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#1 Gazette GW2Shop » [Patchnote] 19 Mars 2024 » 19-03-2024 19:17:52

joeyw
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Salut à tous !

Dans cette mise à jour, retrouvez une nouvelle fois quelques améliorations QoL (quality of life) améliorant notre quotidien, un nouvel équilibrage, et de nouveaux succès en McM et JcJ !

Remarque pour les utilisateurs de programmes tiers: veuillez noter que le jeu peut ne pas se lancer ou dysfonctionner après la sortie d'une nouvelle version si vous utilisez un programme tiers, en raison de possibles incompatibilités. ArenaNet ne fournira aucune aide si une modification tierce interfère ou vous empêche de jouer à Guild Wars ou Guild Wars 2. Notre politique vis-à-vis des programmes tiers est disponible sur cette page.

Général
  • De nouvelles options de post-traitement personnalisé ont été ajoutées dans le menu «Options graphiques». Cela permet de contrôler plus finement les effets de post-traitement activés.

  • Les temps de chargement entre le lancement du jeu et l'affichage de l'écran de sélection des personnages ont été optimisés. Ils sont réduits d'environ 3secondes, en fonction de votre configuration matérielle.

  • Nous avons mis à jour 11convertisseurs d'objets pour qu'ils utilisent l'interface de vente et leur permettre ainsi de puiser directement dans votre banque, en plus de votre inventaire:

    • Bouffe-bonbons

    • Herta

    • Mawdrey II

    • Princesse

    • Étoile de la gratitude

    • Aberration intelligente

    • Anomalie intelligente

    • Curiosité intelligente

    • Convertisseur d'éclats de gloire

    • Gobe-souvenirs

    • Complainte de la maréchale de la lance

  • Nous avons résolu un problème qui pouvait provoquer l'interruption des messages d'invite durant les défilés de mode du premier avril à l'Arche du Lion si le défilé durait un certain temps.

  • Les participants seront maintenant placés dans le public entre les défilés de mode.

  • Les compétences d'acclamation durant les défilés de mode confèrent maintenant au participant sur scène un montant croissant d'approbation de la part des juges en fonction de la compétence utilisée.

  • La maîtrise «Noblesse oblige», qui augmente la vitesse de ranimation et supprime le malus de mise à terre lors d'une ranimation réussie, ne dissipera plus les malus de mise à terre lors des combats en mode défi des missions d'attaque et des raids. Cela permettra de maintenir le niveau de difficulté voulu de ces combats, en remettant en place les malus en cas de non-respect des mécaniques.

Amnytas
  • La lanterne stellaire qui se trouvait dans la grande salle de débats a été déplacée à l'extérieur de cette salle.

  • Les consommables d'expérience et de karma ont été supprimés des coffres argentés de progression de méta-événement de carte octroyés durant le méta-événement «La défense d'Amnytas». Les récompenses ont été ajustées pour compenser cette modification.

Nayos intérieur
  • Un coffre arcanique supérieur de Nyedra, sanctuaire des rêveurs, a été déplacé vers un endroit où votre personnage ne risquera plus de rester coincé.

  • Nou avons corrigé le bug qui poussait parfois les hyleks à se joindre aux Kryptis.

Missions d'attaque
Temple de Febe en mode défi

Nous avons réduit la santé globale des ennemis au Temple de Febe en mode défi afin de rendre le combat accessible pour davantage de joueurs. Nous surveillerons cette mission d'attaque pour nous assurer que ce changement la ramène au niveau de défi désiré et apporterons de nouvelles modifications si son niveau de difficulté reste plus élevé que souhaité. Pour vous permettre de découvrir le combat sous sa première forme, nous avons ajouté une option à la particule de défi permettant d'activer un défi légendaire. Si vous aviez vaincu Cérus avant cette modification, ou si vous le vainquez en ayant activé le mode défi, vous recevrez le nouveau titre «Conquérant légendaire de Cérus» pour démontrer cet exploit.

  • Nous avons modifié la compétence renforcée «Regard envieux» afin qu'elle ne vole pas Célérité et Alacrité.

  • Nous avons corrigé un bug qui pouvait bloquer les projectiles lorsque vous attaquiez une incarnation durant la phase de division si cette incarnation était active durant la phase de transition.

  • Nous avons corrigé un bug à cause duquel le combat n'était pas réinitialisé lorsque vous sélectionniez une option de la particule de défi si l'événement était déjà en cours.

Observatoire cosmique en mode défi

  • Nous avons corrigé un bug à cause duquel vous pouviez remporter le succès Anxiété précise même si tous les membres du groupe ne remplissaient pas les conditions.

Joueur contre joueur structuré
  • La nouvelle catégorie de succès «Succès de profession» a été ajoutée dans la partie JcJ de la fenêtre des succès.

  • De nouveaux niveaux de Succès de profession de champion ont été ajoutés dans la catégorie «Succès de profession» de la partie JcJ, avec un titre associé à chacun. Vous pouvez progresser pour obtenir ces succès avec vos victoires actuelles en match classé JcJ en vous rendant au Cœur des Brumes.

  • Un nouveau succès intitulé Supériorité draconique a été ajouté. Si vous avez atteint au moins le rang469 en JcJ, vous remporterez ce succès en entrant dans le Cœur des Brumes.

Monde contre Monde
  • Neuf nouveaux niveaux pour le succès Vengeur du royaume ont été ajoutés dans la partie McM de la fenêtre des succès. Chaque niveau donne une nouvelle variante du titre «Dominateur ultime», qui indique le nombre de joueurs que vous aurez vaincus (par exemple, «Dominateur ultimeII»). Vous pouvez progresser pour obtenir ces nouveaux succès avec votre nombre de victimes actuel en vous rendant sur les cartes suivantes: Champs de bataille éternels, Territoires frontaliers alpins et Territoires frontaliers du désert.

  • Le neutraliseur d'équipement de siège a été mis à jour et porte maintenant le nom de «perturbateur de siège». Désormais, les perturbateurs de siège réduiront les dégâts de siège infligés de 66%, et ils augmenteront de 66% les dégâts subis par les équipements de siège affectés pendant la durée de l'effet. Les compétences des golems seront toujours neutralisées pendant la durée de l'effet.

  • Nous modernisons les compétences des seigneurs de fort en leur ajoutant une nouvelle compétence de soins, pour aider les défenseurs d'objectif en combat, et ainsi donner un rôle plus actif aux seigneurs dans les batailles. Les seigneurs de fort des Territoires frontaliers alpins et des Champs de bataille éternels auront maintenant une compétence de soins canalisés aux seuils de santé de 75% et 25%. Leurs barres de défiance seront disponibles uniquement à ces seuils de santé et pourront être brisées pour les empêcher de canaliser complètement la compétence. Nous lirons attentivement les commentaires des joueurs pour déterminer si la compétence doit être ajoutée également aux seigneurs de château et de tour.

  • Vous pouvez acheter de nouveaux sacs de 24, 28 et 32emplacements auprès des marchands d'équipement en McM. Ces sacs ont été ajoutés également dans l'inventaire des vendeurs de ligue élevés en JcJ.

Objets
  • L'élixir chatoyant n'expirera plus à la fin de l'événement du premier avril.

  • Nous avons résolu un problème à cause duquel la cape d'expédition n'avait pas d'emplacement d'amélioration.

  • Les objets requis pour faire progresser le succès «Arsenal de la Garde astrale» et vendus par le notaire des actes héroïques ne nécessitent plus que vous tapiez leur nom pour les jeter.

Compétences de profession
Général

Nouvelles modifications

  • Relique de feux d'artifice: correction d'un problème à cause duquel certaines compétence de projectiles ne déclenchaient pas cette relique.

  • Relique de glace: désormais, cette relique peut frapper uniquement les cibles prévues du projectile. Le coefficient de puissance a été réduit de 1 à 0,5 en McM uniquement.

Élémentaliste

Cette nouvelle version comprend des mises à jour pour les compétences des arcanes. «Explosion des arcanes» et «Vague des arcanes» avaient des effets un peu trop semblables, alors nous avons décidé de donner une identité unique à «Vague des arcanes» en lui ajoutant un élément de déplacement. Nous avons aussi repensé et rebaptisé l'aptitude «Renforcement élémentaire», qui confère maintenant des bonus plus puissants à certaines compétences individuelles au lieu de leur permettre à toutes d'infliger des altérations supplémentaires. Nouvelles modifications

  • Pistolet: correction d'un problème à cause duquel des compétences n'utilisaient pas correctement les effets d'arme légendaire. Vous ne perdrez plus les balles élémentaires en utilisant une arme conjurée ou en volant en deltaplane.

(Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • Trident marin: le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 1,25 en JcJ et McM.

  • Courant ascendant: correction d'un problème à cause duquel cette compétence affichait une zone d'avertissement pour les alliés.

  • Soulèvement de flammes: correction d'un problème à cause duquel cette compétence infligeait moins de brûlure que prévu en JcJ et McM.

  • Bond polarisateur: le temps de recharge a été réduit de 15 à 12secondes en JcJ et McM.

  • Vortex de la terre: le temps de recharge a été réduit de 18 à 15secondes en JcJ et McM.

  • Frénésie de rouille: vous pouvez maintenant vous déplacer durant l'incantation de cette compétence.

  • Fulgurance des arcanes: désormais, cette compétence confère des soins supplémentaires lorsque vous l'utilisez comme combo de coup de grâce.

  • Puissance des Arcanes: cette compétence ne confère plus de bonus aux alliés. Désormais, elle procure un taux fixe de Férocité pendant 5secondes au lieu d'un bonus de Férocité lié aux charges de coup critique. Le temps de recharge a été réduit de 35 à 30secondes.

  • Vague des arcanes: désormais, cette compétence permet de bondir jusqu'à la zone ciblée avant d'infliger des dégâts et Stupeur aux ennemis touchés. La portée a été réduite de 900 à 600. Le rayon d'attaque a été réduit de 360 à 240. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,6 à 1,7 en JcJ et McM. Le temps de recharge de munition a été réduit de 30 à 25secondes en JcE uniquement.

  • Renforcement élémentaire: cette aptitude a été rebaptisée «Éclair des arcanes». Au lieu de permettre aux compétences des arcanes d'infliger des altérations, elle les renforce désormais comme suit:

    • Fulgurance des arcanes: confère Protection à l'utilisateur.

    • Vague des arcanes: inflige Immobilisation aux ennemis qu'elle frappe.

    • Bouclier des arcanes: confère Stabilité à l'utilisateur lorsque le bouclier prend fin.

    • Puissance des Arcanes: confère des charges de coup critique supplémentaires à l'utilisateur.

    • Explosion des arcanes: inflige Aveuglement aux ennemis qu'elle frappe.

  • Symbiose aérienne: la durée de Super vitesse a été augmentée de 1,5 à 3secondes en JcJ. Cette aptitude confère toujours Super vitesse pendant une durée réduite en JcJ lorsque l'aptitude Air frais est équipée.

  • Entraînement de l'hydromancien: le modificateur de soins dispensés a été augmenté de 15% à 20%.

Cataclyste Nouvelles modifications

  • Aria de tempête: l'augmentation de Dégâts par altération a été réduite de 10% à 5% en JcE uniquement.

(Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • «Apaise la souffrance!»: le rayon de la première pulsation a été augmenté de 180 à 240, et celui de la deuxième pulsation de 240 à 360.

  • Singularité lucide: désormais, cette aptitude applique Pouvoir au lieu d'Alacrité en JcJ et McM.

  • Bastion élémentaire: le coefficient de soin a été augmenté de 0,8 à 1 en McM uniquement.

Tissesort (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • Éléments renforcés: désormais, cette aptitude permet aux postures de conférer Protection au lieu d'une barrière.

Ingénieur, e

Dans cette mise à jour, nous avons apporté des améliorations aux archétypes d'Holographiste basés sur la puissance en JcE afin de les rendre un peu plus compétitifs. Nous avons également repensé des aptitudes moins utilisées dans la spécialisation Inventions et apporté des améliorations mineures au fusil en JcJ. (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • Tir collant: le temps de recharge a été augmenté de 12 à 20secondes en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,5 à 2,5 en JcE uniquement.

  • Tromblon: le temps de recharge a été réduit de 8 à 6secondes en JcJ uniquement.

  • Tir sauté: le temps de recharge a été réduit de 18 à 16secondes en JcJ uniquement.

  • Sabre réfléchissant: la réduction du temps de recharge a été réduite de 3 à 1seconde.

  • Tranchoir de réfraction: le temps de recharge a été réduit de 9 à 6secondes en JcE uniquement.

  • Arc rayonnant: le temps de recharge a été réduit de 14 à 12secondes en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,8 à 2,5 en JcE uniquement.

  • Rafale de soins: cette compétence peut maintenant attaquer automatiquement les alliés. L'angle de la compétence a été augmenté.

  • Explosion de pansements: la vélocité du projectile et l'angle de cette compétence ont été augmentés. Correction d'un problème à cause duquel l'angle des projectiles n'était pas correct lorsque vous tiriez sur des alliés ayant tous leurs points de vie.

  • Bombe d'infusion: correction d'un problème à cause duquel les avantages de cette compétence avaient une durée plus faible que prévu en JcE.

  • Barrage de grenades: correction d'un problème qui empêchait cette compétence de déclencher la relique de feux d'artifice.

  • Réaction médicale automatique: cette aptitude a été repensée. Elle confère Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez votre compétence de ceinture utilitaire associée à votre compétence de soins.

  • Jambes mécaniques: cette aptitude a été repensée. Elle confère Résistance lorsque vous esquivez.

  • Forteresse tombée:désormais, cette aptitude s'active lorsque vous neutralisez un ennemi et non plus lorsque vous infligez un coup critique. La mine apparaît maintenant à l'emplacement de l'ennemi, et non plus près de votre personnage. Le temps de recharge interne a été réduit de 4 à 1seconde. Le coefficient de puissance de la mine a été augmenté de 0,77 à 0,95. Le bandage dissipe maintenant une altération, et ses soins de base ont été augmentés de 502 à 598.

Holographiste (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • Disque laser: le bonus de dégâts au-dessus de 100% de chaleur a été augmenté de 10% à 50% en JcE uniquement.

  • Explosion de lame: le temps de recharge a été réduit de 30 à 20secondes en JcE uniquement.

  • Mur de photons: le temps de recharge a été réduit de 35 à 25secondes en JcE uniquement.

  • Lancer de mur: l'augmentation de dégâts au-dessus de 100% de chaleur a été augmentée de 10% à 50% en JcE uniquement.

  • Accélérateur de particules: le coefficient de puissance a été augmenté de 0,7 à 1 en JcE uniquement, et l'augmentation de dégâts au-dessus de 100% de chaleur a été augmentée de 20% à 50% en JcE uniquement.

  • Convertisseur prismatique: cette aptitude se déclenche maintenant lorsque vous remplacez Forge à Photons par un kit.

  • Lentille de concentration solaire: cette aptitude se déclenche maintenant lorsque vous remplacez Forge à Photons par un kit.

