps. Cette approche nous offre de la place pour revisiter des éléments de base du jeu, et ainsi apporter des améliorations qui rendront possible la pérennité de Guild Wars 2, en accord avec la philosophie présentée dans la rubrique « Bâtir plus intelligemment, pas plus grand » ci-dessous.
En nous concentrant sur le développement de l’histoire et d’une carte pour les deuxième et troisième mises à jour trimestrielles, nous pourrons rendre ces versions plus robustes et gratifiantes. Chaque mise à jour ajoutera une carte plus grande avec plus de contenu, ainsi qu’une histoire plus longue et davantage étoffée que ce que les joueurs ont pu voir dans les mêmes mises à jour de Guild Wars 2: Janthir Wilds. La quantité totale de contenu d’histoire de l’extension augmentera légèrement, mais le principal intérêt est que cela donnera bien plus d’impact à chaque mise à jour, sans oublier la portée étendue des cartes en monde ouvert.
Cette approche rend possibles des arcs narratifs plus complets et satisfaisants, et elle entraîne une augmentation de la quantité de contenu proposé au fil de l’extension.
Bâtir plus intelligemment, pas plus grand
Une de nos principales priorités actuellement (et probablement pendant les prochaines années) est de démêler une décennie entière de systèmes complexes. Cela implique de simplifier les fonctionnalités qui se chevauchent, réduire la dette technique et renforcer les meilleurs aspects de Guild Wars 2. Cette complexité ne fait pas que nous ralentir en coulisse. Elle dessert également l’intégration des nouveaux joueurs et de ceux qui font leur retour, même dans des zones conçues pour les aventuriers vétérans, comme le JcE de fin de jeu.
Au fil des deux dernières extensions, nous avons arrêté d’ajouter de nouveaux systèmes par-dessus les anciens. À la place, nous cherchons avant tout à apporter des améliorations à long terme aux fondations du jeu.
Les fonctionnalités comme la chambre forte du sorcier n’ont pas seulement permis de proposer quelque chose de nouveau ; elles ont aussi remplacé les succès quotidiens et les récompenses de connexion par une alternative simplifiée et moderne. L’entraînement de maître d’armes et les reliques ont été créés pour développer les systèmes d’archétype existants. Les pavillons et la mise à jour du système de décoration ont aussi contribué à améliorer les halls de guilde. Nous avons aussi modifié le système de base des montures dans les deux extensions, en affinant le dracaille dans Guild Wars 2: Secrets of the Obscure et en améliorant le razziafelis dans Guild Wars 2: Janthir Wilds. Chaque modification a été pensée pour renforcer des fonctionnalités dont vous appréciez déjà l’utilisation.
La prise en charge des nouvelles fonctionnalités ne prend pas fin au lancement. Depuis l’arrivée de la fonctionnalité des pavillons, nous avons continué d’étendre et d’affiner le système avec de nouvelles décorations et des améliorations de la qualité de vie, dont une augmentation de la limite globale de décorations, à l’occasion de la dernière version de Guild Wars 2: Janthir Wilds, « Absolution ». Dans notre mise à jour qui paraîtra le 15 juillet, nous doublerons la limite de décorations de zone, de 200 à 400. Cela répond directement à l’une de vos demandes les plus fréquentes. Vous constaterez également que nous continuons de travailler sur la fonctionnalité des pavillons dans notre prochaine extension, en développant les fondations actuelles.
Ce type de modifications ne fera peut-être pas toujours les gros titres, mais cela rend le jeu plus facile à comprendre et à entretenir, et plus agréable à jouer. De manière tout aussi importante, ces modifications reflètent ce que nombre d’entre vous nous ont demandé de faire : nous concentrer moins sur l’ajout de nouveaux systèmes, et davantage sur l’amélioration et la modernisation de ce qui existe déjà. Nous avons foi en cette approche, et nous sommes fiers de continuer de l’emprunter pour bâtir le prochain chapitre de Guild Wars 2.
De nouveaux outils pour chaque profession
Au cours de deux dernières extensions, nous avons développé les options de combat en vous proposant davantage d’outils pour personnaliser vos archétypes et jouer à votre manière. Guild Wars 2: Secrets of the Obscure a ajouté de nouvelles expertises d’arme pour chaque profession et a séparé les reliques des runes pour approfondir les options d’archétypes. L’ajout de l’entraînement de maître d’armes a également représenté une avancée majeure pour permettre aux joueurs de librement mélanger les armes de spécialisation d’élite parmi leurs archétypes, et l’arrivée des lances sur terre a donné une nouvelle arme à chaque profession.
Avec la nouvelle extension, nous faisons une deuxième grande avancée. Les spécialisations d’élite font leur retour, cette fois-ci conçues pour correspondre à la flexibilité du système de création d’archétypes que nous avons affiné au fil des quelques dernières années. Cependant, ces nouvelles spécialisations d’élite ne donneront pas accès à une nouvelle arme dédiée. À la place, chacune propose des mécaniques de profession uniques, une nouvelle série d’aptitudes, des compétences utilitaires, une compétence d’élite et une compétence de soins, ainsi que des styles de jeu distincts, sans vous obliger à utiliser une arme ou un type d’équipement spécifiques.
Ces nouvelles spécialisations sont pensées pour être à la fois inédites, amusantes et uniques à Guild Wars 2, tout en étoffant les systèmes que vous connaissez déjà. Nous aurons bientôt plus d’informations à vous livrer sur le sujet.
Mettre au défi les audacieux
La sortie du raid au mont Balrior n’était pas un simple jalon de développement, pour nous : avec ses modes défi et légendaire, ce raid a représenté le retour longtemps attendu du contenu de groupe pour l’extrême fin de jeu. Cela a marqué un tournant dans nos efforts constants de redynamiser le JcE de fin de jeu.
Au cours de ces dernières années, nous avons cherché à vous proposer des combats mémorables qui peuvent être retentés via les raids et les missions d’attaque. Très récemment, nous sommes retournés à nos racines en matière de conception de combat pour « Deuil du foyer », une nouvelle fractale créée en réponse aux retours des joueurs. Pour Deuil du foyer, nous nous sommes éloignés de la complexité propre aux raids des récentes fractales, afin de créer à la place une expérience simplifiée et répétable qui reflète l’atmosphère des premières fractales. Le mode défi est arrivé quelques semaines plus tard, pour offrir aussi bien un accès facile qu’un niveau de difficulté satisfaisant.
À l’avenir, nous continuerons de développer le contenu de fin de jeu, notamment avec de nouveaux combats ainsi que leurs modes défi et légendaire. Cependant, s’il est important d’ajouter du contenu, il est tout aussi nécessaire d’améliorer celui existant, de le rendre toujours plus accessible et de veiller à ce qu’il soit assez gratifiant pour que les joueurs y reviennent.
Pour la première mise à jour trimestrielle de notre prochaine extension, nous chercherons donc à uniformiser les raids et les missions d’attaque selon une structure plus cohérente, à améliorer l’intégration des nouveaux joueurs, à remanier des éléments de l’IU, à simplifier des récompenses et à investir dans des systèmes qui permettent un accès plus aisé au contenu de groupe et grâce auxquels ce contenu devient plus important.
Nous voulons que tous les joueurs puissent apprécier le contenu de fin de jeu de Guild Wars 2, que ce soit pour rejoindre un premier groupe organisé ou pour tenter de relever les nombreux défis que nous proposons.
Et ensuite ?
Guild Wars 2: Janthir Wilds nous a permis d’identifier où placer nos efforts, ce que nous devions simplifier et comment mieux écouter les besoins de nos joueurs. Vos retours ont fait plus que simplement résonner en nous : ils ont modifié notre manière d’envisager le jeu et de concevoir son avenir.
Faites une croix sur votre calendrier : vous aurez un premier aperçu de la nouvelle extension le 15 juillet. Merci encore pour votre passion, votre soutien et votre confiance dans cet univers – et dans les gens qui lui donnent vie.
À la semaine prochaine !
Josh Davis, concepteur en chef
P.S. : merci d’avoir lu jusqu’à la fin. Voici un autre avant-goût pour vous récompenser !
La Foire du Dragon est un festival saisonnier célébrant la victoire des joueurs sur les Dragons Ancestraux. Il prend généralement place au début de l'été.
Les festivités ont lieu essentiellement à Hoelbreak et proposent diverses activités pour un total de 15 succès et 156 .
La Foire du Dragon
SUCCÈS DE MAÎTRISE
L'ambiance de la Foire du Dragon - 50
Réussissez 7 succès de la liste.
Brûlez-les tous - 1
Enflammez les trois effigies géantes au nord-ouest de la ville, signalées par une icône sur la carte.
Colorer les cieux - 11
Utilisez des feux d'artifice 150 fois à Hoelbrak.
Dragon de papier - 15
Brisez 300 piñatas.
Dévoreur de Zhaïtella - 15
Mangez 5000 morceaux de Zhaïtella.
Joyeuse ingestion - 10
Mangez 3000 mets du festival. Vous trouverez cette nourriture dans les Malles du Dragon, ou directement au comptoir.
Si réaliste - 15
Tuez 500 ennemies holographiques dans l'Arène du Dragon ou pendant les ruées holographiques.
Dompteur d'hologrammes - 11
Terminez 10 événements lors des ruées holographiques.
Le cercle des vainqueurs - 5
Misez 10 fois sur le bon moa lors de la course des moas. Notez qu'il est possible de parier sur les cinq moas en une course.
Maître de l'arène - 0
Tuez les cinq premiers champions holographiques dans l'arène du Dragon.
Bon pied bon œil - 5
Tuez l'Oeil de Zhaïtan en difficulté 3 en arène du Dragon privée.
Bon pied bon œil - 5
Tuez le dragon des embruns en difficulté 3 en arène du Dragon privée.
Recordman - 5
Terminez l'aventure de la course de montures dans le temps imparti.
Plus rapide qu'un dragon - 3
Terminez l'aventure de la course de montures dans le temps imparti.
Pro des piñatas - 5
Terminez l'aventure de destruction de piñatas au rang or.
Salut à tous !
On repart pour une nouvelle mise à jour qui comprend un nouvel équilibrage et PLEIN de corrections de bugs.
Correction d'un problème qui empêchait le chrono d'absence d'expulser les joueurs dans certains cas.
Correction d'un problème à cause duquel l'API publique renvoyait des informations d'inventaire erronées.
Général
Correction d'un problème qui conférait le succès «Cartographe de Janthir» à tort.
Correction d'un problème qui permettait de tuer les employés possédés de la Garde une fois que l'événement «Trouver des preuves d'infiltration kryptis» était terminé.
L'emplacement d'un coffre arcanique supérieur de l'Archipel de l'observatoire céleste a été ajusté afin d'éviter des problèmes liés à l'environnement.
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'interagir avec le mur délabré dans les Plaines d'Ashford.
Correction d'un problème à cause duquel le nom d'un portail asura de la Citadelle noire était affiché de manière incorrecte.
Correction d'un problème à cause duquel un coffre arcanique supérieur apparaissait de travers dans la Grande salle de débats à Amnytas.
Correction d'un problème à cause duquel Ponponi Croc-luisant affichait une icône incorrecte lors de l'événement «Aidez Gork Forgefoudre à vaincre Ponponi Croc-luisant».
Correction d'un problème à cause duquel Rhendak le Fou n'affichait pas d'icône lors de l'événement «Vaincre Rhendak le Fou».
Correction d'un problème à cause duquel l'objectif ne s'affichait pas correctement lors de l'événement «Aidez Rupek et Porgar à livrer l'eau dans leur village».
Correction d'un problème à cause duquel des rejetons de Titan n'apparaissaient pas correctement lors des cycles ultérieurs de l'événement «Aider Kyung à terminer son rituel en consolant les esprits, en trouvant les souvenirs mursaats égarés et en repoussant les rejetons de Titan».
Correction d'un problème à cause duquel des marqueurs n'apparaissaient pas correctement lors de l'événement «Aider Kyung à terminer son rituel en consolant les esprits, en trouvant les souvenirs mursaats égarés et en repoussant les rejetons de Titan».
Correction d'un problème à cause duquel des rejetons de Titan n'étaient pas dynamiquement mis à l'échelle de manière correcte lors de l'événement «Aider Kyung à terminer son rituel en consolant les esprits, en trouvant les souvenirs mursaats égarés et en repoussant les rejetons de Titan».
Correction d'un problème à cause duquel plusieurs créatures du contenu de GuildWars2: JanthirWilds étaient invisibles au début de leur animation d'apparition et de disparition.
Correction d'un problème à cause duquel la caméra de boss ne fonctionnait pas correctement lors de l'événement «Vaincre Lextalion l'impitoyable».
Correction d'un problème à cause duquel la zone de diffusion des annonces pour l'événement «Attaquer le poumon sud» était trop petite.
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient susceptibles d'être coincés dans le terrain lors de l'événement «Trouver les membres de la Garde dans le réseau de miroirs et apporter leurs découvertes à Alya».
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas interagir de manière simultanée avec les miroirs mursaats dans les Landes de Feu-de-Brume et en Bava Nisos.
Correction d'un problème d'animation susceptible de se produire si le joueur était transformé en interagissant avec un miroir mursaat dans les Landes de Feu-de-Brume ou en Bava Nisos.
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs dans certains événements de Bava Nisos avaient un impact imprévu sur la mise à l'échelle d'un autre événement.
Correction d'un problème à cause duquel un marqueur n'était pas affiché au début de l'événement «Détruire les sentinelles de jade, les rejetons de Titan et les autres systèmes défensifs mursaats».
Correction d'un problème à cause duquel l'effet d'apparition de la tortue de siège n'était pas correctement joué lors des événements «Détruisez la membrane à l'aide de dégâts de siège de votre tortue ou de votre dracaille, ou en faisant s'écrouler des débris grâce à la chaîne de votre razziafelis».
Correction d'un problème à cause duquel le macrophage nécrofongique ne s'accrochait pas correctement.
Le macrophage nécrofongique ne cherche plus à utiliser ses compétences de corps à corps sur des joueurs en dehors de sa portée de corps à corps.
Correction d'un problème à cause duquel les répliques vocales qui annoncent l'apparition des leucocytes de Titan étaient jouées trop fréquemment lors des dernières étapes du méta-événement de Bava Nisos.
Correction d'un problème à cause duquel les dialogues optionnels se chevauchaient en parlant à Livia, Ludo et Bengt après avoir terminé avec succès le méta-événement de Bava Nisos.
Correction d'un problème à cause duquel le sacrifice des fantômes pouvait être tué après que l'événement «Protéger le prisonnier kodan donné en sacrifice» avait réussi.