Méchamancien, ne (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • Génie mécanique:le malus de rechargement des compétences de commande du Mech lorsque vous vous trouvez loin de lui a été réduit de 50% à 20%.

Gardien, ne

Les modifications apportées au gardien dans cette mise à jour visent à améliorer certaines compétences et aptitudes sous-utilisées tant pour le gardien que le subjugueur. Nouvelles modifications

  • Symbole d'embrasement: la durée de Brûlure a été réduite de 2 à 1seconde en JcE uniquement.

  • Transpercement du cœur: la durée de Saignement a été augmentée de 6 à 8secondes en JcE uniquement.

(Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • Défense du dévot: vous pouvez maintenant vous déplacer en utilisant cette compétence. Le comportement du projectile a été ajusté afin d'améliorer ses interactions avec les failles du terrain.

  • «Subissez mon courroux!»: en plus de ses autres effets, cette compétence confère maintenant Super vitesse.

  • Précision vigoureuse: cette aptitude s'active maintenant lorsque vous esquivez et non plus lorsque vous infligez un coup critique. Elle n'a plus de temps de recharge interne. La durée de Vigueur a été réduite de 5 à 3secondes.

  • Maîtrise du focus: désormais, cette aptitude appliquera Protection à la fin de Bouclier du courroux et non plus lors de son activation.

  • Rédemption: la durée de Litanie du courroux inférieure a été augmentée de 3 à 4secondes.

  • Cœur glacial: cette aptitude n'inflige plus Givre et des dégâts aux ennemis que vous neutralisez. À la place, elle vous soigne lorsque vous neutralisez un ennemi ou lui infligez Immobilisation ou Givre.

Subjugueur, se Nouvelles modifications

  • Combo éclair:vous accédez maintenant à Repos tant que vous allez au bout de la compétence, même si vous ne touchez pas avec les cinq attaques. Le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,3 à 0,4 en McM et JcJ.

  • Repos: cette compétence n'est plus une attaque. Désormais, elle vous soigne et dissipe des altérations vous affectant une fois que vous avez regagné votre position initiale en effectuant une Foulée de l'ombre.

  • Paume du paradis: cette compétence vous permet désormais d'éviter les attaques, et de porter un coup de grâce à l'ennemi que vous ciblez s'il est mis à terre et qu'aucun autre ennemi ne se trouve à proximité.Vous pouvez maintenant vous déplacer en utilisant cette compétence.

(Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • Lumière agressive: la distance de roulade a été augmentée de 300 à 450. La durée de roulade a été réduite de 0,75 à 0,5seconde.

  • Punition rapide: la portée a été augmentée de 300 à 450.

  • Courage immortel: cette aptitude n'empêche plus Courage de conférer Égide, ne réduit plus la durée de Courage et n'augmente plus la durée de Courage lorsque vous tuez un ennemi. Désormais, elle réduit les dégâts de frappe et les dégâts par altération que vous subissez lorsque Courage est actif.

Envoûteur, euse

Nous avons ajusté les archétypes de soutien de l'envoûteur en McM lors de la mise à jour de janvier, mais il est évident qu'ils restent un peu plus forts que nous ne le souhaitons. Nous apportons donc de nouvelles modifications pour réduire leur efficacité. Nous avons également apporté de petites améliorations aux archétypes de mirage basés sur la puissance en JcE. Nouvelles modifications

  • Éclatant: correction d'un problème à cause duquel cette aptitude n'affectait pas certains effets Étourdissement.

  • Ouverture dimensionnelle: correction d'un problème qui pouvait permettre à plusieurs personnes de franchir le portail.

(Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • Champ neutre: la durée du champ a été réduite de 5 à 2secondes en McM uniquement. Le nombre de pulsations a été réduit de 6 à 3 en McM uniquement.

  • Mantra de concentration: le temps de recharge a été augmenté de 15 à 25secondes en McM uniquement.

  • Rétablissement puissant: la durée de Stabilité a été réduite de 5 à 3secondes en McM uniquement.

  • Leurre de la dernière chance: cette aptitude a été repensée. Elle confère Vigueur lorsque vous évitez une attaque.

  • Maître épéiste: désormais, cette aptitude vous confère Fureur pendant une durée accrue.

  • Transfert chaotique: la durée de l'aura du chaos partagée a été réduite de 4 à 2secondes en McM uniquement.

  • Enchantement temporel: cette aptitude n'augmente plus la durée des compétences de prestige.

  • Visage sympathique: cette aptitude n'affecte plus les alliés à proximité et transfère uniquement vos altérations.

Chronomancien, ne (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • Puits de précognition: désormais, la première pulsation de cette compétence confère aux alliés 3charges de Stabilité pendant 5secondes.

Mirage Nouvelles modifications

  • Sable dans un sablier: cette compétence ne crée plus un miroir, mais confère Cape de mirage à la fin de l'évitement.

  • Effervescence: correction d'un problème qui empêchait cette compétence de soigner les clones.

(Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • Rasoir fantomatique: le coefficient de puissance a été augmenté de 0,8 à 1 en JcE uniquement.

  • Concentration divisée: le coefficient de puissance a été augmenté de 0,45 à 0,85 en JcE uniquement.

  • Assaut mirage: le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 3 en JcE uniquement.

  • Cape des dunes: cette aptitude a été repensée. Elle confère Cape de mirage lorsque vous brisez au moins 2clones.

Virtuose (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • Épée de décimation: désormais, cette compétence applique ses dégâts bonus et inflige des dégâts de défiance supplémentaires aux ennemis rebelles.

  • Forge infinie: en plus de son effet précédent, cette aptitude vous permet maintenant de regagner 2lames après que vous avez utilisé une compétence de chantelame avec 5lames.

Nécromant, e

Dans la mise à jour de janvier, nous avons aussi réduit la puissance de l'archétype de soutien du fléau en McM en modifiant Transfusion, mais nous estimons que cet archétype reste trop performant. C'est pourquoi nous avons décidé d'augmenter le temps de recharge de certaines de ses sources de barrière afin de le rendre un peu moins puissant. Nous avons aussi renforcé les archétypes d'augure basés sur la puissance en JcE afin de les mettre plus en adéquation avec les autres archétypes de DPS. Nouvelles modifications

  • Rassasiement: le sacrifice de santé a été réduit de 8% à 5% de la santé de base en McM et JcJ.

  • Rapacité: le sacrifice de santé a été réduit de 12% à 8% de la santé de base en McM et JcJ.

  • Maelström avide: correction d'un problème à cause duquel cette compétence n'était pas affectée par Célérité et Lenteur.

  • Voracité: le sacrifice de santé a été réduit de 8% à 5% de la santé de base en McM et JcJ.

  • Consommer: le sacrifice de santé a été réduit de 10% à 5% de la santé de base en McM et JcJ.

  • Frissons glacés mineurs: correction d'un problème à cause duquel cette compétence infligeait plus de dégâts que prévu en JcJ.

  • Transfusion: correction d'un problème qui empêchait cette compétence de vous soigner si vous étiez augure.

(Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • Signe de la peste: cette compétence ne vous transfère plus de manière passive des altérations des alliés à proximité. À la place, elle réduit les dégâts par altération que vous subissez.

  • Signes de souffrance: désormais, cette aptitude permet aussi aux compétences de signe de voler de la force vitale aux ennemis qu'elles frappent.

  • Puits de pouvoir: le temps de recharge a été réduit de 35 à 30secondes en JcJ et McM.

Fléau (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • Siphon de serpent: le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30secondes en McM uniquement.

  • Linceul de la tempête de sable: le temps de recharge a été augmenté de 30 à 35secondes en McM uniquement.

  • Cascade de sable: le temps de recharge a été augmenté de 12 à 18secondes en McM uniquement.

  • Stimulation du désert: cette aptitude confère maintenant Vigueur au lieu d'Alacrité en JcJ et McM.

Augure (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • Fioles infâmes: cette aptitude a été repensée. Désormais, elle permet aux compétences d'élixir de conférer Protection. Cet effet Protection peut être partagé avec Médecine tordue.

  • Corruption malfaisante: le modificateur de dégâts par charge de Vice a été augmenté de 0,5% à 1% en JcE uniquement. Le modificateur de dégâts de coup critique a été augmenté de 10% à 12,5% en JcE uniquement.

  • Cascade de corruption: le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 1,5 en JcE uniquement.

Rôdeur, euse

L'archétype de druide basé sur les dégâts par altération est trop performant en JcJ. Nous avons donc réduit l'efficacité de certains de ses outils défensifs afin de le rendre un peu plus facile à éliminer. Nous conservons un œil sur la force de Pureté d'esquive, mais nous voulons voir dans quelle mesure les réductions apportées à Source curative et Glyphe des étoiles rendent l'archétype vulnérable aux altérations avant de faire de nouveaux ajustements. Nous avons également apporté quelques améliorations à la spécialisation Survie en milieu sauvage afin d'en faire un choix défensif plus intéressant pour les archétypes basés sur la puissance ou les dégâts par altérations. Nouvelles modifications

  • Pureté d'esquive: cette aptitude a été repensée. Elle dissipe une altération lorsque vous esquivez et vous soigne si une altération est bien dissipée ainsi.

  • Force de la nature: le bonus aux dégâts que vous infligez a été réduit de 25% à 10%, et le bonus aux soins que vous prodiguez a été réduit de 25% à 10% en JcE uniquement.

  • Prospérité: le coefficient de puissance initial a été réduit de 1 à 0,85 et le coefficient de puissance différé a été réduit de 1,5 à 1,275 en JcE uniquement.

  • Frappes sauvages: le coefficient de puissance a été réduit de 1 à 0,85 et le coefficient de puissance final a été réduit de 2 à 1,7 en JcE uniquement.

(Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • Tournoiement sauvage: le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 1,5 en JcE, et de 0,8 à 1,1 en McM et JcJ.

  • Frappe impérieuse: la durée d'incantation de la deuxième frappe a été réduite de 0,2seconde.

  • Frappe impérieuse déchaînée: la durée d'incantation de la deuxième frappe a été réduite de 0,2seconde.

  • Onde de choc sauvage: le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,2 à 0,45 en McM et JcJ.

  • Coup violent:le rayon a été augmenté de 180 à 240.

  • Coup violent déchaîné: le rayon a été augmenté de 180 à 240. Le premier ennemi frappé par cette compétence conférera un nombre supérieur d'avantages.

  • Source curative: la durée a été réduite de 10 à 5secondes, et l'intervalle entre les pulsations a été réduit de 2 à 1seconde. Le nombre d'altérations dissipées par pulsation a été réduit de 2 à 1 en McM et JcJ.

  • Toxines transformées: cette aptitude a été supprimée et remplacée par Instincts de survie. Elle augmente les dégâts de frappe que vous infligez et réduit ceux que vous subissez. Les dégâts de frappe que vous infligez lorsque votre santé est au-dessus de 50% ont été augmentés, et la réduction des dégâts de frappe que vous subissez lorsque votre santé est en dessous de 50% a été augmentée.

  • Lien empathique: cette aptitude a été déplacée au niveau Maître et remplace Angoisse partagée. Désormais, elle dissipe des altérations lorsque vous changez de familier et non plus lorsque vous utilisez une compétence de bête.

  • Carnivore: cette aptitude a été ajoutée dans l'emplacement du niveau Grand maître occupé jusque-là par Lien empathique. Elle vole de la force vitale aux ennemis lorsque vous ou votre familier les neutralisez.

Druide (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • Bénédiction de la terre: cette aptitude applique maintenant Pouvoir au lieu d'Alacrité en McM et JcJ.

  • Équilibre naturel: cette aptitude ne réduit plus les dégâts de frappe que vous subissez. Désormais, elle augmente votre Durée d'avantage.

  • Glyphe des étoiles: le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 48 à 60secondes en McM et JcJ. Le nombre d'altérations dissipées par pulsation a été réduit de 2 à 1 en McM et JcJ. Le pourcentage de ranimation a été réduit de 12% à 8% en McM uniquement.

Indomptable Nouvelles modifications

  • Verdure envahissante: désormais, cette compétence suit mieux la cible désirée.

(Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • Les compétences d'embuscade déchaînée ne seront plus utilisées automatiquement si l'attaque automatique est activée.

  • Traversée surnaturelle: cette compétence confère maintenant Célérité au lieu de Pouvoir. Le nombre de charges de Vulnérabilité appliquées a été augmenté de 2 à 10.

Revenant, e

Dans cette mise à jour, notre principale initiative concernant le revenant a été de repenser la posture de renégat légendaire. Cette posture est très utilisée dans les modes JcE, mais peine à se montrer convaincante dans les modes compétitifs en raison de ses mécaniques sous-jacentes. Notre objectif avec cette modification est de réduire l'encombrement visuel et d'augmenter les possibilités de contre avec beaucoup de ces compétences, tout en préservant sa viabilité en JcE. «Sommet de Tranchâme» aura toujours une durée potentiellement longue car il s'agit d'une compétence avec un coût d'entretien, mais les autres compétences de posture de renégat légendaire ont toutes été ajustées pour avoir un impact plus immédiat, en octroyant un effet immédiat lors de l'invocation et en exécutant des compétences secondaires plus vite au lieu d'effectuer de longues canalisations. De plus, ces compétences peuvent effectuer un combo rapide grâce à une mécanique baptisée Rassemblement: si vous utilisez une compétence autre que «Sommet de Tranchâme», votre prochaine compétence de posture de renégat sera instantanée et aura un effet bonus. Nouvelles modifications

  • Jet de marteau: la durée d'incantation a été réduite d'environ 0,4seconde. Le coefficient de puissance a été réduit de 1,35 à 0,9 en JcE, et de 0,633 à 0,5 en McM et JcJ.

  • Aura efflorescente: le coefficient de puissance final a été réduit de 1 à 0,5 en McM et JcJ.

  • Lien éthéré: l'augmentation des dégâts initiaux a été réduite de 10% à 5%, et l'augmentation bonus a été réduite de 5% à 2,5% en McM et JcJ.

(Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • Expulsion d'énergie: la durée de Stabilité a été réduite de 5 à 3secondes en McM uniquement. Le temps de recharge a été augmenté de 2 à 15secondes en McM uniquement.

  • Rajeunissement serein: la durée de Résistance d'Expulsion d'énergie a été réduite de 4 à 2,5secondes en McM uniquement.

  • Invocation de marteau: la durée d'incantation pour invoquer le marteau des Brumes a été réduite, et l'arme frappera après un délai. Désormais, cette compétence recharge aussi Coalescence de destruction si elle touche un ennemi.

Renégat, e (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • Les invocations de renégat légendaire ne peuvent plus être ciblées.

  • Sommet de Tranchâme: la durée d'incantation a été réduite de 1 à 0,5seconde. Le coût en énergie a été réduit de 10 à 5. Le coût en énergie d'entretien a été réduit de 6 à 5. En plus de ses effets actuels, le lieutenant Ofela Tranchâme frappera maintenant les ennemis à proximité et soignera les alliés à proximité chaque fois qu'un autre membre de la troupe sera invoqué.

  • Les compétences «Bastion de Brise-lame», «Témérité de Lamenoire», «Rage de Griffelame» et «Courroux de Glacelame» ont été repensées. Désormais, elles confèrent un effet initial lors de l'invocation, puis déclenchent une nouvelle compétence. L'activation de ces compétences déclenche aussi Rassemblement.

  • Rassemblement: votre prochaine compétence de renégat légendaire est instantanée et améliorée. Si vous activez une compétence de renégat légendaire ainsi, Rassemblement ne s'active pas une nouvelle fois.

  • Les compétences ont le nouveau comportement suivant:

    • Bastion de Brise-lame:confère Résolution aux alliés à proximité lors de l'invocation, puis exécute une compétence qui soigne les alliés à proximité avec trois petites pulsations et une grande pulsation. La pulsation finale confère Résolution aux alliés à proximité, ainsi qu'une barrière lorsque la compétence est améliorée.

    • Témérité de Lamenoire: confère Protection aux alliés à proximité lors de l'invocation, puis exécute une compétence qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité. Cette compétence confère également Résistance aux alliés à proximité lorsqu'elle est améliorée.

    • Rage de Griffelame: renforce les attaques des alliés à proximité en leur faisant infliger Saignement lors de l'invocation, puis exécute une attaque qui inflige Saignement aux ennemis dans la zone. Cette attaque inflige aussi Tourment lorsque la compétence est améliorée.

    • Courroux de Glacelame: inflige Vulnérabilité aux ennemis à proximité lors de l'invocation, puis exécute une attaque qui lance trois projectiles sur les ennemis à proximité, leur infligeant Tourment, Vulnérabilité et Immobilisation. Ces projectiles infligent également Givre lorsque cette compétence est améliorée.

Justicier, ère (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • Impact impérial: cette compétence ne prolonge plus les avantages affectant les alliés. La durée de Protection a été augmentée de 4 à 5secondes en JcE, et de 0,5 à 2secondes en JcJ et McM. La durée de Pouvoir a été augmentée de 9 à 10secondes en JcE, et de 5 à 8secondes en JcJ et McM. Le nombre de charges de Pouvoir a été augmenté de 2 à 3 en JcJ et McM.

Voleur, euse

L'archétype de sniper Célérité était nettement trop performant lors de son ajout, mais nous avons ensuite réduit excessivement son efficacité. Cette mise à jour apporte quelques améliorations aux dégâts de l'archétype pour le mettre plus à niveau avec les autres choix. Nous avons aussi apporté des améliorations visant à faciliter l'utilisation de plusieurs aptitudes des spécialisations Fracasseur et Coups critiques, ainsi que des améliorations mineures à Acrobatie. Nouvelles modifications

  • Fusion avec les ombres: la durée de Super vitesse a été réduite de 1,5 à 0,75seconde lorsque l'aptitude Lunette silencieuse est équipée en JcJ uniquement.

  • Rajeunissement de l'ombre: le gain d'initiative à l'entrée a été réduit de 2 à 1 lorsque l'aptitude Lunette silencieuse est équipée en JcJ uniquement.

  • Repli de la mort: le coût en initiative a été augmenté de 6 à 7 en JcJ uniquement.

  • Avancée de la mort: le coût en initiative a été augmenté de 4 à 5 en JcJ uniquement.

(Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • Double détente: cette compétence inflige désormais Perforation.

  • Triple explosion: cette compétence inflige désormais Perforation.

  • Frappe tactique: désormais, cette compétence inflige Stupeur pendant 1seconde au lieu d'Aveuglement lorsque vous attaquez de face. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 1,33.

  • Frappe du filou: le coefficient de puissance a été augmenté de 1,3 à 1,4 en JcJ et McM.

  • Portail de l'ombre: cette compétence ne dissipe plus Étourdissement.

  • Observation aiguisée: le seuil de santé a été réduit de 75% à 50% en JcE uniquement. Désormais, cette aptitude octroie des chances de coups critiques de base, augmentées au-dessus du seuil de santé.

  • Crocs jumeaux: le seuil de santé a été réduit de 90% à 50% en JcE uniquement. Désormais, cette aptitude octroie des dégâts critiques de base, augmentés au-dessus du seuil de santé.

  • Visée mortelle: cette aptitude ne réduit plus les dégâts. Désormais, elle augmente de 10% les dégâts des attaques au pistolet et au fusil-harpon.

  • Récupération vigoureuse: cette aptitude a été repensée et rebaptisée «Gonflé à bloc». Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous esquivez.

  • Longueur d'avance: désormais, cette aptitude régénère en plus l'initiative lorsque vous esquivez.

Fracasseur, euse (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • Spécialiste du chaos: désormais, cette aptitude confère un bonus de dégâts fixe lorsque votre endurance n'est pas au maximum au lieu d'un bonus variant en fonction de votre endurance restante.

Sniper Nouvelles modifications

  • Frappe tactique malveillante: désormais, cette compétence inflige Stupeur pendant 1seconde au lieu d'Aveuglement lorsque vous attaquez de face. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 1,33.

  • Salve rusée malveillante: cette compétence ne consomme plus de malice lorsque vous rappelez la hache.

(Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • Compétences volées: le coefficient de puissance a été augmenté de 0,5 à 1,25 en JcE uniquement.

  • Mélange de l'ombre: le temps de recharge a été réduit de 45 à 25secondes en JcE uniquement.

  • Une dans la chambre: le bonus de dégâts a été augmenté de 10% à 25% en JcE uniquement.

  • Pitié: le nombre de munitions a été augmenté de 1 à 2 en JcE uniquement.

  • Dégâts collatéraux: le coefficient de dégâts a été augmenté de 1,5 à 2,5 en JcE uniquement.

Guerrier, ière

Dans cette mise à jour, nous avons renforcé quelques-unes des options les moins utilisées du guerrier dans les modes compétitifs. Nous surveillerons aussi les performances des archétypes de soutien avec l'ajout du bâton, et pourrions repenser certaines aptitudes sous-utilisées dans une prochaine mise à jour afin de leur fournir des outils supplémentaires si besoin. Nouvelles modifications

  • Tourbillon motivant: correction d'un problème à cause duquel cette compétence centrait son attaque sur votre cible.

  • Brise-ligne: correction d'un problème à cause duquel cette compétence conférait moins de charges de l'effet «Ne peut être bloquée» que prévu.

  • Piège à balles: correction d'un problème à cause duquel cette compétence pouvait être interrompue prématurément.

  • Chemin vers la victoire: correction d'un problème à cause duquel les versions de niveau2 et 3 de cette compétence prodiguaient plus de soins que prévu.

(Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • Tranchage arqué: le coefficient de puissance a été augmenté de 1,213 à 1,36 en JcJ uniquement. Le coefficient de puissance lorsque vous frappez une cible dont la santé est faible reste inchangé.

  • Cent lames: le coefficient de puissance par frappe a été augmenté de 0,35 à 0,4 en JcJ uniquement. Le coefficient de puissance de la frappe finale a été augmenté de 0,8 à 1 en JcJ uniquement.

  • Ruée: désormais, cette compétence suit mieux les cibles mobiles.

  • Bond sauvage: le coefficient de puissance a été augmenté de 1,15 à 1,35 en JcJ et McM. Le temps de recharge a été réduit de 8 à 7secondes en JcJ et McM.

  • Botte fatale: le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 1,5 en JcJ et McM. Le coefficient de puissance lorsque vous frappez une cible dont la santé est faible reste inchangé.

  • Dernier rempart: la barrière de base a été augmentée de 1715 à 1960.

Berserker Nouvelles modifications

  • Maelström tranchant: le coefficient de puissance a été augmenté de 1,25 à 1,5 en JcJ uniquement.Le contrecoup d'incantation a été réduit de 0,9seconde.

(Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars)

  • Coup sauvage: désormais, cette compétence est impossible à bloquer et inflige Stupeur au lieu de Renversement. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,01 à 1,7 en JcJ et McM.

  • Écrasement fissureur: le coefficient de puissance a été augmenté de 1,14 à 1,3en JcJ uniquement.

  • Broyeur de crâne: le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 1,33 en JcJ et McM.

#2 Re : Tutoriels » [SotO] Succès des Actes 1 à 5 » 29-02-2024 23:18:24

Inner_Nayos-_Nyedra_Surrounds_%28achievements%29.png Acte 5 : Le Royaume des Songes

Tick_green.png SUCCÈS DE MAÎTRISE
20px-Chest_icon.png Maîtrise de Secrets of the Obscure : acte 5 - 6 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Réussissez 12 succès de la liste.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngLe conseil de guerre

Le conseil de guerre - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Salut aux troupes - 1 20px-Arenanet_Points.png
Faites /salute au moment de la présentation des nouvelles troupes : une fois près du feu de camp, et une fois en face de Emund.

La connaissance, c'est le pouvoir - 1 20px-Arenanet_Points.png
Avant de quitter l'instance, explorez toutes les options de dialogue avec Ramses et Galrath.

Arsenal de la Garde astrale - 1 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez les cinq artefacts dans la nouvelle partie de Nayos. Vous ne pourrez pas les louper puisque cela fait partie du cheminement du scénario.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngMain forcée

Main forcée - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Souvenirs kryptis - 3 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez les cinq armes kryptis dans l'instance. 1, 3 et 5 sont dans la zone de départ, avant de parler à Peitha. 2 se trouve le long des marches du colisée. 4 se trouve près du point de sortie de l'instance terminée.

Votre Majesté - 1 20px-Arenanet_Points.png
Au moment où Nephus refuse l'autorité de Labrys et s'incline devant Peitha à la place, faites /kneel. La fenêtre d'activation ne dure quelques petites secondes !

Double tempo - 1 20px-Arenanet_Points.png
Tuez les sbires de Labris en moins d'une minute.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngMain forcée

Le défilé du déclin - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Cieux dégagés - 1 20px-Arenanet_Points.png
Pendant l'attaque avec Nephus, détruisez les 8 tourelles kryptis dans les airs.

Colère déplacée - 1 20px-Arenanet_Points.png
Battez Labris sans être touché par son attaque Rage inextinguible : l'AoE qui grossit depuis sa position. Si vous ne pouvez pas l'interrompre en brisant sa barre de défiance, tenez-vous simplement hors du cercle.

Tout ouïe - 1 20px-Arenanet_Points.png
Avant de quitter l'instance, explorez toutes les options de dialogue avec Ramses et Arina.

#3 Re : Tutoriels » [SotO] Succès et exploration de Nayos intérieur » 29-02-2024 22:38:58

Inner_Nayos-_Nyedra_Surrounds_%28achievements%29.png Nayos intérieur : Environs de Nyedra

Cette zone comprend 44 succès pour un total de 144 20px-Arenanet_Points.png et 3 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png à gagner !

Tick_green.png SUCCÈS DE MAÎTRISE
20px-Chest_icon.png Nayos intérieur : Maîtrise II - 1020px-Arenanet_Points.png
Réussissez 21 succès de la liste.

Asura_gate_%28map_icon%29.png EXPLORATION - NAYOS INTERIEUR - ENVIRONS DE NYEDRA

Les crocs qui grincent - 5 20px-Arenanet_Points.png
Réussissez tous les événements du méta-événement.

Ébrécheur à répétition - 3 20px-Arenanet_Points.png
Réussissez à nouveau tous les événements du méta-événement.

Ébrécher les crocs qui grincent - 5 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Tuez 5 fois fois Knaebelag la terreur à la fin du méta-événement.

Nayos intérieur : Sauveur des environs de Nyedra - 10 20px-Arenanet_Points.png
Terminez les 6 succès liés à la complétion d'événements des zones et débutant par "Nayos intérieur : Sauveur".

Nayos intérieur : Sauveur des environs de Nyedra (répétable) - 10 20px-Arenanet_Points.png
Terminez 60 événements dans la zone.

Lumière sur Nayos intérieur - 2 20px-Arenanet_Points.png
Allumez les 43 lanternes. Celles-ci n'apparaîtront que si votre personnage a terminé l'exploration à 100% de la zone.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=FpdNJst_rpo

Trouveur de sanctuaire - 7 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez les 12 petits gardes du sanctuaire en résolvant leurs énigmes sur la carte. Par exemple : soulevez un rocher, poser une caisse seule sur une pile, courir à travers des anneaux, etc.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=N05y52x2gIM

Mutilation de tentacules - 5 20px-Arenanet_Points.png
Lors des événements impliquant les tentacules de Nourys, éradiquez 30 tentacules.

Une archive de guerre - 5 20px-Arenanet_Points.png
Terminez les six succès liés ci-dessous, tous débutant par "Une archive de guerre".

Spoiler :     

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png QUARTIERS POPULAIRES

Nayos intérieur : Sauveur des quartiers populaires - 3 20px-Arenanet_Points.png
Terminez les 4 événements listés dans la zone.

Ces provisions sont à nous, Eparch. A nous ! - 5 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'événement "Empêcher les loyalistes de voler les provisions" dans les Quartiers populaires sans qu'aucune provision ne soit volée.

Une rafale d'air frais - 5 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'événement de destruction des nids, au-dessus du Point de passage du bivouac avancé.

Astral Express - 5 20px-Arenanet_Points.png
Transportez un total de 10 ressources lors de l'événement "Apportez des ressources à Vethrax près du Puits de l'Angoisse".

Soif de combat - 1 20px-Arenanet_Points.png
Pendant le méta-événement, aidez Emund et Reya à prendre la Forteresse des fondateurs.

Fléau de la dédaignée - 1 20px-Arenanet_Points.png
Pendant le méta-événement, tuez Abraxces.

Entrave de la malice - 3 20px-Arenanet_Points.png
Pendant le méta-événement, tuez Abraxces en l'empêchant de déchaîner sa coalescence géante.

Objet en mouvement - 1 20px-Arenanet_Points.png
Rendez-vous en haut de la montagne au sud-ouest du point d'intérêt du Bosquet des premiers Kryptis et, à dos de monture volante, passez 30 secondes dans la boucle de lignes de force.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png CREVASSES TEMPÊTAILLE

Nayos intérieur : Sauveur des crevasses tempêtaille - 3 20px-Arenanet_Points.png
Terminez les 2 événements listés dans la zone.

Démantèlement de tourelle - 5 20px-Arenanet_Points.png
Détruisez 30 tourelles lors de l'événement dédié.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png BERCEAU PROFANÉ

Nayos intérieur : Sauveur du Berceau profané - 3 20px-Arenanet_Points.png
Terminez les 8 événements listés dans la zone.

Suivez la magie II - 5 20px-Arenanet_Points.png
Lors de l'événement d'interception de magie du Pilier corrompu, récupérez 50 fois de la magie.

Plus jamais ça - 1 20px-Arenanet_Points.png
Faites /cower au sommet de l'extracteur au point d'intérêt du Pilier corrompu.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png L'ANCIENNE COLONIE

Nayos intérieur : Sauveur des quartiers populaires - 3 20px-Arenanet_Points.png
Terminez les 2 événements listés dans la zone.

Libérateurs et asservisseurs - 5 20px-Arenanet_Points.png
Libérez 20 kryptis capturés lors de l'événement de libération des kryptis.