Ajout d'un message pour clarifier le fait que les joueurs peuvent utiliser les PNJ de l'élevage pour monter sur leur tortue de siège au combat, lors du méta-événement de Bava Nisos.
Correction d'un problème à cause duquel un mur dans les Tombes du Temple de la Flamme au Plateau de Diessa ne s'ouvrait pas correctement.
Correction d'un problème concernant le cœur de renommée «Aider le maître-chien Forteflerc à traquer les Séparatistes» dans le Marais de fer, à cause duquel les joueurs risquaient de se trouver coincés dans les cages.
Ajout d'une annonce visuelle chronométrée à la foulée de l'ombre Saccage effroyable de Lextalion l'impitoyable, lors de l'événement «Vaincre Lextalion l'impitoyable».
Les joueurs ne devraient plus être ciblés deux fois de suite par la compétence Saccage effroyable de Lextalion l'impitoyable.
Désormais, Lextalion l'impitoyable effectue une foulée de l'ombre pour retourner dans l'arène s'il en est attiré trop loin.
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas être éjectés hors des débris qui réapparaissent lors du méta-événement de Bava Nisos.
Correction d'un problème à cause duquel la conseillère Ludo était susceptible d'interrompre d'autres dialogues une fois que le méta-événement de Bava Nisos avait réussi.
Mise à jour des messages pour l'événement «Attaquer le cœur du Titan» lors du méta-événement de Bava Nisos, afin de mieux représenter la taille de l'événement.
Correction d'un problème à cause duquel les événements «Détruisez la membrane à l'aide de dégâts de siège de votre tortue ou de votre dracaille, ou en faisant s'écrouler des débris grâce à la chaîne de votre razziafelis» dans le méta-événement de Bava Nisos affichaient parfois des marqueurs incorrects.
Correction d'un problème à cause duquel des messages d'IU incorrects apparaissaient lors de la destruction d'un organe pendant le méta-événement de Bava Nisos.
Correction d'un problème à cause duquel deux Sceptres d'Orr étaient susceptibles d'apparaître si le joueur quittait la zone pendant la défense de Livia, durant le méta-événement de Bava Nisos.
Désormais, les joueurs devraient pouvoir atteindre la grande cache kodan située à l'Ancien site de chasse dans la Syntri de Janthir.
Correction d'un problème à cause duquel les têtes de poissons pourrissantes gardaient leur collision après avoir été détruites lors de l'événement «Détruire les polluants et vous faire recouvrir de Putrescence pour que la Garde vous examine» dans la Côte des basses terres.
Correction d'un problème à cause duquel les postes de préparation de poissons affichaient de manière incorrecte une erreur lors de l'événement «Préparer les poissons avant qu'ils ne pourrissent» dans la Côte des basses terres.
Correction de la mise à l'échelle des points de vie de l'hémolymphe de Titan et des macrophages titanesques qui protègent les nodules vasculaires lors du méta-événement de Bava Nisos. Ces ennemis devraient maintenant être plus résistants.
Mise à jour du texte des objets employés pour déverrouiller les zones de récolte dans votre instance personnelle, pour indiquer qu'ils déverrouillent également ces zones pour votre pavillon.
Mise à jour des notifications de texte du portail de boss de monde pour différencier les alertes concernant «De Brumes et de monstres», les convergences en Nayos extérieur et les convergences au mont Balrior.
Correction d'un problème à cause duquel l'ouvrage de portail du sorcier était susceptible d'envoyer les joueurs à la Tour du sorcier et non pas au caveau des Brumes.
Correction d'un problème à cause duquel certaines animations du tonique de combat de la reine tourbière n'étaient pas correctement jouées.
La récompense cachée «Visage des Brumes» est désormais visible dans la fenêtre Héros.
Correction d'un problème à cause duquel la décoration de pavillon bambou en pot ne pouvait pas être sélectionnée ni placée dans le pavillon.
Correction d'un problème à cause duquel la décoration de pavillon portrait de Caudecus ne pouvait pas apparaître dans la palette de décoration après qu'elle a été fabriquée.
Correction d'un problème à cause duquel l'achat de planches de bois traité au sucre ou d'alliage neutralisé de Titan auprès d'un vendeur de cœur de renommée ne faisait pas progresser le succès «Arme légendaire: dons de Klobjarne Geirr».
Correction d'un problème à cause duquel les mini-trottetins n'étaient pas correctement animés en suivant le joueur.
Correction d'un problème à cause duquel le tonique de jeune razziafelis inépuisable n'était pas correctement tarifé.
Correction d'un problème à cause duquel plusieurs armes étaient placées de manière incorrecte dans la vitrine d'armes qui sert de décoration de pavillon.
Correction d'un problème à cause duquel l'Étoile de la gratitude ne faisait pas progresser le succès «Collectionneur de gobeurs et d'échanges» quand les joueurs qui ont terminé le succès «Ce n'est que pour les enfants!» se rendaient à l'Arche du Lion.
Correction de problèmes à cause desquels plusieurs compétences de Decima pouvaient infliger des dégâts aux follets.
Les compétences Crash sismique et Déchirure tellurique de Decima ne devraient plus afficher de message d'élimination instantanée.
La version d'Ura dans les convergences devrait désormais être considérée comme un rejeton de Titan par les objets et effets comme le cachet de massacre de démons.
Les rochers ardents du mont Balrior ne devraient plus infliger de dégâts aux follets.
Désormais, les Titans sont correctement animés quand ils vont sous terre.
Le mode défi de la fractale Deuil du foyer est maintenant disponible.
Tour solitaire: correction d'un problème à cause duquel deux joueurs pouvaient interagir simultanément avec des purificateurs astraux.
Tour solitaire: correction d'un problème qui empêchait l'éligibilité au succès «Arpenteur de fissure» d'être réappliquée après que tout le groupe a péri. L'éligibilité est désormais réappliquée lorsqu'un joueur entre à nouveau dans l'arène de boss.
Correction de plusieurs problèmes concernant les marqueurs à l'intérieur de l'instance «Hors des ombres» de l'épisode1 de la saison3 du Monde vivant.
Vous trouverez ci-dessous les ajouts et modifications apportés aux notes d'aperçu de l'équilibrage que nous avons partagées précédemment. Les changements ci-dessous remplacent les notes d'aperçu.Vous pouvez trouver les notes d'équilibrage initiales ici.
Relique du porte-fléau: le temps de recharge a été augmenté de 8 à 12secondes, la durée d'Empoisonnement a été réduite de 7 à 5secondes et la durée d'Infirmité et de Faiblesse a été réduite de 4 à 3secondes en JcJ uniquement.
Puissance du pyromancien: cette aptitude ne supprime plus Pouvoir lorsqu'elle active Expulsion de flammes. Le nombre de charges de Pouvoir a été réduit de 2 à 1 et la durée de Pouvoir a été augmentée de 6 à 10secondes en McM et JcJ.Le coefficient de puissance maximum d'Expulsion de flammes a été réduit de 2 à 1,5 en JcJ uniquement.
Transmutation de givre: les soins de base ont été réduits de 1078 à 778, et le coefficient de soin a été réduit de 0,8 à 0,6 en McM et JcJ.
Bouclier élémentaire: la durée de Protection a été réduite de 2,5 à 2secondes en JcJ uniquement.
Bombe mastoc: cette compétence a été déplacée dans le Kit de bombes pour remplacer Bombe à glu. Désormais, elle renverse les ennemis au lieu de les projeter et elle exécute un coup de grâce explosif à deux reprises. Le rayon a été augmenté de 300 à 360.Le coefficient de puissance a été augmenté de 2,475 à 3 en JcE uniquement.
Axes de symétrie: le nombre de charges de Confusion infligées par le joueur a été augmenté de 3 à 5 en JcE uniquement.
Mirage
Haches imaginaires: la durée du Tourment infligé par le joueur a été augmentée de 4 à 6secondes en JcE uniquement.
Vortex du chaos: le rayon d'avantage a été augmenté de 360 à 480. La durée des altérations infligées par le joueur a été augmentée de 8 à 10secondes en JcE uniquement.
Fragments d'âme: les dégâts de vol de vie ont été réduits de 605 à 456 et les soins de vol de vie ont été réduits de 576 à 476 en JcJ uniquement.
Maelström avide: les dégâts de vol de vie ont été réduits de 1764 à 1228, et les soins de la première frappe ont été réduits de 1764 à 1228, en JcJ uniquement.
Régénérer (jeune chien de fougère): les soins ont été réduits de 2600 à 1960 en JcJ uniquement.
Animorphe
Posture du griffon: les bonus d'esquive ont désormais un temps de recharge interne de 1seconde.
Bourdon (jeune abeille de Janthir): la durée de Renversement a été réduite de 3 à 2secondes en JcJ uniquement.
Aiguillon d'affliction (jeune abeille de Janthir): le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,3 à 0,2 en JcJ uniquement.
Cri primaire: le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25secondes, en JcJuniquement.
Indomptable
Audace du ravageur: correction d'un problème à cause duquel cette compétence ne pouvait pas frapper les ennemis à terre.
Fracasseur, euse
Lotus perforant : les projectiles de cette compétence ne peuvent désormais toucher que leur cible initiale dans tous les modes de jeu. Le nombre de charges de Saignement a été augmenté de 1 à 2, et la durée de Saignement a été réduite de 15 à 8 secondes en JcE uniquement.Initiation du lotus: la durée de l'effet a été augmentée de 4 à 6secondes en JcE uniquement.
Esquive bondissante: la durée de l'effet a été augmentée de 4 à 6secondes en JcE uniquement.
Combattant sans entrave: cette aptitude n'inflige plus Épuisement lorsqu'elle dissipe Infirmité. La durée d'Épuisement en dissipant Givre a été réduite de 3 à 2secondes en McM et JcJ.La durée de l'effet a été augmentée de 4 à 6secondes en JcE uniquement.
Spectre
Puits de bonté: le nombre de charges de Stabilité a été augmenté de 1 à 2 et la Durée de Régénération a été augmentée de 8 à 12secondes en JcE uniquement.
Foulée courageuse: cette aptitude n'a plus de temps de recharge interne et confère de l'adrénaline en plus de ses effets précédents.. Désormais, cette aptitude confère Fureur au lieu de Stabilité en McM et JcJ.
Raison de la force: les soins ont été augmentés de 98 à 115 en McM et JcJ.
Force vaillante: l'augmentation des dégâts a été augmentée de 10 à 12,5% en JcE uniquement.
Berserker
Lancer sauvage: correction d'un problème à cause duquel cette compétence empêchait certaines aptitudes d'être déclenchées par d'autres compétences.
Écrasement fissureur: le coefficient de puissance a été augmenté de 1,5 à 2,75 en JcE uniquement.
Il n'est plus nécessaire de posséder une extension pour obtenir gratuitement le combo de sac à dos et deltaplane à ailes animées.
Salut à tous !
Un patchnote, très succinct, histoire de marquer le début de la Foire du Dragon cette année encore
La Foire du Dragon commence ! Sans vous, ce ne serait pas vraiment la fête. Rejoignez-nous à Hoelbrak pour une nouvelle célébration inoubliable ! Il y aura des épreuves de force, des courses, de la nourriture, des chansons et surtout... à boire !
Nous nous retrouverons là-bas. À moins que vous ne détestiez vous amuser, bien entendu.
– Knut Ours Blanc
Prenez part aux festivités à Hoelbrak ! Célébrez la victoire de la Tyrie contre les dragons ancestraux en participant à toutes sortes d'activités, dont :
- Arène du Dragon : montrez vos talents au combat face à des hologrammes de dragons, ou relevez un défi plus corsé dans son mode privé.
- Ruée holographique : éliminez des ennemis redoutables dans la campagne d'Hoelbrak.
- Cassage de piñatas : suivez la tradition en brisant des piñatas du Dragon dans cette aventure.
- Rallye de la Foire du Dragon : découvrez une course de montures à Hoelbrak.
- Course de moas : Tigg est de retour avec un nouvel événement. Misez du Zhaïtella et encouragez votre favor i!
Le méta-succès du festival, intitulé «Prouesses de la Foire du Dragon (annuel)», a été mis à jour avec une nouvelle récompense : le visage béni du Corbeau.La récompense de l'année dernière, les cuissières de dragon holographique, peut désormais être achetée auprès du marchand de prix de la Foire du Dragon.
Le nouvel ensemble d'armes du Corbeau sacré, inspiré par les traditions norns, est maintenant disponible ! Vous recevrez une arme de votre choix en progressant dans le méta-succès «Prouesses de la Foire du Dragon», et vous pourrez trouver des armes supplémentaires grâce au succès «Activités de la Foire du Dragon (hebdomadaire)».Les armes de l'année dernière, les armes du cristal sacré, sont désormais disponibles auprès du marchand hebdomadaire de la Foire du Dragon.
Trois nouvelles armes de légende sans couronne sont disponibles comme objets rares dans les malles du Dragon. Elles peuvent également être achetées auprès de Pierre radieuse, une vendeuse d'armes de la Foire du Dragon que l'on peut trouver à Hoelbrak.
Le vendeur de récompenses de la Foire du Dragon propose désormais une nouvelle miniature : le mini-labrador doré.
Pendant le festival, Lahar habile est en visite à Hoelbrak, où il propose une variété de recettes de pavillon pour fabriquer vos décorations de la Foire du Dragon préférées.
Les décorations de pavillon et de hall de guilde brasero norn, escalier norn, structure norn en pierre, structure norn et salle du Corbeau ont été ajoutées.
Certains vendeurs de la Foire du Dragon ont été déplacés pour mieux accueillir les visiteurs du festival.
Des bugs et problèmes mineurs ont été corrigés pour garantir une ambiance conviviale aux festivaliers.
Des objectifs spéciaux sont désormais disponibles dans la chambre forte du sorcier, permettant de remporter davantage d'acclamations astrales tout en profitant du festival.
L'événement s'étalera sur trois semaines, du 17juin au 8juillet à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique). Ne passez pas à côté !
Salut à tous !
Voici notre guide couvrant la quatrième et ultime zone de l'extension Janthir Wilds : Bava Nisos !
Bava Nisos
Cette zone comprend 19 succès pour un total de 47 et 4
à gagner !
SUCCÈS DE MAÎTRISE
Maîtrise de Bava Nisos - 10
+
Réussissez 10 succès de la liste.
Le méta-événement a lieu toutes les deux heures à xx:20. Il est cependant possible d'accéder à l'intérieur de la cité en interagissant avec le miroir mursaat au camp.
EXPLORATION - BAVA NISOS
ARRIVAGE DU MANTEAU
En souvenir du bon vieux temps - 1
Allumez la lanterne stellaire du camp.