Mieux vaut consommer qu'être consommé - 5 20px-Arenanet_Points.png
Nourrir 20 kryptis lors de l'événement "Utiliser la compétence de Ruement de votre dracaille pour ramasser de la nourriture pour les Kryptis".

Barrière émotionnelle - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lors de l'événement "Causer des ravages dans la forteresse des fondateurs", mettez-vous au niveau du générateur de la barrière près du centre et faites /cry.

Lunettes de plongée : du plus haut au plus bas - 1 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez et enfilez les lunettes de plongée au-dessus du point d'intérêt de l'Étang isolé et sautez en contrebas.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=HHCkn03NoBE

Succès caché : On vous l'avez bien dit - 0 20px-Arenanet_Points.png
Avec ces mêmes lunettes de plongée, sautez en contrebas mais mourez en atterrissant sur la branche guidée par les orbes de magie.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png NYEDRA, SANCTUAIRE DES RÊVEURS

Nayos intérieur : Sauveur de Nyedra, sanctuaire des rêveurs - 3 20px-Arenanet_Points.png
Terminez les 4 événements listés dans la zone.

Répit envieux - 3 20px-Arenanet_Points.png
Vaincre Nereidum et Vespera dans les événements "Vaincre l'avatar de l'envie" qui apparaissent dans la zone. Les champions se partagent le même événement et apparaissent aléatoirement.

Divertissement familial de qualité - 1 20px-Arenanet_Points.png
Pendant le combat du méta-événement contre Knaebelag, mettez-vous dans les gradins du colisée et faites /cheer.

Prenez un siège - 1 20px-Arenanet_Points.png
Placez-vous au bord des falaises du colisée, face à la citadelle d'Eparch flottant dans le ciel, et faites /sit.

#4 Gazette GW2Shop » [Patchnote] 27 Février 2023 (SotO - Le Royaume des Songes) » 27-02-2024 18:18:14

joeyw
Réponses : 0

Salut à tous !

Secrets of the Obscure dévoile sa troisième partie avec le Royaume des Songes ! Gros programme en perspective : le tier 1 de la nouvelle armure légendaire, la relique légendaire, la nouvelle expertise en arme, deux nouveaux boss de Convergences et le renouvellement de la Chambre Forte du Sorcier big_smile

Notes de version:

Le Royaume des Songes La barrière de Heitor a fini par céder, et l'armée de Peitha se prépare à progresser plus avant au cœur de Nayos. Mais quels dangers la guettent par-delà le voile, et que pourra-t-elle endurer? Peitha et le Guide auront besoin de nouveaux alliés pour renforcer leurs rangs s'ils veulent avoir une chance de porter la guerre jusqu'aux portes d'Eparch. Mais qui parviendront-ils à convaincre de sortir de l'ombre du Roi de minuit?

Points essentiels de la mise à jour
  • De nouveaux chapitres d'histoire ont été ajoutés, qui emmèneront les joueurs dans les profondeurs du mystérieux Nayos intérieur.

  • Une nouvelle région est désormais accessible dans la zone explorable Nayos intérieur: les environs de Nyedra.

  • La chambre forte du sorcier a été mise à jour et propose une nouvelle série de récompenses exaltantes, dont trois nouvelles pièces d'armure. La chambre forte du sorcier a également reçu un certain nombre d'améliorations de qualité de vie, pour répondre aux retours des joueurs.

  • Une nouvelle expertise en arme a été ajoutée pour chaque profession.

    • Élémentaliste: pistolet (main principale)

    • Envoûteur, euse: fusil

    • Nécromant, e: épée (main principale et main gauche)

    • Ingénieur, e: arc court

    • Rôdeur, euse: masse (main principale et main gauche)

    • Voleur, euse: hache (main principale)

    • Gardien, ne: pistolet (main principale et main gauche)

    • Guerrier, ière: bâton

    • Revenant, e: sceptre (main principale)

  • Le premier niveau des ensembles d'armure légendaire d'obsidienne peut désormais être fabriqué pour chaque classe de poids d'armure. Un deuxième niveau sera ajouté en tant qu'amélioration optionnelle lors de la prochaine mise à jour majeure de GuildWars2: Secrets of the Obscure.

  • La relique légendaire peut désormais être fabriquée. Pour en savoir plus sur la relique légendaire, rendez-vous ici.

  • Deux nouveaux boss de fin, l'Aile d'effroi et la Sœur des Enfers, ont été ajoutés aux convergences. Ces deux boss alterneront chaque semaine avec Lamentation et le Chevalier démon pour apparaître en tant que dernier combat d'une convergence.

  • Une option de mode défi a été ajoutée à la mission d'attaque du Temple de Febe.

  • Le chak céleste belligérant est disponible comme nouveau familier de rôdeur.

Retouches du monde
Général
  • De nouveaux succès, consistant à lier des runes et cachets légendaires à votre armurerie légendaire, ont été ajoutés.

    • Les joueurs qui possèdent déjà des runes et des cachets légendaires peuvent se rendre à l'Arche du Lion ou à la Tour du sorcier pour mettre à jour leur progression.

  • Le rang des golems d'entraînement dans la zone d'entraînement des forces spéciales a été réduit de légendaire à élite. Leurs caractéristiques et leurs performances restent les mêmes.

  • Le rang des armes conjurées lors du combat contre l'Amalgame conjuré a été réduit de champion à élite.Leurs caractéristiques et leurs performances restent les mêmes.

  • Le rang des PNJ d'entraînement «Golem cible - Lourd» dans le Cœur des Brumes a été réduit de champion à élite.Leurs caractéristiques et leurs performances restent les mêmes.

  • Une infestation de chaks célestes a été signalée dans l'Archipel de l'observatoire céleste.

    • Un nouveau familier de rôdeur, le chak céleste belligérant, peut être apprivoisé après avoir été découvert.

  • Les méta-succès affichent désormais des barres de progression dans la liste des sous-succès, afin de mieux suivre les objectifs de complétion.

  • L'effet de shader de l'armure tissée d'Oneiros a été ajusté afin d'optimiser les performances.

  • Des notifications superflues de la fenêtre équipement de personnage ont été supprimées, comme le rappel d'appliquer des améliorations aux emplacements vides pour les personnages dont le niveau est inférieur à 80.

Amnytas
  • Le nombre de coffres argentés de progression de méta-événement de carte conférés lors du méta-événement «La défense d'Amnytas» a été réduit, et les récompenses ont été ajustées en conséquence.

Nayos intérieur: Territoire de Heitor
  • Des métiers à tisser des lignes de force et un générateur de courants ascendants ont été ajoutés au Territoire de Heitor en Nayos intérieur.

  • Les fournisseurs de faction en Nayos intérieur confèrent désormais cinq coupons de fournisseur en échange des armes de Saryx consacrées au lieu des armes de forge-tempête.

Chambre forte du sorcier

L'inventaire de la chambre forte du sorcier a été mis à jour à l'occasion de la nouvelle saison! Les récompenses uniques de la saison dernière sont désormais disponibles dans la boutique des récompenses d'héritage. De nouveaux objectifs spéciaux ont été ajoutés, et d'autres apparaîtront au cours de la saison, dont des objectifs spéciaux associés aux événements bonus et aux festivals. De plus, un certain nombre d'objectifs quotidiens et hebdomadaires a été mis à jour. De nouvelles options ont été ajoutées pour certains objectifs, afin de pouvoir les terminer selon davantage de manières. Certains objectifs ont été remisés pour l'instant.L'idée derrière ces modifications est d'améliorer l'expérience globale de la sélection d'objectifs, limiter les contraintes de temps liées aux événements régis par les horaires et de réduire le nombre d'objectifs qui dépendent des extensions, à cause desquels les joueurs avaient des listes d'objectifs hebdomadaires différents. Objectifs quotidiens

  • La participation à une activité ne fait plus partie de la rotation d'objectifs quotidiens.

  • La complétion d'un mini donjon ne fait plus partie de la rotation d'objectifs quotidiens.

  • L'ordre de certains objectifs quotidiens a été mis à jour afin d'augmenter la variété des possibilités chaque jour.

Objectifs hebdomadaires

  • Les objectifs consistant à vaincre 100ennemis d'un certain type proposent désormais un type d'ennemi supplémentaire.

  • La progression des objectifs consistant à vaincre un boss de monde spécifique avance désormais partiellement en terminant des événements qui ont lieu dans la carte du boss de monde.

  • La progression des objectifs consistant à terminer un méta-événement spécifique avance désormais partiellement en terminant des événements qui ont lieu dans la même carte ou dans une carte alternative en Tyrie centrale.

  • La progression de l'objectif consistant à terminer 7chasses aux brèches avance désormais à chaque événement de groupe, et davantage pour chaque chasse aux brèches en événement de groupe.

  • La progression des objectifs consistant à terminer 3primes dans une carte spécifique avance désormais partiellement à chaque événement de groupe, et davantage pour chaque prime en événement de groupe. La condition d'événement pour ces objectifs a été relevée de 3 à 5.

  • Les objectifs «Terminer 3événements de groupe», «Terminer le puzzle de saut "Équipement optimal"» et «Terminer le puzzle de saut "Du vent à travers les brèches"» ont été retirés de la rotation d'objectifs hebdomadaires.

  • L'objectif «Terminer le méta-événement: "La crise du jade"» a été modifié pour que l'objectif principal requis soit le méta-événement final de la Fosse de Gyala, «Détruire le voyageur vorace».

  • L'ordre de certains objectifs hebdomadaires a été modifié pour augmenter la diversité de la sélection chaque semaine.

Mises à jour de l'inventaire de la boutique

  • Le kit de démarrage légendaire a été mis à jour vers l'ensemble3. De plus, deux nouveaux kits et deux anciens sont disponibles.

  • Le coût des sacs de pièces (achat illimité) a été augmenté de 30 à 35acclamations astrales.

  • Le coût des extensions de modèle d'archétype a été réduit de 425 à 350acclamations astrales.

  • Le nécessaire de recyclage du Lion noir a été ajouté dans la boutique. Il coûte 50acclamations astrales, et son achat est limité à 3exemplaires par saison.

  • Le prix de vente des coffres de maîtrise du Lion noir disponibles dans la chambre forte du sorcier a été réduit de 1pièce d'or à 10pièces d'argent.

API de la chambre forte du sorcier

  • Des extrémités («endpoints») ont été ajoutées dans l'API publique de la chambre forte du sorcier:

    • Récompenses astrales

      • /v2/wizardsvault/listings

    • Objectifs dans la chambre forte du sorcier

      • /v2/wizardsvault/objectives

    • Objectifs quotidiens du compte (nécessite une clé d'application)

      • /v2/account/wizardsvault/daily

    • Récompenses astrales du compte (nécessite une clé d'application)

      • /v2/account/wizardsvault/listings

    • Objectifs spéciaux de la chambre forte du sorcier du compte (nécessite une clé d'application)

      • /v2/account/wizardsvault/special

    • Objectifs hebdomadaires de la chambre forte du sorcier du compte (nécessite une clé d'application)

      • /v2/account/wizardsvault/weekly

Donjons
  • Le taux de réapparition des élémentaires de lave a été réduit sur le chemin des Étherlames de la Tonnelle du crépuscule en mode exploration.

Missions d'attaque
  • Les succès post-victoire seront désormais accordés bien plus rapidement dans les missions d'attaque de l'Épopée du givre, pour éviter qu'ils ne soient perdus si vous quittez la carte trop rapidement après avoir reçu les premières récompenses.

Objets
  • Le temps de recharge de la téléportation vers un ami à rechargement a été réduit de 1heure à 10minutes.

Compétences de profession
Général

  • Relique de Karakosa: correction d'un bug à cause duquel cette relique prodiguait moins de soins que prévu en McM.

Élémentaliste
  • Les compétences de monture qui occupent des emplacements de compétence de profession (par exemple, le vol activable dans les lignes de force) ne commenceront plus avec un temps de recharge de 10secondes si elles sont utilisées par un élémentaliste.

  • Désormais, les balles élémentaires actives affichent un effet correspondant sur votre barre d'effet.

  • Désormais, les balles élémentaires actives seront restaurées lorsque vous enfourcherez une monture et mettrez pied à terre.

  • Projectile pourpre: la durée de Brûlure a été réduite de 3 à 1,5seconde en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,6 à 0,3 en JcE uniquement.

  • Ricochet rutilant: applique désormais 1charge de Brûlure pendant 8secondes au lieu de 2charges pendant 7secondes, en JcE uniquement.

  • Salve surchauffée: applique désormais 1charge initiale de Brûlure pendant 7secondes au lieu de 2charges pendant 8secondes, en JcE uniquement. La durée de Brûlure secondaire a été réduite de 3 à 2secondes en JcE uniquement. La vélocité du projectile a été augmentée.

  • Pointage polaire: cette compétence a été rebaptisée «Fusillade frigorifique». L'explosion de cette compétence ne peut plus frapper plus de 5cibles.

  • Décharge déconcertante: la durée d'incantation a été réduite de 0,4 à 0,267seconde.

  • Pierre perforante: cette compétence perfore désormais.

  • Plasma pénétrant: cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.

  • Terre torpillante: cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.

  • Flux fuselé: désormais, cette compétence confère aussi Stabilité.

  • Éruption élémentaire: cette compétence a été rebaptisée «Détonation élémentaire».

  • Givre brûlant: correction d'un bug à cause duquel cette compétence pouvait échouer au corps à corps.

Ingénieur, e

  • Les mécaniques de l'arc court de l'ingénieur ont été repensées. Désormais, les flèches explosent automatiquement à l'impact, ont une zone d'effet plus grande et créent une zone de réaction en chaîne pendant une courte durée. La flèche suivante explosant dans la zone de réaction en chaîne dissipe cette zone, mais gagne un effet bonus.

  • Essence de sable animé: cette compétence a été repensée. Vous tirez une flèche équipée d'une charge qui explose en libérant du sable enchanté à l'impact. Le sable enchanté confère une barrière et Pouvoir aux alliés. Réaction en chaîne: la prochaine compétence d'arc court utilisée dans le rayon confère davantage de Pouvoir aux alliés.

  • Essence d'ombres vivantes: cette compétence a été repensée. Vous tirez une flèche équipée d'un dispositif qui propage de la magie de l'ombre sur le sol à l'impact. Cette magie soigne et dissipe des altérations des alliés lors de la détonation initiale, puis soigne les alliés à chaque pulsation suivante. Réaction en chaîne: la prochaine compétence d'arc court utilisée dans le rayon dissipe davantage d'altérations des alliés.

  • Essence de courroux liquide: cette compétence a été repensée. Vous tirez une volée de flèches équipées d'une charge qui propage des flammes magiques sur le sol à l'impact. Les flammes confèrent Protection et Égide aux alliés lors de la détonation initiale, puis laissent un champ de feu. Réaction en chaîne: la prochaine compétence d'arc court utilisée dans le rayon confère davantage de Protection aux alliés.

  • Essence de temps compté: vous tirez une volée de flèches équipées d'un dispositif qui enveloppe la zone d'une magie temporelle à l'impact. Cette magie inflige Étourdissement aux ennemis et confère Super vitesse aux alliés. Réaction en chaîne: la prochaine compétence d'arc court utilisée dans le rayon inflige Stupeur aux ennemis frappés.

Gardien, ne

  • Symbole d'embrasement: ce symbole confère désormais Pouvoir à chaque pulsation.

  • Tempête de la justice: la durée de Saignement a été augmentée de 6 à 8secondes en JcE uniquement.

  • Défense de territoire: la durée d'incantation pour atteindre le niveau2 de charge a été réduite de 1 à 0,9seconde. La durée d'incantation pour atteindre le niveau3 de charge a été réduite de 1,6 à 1,4seconde. La durée d'incantation au bout de laquelle la compétence s'active automatiquement a été réduite de 2 à 1,6seconde. Le délai de réactivation après avoir lancé le niveau3 de charge a été réduit de 0,25 à 0,1seconde.

  • Correction d'un problème à cause duquel les nouveaux exemplaires d'un piège pouvaient renouveler la durée des précédents exemplaires.

  • Lance de justice: correction d'un problème à cause duquel la fenêtre de réactivation de cette compétence durait parfois plus longtemps que prévu.

  • Regain de concentration: désormais, cette compétence recharge correctement toutes les vertus sous l'eau.

Envoûteur, euse

  • Transmigration: la durée d'incantation a été réduite de 0,9 à 0,5seconde. Le délai entre l'incantation et l'impact a été réduit de 0,5 à 0,2seconde. Cette compétence peut désormais être reciblée durant l'incantation. Le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 8 à 10secondes en McM uniquement. Les soins de base ont été réduits de 1800 à 1295 en JcE uniquement, et le coefficient de Guérison a été réduit de 0,9 à 0,67 en JcE uniquement.

  • Imagerie inspirante: le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20secondes en McM uniquement.

  • Abstraction: le délai avant l'explosion a été supprimé. Le nombre d'altérations dissipées a été réduit de 2 à 1 en McM uniquement. Les soins de base ont été réduits de 3210 à 1930 en JcE uniquement, et le coefficient de Guérison a été réduit de 2 à 1,5 en JcE uniquement.

  • Tireur d'élite fantasmagorique: la durée d'incantation du fantasme a été réduite de 1,2 à 0,8seconde. L'attaque du fantasme frappe désormais les cibles dans un rayon de 240 autour de l'impact. Cette compétence a désormais 2charges en JcE uniquement.

  • Tir de singularité: la durée de Résistance a été réduite de 3 à 2secondes en McM uniquement. Le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30secondes en McM uniquement, et l'augmentation du temps de recharge a été réduite de 100% à 33% en McM uniquement.

  • Ouverture dimensionnelle: un effet visuel a été ajouté pour signaler l'ouverture du portail.

  • Effervescence: les soins de base totaux ont été augmentés de 916 à 1300 en JcE uniquement. Le coefficient de Guérison a été augmenté de 0,2 à 0,3 en JcE, et de 0,125 à 0,25 en McM et JcJ. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,5 à 0,625 en JcE, et de 0,25 à 0,3 en McM et JcJ.

Nécromant, e

  • Lame d'épuisement: le contrecoup d'incantation de cette compétence a été réduit, et la trajectoire du projectile a été améliorée. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,9 à 1,1 en JcE uniquement.

  • Écho d'épuisement: le contrecoup d'incantation de cette compétence a été réduit, et la trajectoire du projectile a été améliorée. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,9 à 1,1 en JcE uniquement.

  • Épuisement mortel: la durée d'incantation a été réduite de 15%, et la trajectoire du projectile a été améliorée.Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,3 à 1,4 en JcE uniquement.

  • Vague vorace: le contrecoup d'incantation de cette compétence a été réduit, et la vitesse de la vague a été augmentée. Le gain de force vitale a été augmenté de 10 à 12%. Le coefficient de puissance a été réduit de 1,4 à 1,2 en JcJ uniquement.

  • Rassasiement: le coefficient de puissance a été augmenté de 1,0 à 2,0 en JcE, et de 0,8 à 1,2 en JcJ. Le modificateur de dégâts sous le seuil de santé a été réduit de 100 à 50% en JcE, et de 50 à 20% en JcJ et McM. Le sacrifice de santé a été réduit de 15% à 8% en JcE.

  • Voie de la gloutonnerie: désormais, cette compétence déclenche immédiatement le mouvement. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,75 à 2 en JcE, et de 1 à 1,25 en JcJ. Les soins à la première attaque ont été augmentés de 1610 à 2410. Cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.

  • Rapacité: désormais, cette compétence déclenche immédiatement le mouvement. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,75 à 2 en JcE, et de 1 à 1,25 en JcJ. Les soins à la première attaque ont été augmentés de 1610 à 2410. Cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté. Le sacrifice de santé a été réduit de 20% à 12% en JcE.

  • Maelström avide: la durée d'incantation a été réduite de 15%, et le contrecoup d'incantation a été réduit. Le délai entre l'incantation et les dégâts a été réduit de 0,25seconde. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,5 à 2,75 en JcE uniquement.

  • Voracité: le coefficient de puissance a été augmenté de 2 à 2,5 en JcE, et de 1 à 1,33 en JcJ. Le sacrifice de santé a été réduit de 20% à 12% en JcE uniquement.

  • Visage dévorant: cette compétence a été repensée. Elle lance désormais sur votre cible un projectile qui explose à l'impact et inflige Peur aux ennemis touchés.

  • Consommation: cette compétence a été repensée. Désormais, elle siphonne la force des cibles touchées par Visage dévorant et leur inflige des dégâts ainsi que Faiblesse. Vous gagnez Pouvoir à chaque cible affectée.

Rôdeur, euse

  • Matraque en chêne: le rayon d'application de Protection a été augmenté de 240 à 360. Cette compétence applique désormais un effet de soin sur la durée à votre familier lorsque vous l'utilisez. Cet effet est réduit si vous fusionnez avec votre familier en tant qu'animorphe.

  • Garde-chardon: la durée d'incantation a été réduite de 0,5 à 0,34seconde.

  • Frappes sauvages: le coefficient de puissance total a été réduit de 3 à 2,4, et la durée de Stupeur a été réduite de 2 à 1,5seconde en McM et JcJ. Correction d'un problème qui empêchait cette compétence de fonctionner avec l'aptitude Visée rapide.

  • Verdure envahissante: cette compétence soigne désormais les alliés à proximité lors de son utilisation. Correction d'un problème qui empêchait cette compétence d'interagir avec l'aptitude Impétuosité.

  • Puissance naturelle: la durée a été augmentée de 15 à 25secondes. Le nombre de charges requis pour déclencher Force de la nature a été réduit de 6 à 5.

  • Force de la nature: le bonus de dégâts a été réduit de 25% à 15% en McM et JcJ.

  • Harassement: la durée a été réduite de 15 à 10secondes.

  • Lune de sang: correction d'un problème à cause duquel cette aptitude pouvait vous affecter lorsque vous étiez désarçonné.

  • Correction d'un problème à cause duquel certains esprits avaient un temps de recharge plus long que prévu sous l'eau en JcE.

Revenant, e

  • Taillade sereine: le coefficient de puissance a été réduit de 0,533 à 0,475 en McM et JcJ.

  • Coupe acerbe:le coefficient de puissance a été réduit de 0,533 à 0,475 en McM et JcJ.

  • Tourbillon stimulant: la barrière de base a été réduite de 476 à 251. Le coefficient de Guérison a été réduit de 0,6 à 0,3 en JcE, et de 0,6 à 0,15 en McM et JcJ.Le coefficient de puissance a été réduit de 1 à 0,667 en McM et JcJ.

  • Aura efflorescente: cette compétence peut désormais cibler les alliés. Le montant du bonus de barrière et de dégâts conféré par cette compétence n'est plus lié aux attaques automatiques avec le sceptre. À la place, la barrière et les dégâts augmentent avec la durée de l'aura placée sur la cible. Il est possible de faire exploser l'aura plus tôt avec la nouvelle compétence de suivi, Détonation d'Aura efflorescente. Le temps de recharge a été augmenté de 5 à 8secondes en JcE, et de 7 à 8secondes en McM et JcJ. Le coefficient de Guérison a été réduit de 1 à 0,3 en JcE et McM, et de 1 à 0,4 en JcJ. La barrière conférée par pulsation a été augmentée de 20% à 33% en JcJ uniquement.

  • Détonation d'Aura efflorescente: permet au revenant de faire exploser manuellement Aura efflorescente.

  • Lien éthéré: cette compétence n'a plus de coût d'entretien. Les effets bonus qu'elle confère ne sont plus liés aux attaques automatiques avec le sceptre. À la place, la puissance de ces effets augmente avec la durée d'ancrage de la cible. L'intervalle de déclenchement des avantages et altérations a été réduit de 3 à 1seconde. La durée d'ancrage maximale a été réduite de 100 à 7secondes. Le temps de recharge a été augmenté de 6 à 8secondes en JcE uniquement; le temps de recharge ne commencera qu'une fois l'ancrage rompu. La durée de Vulnérabilité a été augmentée de 5 à 8secondes en McM et JcJ. La durée de Pouvoir a été réduite de 9 à 4secondes en McM et JcJ. La durée de Fureur a été réduite de 3 à 2secondes en McM et JcJ.

  • Attraction éthérée: l'activation des versions sur cible alliée ou ennemie coûte maintenant de l'énergie. La barrière de base a été réduite de 3840 à 1615. Le coefficient de Guérison a été augmenté de 0,5 à 1.

Voleur, euse

  • Désormais, les compétences de hache qui coûtent de l'initiative déclencheront bien Attaques dominantes et Récompense de l'assassin.

  • Ambition mortelle: cette aptitude fonctionnera désormais comme prévu avec les compétences à deux haches.

  • Salve rusée et Salve rusée malveillante: désormais, les haches créées par cette compétence bénéficieront bien de bonus lorsqu'elles seront rappelées par des compétences à deux armes. Les haches créées par cette compétence n'infligeront plus systématiquement l'effet Révélé lorsqu'elles seront rappelées par des compétences à deux armes. Cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif. Le nombre de charges de Saignement a été réduit de 3 à 2 en JcE uniquement.

  • Salve rusée malveillante: le nombre de charges d'Empoisonnement a été réduit de 3 à 1 en JcE uniquement.

  • Tempête éprouvante: cette compétence rappellera désormais les haches vers l'ennemi ciblé plutôt que vers l'utilisateur. Le Tourment appliqué a été réduit de 2charges pendant 6secondes à 1charge pendant 4secondes en JcE uniquement.

  • Salve venimeuse: la durée d'Empoisonnement a été réduite de 6 à 3secondes en JcE uniquement.

  • Hache tournoyante: la durée de Saignement a été réduite de 6 à 3secondes en JcE uniquement.

  • Le comportement de ciblage des projectiles a été amélioré pour toutes les compétences de hache.

  • La vélocité des projectiles a été augmentée pour toutes les compétences de hache.

  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le bon nettoyage des compétences de préparation au début d'un match JcJ.

Guerrier, ière

  • Bond vaillant: cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté qui confère 5points d'adrénaline quand elle affecte un autre allié.

  • Brise-ligne: correction d'un problème à cause duquel cette compétence était affectée par Célérité. Il s'agit désormais d'une compétence à ciblage de zone. En arrivant à l'emplacement ciblé, l'utilisateur affaiblira les ennemis et soignera les alliés à proximité tout en leur conférant des charges de Protection, Égide et Ne peut être bloquée.

  • Attraction provoquée: cette compétence affiche désormais un effet d'avertissement pour les ennemis durant son incantation.

  • Piège à balles: correction d'un problème qui provoquait l'interruption immédiate de cette compétence lorsque les attaques automatiques étaient activées. Cette compétence n'augmente plus la durée des avantages de l'utilisateur durant sa canalisation.

  • Rugissement de défi: cette compétence confère maintenant 5points d'adrénaline, plus 2points d'adrénaline par attaque bloquée par Piège à balles (jusqu'à 6points d'adrénaline supplémentaires).

  • Brise-rempart: le coefficient de puissance a été réduit de 1,25 à 0,5 en JcJ et McM.

#5 Gazette GW2Shop » [Annonce] « Le Royaume des Songes » arrive le 27 février ! » 21-02-2024 20:30:35

joeyw
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Salut à tous !

ArenaNet a dévoilé la bande-annonce de la partie 3 de Secrets of the Obcsure, ainsi que le programme pour les prochains mois smile

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27 février – « Le Royaume des Songes »

La semaine prochaine, nous allons publier notre prochaine mise à jour majeure pour Guild Wars 2®: Secrets of the Obscure™, la deuxième des trois mises à jour prévues pour proposer l’ensemble de l’histoire de l’extension. Cette mise à jour présente trois nouveaux chapitres d’histoire qui donnent directement suite aux événements de « Par-delà le voile », et qui attireront notre Guide dans les profondeurs incertaines du monde de Nayos et de la société kryptis.

Cette mise à jour inclut toute une série de fonctionnalités et de contenus supplémentaire pour Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, dont de nouvelles expertises en arme pour les neuf professions, le premier niveau de l’ensemble d’armure obsidienne, la relique légendaire, le mode défi de la mission d’attaque du Temple de Febe, les maîtrises étendues de la Garde astrale, deux nouveaux boss de convergence et le familier de rôdeur chak céleste belligérant.

Elle comprend également un renouvellement des récompenses de la chambre forte du sorcier, ainsi que de nouveaux objectifs saisonniers. Nous avons aussi apporté des changements aux objectifs quotidiens et hebdomadaires de la chambre forte du sorcier, afin de répondre aux retours des joueurs. Certains objectifs pourront désormais être remplis selon davantage de manières, et certains des objectifs les moins populaires ont été remisés pour l’instant. L’idée derrière ces modifications est d’améliorer l’expérience globale de la sélection d’objectifs, limiter les contraintes de temps liées aux événements régis par les horaires et de réduire le nombre d’objectifs qui dépendent des extensions, à cause desquels les joueurs avaient des listes d’objectifs hebdomadaires différents.

19 mars – Mise à jour des systèmes

Options graphiques de post-traitement : nous ajoutons des options plus granulaires pour le paramètre graphique de post-traitement. Actuellement, il n’existe que trois options de post-traitement : « Aucun », « Bas » et « Élevée ». Chacun de ces paramètres gère des options cachées comme le flou lumineux, l’étalonnage et la teinte des couleurs, la distorsion, les rayons lumineux et les contours de sélection. Ces sous-options sont désormais des cases à cocher dans le menu « Options », ce qui vous permettra de choisir les aspects de post-traitement à afficher.

Mise à jour des compétences et de l’équilibrage : notre prochaine mise à jour d’équilibrage vise à améliorer la qualité de vie de certains archétypes comme ceux des snipers, à guider dans le méta certains archétypes non viables comme les augures de puissance, et à améliorer certaines aptitudes et compétences utilitaires rarement utilisées. Vous pouvez déjà trouver l’aperçu de cette mise à jour en vous rendant sur les forums officiels Guild Wars 2.