Fermez derrière vous - 3 +
Réussissez l'événement de fermeture des brèches sans perdre votre point central pendant plus de 30 secondes.
Chaos trié - 1
Lors de l'événement de préservation et de tri des textes mursaats, catégoriser un des documents dans la mauvaise pile.
VESTIBULE DU TITAN
Esquive d'écho - 5 +
Pendant le combat du méta-événement contre Lextalion, ne vous faites pas toucher plus de neuf fois par l'onde de choc Échos hantés.
Nutritionniste d'esprit - 5
Pendant le combat du méta-événement contre Lextalion, tuez les esprits qui apparaissent avant qu'ils ne soient consommés.
Âme pure - 5
Pendant le combat du méta-événement contre Lextalion, ne subbissez pas Ténèbres maléfiques pendant plus de 10 secondes.
Déni de vengeance - 3
Pendant le combat du méta-événement contre Lextalion, brisez sa barre de défiance pour un total de 5 fois.
CREVASSE NORD
Maître de mémoire miroir - 1
Lors de l'événement des miroirs mursaat, amenez quatre ensemble de données à Alya. Pour cela, trouvez les trois pnjs grâce au miroir, rendez les données à Alya, puis retourner en voir un dernier.
CREVASSE SUD
Expert en démolition - 1
Terminez l'événement de destruction de la tour d'ether.
Entraînement de ritualiste - Partie 2 - 1
Aidez Kyung lors de son événement rassemblant les esprits Mursaat.
PUITS BRONCHIQUE NORD
Deux coups - 1
Tuez un ennemi avec des débris lors de l'événement "Utiliser les débris de l'environnement pour vous aider à détruire les sacs d'organes de Titan". Pour cela, regardez en l'air et trouvez un rocher sur lequel vous pouvez cliquer et qui apparaîtra comme "Débris" puis utilisez votre razziafélis avec la compétence 3 pour faire tomber le débris plus bas.
PUITS BRONCHIQUE SUD
Angoisse de la séparation - 1
Pendant l'événement où vous devez affronter deux champions, il vous sera demandé d'utiliser la chaîne de votre razziafélis pour séparer les deux titans.
Succès caché : Tout va bien - 0
Lors de l'événement de l'installation des appareils de dispersion gastriques, faites /sit dans un des nuage de poison.
NODULE CACHÉ
Traversée du Titan - 1
Terminez le jumping puzzle.
AUTRES SUCCES
Un voyage titanesque - 3 +
Terminez tous les événements du méta-événement au moins une fois.
Un voyage sans interprète - 3
Terminez le méta-événement au moins une fois après la mise à jour du 19 août 2025 et l'ajout des voix en anglais.
Anéantisseur d'artillerie - 1
Anéantissez 25 artilleries de Titan lors de méta-événement. Ces artilleries sont représentées par les portails violets qui apparaissent dans les airs lors de l'attaque sur les trois organes.
Doux soulagement - 1
Terminez les trois événements "Utiliser les médicaments pour réduire l'inflammation du Titan et dégager la voie" répartis sur la carte.
Mise à jour du guide suite à la mise à jour Absolution
Salut à tous !
L'aventure Janthir Wilds se termine avec cette ultime mise à jour de contenu !
Bava Nisos vous attend! Maintenant que la menace imminente que posaient les Titans a été éliminée, et grâce à des révélations glanées dans les souvenirs d'un Mursaat ayant jadis vécu dans les îles de Janthir, le Guide s'apprête à découvrir la véritable nature du péril qui pèse sur ses nouveaux alliés, les Kodans des basses terres. Mais les réponses à ses interrogations se cachent derrière une barrière magique érigée des siècles plus tôt, qui a maintenu à l'écart même les membres les plus puissants de la Cour des sorciers. Jusqu'à présent...
Conclusion de l'histoire de Guild Wars 2: Janthir Wilds
Nouvelle carte de monde ouvert: Bava Nisos
Nouveau méta-événement sur l'ensemble de la carte
Nouvelle fractale: deuil du foyer
Nouveau combo de deltaplane et d'armure de dos légendaire: Orrax conjuré
Ouvrage de portail du sorcier
Gobeur du sorcier
Limites de décorations de pavillon augmentées
L'essence de brèche peut désormais être conservée dans le portefeuille
Ura arrive dans la rotation des boss des convergences au mont Balrior
Mode défi pour chaque boss des convergences au mont Balrior
L'inventaire de la chambre forte du sorcier a été mis à jour à l'occasion de la nouvelle saison! Les récompenses uniques de la saison dernière sont désormais disponibles dans l'onglet d'héritage de la boutique.
De nouveaux objectifs spéciaux ont été ajoutés, et d'autres apparaîtront au cours de la saison, dont des objectifs spéciaux associés aux événements bonus et aux festivals.
La clé de démarrage d'arme légendaire a été mise à jour. L'ensemble n°8 est maintenant disponible, avec des options pour deux nouveaux kits de démarrage d'arme légendaires et deux kits qui font leur retour.
Le poste de location de chacal a été ajouté à la catégorie d'inventaire des décorations de pavillon pour la course.
Missions d'endiguement de dragon: l'événement de phase de préparation continue désormais pendant une certaine durée avant de prendre fin, pour laisser le temps à ses objectifs bonus de conférer une amélioration du moral des troupes, le cas échéant.
Correction d'un problème dans les courses de scaraboules qui provoquait la disparition des boosts d'endurance si l'événement de course prenait fin alors qu'un joueur était en train de participer à la version aventure.
L'Épopée du givre: suppression d'un marqueur en trop, permettant de rejouer la mission «Fin du champion» après la séquence «Tempête de dragons».
L'Épopée du givre: correction d'un problème susceptible d'empêcher le boss «Destructrice de la Dernière forge» de commencer sa phase de lance.
Correction d'un problème qui provoquait l'apparition de M.Balourd à la Lueur de l'âtre, même si le propriétaire de l'instance n'avait pas terminé le succès «Confection de Quaggan».
Correction d'un problème à cause duquel certaines créatures hallucinées ne maniaient pas des armes hallucinées.
Correction d'un problème à cause duquel certaines créatures non-hallucinées étaient considérées comme des hallucinations dans la Tour des Cauchemars.
Désormais, les objectifs ne cherchent plus à envoyer les joueurs à travers des portails bloqués pendant la mission «La bataille de l'Arche du Lion».Le placement du portail de sortie et de ses visuels a été ajusté afin de plus clairement indiquer comment quitter la carte.
Correction d'un problème susceptible de rendre brièvement inactifs les points de contrôle d'aventure de course en esquif, quand l'événement de course d'esquif associé prenait fin.
Un portail reliant la Syntri de Janthir et les Landes de Feu-de-Brume a été ajouté.
Correction d'un problème qui faisait flottait dans les airs la zone riche en baies d'Omnom de la Lueur de l'âtre.
Correction d'un problème qui faisait flottait dans les airs la zone riche en souches pétrifiées de la Lueur de l'âtre.
Syntri de Janthir
Correction d'un problème qui empêchait de terminer l'événement «Récupérer des jarres, les remplir de foudre et les laisser aux points de dépôt» lorsque la chaîne était interrompue par un combat de boss de monde.
Correction d'un problème qui affectait les récompenses obtenues dans l'aventure «Syntri de Janthir: sauver des créatures sylvestres».
Correction d'un problème qui empêchait l'événement «Tuer le léviathan» de recommencer si le boss avait été tué trop vite à sa première apparition.
Correction d'un problème qui provoquait l'apparition au mauvais endroit du Pré aride dans le succès «Chercheur sur les Titans».
Côte des basses terres
Du texte de la conversation avec Tisseuse de brise a été modifié.
Correction d'un problème à cause duquel les succès de cœur de renommée de l'avant-poste des trottetins indiquaient les mauvais niveaux.
Landes de Feu-de-Brume
Correction d'un problème qui empêchait les dégâts d'être correctement détectés lorsque l'énergie des Brumes concentrée était lancée sur les ennemis lors de la chaîne d'événements d'exploration «Dans la vallée de l'agonie».
Correction d'un problème qui empêchait les ennemis tués par l'énergie des Brumes concentrée de laisser derrière eux davantage d'énergie des Brumes concentrée lors de la chaîne d'événements d'exploration «Dans la vallée de l'agonie».
Correction d'un problème qui empêchait le compteur d'éclaireurs trouvés de prendre en compte le dernier éclaireur lors de l'aventure «Landes de Feu-de-Brume: défi de sauvetage».
Correction d'un problème susceptible de faire échouer l'événement «Rassembler de la foudre pour maintenir chargées les tourelles asuras» même si suffisamment de foudre avait été collectée.
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de remporter le succès «Recherche périlleuse: bronze» s'ils avaient remporté une médaille d'argent ou d'or dans l'aventure «Landes de Feu-de-Brume: recherche périlleuse».
Correction d'un problème à cause duquel le classement n'indiquait pas correctement le placement des joueurs dans l'aventure «Landes de Feu-de-Brume: recherche périlleuse».
Collines de Kessex
Correction d'un problème qui empêchait l'événement «Vaincre la reine araignée toxique» de démarrer correctement.
Chute draconique
Le nombre d'événements requis pour terminer le succès «Mes magnifiques infrastructures» a été réduit.
Général
Le vendeur de la Foire du Dragon sur la Route du gredin propose désormais une bien plus grande variété d'objets de la Foire du Dragon dont vous pourrez profiter tout au long de l'année. Cela inclut des recettes de décorations de pavillon.
Correction d'un problème qui empêchait certains outils de bûcheron d'exécuter une troisième frappe.
Le marchand express personnel n'invoque plus un marchand du Lion noir réservé au propriétaire, mais ouvre à la place une fenêtre de marchand.
Les mini-jeunes razziafelis ont été renommés mini-trottetins.
Le nom des essences de chance a été mis à jour afin d'indiquer la rareté de l'objet.
Les objets « Convergence du mont Balrior : coffre au choix du Guide » ont été renommés « Convergence du mont Balrior : coffre au choix du Commandant ».
L'anneau en corde nouée, l'anneau du crustacé et l'anneau runique en bois peuvent désormais être infusés et mis en affinité.
Le taux d'apparition de la mini-reine tourbière lors de l'événement «Vaincre la reine tourbière avant qu'elle ne submerge la zone de vers» a été augmenté.
Un nouveau tonique de combat de la reine tourbière peut être obtenu en tant que récompense rare lors de l'événement «Vaincre la reine tourbière avant qu'elle ne submerge la zone de vers».
Correction d'un problème qui permettait l'utilisation des espadons exotiques Aube et Demi-jour dans la forge mystique. Ces armes ne peuvent être employées que dans leurs recettes de la forge mystique prévues.
Correction d'un problème qui empêchait les masses fluctuantes astrales d'être comptabilisées dans le succès «Bouche bée devant l'abysse» lorsqu'elles étaient ouvertes dans les cartes de JcJ.
Correction d'un problème qui permettait parfois l'utilisation du siège Pierre de victoire au combat ou en étant vaincu.
La babiole tonique de Koda inépuisable utilise désormais correctement les animations de roulade d'esquive.
La limite d'achat de coupons de fournisseur auprès des vendeurs de la Tyrie centrale et du Cœur de Maguuma a été augmentée de 1 par jour à 7 par semaine.
L'infusion de pierre de sang a été ajoutée à l'inventaire du marchand des raids au mont Balrior.
De nouvelles récompenses vous attendent dans cette mise à jour.
Sac à dos légendaire: Orrax conjuré
Un nouveau combo de sac à dos et deltaplane légendaire, Orrax conjuré, est disponible. Adressez-vous à Jorvik Jorundsson à l'arrivage du Manteau dans Bava Nisos après avoir terminé l'étape d'histoire «Prix de la rédemption» de Guild Wars 2: Janthir Wilds pour commencer la collection légendaire. Le fait de fabriquer Orrax conjuré déverrouille l'apparence d'armure de dos et l'apparence de deltaplane associée. Le fait de terminer le sac à dos précurseur vous confère également une décoration de pavillon associée.Ouvrage de portail du sorcier
Le nouvel ouvrage de portail du sorcier est disponible pour tous les joueurs de Guild Wars 2. Il vous permet d'accéder aux objets de téléportation que vous avez obtenus en jeu, à partir d'un objet unique. Le succès «Dur labeur du moment», disponible dans la catégorie Histoires secondaires, vous confère l'ouvrage de portail du sorcier. Un nouveau succès «Collectionneur de gadgets de téléportation» recense les appareils de téléportation que vous avez remportés en jouant. Votre progression peut être mise à jour de manière rétroactive en vous rendant à l'Arche du Lion, si vous remplissez certaines conditions.Gobeur du sorcier
Un nouveau gobeur du sorcier est disponible pour tous les joueurs de Guild Wars 2.Il vous permet d'accéder aux objets gobeurs et d'échanges que vous avez obtenus en jeu, à partir d'un objet unique. Le gobeur du sorcier peut être acheté auprès de Gharr Griffeplomb sur la Route du gredin à l'Arche du Lion. Le nouveau succès «Collectionneur de gobeurs et d'échanges» recense les objets gobeurs et d'échange que vous avez remportés en jouant. Votre progression peut être mise à jour de manière rétroactive en vous rendant à l'Arche du Lion, si vous remplissez certaines conditions.Récompenses d'histoire
Épaulières de cuir kodans sylvestres
Récompenses du mode défi des convergences au mont Balrior
Nouveaux titres
Mini-fumerolle
Récompenses de Bava Nisos
Armes de clarté légère
Armes de clarté légère en sommeil
Objet de dos à nécessaire de camping en frêne
Quatre variantes de mini-trottetin
Mini-géode vigilante
Récompenses fractales
L'infusion de la Légion du Givre est un butin possible de la fractale du deuil du foyer.
Pavillons
Cinq améliorations d'augmentation de la limite de décorations de pavillon peuvent être achetées auprès de Lahar habile. Chaque amélioration augmente de 100 votre limite de décorations.
Mises à jour de maîtrise
Maîtrise de pavillon: le niveau d'artisanat d'ouvrage manuel grand maître a été ajouté. Il permet de fabriquer des décorations de niveau500, améliore vos bonus «En forme» et augmente votre limite de décoration de 500.
Maîtrise du contrôle des ombres mursaat: le niveau de maîtrise de ruche de Janthir a été ajouté. Il procure divers bonus supplémentaires amplifiés par vos maîtrises entraînées dans les extensions précédentes.
Succès
Un nouveau succès «Maître des maîtrises: JanthirWilds» a été ajouté. Il confère au joueur un mini-poisson frétillant de Janthir et un nouveau titre.
Un nouveau succès «Collection de miniatures –JanthirWilds» a été ajouté.
Les six succès de pêche qui confèrent des titres ont été mis à jour pour prendre en compte les collections de pêche de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure et Guild Wars 2: Janthir Wilds.
Les icônes de succès du mode défi de convergence ont été mises à jour dans la fenêtre Héros afin de mieux les différencier de celles des succès du mode normal de convergence.
De nouveaux titres ont été ajoutés au jeu. Vous pourrez afficher les titres suivants si vous avez déjà rempli les conditions des succès:
Sans cesse fourbu: titre obtenu grâce au succès «Reine des Îles de Feu».
Étoile guide: titre obtenu grâce au succès de maîtrise «Guidés par une étoile».
Je suis toujours là: titre obtenu grâce au succès «La mort d'un dieu».
Le roi qui-brille M'takk se trouve désormais sur la Route du gredin à l'Arche du Lion, où il vend de nouveaux titres aux joueurs qui remplissent les conditions.
Champion d'Orr
Porteur de lumière
Magistrat
Ceci est mon histoire.
Maître de guerre
Mise à jour de l'essence de brèche
L'essence de brèche raffinée, chef-d'œuvre et rare peut désormais être consommée afin d'être convertie en monnaie de portefeuille.
Le chercheur de brèches Adam, à l'Abri du camp de la lune dans la Côte des basses terres, peut convertir l'essence de brèche en masse, sans commission.
Le chercheur de brèches Adam a rejoint le site remarquable du Salon des Chasseurs de brèches dans la Tour du sorcier.
Les sources existantes d'essence de brèche sous forme d'objet confèrent désormais la monnaie de portefeuille à la place.
Les vendeurs et recettes qui nécessitaient auparavant la version objet de l'essence de brèche ont été mis à jour afin d'utiliser la version monnaie.
Recherche examinée par des pairs
Une nouvelle recette, la recherche examinée par des pairs, est disponible pour la majorité des disciplines artisanales. Le fait de fabriquer cet objet confère immédiatement une grande quantité de notes de recherche.Coffres au choix du Commandant
Le nouvel objet «coffre au choix du Commandant» a été ajouté afin de permettre aux joueurs d'acheter en masse l'objet de leur choix.
Les coffres au choix du Héros peuvent être échangés en masse à l'aide de l'échange portable de la Tour du sorcier ou en vous adressant à Gharr Griffeplomb au Repli du dragon, à l'Œil du Nord, à Pierre Arborea, à la Tour du sorcier ou dans la Côte des basses terres. Ces objets vous confèrent leurs récompenses garanties, par exemple des morceaux d'équipement non identifiés et des matériaux d'artisanat, ainsi que le coffre au choix du Commandant associé. Il est nécessaire d'avoir entraîné la maîtrise du Guide pour interagir avec Gharr Griffeplomb à la Tour du sorcier.
Tonnelle du crépuscule: correction d'un problème à cause duquel la compétence Transformation cruelle de Cadeyrn était susceptible de placer de manière inattendue les joueurs dans un état autre que félin.
Honneur des vagues: correction d'un problème à cause duquel la transformation d'Hirvela l'Egaré était susceptible de ne pas pouvoir être interrompue de manière répétée.
Honneur des vagues: l'effet de repoussement des bombes de glace a été réduit sur le chemin du Boucher.
Les donjons devraient à nouveau être répertoriés par ordre de niveau dans l'outil de recherche de groupe.
Nouvelle fractale: deuil du foyer
Incarnez l'un des rares survivants d'un groupe de chasse des basses terres décimé. Un Kodan a donné sa vie pour permettre à ces derniers membres de sa tribu de s'échapper afin d'avertir leur peuple: s'ils échouent, d'autres chasseurs les suivront dans un piège funeste...
La fractale du deuil du foyer est accessible depuis l'Observatoire de Gardebrume.
La nouvelle catégorie de succès de fractale, appelée «Deuil du foyer», a été ajoutée dans la fenêtre Succès des Fractales des Brumes.
La fractale du deuil du foyer a été ajoutée à la liste de rotation des fractales.
Mont Balrior
Le marqueur au-dessus de la tête de Souvenir lointain a été mis à jour.
Decima ne sera plus en mesure d'infliger des dégâts aux follets.
Mont Balrior
Correction d'un problème dans les modes normal et défi à cause duquel la dernière attaque de la compétence «Secousse principale» de Decima frappait à deux reprises.
Cachette des Étherlames
Les avantages sont désormais dissipés une fois au début du combat.
Correction d'un problème dans le chapitre d'histoire «Tâtonnements» de «Rejeton divin» à cause duquel plusieurs dialogues étaient susceptibles de se chevaucher.
Les limites d'instance ont été ajustées dans le chapitre d'histoire «Le pic du Balrior» de «Rejeton divin» afin d'empêcher le blocage de l'histoire.
Correction d'un problème dans le chapitre d'histoire «Le pic du Balrior» de «Rejeton divin» à cause duquel une compétence de canalisation prenait fin trop tôt.
Correction d'un problème dans le chapitre d'histoire «Le pic du Balrior» de «Rejeton divin» à cause duquel un portail ne téléportait pas les joueurs comme prévu.
Correction d'un problème dans le chapitre d'histoire «Le pic du Balrior» de «Rejeton divin» à cause duquel une compétence de boss n'était pas désactivée à la fin du combat.
Correction d'un problème dans le chapitre d'histoire «Le pic du Balrior» de «Rejeton divin» à cause duquel un des conduits de Decima apparaissait sous le terrain.
Correction d'un problème dans le chapitre d'histoire «Un héritage maudit» de «Rejeton divin» à cause duquel les joueurs pouvaient s'asseoir à l'intérieur d'une table.
Correction d'un problème dans le chapitre d'histoire «Un héritage maudit» de «Rejeton divin» à cause duquel un objet interactif était visible avant que l'objectif prérequis ne soit rempli.
Salut à tous !
C'est reparti pour une nouvelle feuille de route pour le jeu ainsi que des informations de la prochaine mise à jour majeure et sa bande-annonce !
Salutations, Tyriens !
L’ultime chapitre de Guild Wars 2®: Janthir Wilds™ arrive le 3 juin : « Absolution » est une mise à jour épique qui nous plonge en plein cœur de l’histoire des Mursaats. Explorez les ruines de Bava Nisos et dévoilez la vérité derrière la brèche qui menace encore la Tyrie entière !
Pour accompagner cette conclusion époustouflante, « Absolution » propose également une nouvelle fractale, un objet de dos légendaire, des améliorations de pavillon, une série de mises à jour de la qualité de vie, des reliques, des objets de la chambre forte du sorcier et le lancement du mode défi des convergences du mont Balrior, ainsi qu’un événement de drops Twitch à l’occasion de cette mise à jour. Intéressons-nous à ce qui va faire son arrivée dans Guild Wars 2…
Guild Wars 2: Janthir Wilds – « Absolution »
À la mort de Mabon face aux Kryptis, une antique protection conjurée sur la cité de Bava Nisos s’est dissipée. Tous les secrets enfouis de la ville ont alors été libérés : tous ses fantômes se sont allègrement réanimés.
Au début de Guild Wars 2: Janthir Wilds, le commandant a été envoyé en mission diplomatique pour se lier d’amitié avec les Kodans des basses terres de la région de Janthir. Mais alors que nous nous accoutumions aux rituels paisibles liés au mode de vie dans le delta, une menace sinistre a émergé des ombres. D’une manière ou d’une autre, des Titans ont à nouveau été libérés en Tyrie, et le commandant ainsi que des alliés nouveaux et anciens ont parcouru les contrées périlleuses de Janthir pour vaincre ces créatures surnaturelles. La victoire était tout juste à portée, quand Ura, dans son dernier souffle, a révélé que la porte qu’elle et ses congénères avaient empruntée pour venir en Tyrie était encore grande ouverte…
Dans la deuxième mise à jour de Guild Wars 2: Janthir Wilds, « Repentance », nous avons pourchassé l’écho d’une vieille connaissance à travers les ruines de la chute de son peuple, en quête de cette porte ouverte des Brumes. Aujourd’hui, dans la conclusion de Guild Wars 2: Janthir Wilds, nous allons atteindre le cœur de cette crise des Titans, une fois pour toutes.
Bava Nisos
Chacune des trois équipes d’exploration que vous avez aidées à travers les Landes de Feu-de-Brume a terminé ses recherches et a atteint la même conclusion : quelque chose d’ignoble nous attend dans les profondeurs de Bava Nisos. Lorsqu’une voie dans la cité s’ouvre enfin au début d’« Absolution », notre ultime descente commence.
Autrefois monument à la victoire des Mursaats, Bava Nisos a été bâtie dans le flanc d’une grande montagne : ses salles infinies et ses passages labyrinthiques se dispersent dans toutes les directions. Néanmoins, cette cité jadis opulente est désormais délabrée. Quand la porte de Komalie s’est ouverte et que les Titans ont jailli en Tyrie, Bava Nisos a été assiégée lors d’une bataille sanglante, qui a causé la perte d’une des sociétés les plus puissantes de la Tyrie. La majorité des Mursaats vivants et des Titans qui les assaillaient ont été tués. Mais en dépit de leur défaite et de l’abandon de la cité, une magie menaçante perdure dans Bava Nisos. Cette magie, ignorée pendant presque trois cents ans, a muté et s’est déformée au fil du temps.
En tant que grande conclusion de l’histoire de Guild Wars 2: Janthir Wilds, Bava Nisos inclut un méta-événement épique qui englobe toute la carte. Vous coopérerez avec des factions de l’alliance tyrienne, comme la conseillère Ludo de Rata Sum et un invité plein de fougue venu du club le plus secret du Promontoire divin, pour vous frayer un chemin jusqu’à la porte des Brumes, au cœur de la cité. Le méta-événement comprend trois voies principales que les joueurs peuvent rejoindre, qui vous feront affronter divers obstacles et menaces lors de votre exploration de cet environnement surnaturel.
Mais qu’est-ce qui pourra bien vous attendre à l’intérieur ?
De nouveaux défis vous attendent
La bataille du mont Balrior s’apprête à devenir encore plus intense. Dans « Absolution », nous ajoutons le troisième et dernier boss de convergence : Ura, la maîtresse des Titans connue comme « la vapeur fulminante », fait enfin son arrivée. Ce rejeton divin manipule à son gré la vapeur bouillonnante et les geysers suffocants de la montagne, et sa fureur infinie n’en est que plus terrifiante. Si vous avez déjà affronté Ura, ce combat introduit des mécaniques inédites qui renouvellent cette expérience du mont Balrior !
Pour les joueurs qui cherchent un défi encore plus corsé, nous ajoutons également le mode défi des convergences du mont Balrior, qui propose une difficulté renforcée, des conditions de coordination plus strictes et un butin encore plus gratifiant pour les grands vainqueurs.
Notre nouveau donjon de fractale, le « deuil du foyer », arrive aussi le 3 juin. Incarnez un petit groupe de Kodans des basses terres cherchant à défendre leur foyer lors de l’invasion couvegivre de la Tyrie du Nord… et qui entendent les murmures du légendaire dragon Jormag. Pour la fractale du deuil du foyer, conformément aux retours des joueurs, nous avons volontairement évité la complexité de niveau raid des fractales récentes et privilégié une expérience simplifiée et répétable, comme celle de certaines fractales les plus anciennes. Le mode défi de la fractale du deuil du foyer paraîtra trois semaines plus tard, lors de notre mise à jour du 24 juin.
Amélioration des pavillons
Dans « Absolution », nous doublons la limite de décorations de pavillon pour atteindre 2000, ce qui donnera aux bâtisseurs et aux rêveurs la marge dont ils ont tant besoin. Les joueurs pourront entraîner le nouveau niveau d’artisanat d’ouvrage manuel grand maître pour augmenter la limite de décorations de 500, et Lahar habile vendra des augmentations de limite de décorations pour réhausser cette limite de 500 en plus. Cette version ajoute également de nouvelles décorations, et deux nouvelles zones riches en ressources rejoignent l’inventaire de Lahar habile.
Mais nous ne nous arrêtons pas aux améliorations de structure, nous intensifions aussi l’ambiance… Le 3 juin, la Compagnie commerciale du Lion noir proposera une toute nouvelle option de personnalisation, qui vous permettra de changer l’apparence du ciel de votre pavillon. Pour commencer, nous proposons une aurore boréale étincelante, qui transformera la Lueur de l’âtre en paysage du grand Nord. Plus tard dans l’année, vous pourrez également personnaliser l’entrée de votre pavillon à l’aide d’apparences pour votre portail invoqué.
Attendez-vous à encore plus de mises à jour des pavillons dans notre prochaine extension, plus tard dans l’année. Les pavillons commencent à rivaliser avec la guerre de la mode pour le titre d’élément le plus expressif de la Tyrie !
Qualité de vie
Dans « Absolution », nous vous réservons toute une panoplie de mises à jour visant à améliorer la qualité de vie. Depuis l’ouvrage de portail du sorcier, qui renferme tous vos parchemins de portail, jusqu’au très efficace gobeur du sorcier, cette mise à jour regorge de petites modifications qui font une grande différence (et qui libèrent de précieux emplacements d’inventaire) ! Nous vous donnerons tous les détails dans un article dédié au sujet, plus tard dans la semaine. À très bientôt !
Programme estival
Même si « Absolution » marque la fin de l’arc narratif de Guild Wars 2: Janthir Wilds, les mois à venir vous réservent beaucoup de choses, en attendant l’annonce estivale de notre prochaine extension.
Voici un aperçu de ce qui se profile à l’horizon :
Un programme annonçant les événements des trois prochains mois dans Guild Wars 2.
Juin
- 3 juin : Guild Wars 2: Janthir Wilds – « Absolution »
- 17 juin au 8 juillet : la Foire du Dragon
- 24 juin : mise à jour des compétences et de l’équilibrage, mode défi de fractale « Deuil du foyer »Juillet
- Juillet (date à préciser) : annonce de l’extension
- 15 au 29 juillet : événement de Retour dans Secrets of the Obscure
- 22 au 29 juillet : événement bonus de course McMAoût
- 5 au 12 août : 3e événement bêta JcJ « Avancée »
- 5 au 26 août : Festival des Quatre VentsRestez à l’écoute de nos chaînes pendant la semaine et après : nous y partagerons un aperçu de ce qui va paraître dans « Absolution » ! Comme toujours, merci de faire ce voyage avec nous.
— L’équipe Guild Wars 2
Salut à tous !
La Super Adventure Box, c'est fini pour cette année. Place à un nouveau patch d'ajustement !