Joueur contre Joueur – Succès étendus de Champion : les succès de Champion, qui suivent le nombre de victoires pour chaque profession, ont été agrandis avec trois nouveaux niveaux, à 500, 750 et 1500 victoires. Par exemple, les ingénieurs pourront remporter le titre de « Génie légendaire » à 500 victoires, « Génie fabuleux » à 750 victoires et « Génie ultime » à 1500 victoires. Ces succès prendront en compte les victoires déjà remportées.

Monde contre Monde – Succès étendus de Vengeur du royaume : enfin ! Le succès « Vengeur du royaume », qui suit le nombre de joueurs vaincus en McM et confère le titre « Dominateur ultime », a été étendu par 9 niveaux supplémentaires de 250 000 victimes chacun. Chaque niveau donne une nouvelle variante du titre « Dominateur ultime », qui indique le nombre de joueurs que vous aurez vaincus (par exemple, « Dominateur ultime II »). Ces succès prendront en compte les victoires déjà remportées.

Monde contre Monde – Mise à jour des seigneurs : nous modernisons les compétences des seigneurs de château, de fort et de tour en leur ajoutant une nouvelle compétence de soins canalisés, pour aider les défenseurs d’objectif en combat, et ainsi donner un rôle plus actif aux seigneurs dans les batailles. Les assaillants devront tenir à l’œil les seigneurs et briser leur barre de défiance pour limiter le soutien qu’ils peuvent apporter. Il est à noter que cet objectif est actuellement secondaire pour cette mise à jour : il est susceptible d’être décalé à une mise à jour ultérieure.

Modification de maîtrise – Noblesse oblige : dès la mise à jour du 19 mars, la maîtrise de Tyrie centrale « Noblesse oblige », qui augmente la vitesse de ranimation et supprime le malus de mise à terre lors d’une ranimation réussie, ne dissipera plus les malus de mise à terre lors des combats en mode défi des missions d’attaque et des raids. Cela permettra de maintenir le niveau de difficulté voulu de ces combats, en remettant en place les malus en cas de non-respect des mécaniques.

16 avril – Retour de la Super Adventure Box

Moto et sa célèbre invention, la Super Adventure Box, reviennent en Tyrie ! Les récompenses du « jeu dans le jeu » en 8 bits vont être mises à jour, et la Zone de test du monde 3 va être agrandie.

Et ensuite ?

Notre dernière mise à jour trimestrielle pour Guild Wars 2: Secrets of the Obscure n’est plus que dans quelques mois, et elle sonnera la conclusion de l’histoire, apportera de nouveaux adversaires à affronter, un nouveau donjon de fractale et son mode défi, de nouvelles reliques, le deuxième niveau de l’ensemble d’armure légendaire d’obsidienne, un renouvellement des récompenses de la chambre forte du sorcier et bien plus encore ! Ensuite, l’annonce de notre prochaine extension (et son lancement) ne saura tarder. 2024 promet d’être encore une année passionnante pour Guild Wars 2.

Aujourd’hui, nous allons conclure sur un dernier aperçu légendaire, à trouver ci-dessous ! Comme toujours, merci pour votre soutien constant.

À bientôt en jeu !

#6 Gazette GW2Shop » [Patchnote] 30 janvier 2024 (Nouvel An Lunaire 2024) » 30-01-2024 18:33:03

joeyw
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Salut à tous !

C'est parti pour le premier festival de l'année avec le Nouvel An Lunaire, cette année dédiée au Dragon ! smile

Nouvel an lunaire

Venez célébrer l'aube d'un nouvel an en Tyrie en participant aux festivités du Promontoire divin! L'année du Dragon va à nouveau commencer, et le festival du Nouvel an lunaire fait son retour avec son lot de nouvelles récompenses.Collectez et ouvrez des enveloppes de chance pour gagner des essences de chance, de la nourriture délicieuse, des feux d'artifice, des objets précieux et une chance de trouver les nouveaux sacs à dos de la lanterne du Grand Dragon chanceux et de la lanterne du Dragon chanceux!

  • Le méta-succès annuel du Nouvel an lunaire, «Coutumes du Nouvel an lunaire», a été mis à jour avec une nouvelle récompense, le casque du descendant du Dragon! La récompense du méta-succès de l'an dernier, la veste embellie du lapin, peut désormais être achetée auprès des vendeurs de récompenses du Nouvel an lunaire.

  • Le nouvel ensemble d'armes prospères est maintenant disponible ! Vous recevrez l'arme de votre choix en progressant dans le méta-succès « Coutumes du Nouvel an lunaire (annuel) » et dans le succès « Activités lunaires (hebdomadaire) ».

  • Trois nouvelles armes du Dragon chanceux sont disponibles comme objets rares dans les enveloppes de chance divines. Elles peuvent également être achetées auprès de Pierre radieuse, au Promontoire divin.

  • Le contenu des enveloppes de chance a été mis à jour avec de nouveaux objets pour célébrer l'année du Dragon, dont un sac à dos stylé.

  • Un nouveau mini-tempêcaille d'Amnytas a été ajouté aux vendeurs de récompenses du festival.

  • De nouvelles décorations de guilde en l'honneur de l'année du Dragon ont été ajoutées:

    • Statue du Dragon

    • Statuette dorée du Dragon

  • Des objectifs spéciaux sont désormais disponibles dans la chambre forte du sorcier, permettant de remporter davantage d'acclamations astrales tout en profitant du festival.

  • Plusieurs bugs liés au festival ont été corrigés pour faire en sorte que les fêtes soient aussi agréables que possible.

Le Nouvel an lunaire prendra fin le 20 février à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique).Rendez-vous au Promontoire divin!

Général
  • De nouvelles options pour modifier l'équilibrage du mode de jeu des halls de guilde ont été ajoutées. Pour changer l'ensemble de règles que vous souhaitez employer, adressez-vous à Castor Criard après avoir déverrouillé l'arène de votre hall de guilde.

  • Un nouveau PNJ a été ajouté dans les halls de guilde pour lesquels l'arène a été déverrouillée. Ce PNJ vous permettra de passer d'une équipe à une autre sans entrer dans l'arène elle-même, et de rester dans cette équipe tout en vous déplaçant n'importe où dans le hall de guilde.

  • Lorsque vous recevrez une monnaie, le fait de survoler l'infobulle affichera la quantité de cette monnaie dont vous disposez dans votre portefeuille.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'événement «S'entraîner avec les gardes Mechs de Xunlai Jade» à Néo-Kaineng ne pouvait pas réussir.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'effet « Anxiété grandissante » persistait dans de rares cas, lors du combat final du méta-événement « La défense d'Amnytas » en Amnytas.

  • Correction d'un problème à cause duquel Zizel restait parfois dans la salle à lancer des potions, après que les joueurs ont terminé l'événement «Aider Zizel à préparer des concoctions pour affronter les Kryptis» en Amnytas.

Compétences de profession

Dans cette mise à jour, nous essayons un nouveau processus pour les notes de mise à jour d'équilibrage et des compétences. Au lieu de mêler les nouvelles notes et les notes d'aperçu en un unique paragraphe ininterrompu et de mettre en avant les modifications des notes d'aperçu, nous mentionnerons les nouvelles modifications dans une section dédiée. Ces nouvelles notes seront considérées comme la version la plus récente des notes de version. Ainsi, dans le cas où un changement d'une compétence ou d'une aptitude figure dans les deux sections, la «nouvelle modification» prévaudra. Dans certains cas, la nouvelle note peut indiquer «Cette compétence n'a pas été modifiée» pour signifier qu'une modification proposée dans l'aperçu a été supprimée lors de la mise à jour finale. Avec ce nouveau processus, notre objectif est de rendre plus claires les modifications qui sont apportées entre l'aperçu d'équilibrage et la version finale, tout en simplifiant la transition entre les aperçus d'équilibrage et les notes de version finales.

Général

Nouvelles modifications

  • Relique de résistance: cette relique s'active désormais lorsque vous utilisez une compétence de soins, et non plus lorsque vous utilisez une compétence d'élite. La durée de Résistance a été réduite de 5 à 2,5secondes. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 10secondes. La Résistance conférée par cette relique ne s'applique désormais qu'à l'utilisateur, et non plus dans une zone autour de lui.

(Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 30 janvier) Tout comme celle de novembre, cette mise à jour inclut des améliorations pour certaines reliques peu efficaces.

  • Relique de Karakosa: le multiplicateur de soin a été réduit de 0,8 à 0,5 en JcE et McM.

  • Relique des ouailles: désormais, cette relique soigne au lieu de conférer une barrière. Les soins en excès sont convertis en barrière.

  • Relique de résistance: cette relique s'active désormais lorsque vous utilisez une compétence de soins, et non plus lorsque vous utilisez une compétence d'élite. La durée de Résistance a été réduite de 5 à 2,5secondes. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 10secondes.

  • Relique de la meute: désormais, cette relique confère également Pouvoir et Fureur aux alliés affectés.

  • Relique Durabilité: désormais, cette relique confère également Résolution.

  • Relique du Tissesort: cette relique n'a plus de temps de recharge interne.

  • Relique de Dagda: le projectile tiré par cette relique inflige désormais Stupeur aux ennemis qu'il frappe. La durée de préparation a été réduite de 1,5 à 1seconde.

  • Relique de la Citadelle: la durée de préparation a été réduite de 2 à 1seconde.

  • Relique de Krait: la durée de préparation a été réduite de 2 à 1seconde.

  • Relique des Cauchemars: la durée de préparation a été réduite de 2 à 1seconde.

  • Relique de la Tour du sorcier: la durée de préparation a été réduite de 2 à 1seconde.

Élémentaliste

(Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 30 janvier) Les modifications apportées au marteau en novembre ont réhaussé les archétypes d'altérations des cataclystes et des tissesorts un peu plus que nous ne le souhaitions, c'est pourquoi nous apportons quelques ajustements afin de les ramener au niveau des autres archétypes.

  • Frappe flambante: la durée de Brûlure a été réduite de 3 à 1,5seconde en JcE uniquement.

  • Déferlement de flammes: la durée de Brûlure a été réduite de 9 à 3secondes en JcE uniquement.

  • Frappe au sol: la durée de Saignement a été réduite de 10 à 6secondes en JcE uniquement.

Ingénieur, e

(Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 30 janvier) Les holographistes d'altérations et les mécatroniciens de puissance sont deux archétypes légèrement trop performants en JcE, et qui se voient donc affaiblis lors de cette mise à jour. Nous avons également repensé «Gyrocoptère renforcé» pour en faire une option de soutien plus fiable, et «Armure adaptative» a été repensée pour en faire une aptitude de Grand maître efficace pour les archétypes de soutien, en prévision de l'arrivée de l'arc court.

  • Chalumeau: correction d'un problème à cause duquel cette compétence infligeait plus de charges de Brûlure que prévu.

  • Gyrocoptère renforcé : cette compétence ne renvoie plus les dégâts reçus par les alliés à proximité vers l'utilisateur, mais elle confère désormais une barrière aux alliés à proximité à son activation et à chaque pulsation.

  • Armure adaptative: cette aptitude a été repensée. Votre gyrocoptère utilitaire possède deux munitions et confère une barrière aux alliés lors de son activation. Le temps de recharge de Gyrocoptère utilitaire n'est plus augmenté si vous créez davantage de gyrocoptères, mais son temps de recharge de base a été augmenté.

  • Ardeur appliquée: le bonus de puissance par charge de Pouvoir a été réduit de 35 à 30 en JcE uniquement.

Gardien, ne Nouvelles modifications

  • Tir infaillible: le coefficient de puissance a été réduit de 2 à 1,7 en JcJ uniquement.

  • Épreuve de foi: le coefficient de puissance de la frappe de passage a été réduit de 2,8 à 2,5 en JcJ uniquement.

  • Prémonition du chasseur: correction d'un problème à cause duquel les pièges conféraient Égide sans que cette aptitude ne soit utilisée.

(Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 30 janvier) L'archétype d'incendiaire de soutien n'a toujours pas atteint le niveau auquel nous aimerions le trouver en JcJ, c'est pourquoi nous lui avons apporté de nouvelles améliorations dans cette mise à jour. Nous avons également repensé l'aptitude «Feu rayonnant» pour qu'elle repose moins sur l'utilisation d'une torche, afin de permettre aux archétypes d'altérations de passer d'une torche à un pistolet en main gauche.

  • Feu rayonnant: cette aptitude ne confère plus Flamme du dévot lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. Elle confère à la place une munition supplémentaire de Flamme du dévot. Cette aptitude permet également à Flamme du dévot d'infliger davantage de charges de Brûlure aux ennemis en JcE uniquement.

  • Dévastation expansive: la vitesse de déplacement conférée par cette aptitude n'est désormais plus supprimée lorsque Ailes de résolution est en cours de recharge.

  • Mantra de réconfort: le temps de recharge a été réduit de 30 à 24secondes en JcJ uniquement.

  • Mantra de libération: le temps de recharge des munitions a été réduit de 45 à 35secondes en JcJ uniquement.

  • Chapitre3- Soleil d'azur: désormais, cette compétence soigne également les alliés affectés. Le temps de recharge a été augmenté de 8 à 15secondes en JcJ et McM.

  • Chapitre2- Explosion ardente: cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif. La durée d'incantation a été réduite de 0,86 à 0,68seconde.

  • Chapitre4- Fleuve étincelant: la durée d'incantation a été réduite de 0,86 à 0,68seconde.

  • Intervention miséricordieuse: le temps de recharge a été réduit de 32 à 25secondes. Le rayon a été augmenté de 180 à 240. Les soins de base ont été réduits de 2344 à 2024 en JcJ et McM. Le coefficient de soin a été réduit de 1,1 à 0,8 en JcJ et McM.

  • Revers de fortune: correction d'un problème qui empêchait cette compétence de dispenser des soins en étant dans les airs. Correction d'un problème qui empêchait cette compétence de déclencher les effets résultant d'un soin.

Envoûteur, euse

Nouvelles modifications

  • Persistance chaotique: cette aptitude n'a pas été modifiée.

  • Haches imaginaires: la durée de Tourment des clones a été réduite de 4 à 3,5secondes en JcE uniquement.

(Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 30 janvier) Nous affaiblissons le potentiel de dégâts des mirages d'altérations, après que les modifications de la mise à jour de novembre l'ont rendu un peu trop élevé. La mise à jour de novembre a également placé les archétypes d'envoûteur de soutien un peu trop haut en McM, c'est pourquoi nous commençons par réduire leur accès à Alacrité et à Célérité. Nous allons garder un œil attentif sur l'efficacité de ces archétypes une fois que le fusil leur sera accessible, et nous apporterons davantage de modifications pour les ramener au niveau des autres archétypes de soutien, selon les besoins. Les mantras de soutien reçoivent également de légères améliorations d'emploi, afin de préparer l'arrivée du fusil.

  • Pensées persistantes: le nombre de coups de grâce tournoyants a été réduit de 4à2.