Général
Correction d'un problème à cause duquel le dernier point de contrôle des courses d'esquifs de GuildWars2: End of Dragons affichait un marqueur de carte incorrect.
Correction d'un problème à cause duquel certains Mechs de jade affichaient un marqueur d'élimination lorsqu'ils étaient détraqués, mais avant qu'ils ne deviennent hostiles.
Correction d'un problème à cause duquel les caisses de marchandises affichaient le mauvais état pour les effets «Tirage de caisses» et «Vols en deltaplane interdits» lors de l'événement «Aider les marins à livrer leurs marchandises».
Correction d'un problème à cause duquel un tas de gravats lors de l'événement «Empêcher les Orateurs de voler les reliques kurzick» affichait son marqueur de défense au mauvais endroit.
Des versions alternatives des apparences d'épée du Dragon de feu, d'épée du Dragon de glace et d'épée de Lumière infinie ont été ajoutées, pour lesquelles les effets ne s'estompent pas quand elles sont rengainées. Ces versions sont déverrouillées en ajoutant l'apparence à votre garde-robe ou sont automatiquement déverrouillées pour les joueurs qui possèdent déjà ces apparences.
Correction d'un problème à cause duquel l'infusion à babiole instable de Moto (bleu) était vendue pour moins de bulles de babioles que prévu.
Les recettes de décoration de pavillon des pistes de course sont désormais proposées par les vendeurs de prix de la course.
Correction d'un problème qui empêchait les membres du groupe visitant un pavillon de pouvoir placer des décorations à certains endroits.
Les succès saisonniers ont été simplifiés à l'aide de succès qui se répètent. Les anciens succès ont été déplacés dans la catégorie «Saisons JcJ d'héritage».
Tempête de la justice: correction d'un problème qui empêchait cette compétence d'être rechargée par Vertus restauratrices.
Défense de territoire: correction d'un problème à cause duquel cette compétence n'était pas affectée par Célérité et Lenteur.
Indomptable
Frappe habile: la zone sensible de cette compétence a été élargie. Cette compétence n'est désormais plus affectée par les modificateurs de vitesse de déplacement ou d'animation.
Feu abyssal: le coefficient de puissance a été réduit de 0,45 à 0,3 en JcJ uniquement.
Force abyssale: le temps de recharge a été augmenté de 6 à 8secondes, et la réduction du temps de recharge de Ravage abyssal a été réduite de 10 à 5secondes, en JcJ uniquement.
Souillure abyssale: le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25secondes en JcJuniquement.
Esquive résolue: la réduction des dégâts de frappe a été réduite de 10% à 5% en JcJ uniquement.
Résolution déterminée: la réduction des dégâts de frappe a été réduite de 10% à 7% en JcJ uniquement.
Salve rusée: l'initiative reçue en frappant une cible a été réduite de 2 à 1 en McM et JcJ.
Hache tournoyante: la durée de Saignement a été réduite de 6 à 4secondes en McM et JcJ.
Salve venimeuse: la durée d'Empoisonnement a été réduite de 6 à 4secondes en McM et JcJ.
Rappel des haches: le coût en initiative a été augmenté de 4 à 5 en McM et JcJ.
Assaut orchestré: le coût en initiative a été augmenté de 5 à 6 en McM et JcJ.
Tempête éprouvante: le coût en initiative a été augmenté de 5 à 6 en McM et JcJ.
Rajeunissement de l'ombre: l'initiative reçue en obtenant Furtivité a été réduite de 2 à 1 en JcJ uniquement.
Sniper
Salve rusée malveillante: l'initiative reçue en frappant une cible a été réduite de 2 à 1 en McM et JcJ.
Salut à tous !
La SAB fait son retour annuel et pas de Monde 3, mais une autre petite activité à la place.
Pour le reste, quelques ajouts plus mineurs ainsi qu'un nouvel équilibrage des compétences
La célèbre Super Adventure Box de Moto est à nouveau de retour! Explorez deuxmondes (et une zone de test) trépidants, remplis de danger et de divertissement instructif, afin de gagner des armes holographiques et différents butins. Les voyageurs peuvent découvrir la Super Adventure Box à Rata Sum; des portails temporaires ont été placés dans chacune des villes majeures, afin de faciliter le voyage vers le centre enchanteur de la culture asura!
Terminez le méta-succès du festival de la Super Adventure, intitulé «Super Adventure Box: Nostalgie (annuelle)», pour gagner la nouvelle pièce d'armure, les bottes surpuissantes! La récompense de l'an dernier, les épaulières surpuissantes, est désormais disponible auprès des marchands de la Super Adventure Box.
Les nouveaux venus qui souhaitent commencer leur super aventure feraient bien de chercher le nouveau test de système de Moto, la Super cuisine à limons! Accessible depuis n'importe quelle carte de niveau1 à 15 en Tyrie, la Super cuisine à limons est un petit événement bonus dans lequel vous ferez face aux mortels ennemis limons de la Box, parmi lesquels figure un tout nouveau super limon jaune. Les volontaires au test seront récompensés par des babioles et même des objets de démarrage pour leur aventure, comme les armes fronde et bombes, ainsi que le nouveau mini-super limon jaune!
Le nouvel ensemble d'armes de super nuée irisée est maintenant disponible!Vous recevrez une arme de votre choix en progressant dans le méta-succès «Super Adventure Box: Nostalgie». Vous pourrez gagner davantage d'armes de votre choix grâce aux succès hebdomadaires du festival de la Super Adventure.
De nouvelles armes ont été ajoutées à l'ensemble rétro-forgé! Vous pouvez acheter ces armes directement auprès d'un vendeur du festival, ou les obtenir comme butins rares dans les super sacs de butin.
De nouvelles décorations de guilde sur le thème de la Super Adventure Box ont été ajoutées. Transformez votre hall de guilde en villégiature de vos rêves, au sommet d'une colline.
Super arche de pagode
Super terrasse de pagode
Super porte de pagode
Super sol de pagode
Super étang de pagode
Super toit de pagode
Super long toit de pagode
Super mur de pagode
Des objectifs spéciaux sont désormais disponibles dans la chambre forte du sorcier, permettant de remporter davantage d'acclamations astrales tout en profitant du festival.
Les vendeurs proposent désormais des exemplaires supplémentaires de l'infusion à babiole instable de Moto, pour les joueurs qui ont terminé le succès nécessaire pour déverrouiller leur premier exemplaire.
Plusieurs bugs liés à la Super Adventure Box ont été corrigés afin que tous les héros puissent s'instruire en toute sécurité.
Les festivités débuteront le 15avril et se poursuivront jusqu'au 6mai à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique).
Général
Le nom et l'icône du mini-super limon bleu ont été rectifiés.
Correction d'un problème qui empêchait d'utiliser la compétence «Sens du pêcheur» en pilotant un esquif.
Un délai supplémentaire a été ajouté au chrono d'événement lorsque l'armure d'Ura la Hurleuse divine est brisée à 1% de santé, au cours du combat en mode défi légendaire d'Ura dans le raid du mont Balrior.
L'amélioration «Recruter une patrouille» de tous les objectifs a été remplacée par un groupe de gardes statiques pour protéger l'objectif. De plus, un marchand du comptoir apparaît désormais dans les forts et au Château Brumepierre à ce niveau d'amélioration. Cette modification fait partie de nos efforts actuels visant à résoudre des problèmes de performances.
Vous trouverez ci-dessous les ajouts et modifications apportés aux notes d'aperçu de l'équilibrage que nous avons partagées précédemment. Les changements ci-dessous remplacent les notes d'aperçu. En réponse à vos retours, certaines modifications n'ont pas été mises en place. Ces changements annulés sont indiqués par la mention «Cette compétence n'a pas été modifiée».Vous pouvez trouver les notes d'équilibrage initiales ici.
Relique des épines: le bonus de dégâts par altération par charge a été réduit de 50 à 30 en JcE uniquement.
Les cachets qui obtiennent des charges par élimination ne peuvent plus en recevoir à la mort d'un allié.
Extrémité en fusion: cette compétence n'a pas été modifiée.
Pluie de coups: cette compétence n'a pas été modifiée.
Source dévastatrice: cette compétence n'a pas été modifiée.
Typhon de dissipation: le temps de recharge a été réduit de 25 à 20secondes. Les dégâts de cette compétence n'ont pas changé.
Choc explosif: cette compétence n'a pas été modifiée.
Frappe au sol: cette compétence n'a pas été modifiée.
Entraînement de l'hydromancien: le modificateur de soins dispensés a été réduit de 20% à 15% en JcJ uniquement.
Cataclyste
Bastion élémentaire: l'échelonnage de Guérison a été réduit de 0,8 à 0,7 en JcJ uniquement.
Aimant: cette compétence joue désormais un effet sonore sur sa cible.
Ruée solaire: le nombre maximum de munitions a été réduit de 2 à 1 en JcJ uniquement.
Symbole de brillance: le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30secondes en JcJ uniquement.
Inversion imaginaire: le temps de recharge a été augmenté de 15 à 18secondes, les soins de base ont été réduits de 1610 à 900 et les soins renforcés ont été réduits de 2890 à 2000 en JcJ uniquement.
Effondrement mental: désormais, cette compétence n'inflige Étourdissement qu'au premier impact lorsqu'elle est renforcée. Le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30secondes en JcJuniquement.
· Tir de singularité: le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30secondes en JcJuniquement.
Faille temporelle: la durée a été réduite de 5 à 3secondes en JcJ uniquement.
Défense illusoire: la durée de base de Protection a été réduite de 4 à 2secondes en JcJ uniquement.
Virtuose
Lames fantasmagoriques: cette aptitude n'a pas été modifiée.
Étreinte spectrale: cette compétence n'a pas été modifiée.
Plongeon du faucon: le coefficient de puissance a été réduit de 1,25 à 1,15 en JcJ uniquement.
Vol de la chouette: le coefficient de puissance a été réduit de 1,65 à 1,5 en JcJ uniquement.
Attaque de razziafelis: le coefficient de puissance a été réduit de 1,4 à 1,3 en JcJ uniquement.
Embuscade du prédateur: le coefficient de puissance a été réduit de 1,4 à 1,3 en JcJ uniquement.
Indomptable
Audace du ravageur: cette compétence nécessite désormais que la cible soit dans le champ de vision pour pouvoir la frapper. Le coefficient de puissance a été réduit de 1,0625 à 0,8 en JcJ uniquement.
Fortification de la forêt: la réduction des dégâts a été réduite de 50 à 33% en JcJ uniquement.
Bombardement abyssal: désormais, cette compétence n'inflige plus Faiblesse et Lenteur en McM et JcJ. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,67 à 0,25 en JcJ uniquement.
Souillure abyssale: la durée d'Empoisonnement a été réduite de 6 à 5secondes, et le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,225 à 0,1875, en JcJ uniquement.
Justicier, ère
Présage de mort: le coefficient de puissance de Chute mortelle a été augmenté de 3,75 à 4,2 en JcE uniquement.
Tempête éprouvante: correction d'un problème à cause duquel cette compétence était susceptible d'avoir une portée plus élevée que prévu.
Bond vaillant: le temps de recharge a été augmenté de 8 à 10secondes en JcJuniquement.
Rugissement de défi: les soins de base initiaux ont été réduits de 1000 à 680, et l'échelonnage de Guérison a été réduit de 0,7 à 0,5. Les soins de base supplémentaires par attaque bloquée ont été réduits de 310 à 234, et l'échelonnage de Guérison a été réduit de 0,15 à 0,1, en JcJ uniquement.
Chemin vers la victoire: l'échelonnage de Guérison a été réduit de 1,33/1,67/2 à 0,6/0,9/1,2 en JcJ uniquement.
Cris vigoureux: les soins de base ont été réduits de 1000 à 808, et l'échelonnage de Guérison a été réduit de 1,15 à 0,9, en JcJ uniquement.
Jurelame
Efflorescence enflammée: correction d'un problème à cause duquel cette compétence pouvait rater sa cible.
Salut à tous !
ArenaNet est déjà de retour avec les premiers ajustements de la nouvelle carte, l'arrivée du mode LCM (Legendary Challenge Mode) pour le nouveau raid et des modifications en McM !
Les commandants qui ont sollicité une console de café durant Guild Wars 2: End of Dragons la recevront par courrier. Préparez votre pavillon pour la semaine prochaine!
Vous vous souvenez d'avoir passé cette commande.
La santé de Decima et de Greer lors de l'événement «De Brumes et de monstres» a été réduite de 25%.
La visibilité des marqueurs de carte lors des événements «Éliminer les rejetons de Titan que votre razziafelis a trouvés» et «Éliminer l'ennemi que votre razziafelis vient de repérer» a été améliorée.
Correction d'un problème qui empêchait le succès «Voyageur des terres sauvages» de prendre en compte la complétion de l'objectif «Explorer toutes les zones des Landes de Feu-de-Brume» si le joueur avait terminé le succès «Explorateur des Landes de Feu-de-Brume».
Correction d'un problème qui empêchait la barre de défiance de Yagon de s'adapter correctement lors de l'événement «Vaincre Yagon et la sentinelle de jade capturée».
Correction d'un problème qui empêchait la barre «Flot d'agonie imminent» de s'afficher correctement lors du recommencement de l'événement «Vaincre Yagon et la sentinelle de jade capturée».
Correction d'un problème à cause duquel Rhianwyn et Alya avaient des problèmes pour déterminer leur trajet lorsque l'événement «Vaincre Yagon et la sentinelle de jade capturée» avait échoué.
Correction d'un problème à cause duquel il était possible de ramasser de manière répétée la même source d'énergie des Brumes concentrée lors de la chaîne d'événements «Exploration: dans la vallée de l'agonie».
Le fait de lancer de l'énergie des Brumes concentrée permet désormais d'infliger des dégâts aux ennemis frappés lors de la chaîne d'événements «Exploration: dans la vallée de l'agonie», y compris aux champions présents lors de l'événement «Maintenir la sentinelle de jade en vie en lui jetant de l'énergie des Brumes concentrée pendant qu'elle combat le rejeton de Titan».
La sentinelle de jade bénéficie désormais de 2secondes de Rapidité lorsqu'elle reçoit de l'énergie des Brumes concentrée lors de l'événement «Escorter la sentinelle de jade dans la vallée de l'agonie en lui jetant de l'énergie des Brumes concentrée».
La vitesse de base de la sentinelle de jade a été augmentée lors de la chaîne d'événements «Exploration: dans la vallée de l'agonie».
La quantité d'ennemis dans le creux de la vallée a été réduite lors de l'événement «Escorter la sentinelle de jade dans la vallée de l'agonie en lui jetant de l'énergie des Brumes concentrée».