  • Coupe lacérante: la durée d'altération des clones a été réduite de 3 à 1seconde en JcE uniquement.

  • Haches imaginaires: la durée de Tourment des clones a été réduite de 4 à 3secondes en JcE uniquement.

  • Mantra de douleur: le rayon a été augmenté de 240 à 360. Ce mantra n'a plus besoin de cible.

  • Mantra de récupération: le rayon a été augmenté de 240 à 360.

  • Mantra de résolution: le rayon a été augmenté de 240 à 360.

  • Mantra de distraction: ce mantra n'a plus besoin de cible.

  • Vitesse de l'éclair: le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15secondes en McM uniquement.

  • Membrane illusoire: le bonus de dégâts par altérations a été réduit de 10% à 7% en JcE uniquement.

  • Persistance chaotique: l'expertise a été réduite de 250 à 150 en JcE uniquement.

  • Mantra de restauration: cette aptitude s'active désormais lorsque vous utilisez une compétence de munition de mantra, et non plus lorsque vous chargez un mantra. Les soins de base ont été réduits de 1640 à 820. Le coefficient de soin a été réduit de 1 à 0,5.

  • Pro de l'évasion: la durée de Distorsion a été réduite de 5 à 1,5seconde en McM uniquement.

  • Euphorie améliorée: le bonus de vitesse de rechargement d'Alacrité a été réduit de 50 à 35% en McM uniquement.

  • Flux du temps: la durée d'Alacrité par clone a été réduite de 1,5 à 0,75seconde en McM uniquement.

  • Savourez l'instant présent: la durée de Célérité par clone a été réduite de 1 à 0,75seconde en McM uniquement.

Nécromant, e

(Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 30 janvier) Les nécromants sont actuellement dans une bonne position en JcE. Nous avons envisagé quelques améliorations des archétypes d'augure de puissance, mais nous souhaitons d'abord voir où ces archétypes se placeront lorsque les épées feront leur arrivée avant d'apporter davantage de changements. «Transfusion» est une aptitude trop efficace dans les archétypes de fléau de soutien en McM, c'est pourquoi nous apportons un changement similaire à celui de «Sentier de corruption»: cette aptitude va désormais augmenter le temps de recharge de sa compétence de fléau associée, en McM uniquement.

  • Transfusion: cette aptitude augmente désormais le temps de recharge de Pilier voyant de 60% en McM uniquement.

Rôdeur, euse Nouvelles modifications

  • Magie persistante: correction d'un problème à cause duquel cette aptitude conférait aux familiers plus de durée d'avantage que prévu.

(Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 30 janvier) L'archétype d'indomptable d'altérations Célérité est également trop efficace en termes de dégâts; il reçoit donc quelques ajustements afin de le ramener au niveau des autres. Les archétypes d'indomptable Célérité ont parfois des difficultés à générer Pouvoir pour leurs alliés, c'est pourquoi nous avons ajouté Pouvoir au déclenchement d'Impétuosité en JcE. L'espadon reçoit également plusieurs renforcements, dans l'intention d'en faire une option plus compétitive pour les archétypes de puissance.

  • Tranchage: le coefficient de puissance a été augmenté de 0,8 à 1 en JcE uniquement.

  • Frappe de taille robuste: le coefficient de puissance a été augmenté de 1,4 à 1,6 en JcE uniquement.

  • Mutiler: le coefficient de puissance a été augmenté de 1,75 à 2 en JcE uniquement.

  • Plongeon: le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 2,18 en JcE uniquement.

  • Coup de pied de contre-attaque: le coefficient de puissance a été augmenté de 1,3 à 2,25 en JcE uniquement.

  • Coup de manche: le coefficient de puissance a été augmenté de 0,72 à 2,25 en JcE uniquement.

  • Barrage: le nombre de munitions a été augmenté de 1 à 2 en McM uniquement.

  • Doubles fléchettes (famille des dévoreurs): le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,25 à 0,15 en JcE uniquement.

  • Nuage empoisonné (dévoreur de charogne): le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30secondes en JcE uniquement.

  • Volée éclatante: le nombre de charges de Saignement par coup a été réduit de 3 à 2 en JcE uniquement.

  • Impétuosité: cette aptitude confère désormais 5charges de Pouvoir pendant 10secondes, en plus de ses effets précédents, en JcE uniquement.

Revenant, e

(Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 30 janvier) En plus de réduire les dégâts des justiciers de puissance en JcE, nous avons apporté de légers ajustements aux compétences de hache afin d'en améliorer l'utilisation pour les archétypes d'altérations.

  • Lancer glacial: cette compétence n'inflige plus Lenteur. Cette compétence inflige désormais Tourment.

  • Continuum brisé: le temps que la rupture prend avant de s'effondrer a été réduit de 0,9 à 0,75seconde.

  • Éruption en écho: le nombre de coups de grâce explosifs a été réduit de 3à1. Désormais, cette compétence confère aussi Pouvoir à son utilisateur.

  • Force du léviathan: le bonus de dégâts a été réduit de 15% à 10% en JcE uniquement.

Voleur, euse

(Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 30 janvier) La spécialisation d'élite de sniper a gagné en popularité en JcJ au cours des derniers mois, et nous avons remarqué que ses représentants peuvent être un peu trop difficiles à coincer, compte tenu des dégâts qu'ils peuvent infliger. Nous augmentons le coût en initiative pour «Avancée de la mort», afin de nécessiter un investissement plus important de ressources pour compenser la survie que cette compétence donne.

  • Tir d'escarmouche: le coefficient de puissance a été réduit de 0,8 à 0,7 en JcJ uniquement.

  • Avancée de la mort: le coût en initiative a été augmenté de 2 à 4 en JcJ uniquement.

Guerrier, ière

(Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 30 janvier) Les berserkers de puissance Célérité sont le dernier archétype trop efficace auquel nous nous attelons dans cette mise à jour. Nous transférons davantage de cette puissance depuis «Rugissement viscéral» vers «Réaction viscérale», afin de créer un compromis de dégâts plus marqué pour l'archétype Célérité.

  • Réaction viscérale: la conversion de Précision en Férocité a été augmentée de 10% à 12% en JcE uniquement.

  • Rugissement viscéral: le bonus de dégâts a été réduit de 20% à 15% en JcE uniquement.

#7 Gazette GW2Shop » [Annonce] Les reliques légendaires arrivent bientôt » 26-01-2024 00:06:13

joeyw
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Salut à tous !

Voici une nouvelle communication à propos de la relique légendaire, qui arrivera à la prochaine mise à jour majeure du jeu.

Notre prochaine grande mise à jour pour Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™ arrive bientôt et vous permettra de fabriquer une relique légendaire. Les reliques représentent une nouvelle catégorie d’équipement que nous avons ajoutée à l’occasion de la sortie de l’extension, en août 2023. Vous pouvez en apprendre plus sur le sujet sur notre wiki, si vous ne les connaissez pas déjà.

Dès leur acquisition, les reliques légendaires peuvent être équipées par tous vos personnages en même temps, ce qui vous permettra de changer à votre gré les effets de votre relique.

Nous avons également deux autres éléments à vous transmettre avant la sortie des reliques légendaires.

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Dédommagement pour les propriétaires d’une rune légendaire

Lorsque nous avons annoncé les reliques, nous avons précisé que quand les reliques légendaires arriveraient en jeu, nous dédommagerions les joueurs qui ont déjà fabriqué les runes légendaires. En effet, les effets autres que les bonus de caractéristique ont été supprimés des runes à l’arrivée des reliques. À l’époque, nous réfléchissions encore à un dédommagement approprié en termes de progression vers la relique légendaire.

Aujourd’hui, nous sommes heureux d’annoncer que lorsque les reliques légendaires seront disponibles, chaque joueur qui a déjà fabriqué au moins une rune légendaire recevra une relique légendaire gratuite. En d’autres termes, vous recevrez un bonus de 100 % de progression vers la relique légendaire, si vous avez déjà fabriqué une rune légendaire. Nous avions précédemment déclaré que la fabrication des sept runes légendaires conférerait davantage de progrès, mais en évaluant nos options de dédommagement, il est devenu évident que la meilleure décision était de dédommager entièrement, avec une relique légendaire complète, toute personne qui avait déjà fabriqué au moins une rune légendaire avant que les reliques légendaires ne soient disponibles. Lorsque la mise à jour qui contient les reliques légendaires sera publiée, cette période d’éligibilité prendra fin, et la seule manière d’obtenir une relique légendaire passera par le biais de la fabrication classique.

Nous annoncerons bientôt la date de sortie de la prochaine mise à jour, qui approche à grands pas.

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Reliques légendaires dans les extensions à venir

es reliques légendaires ne fonctionneront pas tout à fait comme les autres pièces d’équipement légendaire, car les joueurs devront déverrouiller les nouveaux effets de relique des prochaines extensions avant de pouvoir s’en servir avec leur relique légendaire. Tous les autres composants d’équipement légendaire, comme les runes, les armures et les armes, sont automatiquement mis à jour avec les nouvelles options de combinaison de caractéristiques, dès qu’elles sont disponibles.

Lorsque nous avons apporté une mise à jour en 2019 pour réduire la confusion concernant le fonctionnement de l’équipement à caractéristiques sélectionnables, nous avons choisi de permettre à l’équipement légendaire existant de conserver l’accès à toutes les combinaisons de caractéristiques, quelles que soient les extensions possédées, afin de respecter les fonctionnalités existantes. Nous allons continuer ainsi pour les types d’équipement légendaire précédents. Cependant, d’un point de vue de conception des récompenses, de l’économie et de l’expérience, nous pensons qu’il est logique de demander aux joueurs de participer aux nouveaux contenus avant de leur donner accès aux récompenses de combat que ces contenus proposent. Ainsi, uniquement pour les reliques, et à partir de la cinquième extension, les nouveaux effets de relique devront être déverrouillés au sein de leur extension, avant qu’ils soient disponibles via les reliques légendaires.

Les reliques légendaires seront disponibles avec tous les effets de relique de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, elles pourront toujours changer gratuitement d’effet de relique et pourront encore être équipées simultanément sur plusieurs personnages. Elles auront également accès d’office à tous les nouveaux effets de relique que nous prévoyons de publier pour accompagner notre troisième grande mise à jour pour Guild Wars 2: Secrets of the Obscure. Nous aurons davantage d’informations à vous transmettre concernant le déverrouillage des effets des extensions à venir, plus tard dans l’année, lorsque nous aurons officiellement annoncé la cinquième extension.

Merci de votre attention. Nous reviendrons dans quelques semaines avec plus de détails sur notre prochaine grande mise à jour pour Guild Wars 2: Secrets of the Obscure.

#8 Gazette GW2Shop » [Patchnote] 09 Janvier 2024 » 09-01-2024 19:22:14

joeyw
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Salut à tous et bonne année 2024 ! big_smile

Pour démarrer cette nouvelle année, voici une petite mise à jour de confort smile

Général
  • Mise à jour d'une infobulle qui indiquait une valeur incorrecte d'acclamations astrales conférées en terminant le méta-succès quotidien de la chambre forte du sorcier.

  • Les options de post-traitement ont été déplacées dans une section dédiée de l'onglet Graphismes de la fenêtre «Options».

  • Correction d'un problème à cause duquel Evon Grincelame arrêtait de se déplacer lors de la mission «Les réfugiés de l'Arche du Lion».

  • La fenêtre «Contacts et RDG» a été mise à jour pour inclure les options suivantes:

    • Dans la catégorie ouvrable «Secrets of the Obscure», une nouvelle option pour les chasses aux brèches et les convergences a été ajoutée.

    • Une nouvelle catégorie ouvrable de la saison1 du Monde vivant a été ajoutée.

      • Chaque chapitre de la saison1 possède sa propre option dans cette catégorie.

    • Une nouvelle catégorie ouvrable de la saison2 du Monde vivant a été ajoutée.

      • La Cimesèche et les Contrées sauvages d'argent, les deux zones explorables associées à la saison2, possèdent chacune leur propre option dans cette catégorie.

  • Correction d'un problème qui affectait les consoles de drone de jade dans les capitales.

Objets
  • Correction d'un problème à cause duquel le mini-coucou en peluche n'apparaissait pas dans la fenêtre d'aperçu.

  • Correction d'un problème qui empêchait certains toniques de transformation de transformer correctement les joueurs.

#9 Gazette GW2Shop » [Patchnote] 12 Décembre 2023 (Hivernel 2023) » 12-12-2023 18:01:09

joeyw
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Salut à tous !

Dernier gros patch de l'année 2023 avec comme attendu le retour du festival d'Hivernel smile

Celui-ci prendra fin le 2 janvier 2024.

Hivernel

Venez célébrer Hivernel avec nous. Le fabricant de jouets Tixx effectue sa visite annuelle au Promontoire divin pour instaurer un esprit de fête et répandre la bonne humeur! Rendez le Grand Nord plus chaleureux avec le Repaire secret des Bonshommes de neige, terminez des succès quotidiens pour gagner des armes de fêtes extravagantes, sauvez Hivernel en offrant des présents emballés aux orphelins disséminés dans le Promontoire divin, mettez à l'épreuve vos compétences de lancer de boules de neige face à d'autres joueurs dans le Chaos des neiges, bondissez de joie avec le puzzle de saut du Pays des merveilles d'hiver, repoussez des vagues de jouets dans la Joueffervescence, ou aidez Tixx à maintenir l'ordre dans son aéronef, l'Infinirarium! Vous verrez également divers présents d'Hivernel apparaître dans toute la Tyrie.

  • Le méta-succès «Traditions d'Hivernel (annuel)» a été mis à jour avec une nouvelle pièce d'armure en récompense, la houppelande en fourrure d'hiver.Soyez sur votre trente-et-un pendant les festivités, tout en vous protégeant du froid hivernal! La récompense du méta-succès de l'an dernier, les bottes de neige d'Hivernel, peut désormais être achetée auprès du vendeur de récompenses du festival des Séraphins des bonnes œuvres.

  • Le nouvel ensemble d'armes du solstice sacré est maintenant disponible!Progressez dans le méta-succès «Traditions d'Hivernel (annuel)» ou le succès «Activités d'Hivernel (hebdomadaire)» pour recevoir l'arme de votre choix.

  • Trois nouvelles armes sont disponibles comme objets rares dans les présents d'Hivernel. Elles peuvent également être achetées auprès de Pierre radieuse, au Promontoire divin.

  • Une nouvelle miniature a été ajoutée aux objets offerts par un vendeur de récompenses du festival des Séraphins des bonnes œuvres.

  • De nouvelles décorations de guilde sur le thème de l'hiver ont été ajoutées.

  • Le chrono de l'événement de Frisquet dans le Repaire secret des Bonshommes de neige a été mis à jour, afin d'indiquer que Frisquet devient enragé une fois le chrono terminé.

  • Correction d'un problème à cause duquel les jouets ennemis dans la Joueffervescence se téléportaient parfois directement à leur destination.

  • Plusieurs problèmes liés au festival ont été résolus pour faire en sorte que les fêtes soient aussi agréables que possible.

Hivernel prendra fin le 2 janvier à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique). Rendez-vous au Promontoire divin!