Correction d'un problème à cause duquel les ennemis étaient plus faibles que prévu lors de l'événement «Escorter l'érudite du Prieuré Ciana jusqu'aux ruines sud».
Correction d'un problème qui empêchait toutes les options de conversations d'apparaître au niveau de la coordinatrice d'exploration de terrain dans les Landes de Feu-de-Brume.
Les Landes de Feu-de-Brume sont maintenant listées sous Janthir Wilds dans l'outil RDG.
Mont Balrior
Les éclairs au mont Balrior ne font plus référence à Decima lorsque celle-ci n'est pas présente sur la carte.
Mont Balrior
Un combat en mode légendaire contre Ura est maintenant disponible.
La particule de défi de Decima n'apparaît plus tant que le conduit intelligent légendaire n'a pas été vaincu.
Les emplacements de réapparition sont désormais correctement mis à jour en déclenchant le combat contre Decima et en la vainquant après avoir activé le défi.
Correction d'un problème à cause duquel une attaque au rayon standard ou mortelle pouvait parfois traverser un conduit et frapper les joueurs abrités derrière dans le combat en mode défi de Decima.
Les mouvements de Decima lors de la première et de la deuxième phase de son combat en mode défi ont été mis à jour, afin de limiter les cas dans lesquels elle ne se déplace pas vers un nouvel endroit.
Correction d'un problème à cause duquel une des attaques au rayon de Decima lors de la deuxième phase de son mode défi était projetée dans la mauvaise direction.
Correction d'un problème dans les combats en modes normal et défi de Decima, qui empêchait les indicateurs de cible de Fusillade de lance de flux de disparaître correctement. Cette compétence projette désormais une attaque au rayon, et l'indicateur de cible disparaît même si le personnage ciblé est mort.
Correction d'un problème dans les combats en modes normal et défi de Decima, provoquant parfois le déplacement des étincelles dansantes même si suffisamment de joueurs étaient à portée de leur aura de dégâts.
«Repentance»
Correction d'un problème provoquant la répétition des dialogues à la fin du chapitre d'histoire «Dans la vallée des ombres».
Le vendeur du 1eravril hors saison à l'Arche du Lion a été mis à jour et propose de nouveaux objets pour l'année, dont la cape de chat invisible, l'infusion chatoyante, un nouvel objet d'équipement secret (les commandants avisés attendront une semaine pour savoir s'ils peuvent l'obtenir gratuitement), et la recette de décoration de pavillon d'évier en or (acheteurs, prenez garde...).
Le prix de la lentille chatoyante a été mis à jour de façon à être légèrement moins élevé et plus amusant.
Les objets du 1eravril suivants ne peuvent plus être vendus aux marchands: friandises canines des dupes, toniques de grand du 1eravril et potions sérieuses.
Correction d'un problème à cause duquel les statistiques conférées par l'accessoire du follet sylvestre étaient plus basses que prévu.
Parcours de récompenses
Les parcours de récompenses en Monde contre Monde et en JcJ structuré sont condensés afin de réduire le nombre de parcours répétables. Tous les choix de récompense finale des anciens parcours sont disponibles dans les nouveaux parcours. Les parcours de récompenses suivants seront condensés en un seul parcours par catégorie:
Parcours de récompenses de la saison3 du Monde vivant
Parcours de récompenses de la saison4 du Monde vivant
Parcours de récompenses dépendants de la région (la récompense finale du parcours de récompenses des Contrées sauvages d'argent sera incluse dans le choix de récompense finale du parcours condensé).
Parcours de récompenses des donjons
Parcours de récompenses de Guild Wars 2: End of Dragons
Parcours de récompenses de l'armure triomphante, des armes de héros et d'armure d'héritage
Les anciens parcours resteront disponibles une dernière fois pour les joueurs qui les ont déjà entamés. Ils seront supprimés ultérieurement. Les monnaies de carte et les matériaux requis pour fabriquer les armes légendaires de 2e et 3egénérations ont été ajoutés aux parcours de récompenses du Cœur de Maguuma, du Désert de cristal et de Cantha.
Les choix de monnaie de «HeartofThorns» qui vous permettent de choisir entre des pièces d'aéronef, des blocs d'aurillium ou des cristaux des lignes de force peuvent désormais être échangés en masse auprès des superviseurs d'escarmouche.
Le succès «Conquérant du Château Brumepierre (hebdomadaire)» peut désormais progresser si vous capturez le Château Brumepierre une fois ou si vous le défendez trois fois.
Le succès «Emblème du conquérant» peut désormais progresser si vous capturez ou défendez avec succès des objectifs.
Le temps requis passé à contrôler un objectif avant que les tactiques ne soient ajoutées a été diminué de 10/30/60minutes à 10/15/20minutes, pour les niveaux1, 2 et 3 respectivement.
Les tactiques de niveau3 (point de passage d'urgence, aéronef et atténuateur de siège) des forts et du Château Brumepierre ne peuvent désormais être activées que si l'objectif est assailli. Les tactiques de niveau3 s'appliquant aux tours ne changent pas.
La santé de base des seigneurs du fort a été réduite de 12,5%, et celle des dames de la tour a été réduite de 25%. L'échelonnage maximum des seigneurs d'objectif des tours, des forts et du Château Brumepierre a été réduit de 16%.
Le taux d'apparition de l'équipement de siège dans les boîtiers endurcis par les Brumes descellés a été augmenté.
Les tas de pièces recyclées peuvent être trouvés sur les seigneurs d'objectif des tours, des forts et du Château Brumepierre, ainsi que sur les joueurs ennemis vaincus. De plus, ces objets sont désormais échangeables.
·Un nouvel ensemble d'armes kurzick est désormais disponible en tant que butin rare sur les seigneurs d'objectif des tours, des forts et du Château Brumepierre, ainsi que sur les joueurs. L'objet en question est un coffre échangeable, contenant une sélection d'arme exotique liée au compte.
La capacité de la monture razziafelis à détecter les murs et les portes endommagées en utilisant la compétence Reniflement a été déplacée dans sa propre compétence. Détection de faiblesses apparaît désormais dans l'emplacement de compétence de soins lorsque vous êtes sur votre razziafelis en McM.
Des golems de test supplémentaires ont été ajoutés au salon du Bastion de l'armistice.
Correction d'un problème à cause duquel certaines mécaniques du mode légendaire persistaient après la réduction de la difficulté si une tentative était effectuée dans la rencontre avec Ura en mode légendaire du raid du mont Balrior.
Correction d'un problème à cause duquel les effets d'onde de choc de Conduit éruptif d'Ura n'étaient pas toujours dans le bon angle lors du raid du mont Balrior.
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient perdre leur éligibilité au succès "Plus qu'un petit peu" s'ils devenaient affectés par le status "À terre" durant l'événement "Garder les zones dégagées pendant que les golems prélèvent des échantillons".
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient perdre leur éligibilité au succès "Sois libre, petit drone" s'ils devenaient affectés par le status "À terre" durant l'événement "Programmer les golems et les amener à l'entrée des ruines".
Correction d'un problème à cause duquel certaines images récentes de récompenses apparaissaient floues ou à basse résolution dans la chambre forte du sorcier.
Correction d'un problème d'animation lorsque la plupart des personnages jouables équippaient un objet avec l'apparence de heaume d'aspect aviaire.
Correction d'un problème à cause duquel la complétion de failles dans les Les Landes de Feu-de-Brume ne progressait pas le bon succès.
Pour remédier un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas rassembler 6 armes de l'ensemble d'armes d'obsidienne pillée de l'objectif de la chambre forte du sorcier si ces armes étaient détruites avant d'être liées au compte, l'objectif sera complété automatiquement lorsque les joueurs entreront une nouvelle carte ou se connecteront après avoir débloqué 6 apparences d'armes d'obsidienne pillée.
Correction d'un plantage de serveur.
Correction d'un problème à cause duquel le Parcours de récompenses du Cœur de Maguuma n'était pas répétable en JcJ.
Ajout d'une fenêtre de confirmation pour les liens du chat vers des matchs JcJ.
Salut à tous !
Voici notre guide couvrant la troisième zone de l'extension Janthir Wilds : les Landes de Feu-de-Brume !
Landes de Feu-de-Brume
Cette zone comprend 28 succès pour un total de 51 et 10
à gagner !
SUCCÈS DE MAÎTRISE
Maîtrise des Landes de Feu-de-Brume - 10
+
Réussissez 24 succès de la liste.
Cette carte se divise en trois lignes : nord, centre et sud. Chaque ligne dispose d'un méta-événement en plus de petits événements indépendants.
La particularité de ces méta-événements est que leur déroulement sera différent à chaque fois. Ainsi, les événements qui les composeront varieront un peu, il peut donc arriver qu'un événement que vous attendiez ne se déclenche pas sur le déroulé de votre méta-événement en cours, mais sur le prochain.
EXPLORATION - LANDES DE FEU-DE-BRUME
DEPART - BASE OPERATIONNELLE DE L'ALLIANCE
Maîtrise de renom des Landes de Feu-de-brume - 5 +
+
Réfractaire de la mort
Terminez le cœur de renommée de la zone 14 fois.
NORD - MARCHE DE L'ARUSPICE
Succès caché : A cappella - 0
Tombez et mourez dans le fossé d'agonie spectrale.
Au fond de la vallée - 5
Lancez de l'énergie des Brumes concentrée 200 fois sur l'Armure de jade.
Boum ! - 1
Lors de la fin de l'escorte de l'Armure de jade, l'événement suivant peut demander de surcharger l'Armure avec de l'énergie des Brumes. Réussissez cet événement.
Succès caché : Radioactivité - 0
Lors de la fin de l'escorte de l'Armure de jade, l'événement suivant peut demander de surcharger l'Armure avec de l'énergie des Brumes. Lorsque l'événement se termine, jetez-vous dans le fossé pour subir l'explosion.
On est les champions - 1
Lors de la fin de l'escorte de l'Armure de jade, l'événement suivant peut demander de soutenir l'Armure pendant qu'elle tue des champions. Réussissez cet événement.
Faire taire les cris - 1 +
Lors de la fin de l'escorte de l'Armure de jade, l'événement suivant peut demander de tuer Yagon. Réussissez cet événement.
NORD - SACRARIUM CACHE
Défi de sauvetage : bronze - 1
Terminez l'aventure en rang bronze.
Défi de sauvetage : argent - 1 +
Terminez l'aventure en rang argent.
Défi de sauvetage : or - 3
Terminez l'aventure en rang or.
Un travail de razziafélis - 1
Terminez l'aventure en rang or sans descendre de votre razziafélis.
CENTRE - COEUR DE LUNE
Succès caché : Artisan impeccable - 0
Lors de l'événement de fabrication d'arc, réussissez la fabrication sans un seul faux mouvement.
Succès caché : Sois libre, petit drone - 0
Lors de l'événement de programmation des golems, programmez un golem pour qu'il vous suivez, puis quittez la zone de l'événement.
Pro de la récupération - 1
Terminez l'événement d'escorte du Kodan sans que celui-ci ne soit mis à terre.
Traque et destruction - 1
Terminez l'événement "Trouver et vaincre la source de l'odeur de d'épanchement des Brumes".
CENTRE - GRAND ATHENE
Plus qu'un petit peu - 5
Terminez l'événement "Gardez les zones dégagés pendant que les golems prélèvent des échantillons" en ayant plus d'une minute restante au chronomètre.
Chercheur respectable - 1 +
Terminez l'événement "Capturer des créatures Feu-de-Brume pour que vos alliés les étudient".
SUD - LANDES SUD
Scanner et apaiser - 1
Terminez l'événement "Prendre un fusil sur le dolyak de bât et empêcher les abeilles de détruire les scanneurs".
Par le couloir - 1
Terminez l'événement d'escorte de Ciana.
Fragments creux - 1
Terminez l'événement de recherche de fragments de Pierre de Sang pour Ciana.
SUD - TERRAINS DE PRESENTATION
Mille-âmes - 1
Terminez l'événement de protection de Ciana.
SUD - CAVERNES DES MURMURES
Âme apaisée - 1
Terminez l'événement de la Pierre de Sang et âmes vengeresses.
SUD - LE LABORATOIRE
Chute du prodige sanguin - 1 +
Terminez l'événement portant sur le mursaat Manikaz.
SUD - JARDIN DES INVISIBLES
Recherche périlleuse : bronze - 1
Terminez l'aventure en rang bronze.
Recherche périlleuse : argent - 1 +
Terminez l'aventure en rang argent.
Recherche périlleuse : or - 3 +
Terminez l'aventure en rang or.
AUTRES SUCCES
Éclaireurs disparus - 3 +
Réalisez les étapes suivantes dans l'ordre :
1 - Écoutez la conversation entre Floraison océanique et Aurore aveuglante dans la partie est de la Base opérationnelle de l'alliance.
2 - Parlez à Floraison océanique.
3 - Parlez à Lagon paisible, le PnJ de l'aventure du Sacrarium caché.
4 - Réussissez l'aventure du Sacrarium caché au rang or.
5 - Interagissez avec la Boîte étrange juste derrière le panorama du Sacrarium caché.
Acte 4 : Repentance
SUCCÈS DE MAÎTRISE
Maîtrise de Janthir Wilds : acte 4 - 10
+
Réussissez 12 succès de la liste.
Dans la vallée des ombres
Dans la vallée des ombres - 1 +
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
On vous l'avait bien dit - 1
Utilisez l'émote /facepalm en arrivant dans l'instance lorsque l'écran se rallume.
Guide égaré - 1
Avant de suivre Isgarren dans la Vallée de l'agonie, sortez de sa zone de protection.
Y'a plus Yagon - 1
Tuez 35 fantômes Mursaat dans la dernière partie de l'instance.
Un héritage maudit
Un héritage maudit - 1 +
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Mise à jour du terrain - 1
Avant de quitter la première instance, discutez avec Flèche Calme, Isgarren et Anise.
Conquérant du lac - 1
Survivez à l'embuscade titan sans vous retrouver à terre.
Autrefois doré, désormais terni - 1
Avant de quitter l'instance, suivez les zones entourées sur votre carte pour interagir avec un buisson puis un mur.
Pénitence pour le passé
Pénitence pour le passé - 1 +
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Exterminateur d'expert - 3
Trouvez et tuez les trois ennemis élite dans la bibliothèque :
- Murello enragé : ramassez la viande et apportez la au nid humide.
- Armure de jade : dans la bibliothèque, trouvez la porte avec les quatre sceaux puis interagissez avec les quatre talismans de l'étage dans l'ordre : source de vie, mi-été, arboreal, mistral puis retourner à la porte pour déclencher le combat.
- Araignée : tuez toutes les petites araignées de la zone puis approchez de la toile avec laquelle vous pouvez interagir
Touche à tout - 1
Interagissez avec les 17 objets de la bibliothèque.
Exempt de Feu-de-Brume - 1
Faites le ménage et tuez tous les ennemis de la bibliothèque.
Acte 5 : Absolution
SUCCÈS DE MAÎTRISE
Maîtrise de Janthir Wilds : acte 5 - 10
+
Réussissez 12 succès de la liste.
Entrée en force
Entrée en force - 1 +
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Défenseur efficace - 1
Repoussez l'embuscade dans le temps imparti.
Trouveur de faits - 3
Interagissez avec tous les objets du camp.
Relations diplomatiques - 3
Avant de quitter l'instance, parlez avec tous vos alliés.
Une entreprise titanesque
Une entreprise titanesque - 1 +
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Démons intérieurs - 3
Tuez 50 créatures de l'ombre en repoussant l'embuscade.
Compromission d'immunité - 1
Avant d'entrer dans l'instance, détruisez l'un des organes vitaux du Titan de la carte au cours du méta-événement.
Prix de la rédemption
Prix de la rédemption - 1 +
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Normes probantes - 1
Interagissez avec tous les objets du Blanc-Manteau sur les trois lieux proposés.
Succès caché : C'est la voie ursine - 0
Avec un Norn, utilisez la compétence raciale "Transformation en Ourse" une fois à l'intérieur de la Fonderie.
Survivante de la Fonderie - 1
Terminez l'instance sans être mis à terre.
Cuisine internationale - 1
Avant le discours de la Reine Jennah, dégustez un plat à chaque table du buffet.
Introversion véritable - 1 +
Introversion véritable
Après le discours de la Reine Jennah, caressez le chat à côté du fauteuil près du buffet, puis l'instance.
Maître du bain de foule - 1
Après le discours de la Reine Jennah, parlez avec tous les invités.
Salut à tous !
La deuxième mise à jour majeure de Janthir Wilds est maintenant disponible !
Même si la menace des Titans a été éradiquée, Ura a fait preuve d'assurance jusqu'au bout, allant jusqu'à se moquer du Commandant et de ses alliés en lançant dans un râle: «Car la porte qui nous a menés ici est grande ouverte...» Avec le Commandant à leur tête, l'alliance tyrienne, la Garde astrale et nos nouveaux alliés du Repaire des moissons s'unissent pour explorer une des îles au nord de Janthir, alors que plane la menace des dernières paroles d'Ura. Afin de résoudre ce mystère, ils vont devoir trouver des indices et affronter des ennemis sortis tout droit du passé de Janthir.
La deuxième mise à jour de l'histoire de Guild Wars2®: Janthir Wilds™.
Une nouvelle carte a été ajoutée. Explorez l'obscurité dangereuse des Landes de Feu-de-Brume, la périphérie de Bava Nisos depuis longtemps à l'abandon.
Un nouveau parcours de maîtrise a été ajouté. Déverrouillez les niveaux de parcours du contrôle des ombres mursaat pour manipuler la magie arcanique qui persiste dans les landes.
Des particules de défi ont été ajoutées dans le raid du mont Balrior, vous permettant d'activer le mode défi pour les combats contre Greer, Decima et Ura.
Douze nouvelles reliques ont été ajoutées, reposant sur les bonus runiques qui étaient disponibles dans la version de base de GuildWars2.
La chambre forte du sorcier a été mise à jour pour la nouvelle saison! Les récompenses uniques de la saison dernière sont désormais disponibles dans l'onglet des récompenses d'héritage de la chambre forte.
De nouveaux objectifs spéciaux ont été ajoutés, et d'autres apparaîtront au cours de la saison, dont des objectifs spéciaux associés aux événements bonus et aux festivals.
Quand plusieurs exemplaires d'une récompense de la chambre forte du sorcier peuvent être achetés, l'interface vous permet désormais d'indiquer quelle quantité vous souhaitez acheter. Il est possible de modifier le nombre en faisant tourner la molette de la souris vers le haut ou le bas.
La clé de démarrage d'arme légendaire (ensemble n°7) est maintenant disponible. Elle propose des options pour deux nouveaux kits de démarrage d'arme légendaires et deux kits qui font leur retour.
La méthode pour indiquer les quantités a été modifiée en reprenant le nouveau comportement de l'interface de la chambre forte du sorcier:
Vous pouvez désormais ajuster le nombre d'objets que vous voulez acheter en faisant tourner la molette de la souris vers le haut ou le bas au-dessus du champ de saisie, des flèches ou de la barre de quantité.
Le prix maximum d'achat et le prix minimum de vente des objets peuvent être ajustés en faisant tourner la molette de la souris vers le haut ou le bas au-dessus des champs de saisie, des flèches ou des images de pièces.
Afin d'améliorer les performances du client, le nombre de tourbillons créés par la compétence Plongeon tempétueux des valravns de Feu-de-Brume a été réduit. Les effets visuels des tourbillons ont été ajustés.
Pavillons
Correction d'un problème qui empêchait le Lien d'Ipos de s'afficher correctement sur les vitrines d'armes servant de décorations.
Mont Balrior
Désormais, une nouvelle version de Greer, le porte-fléau, remplacera automatiquement Decima lors des alternances hebdomadaires.
La portée d'interaction du brasero de convergence du mont Balrior a été augmentée au Repaire des moissons.
Les puanteurs de Titan seront désormais signalées par des icônes identiques sur la boussole et en jeu.
En remettant une seule essence calibrée, vous obtiendrez maintenant Bénédiction de sorcier pendant 7secondes au lieu de 6secondes.
Des cercles rouges sur la carte suivront maintenant les boss dans la convergence.
Les rejetons de Titan dans l'événement «Défendre le percuteur du gouffre du Balrior» apparaîtront désormais du bon côté du mur destructible.
Les indicateurs des sites de fouilles apparaîtront maintenant après l'installation du camp de base.
Les étincelles dansantes de Decima ne seront plus signalées par un marqueur de raid sur la carte.
Les cordes se rompront maintenant au bout de 4charges de Tension de la corde au lieu de 3charges.
Mont Balrior
Trois particules de défi ont été ajoutées, permettant aux joueurs d'activer le mode défi pour les combats contre Greer, Decima et Ura.
Nous avons corrigé un problème qui provoquait parfois la téléportation des joueurs dans l'arène de Decima pendant la réinitialisation du combat.
Les effets visuels de la compétence Barrière fulgurante de Decima ont été mis à jour pour réduire le bruit visuel.
L'entrée du raid du mont Balrior est maintenant cohérente avec les précédentes instances de raid. Si le premier joueur pénétrant dans l'instance a vaincu le boss final depuis la dernière réinitialisation hebdomadaire, une nouvelle instance s'ouvrira au lieu d'une instance terminée.
De nouvelles récompenses ont été ajoutées:
Histoire:
Gants de cuir kodans sylvestres
Landes de Feu-de-Brume:
Objet de dos du saumon du savoir
Miniature de Vallée hérissée
Mini-Yagon
Mini-warg de Janthir
Mini-Rhianwyn
Tonique de Yagon inépuisable
Armes d'obsidienne pillée
Armure de vue véritable
Infusion de pierre de sang
Raids:
Infusion de pierre de sang
Maîtres artisans:
12reliques de base, disponibles pour tous les joueurs
Maîtrises:
Nouvelle maîtrise du contrôle des ombres mursaat
Nouveau niveau de maîtrise de pavillon: artisanat d'ouvrage manuel de maître
Lahar habile vend désormais quatre nouvelles zones riches en ressources que vous pouvez déverrouiller pour votre pavillon et votre zone personnelle:
Fleur de miel
Pousse de pin des basses terres
Minerai de Titan chargé
Ambre de Titan putrescent
De nouvelles recettes de pavillon ont été ajoutées et peuvent être obtenues de deux façons:
Vous pouvez terminer les succès respectifs «Il fait bon d'être chez soi» dans la catégorie de succès «Janthir» de Janthir Wilds.
Vous pouvez acheter la recette auprès de Lahar habile à un prix élevé au lieu de terminer les succès.
Six nouveaux titres ont été ajoutés dans le jeu. Vous pourrez afficher les titres suivants si vous avez déjà rempli les conditions des succès:
Savant Snaff:titre du succès «Droits de succession».
Légionnaire de troupe: titre du succès «Un passé rougi par le sang».
Héros de Shaemoor: titre du succès «Réunion de famille».
Pourfendeur d'Issormir: titre du succès «Des choses qu'il vaut mieux oublier».
Vaillant de la Grand-chasse: titre du succès «L'heure de la moisson».
Commandant du Pacte: titre du succès «Sauveur de la Tyrie».
L'échange portable de la Tour du sorcier ne ferme plus la fenêtre de conversation lorsque vous sélectionnez l'inventaire de Gharr Griffeplomb dans différentes régions.
Général
L'interface de la liste de membres de guilde a été mise à jour pour afficher dans une colonne «Guilde McM» les membres ayant sélectionné votre guilde Monde contre Monde.
Nous avons corrigé un problème qui permettait parfois aux joueurs d'accéder à une carte McM dans la mauvaise équipe ou sans aucune équipe.
Général
Relique de l'antienne de la tempête:le coefficient de puissance a été réduit de 0,6 à 0,36 en JcJ et McM.
Envoûteur, euse
Contrôle de la distance: le temps de recharge a été augmenté de 6 à 8secondes en JcJ uniquement.
Effondrement mental: le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25secondes, et le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,6 à 0,4, en JcJ uniquement.
Mirage
Verre fracturé:le coefficient de puissance a été réduit de 0,3125 à 0,285 en JcJ uniquement.
Virtuose
Harmonie de chantelame:le coefficient de puissance a été réduit de 0,55 à 0,45 en JcJ uniquement.
Rôdeur, euse
Attaque instinctive:le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 1 en JcJ et McM.
Plongeon du faucon:le coefficient de puissance a été réduit de 1,375 à 1,25 en JcJ et McM.
Indomptable
Explosion de neurotoxines:le coefficient de puissance a été réduit de 1 à 0,5 en JcJ et McM.
Salut à tous !
ArenaNet dévoile aujourd'hui les informations de la prochaine mise à jour majeure, sa bande-annonce, et le programme des prochains mois
Salutations, Tyriens !
Nous sommes ravis de partager avec vous des informations sur la prochaine mise à jour de Guild Wars 2®: Janthir Wilds™, « Repentance », qui va paraître le 11 mars. Ce chapitre s’accompagne de nouvelles épreuves et découvertes en Tyrie, dont une nouvelle carte, les Landes de Feu-de-Brume, une région dans laquelle d’étranges forces s’agitent et où des secrets mursaats ensevelis depuis longtemps commencent à faire surface. Préparez-vous à des combats qui mettront au défi les aventuriers même les plus avertis, ainsi qu’une foule d’autres mises à jour exaltantes. Voyons cela en détail !
Nous commençons là où l’histoire de Guild Wars 2: Janthir Wilds s’est arrêtée à la fin de la mise à jour « Rejeton divin » : nos alliés viennent de terminer leur bataille héroïque contre les Titans, au sommet du mont Balrior. Ura, Decima et Greer ont été vaincus. Mais cela n’a pas suffi à mettre un terme au fléau qui pèse sur Janthir, et notre périple n’est pas terminé… Alors qu’elle agonisait, Ura a déclaré que la porte par laquelle les Titans étaient entrés dans la Tyrie est encore ouverte.
Ces paroles ont secoué Isgarren et Brumaille languissante, qui nous ont informés que Mabon avait lancé une protection sur Bava Nisos, la cité mursaat en ruines, afin de cacher cette dernière et les dangers qu’elle renferme. Mais à sa mort, cette protection a disparu, et quelque part à l’intérieur de la ville, une porte des Brumes demeure ouverte.
Quand nous avons commencé à travailler sur Guild Wars 2: Janthir Wilds, nous savions que nous allions explorer les mystères que nous avions introduits avec la sortie du premier Guild Wars®, dont nous allons célébrer le 20e anniversaire cette année. Depuis la chute des Mursaats sous les griffes des Titans, jusqu’aux nombreux méfaits du Blanc-Manteau… Voilà certains des événements les plus sanglants et sombres de la Tyrie. Désormais, vous et vos alliés devrez vous aventurer dans les profondeurs des Îles de Janthir pour révéler ces histoires oubliées depuis longtemps. Armés de ces connaissances, peut-être pourrons-nous purifier Janthir une bonne fois pour toutes.
Nous avons voyagé depuis les maisons confortables de la Côte des basses terres jusque dans les bois tempétueux et humides de la Syntri de Janthir. Maintenant, il nous faut naviguer vers le foyer en ruines des Mursaats pour découvrir ce dont Ura parlait : en commençant en périphérie de Bava Nisos, dans les Landes de Feu-de-Brume.
Les Landes de Feu-de-Brume
En cherchant à explorer les ruines de Bava Nisos, l’alliance tyrienne fait face à un environnement extrêmement périlleux.Des centaines d’années se sont écoulées depuis que la Porte de Komalie s’est ouverte, mais les landes regorgent encore des vestiges d’expériences mursaats sur l’agonie spectrale, et sont saturées depuis longtemps de magie de la pierre de sang et de Feu-de-Brume. Les fantômes des Mursaats et de leurs victimes s’agrippent à ces terres, hantant à jamais ce lieu maudit.
Dans l’objectif d’explorer de manière sûre ce terrain funeste, l’alliance tyrienne a mis au point des équipes d’exploration visant à dévoiler les mystères ensevelis parmi les couloirs effondrés. Les joueurs pourront participer à trois programmes d’exploration uniques, depuis le camp de base à l’embouchure des ruines :
- Vers le nord, les joueurs réactiveront une énorme sentinelle inerte et s’en serviront pour traverser une vallée noyée sous l’agonie spectrale.
- Au centre, les joueurs exploiteront des golems asuras pour explorer une bibliothèque ancienne et chercher des informations sur le Feu-de-Brume qui s’est répandu à travers les Iles de Janthir.
- Au sud, les joueurs mèneront un cortège de membres de l’alliance tyrienne vers un laboratoire autrefois utilisé pour des sacrifices et des expériences sur la pierre de sang.D’un point de vue conceptuel, notre objectif est de garantir que dès qu’un joueur entre dans la carte, il peut se lancer dans des événements structurés et gratifiants.Maintenant, intéressons-nous à ce bourdonnement qui, d’après les éclaireurs, émane des bois…
Nouveaux arrivants
La mise à jour « Repentance » de la semaine prochaine apporte plusieurs ajouts exaltants dans Guild Wars 2: Janthir Wilds, dont le mode défi, très attendu, pour le raid du mont Balrior. Si vous cherchiez votre prochain défi de raid, c’est l’occasion pour vous de participer à la course pour la première victoire mondiale, en compétition contre des guildes qui repoussent les limites de la coordination, de la stratégie et des performances. Quant aux joueurs en quête du défi ultime, le dernier boss, Ura, sera disponible en tant que combat en mode légendaire dès le 25 mars. À partir de maintenant, nous prévoyons de systématiquement publier les modes défi puis légendaires de manière échelonnée, afin de nous donner l’occasion de corriger des problèmes d’équilibrage de combat avant la sortie du mode légendaire.
Greer, le porte-fléau, va également débarquer dans la convergence du mont Balrior, ce qui offrira une certaine diversité au boss final que vous devrez affronter. Attendez-vous à des mécaniques exécutées de manières inédites et imprévisibles, ce qui maintiendra votre groupe sur ses gardes.
En plus de l’ajout d’une carte et de chapitres d’histoire, nous présentons le parcours de maîtrise de contrôle des ombres mursaat. Les amateurs d’histoire voudront consulter l’article de l’équipe narrative, dans lequel nous avons couvert l’histoire des Mursaats et ses liens avec Guild Wars 2: Janthir Wilds. Si vous voulez en savoir plus sur les origines des Mursaats, cette analyse poussée vous donnera des informations sur le rôle qu’ils jouent dans l’histoire de l’extension, et elle offre même des indices sur le prochain parcours de maîtrise.
De nouvelles reliques seront également disponibles, afin de personnaliser davantage vos archétypes. Si vous avez raté notre récent livestream de développeurs, l’équipe de l’équilibrage a présenté certaines de ces nouvelles reliques. Vous pouvez consulter la vidéo complète sur notre chaîne Twitch.
Et bien entendu, qui dit nouvelle mise à jour, dit nouvelles récompenses, dont des nouveautés dans la chambre forte du sorcier ainsi que des drops Twitch. Restez à l’affût de l’article de la semaine prochaine, dans lequel nous vous donnerons bien plus de détails !
Mises à jour du Monde contre Monde
Dans la mise à jour du 11 mars, nous ajoutons une amélioration de la qualité de vie attendue depuis longtemps, dont l’objectif est d’augmenter la visibilité de l’appartenance à une guilde McM. Une nouvelle colonne dans le second onglet de la fenêtre de guilde affiche une icône à côté de tous les membres qui ont désigné cette guilde comme leur guilde McM. Cependant, cette information ne vous est disponible que si vous avez vous-même désigné cette guilde comme telle.En prévision de la mise à jour du 25 mars, l’équipe du McM cherche à affiner le système de récompenses McM, à corriger des problèmes de performances et à mettre en place des ajustements selon les retours des joueurs, ainsi que d’autres améliorations de la qualité de vie. Plusieurs changements importants sont à prévoir, dont :
- La consolidation des parcours de récompenses afin d’en améliorer l’accessibilité.
- L’amélioration de l’acquisition des monnaies de carte grâce aux parcours de récompenses.
- L’ajout d’un nouvel ensemble d’armes de McM.
- De nouvelles restrictions sur l’utilisation des tactivateurs pour les forts et le château Brumepierre.
- L’ajustement de la quantité de santé des seigneurs du fort.
- La mise à jour des points de victoire et des valeurs d’escarmouche, afin d’ajuster la manière selon laquelle la progression et la réussite sont mesurées en McM.
Mode de jeu « Avancée » JcJ
En fin d’année dernière, nous avons organisé le premier événement bêta du nouveau mode de jeu « Avancée » JcJ, pour donner aux joueurs un aperçu de notre processus de développement et l’occasion de nous donner des retours sur notre prototype. Cet événement a été bien reçu et a généré beaucoup de retours des joueurs par le biais des sondages auprès des participants.
Depuis, nous avons travaillé sur des mises à jour afin d’affiner le mode de jeu selon ces retours. Nous sommes heureux d’annoncer qu’un autre événement bêta est prévu entre le 20 et le 26 mai, ce qui donnera aux joueurs une autre occasion de découvrir ce mode de jeu et de nous donner leur avis. Nous partagerons davantage de détails sur les changements que nous avons apportés à l’approche de l’événement.
Guild Wars 2 au printemps
« Repentance » paraîtra dans seulement une semaine, mais plusieurs festivals et événements bonus se produiront avant la sortie de notre troisième mise à jour de Guild Wars 2: Janthir Wilds, plus tard dans l’année. Jetez un coup d’œil sur ce qui aura lieu ce printemps :
Mars
- 11 mars : Guild Wars 2: Janthir Wilds: « Repentance »
- 25 mars : mode légendaire du raid d’Ura et mises à jour de la qualité de vie en McMAvril
- 8 avril – 15 avril : événement bonus de la course aux donjons
- 15 avril – 6 mai : Festival de la Super Adventure
- 15 avril : mise à jour des compétences et de l’équilibrage
- 25 avril – 2 mai : événement bonus Pas de statut « À terre » en McMMai
- 6 mai – 20 mai : événement bonus « Retour dans End of Dragons »
- 13 mai – 20 mai : événement bonus de course de scaraboules
- 20 mai – 27 mai : événement bonus de course JcJ et de bêta « Avancée »
Pour conclure et vous rappeler ce qui vous attend dans Guild Wars 2: Janthir Wilds lors des deux dernières mises à jour, voici un tableau récapitulatif concernant le contenu.
Restez à l’écoute de nos chaînes de réseaux sociaux pour en savoir plus sur « Repentance », et nous reviendrons la semaine prochaine avec un article de blog sur les principales fonctionnalités et récompenses. Amusez-vous bien !
– L’équipe Guild Wars 2
Salut à tous !
Nouvelle mise à jour avec cette fois-ci un nouvel équilibrage du métagame
Des marchands de drone de jade, des établis à drone de jade, des postes de recharge, ainsi que des protocoles offensifs et défensifs de technologie de jade, ont été ajoutés à tous les laissez-passer de salon. Les effets conférés par les protocoles restent limités à leurs modes de jeu prévus.
La porte mystérieuse du Pavillon des mille mers a été mise à jour pour inclure des options de téléportation vers des lieux de pêche dans la Corne de Maguuma si le joueur possède l'extension Secrets of the Obscure, et en Janthir si le joueur possède l'extension JanthirWilds.
Vous trouverez ci-dessous les modifications apportées aux notes d'aperçu de l'équilibrage que nous avons partagées précédemment. Vous pouvez trouver les notes d'équilibrage initiales ici: https://en-forum.guildwars2.com/topic/1 … e-preview/
Gardien, ne : Draconnier, ière
Vision parfaite: le bonus de dégât minimum a été augmenté de 5%à 7% en JcE uniquement.
Lumière intense: le modificateur de dégâts contre les ennemis neutralisés a été augmenté de 15 à 20%, et le modificateur de dégâts contre les ennemis rebelles a été augmenté de 10 à 15%, en JcE uniquement.
Envoûteur, euse
Instant dilaté: cette aptitude ne permet plus à Flux du temps d'affecter les alliés à proximité. Désormais, elle permet aux compétences de brisure de conférer un avantage aux autres alliés à proximité. Cette aptitude confère désormais Pouvoir au lieu d'Alacrité en McM uniquement.
Endurance de nomade: cette aptitude ne confère plus de dégâts par altération supplémentaires. Elle augmente désormais les dégâts de frappe et les dégâts par altération infligés lorsque vous bénéficiez de Vigueur.
Rôdeur, euse : Indomptable
Tir multiple: désormais, les missiles lancés par cette compétence ne peuvent toucher une cible qu'une seule fois avec l'aptitude Tutelle du vent.
Revenant, e : Renégat, e
Tous pour un: le bonus de dégâts a été augmenté de 10% à 15% en JcE uniquement. La durée a été augmentée de 6 à 8secondes, et la durée maximale a été augmentée de 15 à 20secondes.
Guerrier, ière
Dragon hardi: cette aptitude n'applique plus Alacrité et confère Pouvoir et Fureur en McM uniquement.
Salut à tous !
On continue l'année avec le premier festival de 2025 : le Nouvel An Lunaire, avec cette année le Serpent à l'honneur !
Venez célébrer l'aube d'un nouvel an en Tyrie en participant aux festivités du Promontoire divin !
L'année du Serpent va à nouveau commencer, et le festival du Nouvel an lunaire fait son retour avec son lot de nouvelles récompenses.Collectez et ouvrez des enveloppes de chance pour gagner des essences de chance, de la nourriture délicieuse, des feux d'artifice, des objets précieux et une chance de trouver les nouveaux sacs à dos de la lanterne du Grand Serpent chanceux et de la lanterne du Serpent chanceux !
Le méta-succès annuel du Nouvel an lunaire, «Coutumes du Nouvel an lunaire», a été mis à jour avec une nouvelle récompense, la culotte à queue de serpent ! La récompense du méta-succès de l'an dernier, le casque du descendant du Dragon, peut désormais être achetée auprès des vendeurs de récompenses du Nouvel an lunaire.
Le nouvel ensemble d'armes à lanterne est maintenant disponible ! Vous recevrez l'arme de votre choix en progressant dans le méta-succès «Coutumes du Nouvel an lunaire (annuel)» et dans le succès «Activités lunaires (hebdomadaire)».
L'ensemble d'armes prospères est maintenant disponible auprès des vendeurs du Nouvel an lunaire hebdomadaires.
Trois nouvelles armes du Serpent de jade sont disponibles comme objets rares dans les enveloppes de chance divines. Elles peuvent également être achetées auprès de Pierre radieuse, au Promontoire divin.
Le contenu des enveloppes de chance a été mis à jour avec de nouveaux objets pour célébrer l'année du Serpent, dont un sac à dos stylé.
Une nouvelle miniature, le très attendu mini-serpent, a été ajoutée aux vendeurs de récompenses du festival.
Pendant le festival, Lahar habile est en visite au Promontoire divin, où il propose une variété de recettes de pavillon pour fabriquer vos décorations du Nouvel an lunaire préférées.
De nouvelles décorations de guilde en l'honneur de l'année du Serpent ont été ajoutées:
Statue du Serpent
Statue dorée du Serpent
Lanterne rouge simple
Lanterne blanche simple
Le vendeur du nouvel an lunaire hors-saison sur la Route du gredin propose désormais une plus grande variété d'objets du Nouvel an lunaire dont vous pourrez profiter tout au long de l'année. Cela inclut des recettes de décorations de pavillon.
Des objectifs spéciaux sont désormais disponibles dans la chambre forte du sorcier, permettant de remporter davantage d'acclamations astrales tout en profitant du festival.
La zone dans laquelle vous pouvez allumer des pétards lors des aventures «Allumage de pétards» a été ajustée afin de mieux refléter l'emplacement du pétard et de détecter plus précisément les joueurs.
Mises à jour du défi céleste
Le fait d'utiliser l'effet «Aura porte-bonheur» pour ouvrir des coffres au trésor supplémentaires permet désormais de progresser dans le succès «Activités lunaires (hebdomadaire)».
Plusieurs plates-formes de saut ont été ajoutées afin de faciliter la navigation vers les terrasses.
La réactivité des points de contrôle a été améliorée lors des événements «Défi du Cheval: foncez de porte en porte !» et «Défi du Lapin: foncez de porte en porte !».
Les noms et icônes des compétences de lot ont été mis à jour lors des événements «Défi du Sanglier: distribuez les étrennes célestes !» et «Défi du Rat: distribuez les étrennes célestes !».
Le fait d'essayer de ramasser un deuxième lot alors que vous en portez déjà un lors du défi du Sanglier ou du Rat annule désormais le ramassage au lieu de faire disparaître le deuxième lot.
Un problème d'animation de la compétence «Artifice du Singe» a été corrigé, et le temps de recharge de cette compétence a été réduit.
Pour compléter ses effets actuels, la compétence «Marche du Taureau» attire désormais les ennemis vers le joueur.
La ruée de la compétence «Avancée du Bélier» a été prolongée afin de mieux correspondre à son marqueur, et les dégâts qu'elle inflige aux cibles ont été augmentés.
La compétence «Galerie du Serpent» ne requiert désormais plus un chemin valide; vous pourrez donc vous téléporter directement sur les terrasses. Elle confère également Super vitesse après son utilisation.
Le Nouvel an lunaire prendra fin le 18 février à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique). Rendez-vous au Promontoire divin !
Amélioration de la précision des calculs de temps d'image pour l'option graphique «Limiteur de fréquence d'images».
Ajout des options 120 et 144FPS dans le paramètre graphique «Limiteur de fréquence d'images».
Correction d'un problème qui empêchait, dans certains environnements, le rendu correct de l'interface utilisateur de la malice en étant Sniper.
Correction de l'interactivité IU lorsque vous déplacez la caméra avec la souris tout en zoomant.
Mise à jour du nombre de jours restants dans l'onglet des objectifs spéciaux dans la chambre forte du sorcier.
Salut à tous !
Bonne année 2025 On repart en Tyrie avec la première mise à jour de l'année consacrée à l'événement spécial "Retour dans l'Epopée du Givre".
Correction d'un problème de terrain à la Côte des basses terres qui empêchait certains follets dans la collection «Contes des follets des basses terres» d'atteindre leur destination, bloquant ainsi toute progression.
Correction d'un problème à la Côte des basses terres qui empêchait les joueurs d'interagir avec certains follets dans la collection «Contes des follets des basses terres» quand leur objectif était déverrouillé mais encore incomplet, bloquant ainsi toute progression.
Les missions d'endiguement de dragon ont été mises à jour en préparation de l'événement bonus «Retour dans l'Épopée du givre». Ces changements permettent aux objectifs de la phase de préparation de s'adapter correctement à la taille du groupe: le nombre d'objectifs pour terminer la phase pour un groupe de cinq joueurs sera légèrement réduit, tandis que leur nombre pour les joueurs solo sera grandement réduit.
Le chrono de cinq minutes pour les événements de la phase de préparation a été remplacé par un objectif de progression, lequel se remplit à mesure que les joueurs participent aux sous-objectifs de l'événement. La progression reste validée si le sous-objectif individuel a été atteint. Des améliorations du moral des troupes peuvent toujours être obtenues si les trois sous-objectifs sont atteints; les conditions de ces objectifs ne sont pas mises à l'échelle et ont été grandement réduites.
Correction de plusieurs problèmes de trajectoire qui pouvaient laisser les personnages dans d'étranges positions.
Correction de plusieurs problèmes d'affichage des marqueurs et de descriptions de compétence incorrectes dans les événements.
Correction d'un certain nombre de petits problèmes liés aux PNJ pour améliorer les performances des événements.