Général
  • L'option «Activer le rendu 3D» a été supprimée du menu graphique. Il s'agissait d'une option réservée à DirectX9, un moteur de rendu désormais indisponible. Le rendu stéréoscopique n'est plus pris en charge par la majorité des vendeurs graphiques principaux.

  • L'option «Taux de rafraîchissement» a été supprimée du menu graphique. Il s'agissait d'une option réservée à DirectX9, un moteur de rendu désormais indisponible.L'option «Limiteur de fréquence d'images», qui fonctionne d'une manière équivalente, reste disponible.

  • Correction d'un problème à cause duquel les passagers d'une tortue de siège pouvaient remporter des succès nécessitant de terminer une course sans monter à dos de monture.

  • Correction d'un problème à cause duquel les personnes ne participant pas à un événement de course pouvaient néanmoins recevoir les améliorations de course lorsque l'événement commence.

  • Davantage de texte a été ajouté lorsqu'un joueur cherche à commencer le chapitre 11 de l'histoire de GuildWars2: Secrets of the Obscure sans avoir terminé le chapitre 6 avec au moins un de ses personnages.

  • Correction d'un problème dans «Fournaise de la Fusion», à cause duquel les joueurs pouvaient interagir avec le levier de sortie et partir avant que la quête ne soit terminée.

  • Correction d'un problème dans «La Bataille de Cragstead», à cause duquel Ornan avait l'apparence de Haslo et inversement.

  • Correction d'un problème dans le combat contre Ignaxious, à cause duquel les tas de gravats se brisaient parfois plus tôt que prévu.

Objets
  • L'infusion de flux arcanique a été ajoutée aux marchandises de Sarettokk dans l'Arche du Lion pour les joueurs qui ont déjà acheté l'infusion dans la chambre forte du sorcier.

Compétences de profession
Général

  • Relique de moine: correction d'un problème à cause duquel cet effet avait un temps de recharge interne.

Élémentaliste

  • Correction d'un problème à cause duquel les orbes de marteau étaient supprimés à tort en invoquant une arme conjurée.

Envoûteur, euse

  • Pensées persistantes: correction d'un problème à cause duquel cette compétence avait un temps de recharge plus élevé que prévu pour les joueurs en JcE et pour les virtuoses dans n'importe quel mode de jeu.

  • Axes de symétrie: correction d'un problème à cause duquel cette compétence avait un temps de recharge plus élevé que prévu pour les virtuoses.

  • Restauration d'ego: correction d'un problème à cause duquel cette aptitude dissipait une altération des alliés lors d'une brisure.

  • Sorcellerie malveillante: correction d'un problème à cause duquel cette aptitude interrompait le joueur à son activation.

Guerrier, ière

  • Réchauffement de l'âme: correction d'un problème à cause duquel cette aptitude conférait moins de Pouvoir que prévu en JcJ et en McM.

#10 Re : Gazette GW2Shop » [Patchnote] 28 Novembre 2023 » 28-11-2023 21:54:48

Notes tardives
Retouches du monde
  • Les coffres des arcanes inférieurs et supérieurs confèrent désormais des halètements calcifiés à leur ouverture.

  • Dans les convergences, l'essence kryptis ne disparaîtra désormais plus si elle tombe dans l'eau.

Objets
  • Le fait d'interagir avec un plateau de délicieux gâteaux d'anniversaire applique désormais correctement son effet de produit consommable aux joueurs ayant l'effet Malnutrition, et il est possible de renouveler la durée de l'effet de produit consommable en interagissant avec le plateau. Le fait d'interagir avec le plateau ne remplacera plus tout autre effet de produit consommable, quelle qu'en soit la durée restante.

Joueur contre joueur structuré
Événement bêta d'expertise étendue en armes
  • En raison d'un problème connu, les personnages de l'événement bêta doivent se rendre à l'accueil JcJ avant de commencer un match, afin de s'assurer qu'ils possèdent un équipement complet. Les personnages qui commencent un match avant de se rendre à l'accueil JcJ n'auront que leurs armes.

  • Tous les personnages de l'événement bêta devront ajouter manuellement une relique à leur équipement JcJ.

Monde contre Monde
  • Les joueurs seront désormais éjectés au sol au lieu d'être propulsés dans les airs, lorsqu'ils pilotent un golem après avoir obtenu le rang5 de la maîtrise du golem de siège.

#11 Gazette GW2Shop » [Patchnote] 28 Novembre 2023 » 28-11-2023 21:54:18

joeyw
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Salut à tous !

Nouvelle mise à jour avec cette fois-ci de l'équilibrage et des ajustements apportés à la pêche sur les cartes de Secrets of the Obscure smile

Général
  • Mise à jour de l'icône de l'effet «Extracteur d'essence kryptis».

  • Suppression d'un modèle de personnage non prévu en Nayos intérieur.

  • Correction d'un problème qui empêchait l'apparition d'ennemis de brèche kryptis de niveau3 près de la Clairière de l'Équilibre en Amnytas.

  • Les chapitres12 et 13 de l'histoire de GuildWars2: SecretsoftheObscure ne sont désormais visibles dans les Chroniques que si vous avez terminé les chapitres précédents.

  • Correction d'un problème qui empêchait deux instances en mode Scénario de «Contrainte», le chapitre11, et d'une instance en mode Scénario du chapitre12 de l'histoire de GuildWars2: SecretsoftheObscure de conférer de l'expérience de maîtrise de «SecretsoftheObscure».

  • Mise à jour du chapitre8 «Dans l'Obscur», de façon à ce qu'il nécessite la complétion de n'importe quel niveau de brèche kryptis, au lieu des niveaux2 ou 3.

  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient susceptibles de ne pas pouvoir progresser s'ils avaient commencé le chapitre8 «Dans l'Obscur» pour la première fois, accepté la motivation kryptis peu commune de Kamilla, changé d'histoire pour un autre chapitre de GuildWars2: SecretsoftheObscure puis retourné au chapitre8 et atteint la même étape d'histoire. Les joueurs qui sont bloqués dans cet état peuvent désormais interagir avec Kamilla pour continuer d'avancer dans l'histoire.

  • Les conditions pour commencer le chapitre11 «Contrainte» dans l'histoire de GuildWars2: SecretsoftheObscure ont été mises à jour.

  • Le chapitre11 nécessite désormais de terminer le succès d'histoire du chapitre6 «La Tour des secrets», qui est obtenu une fois par compte.

    • Auparavant, chaque personnage devait terminer «Trahison», le chapitre10 de l'histoire de GuildWars2: SecretsoftheObscure.

    • Cette modification implique qu'une fois que n'importe quel personnage de votre compte a terminé le chapitre6, tous vos personnages peuvent commencer le chapitre11, car nous partons du principe que vous avez déverrouillé le Cœur de l'Obscur, la chasse aux brèches et le dracaille.

    • Davantage de messages en jeu concernant cette condition de progression seront transmis dans une mise à jour ultérieure.

  • Mise à jour des portails de l'Archipel de l'observatoire céleste et de l'Arche du Lion qui emmènent les joueurs vers la Tour du sorcier, afin qu'ils apparaissent pour tous les personnages d'un compte une fois que le joueur a terminé le succès d'histoire du chapitre6 «La Tour des secrets».

    • Auparavant, chaque personnage devait terminer «La Tour des secrets», le chapitre6 de l'histoire de GuildWars2: SecretsoftheObscure.

    • Cette modification implique qu'une fois que n'importe quel personnage de votre compte a terminé le chapitre6, tous vos personnages peuvent accéder à la Tour du sorcier depuis l'Archipel de l'observatoire céleste ou l'Arche du Lion.

  • Ces modifications permettent au contenu d'histoire ajouté avec la mise à jour «Par-delà le voile» de mieux correspondre aux précédentes extensions ainsi qu'à leurs mises à jour suivantes, tout en garantissant que les joueurs ne seront pas bloqués par un accès limité à des fonctionnalités obtenues dans les premiers chapitres d'histoire de GuildWars2: SecretsoftheObscure.

Pêche

L'expérience de pêche dans GuildWars2: Secrets of the Obscure a été mise à jour afin de la rendre plus accessible aux joueurs. Puissance de pêche recommandée Les niveaux de puissance de pêche recommandés pour la Corne de Maguuma ont été ajustés pour les zones explorables suivantes:

  • Archipel de l'observatoire céleste

    • Eau libre: de 500 à 450.

    • Poisson lacustre fracturé: de 550 à 250.

    • Poisson d'eau douce fracturé: de 600 à 500.

    • Poisson du désert fracturé: de 600 à 550.

    • Poisson des chenaux fracturé: de 650 à 250.

  • Tour du sorcier

    • Poisson des fonds de tour: de 750 à 600.

  • Amnytas

    • Eau libre: de 650 à 500.

    • Poisson astral: de 700 à 550.

    • Poisson de l'Aiguillon: de 750 à 600.

  • Nayos intérieur

    • Eau libre: de 750 à 550.

    • Poisson de Nayos: de 800 à 600.

Archipel de l'observatoire céleste

  • Augmentation du nombre de coins de pêche actifs.

  • Augmentation de la fréquence d'apparition des poissons fracturés.

  • Augmentation de la fréquence d'apparition des nageoires de la Reine.

  • Augmentation de la fréquence d'apparition des truites de Maguuma primitive.

  • Augmentation de la fréquence d'apparition des maquereaummandants.

  • Augmentation de la fréquence d'apparition des jokopu.

  • Augmentation de la fréquence d'apparition des poissons-impératrices.

Amnytas

  • Augmentation du nombre de coins de pêche actifs.

  • Augmentation de la fréquence d'apparition des poissons-obscurs.

  • Ajustement de la fréquence d'apparition des poissons célestes afin de mieux correspondre à celle des autres poissons légendaires.

Nayos intérieur

  • Augmentation du nombre de coins de pêche actifs dans certains endroits.

  • Augmentation de la fréquence d'apparition des poissons rêveurs et des lieus noirs fantômes attrapés en eau libre.

Objets
  • Le coût des dons de persévérance et des cieux tempétueux a été mis à jour afin d'inclure la monnaie et des matériaux de Nayos intérieur.

  • Correction d'un problème à cause duquel le mini-corrompu était affiché sous l'eau.

  • Mise à jour du message d'échec en cas d'utilisation d'un coffre d'essence kryptis instable cachée sans motivation kryptis instable.

Compétences de profession

Général

  • Relique de charisme: le nombre d'altérations converties en avantages a été augmenté de 3 à 5 en JcE, et de 2 à 3 en JcJ et McM.

  • Relique d'eau: le nombre d'altérations dissipées a été augmenté de 1 à 2.

  • Relique du Centaure: les charges de Stabilité conférées ont été augmentées de 1 à 2 dans tous les modes de jeu. La durée de Stabilité a été augmentée de 2 à 3secondes.

  • Relique de résistance: cette relique confère maintenant ses effets aux alliés dans un rayon de 360.

  • Relique du héraut: désormais, cette relique confère aussi son bonus lorsque vous appliquez des avantages à vous-même. La Concentration par charge a été augmentée de 15 à 25. Cette relique n'a plus de temps de recharge interne.

  • Relique de moine: cette relique n'a plus de temps de recharge interne.

  • Relique des Zéphyrites: la durée de base a été augmentée de 3 à 4secondes.

  • Relique de Vass: cette relique n'a plus de temps de recharge interne lorsqu'elle est déclenchée par une compétence d'élixir. La durée des charges a été réduite de 30 à 10secondes. Les charges sont maintenant utilisées lorsque vous frappez un ennemi et lorsque des attaques sont annulées. La durée d'Empoisonnement a été augmentée de 3 à 5secondesen JcE uniquement.

  • Relique de la Citadelle: correction d'un problème qui conférait à cette relique une portée infinie.

  • Relique du Sans-soleil: correction d'un problème qui conférait à cette relique une portée infinie.

  • Relique de Peitha: la dague est maintenant lancée depuis l'emplacement d'arrivée et aussi lancée plus vite. L'augmentation des dégâts a maintenant une durée, au lieu de prendre fin après le premier coup. La durée d'augmentation des dégâts a été réduite de 10 à 4secondes. La durée de Tourment a été augmentée de 4 à 7secondes en JcE uniquement.

  • Relique de glace: cette relique tire maintenant de la glace sur les 5ennemis les plus proches 3fois. Les projectiles infligent désormais Vulnérabilité. La durée de Givre a été augmentée de 1 à 1,5seconde. Le coefficient de dégâts a été augmenté de 0,5 à 1 en JcE uniquement.

  • Les compétences de profession qui ne dépendent pas de votre arme équipée utilisent désormais la puissance du marteau.

Élémentaliste L'efficacité des archétypes de catalyseur basés sur la puissance repose sur «Stimulation renforcée», qui confère à l'utilisateur tout le bonus ou rien du tout. Nous estimons cette disparité un peu trop importante, par conséquent nous avons modifié cette aptitude de sorte qu'elle confère toujours un bonus inférieur: il sera donc moins dommageable de descendre en dessous du nombre maximum de charges. Les compétences d'épée dans le troisième emplacement de compétence d'arme bénéficient aussi d'améliorations dans les modes compétitifs, afin de rendre l'arme plus intéressante pour les joueurs qui n'utilisent pas la spécialisation d'élite Tissesort.

  • Roue enflammée: les dégâts et le bonus de dégâts par altération ont été augmentés de 10% à 15% en JcE uniquement.

  • Croissant de vent: le bonus de probabilité de coup critique a été augmenté de 10% à 15% en JcE uniquement.

  • Frappe au sol: le temps de recharge a été réduit de 30 à 20secondes en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,3 à 2 en JcE uniquement.

  • Cercle de feu: le coefficient de puissance a été augmenté de 1,2 à 2 en JcE uniquement.

  • Mer houleuse: le temps de recharge a été réduit de 35 à 30secondes.

  • Globe d'eau: le temps de recharge a été réduit de 35 à 30secondes.

  • Frappe cautérisante: le coefficient de puissance contre les ennemis victimes de Brûlure a été augmenté de 1,6 à 1,8 en JcJ et McM.

  • Siphon aquatique: les soins de base ont été augmentés de 1150 à 2255 en JcJ et McM.

  • Frappe quantique: le temps de recharge a été réduit de 18 à 16secondes en JcJ et McM.

  • Glyphe de puissance élémentaire: le temps de recharge a été réduit de 30 à 25secondes en JcJ et McM.

  • Bouclier des arcanes: le temps de recharge a été réduit à 35secondes dans tous les modes de jeu.

  • Tornade: le temps de recharge a été réduit de 150 à 60secondes en JcE uniquement.

  • Tourbillon: le temps de recharge a été réduit de 150 à 60secondes en JcE uniquement.

  • Marteau: les orbes sont désormais dissipés lorsque vous changez d'arme.

  • Frappe cautérisante: l'angle de la zone sensible de cette compétence a été augmenté.

  • Siphon aquatique: l'angle de la zone sensible de cette compétence a été augmenté.

  • Frappe quantique: l'angle de la zone sensible de cette compétence a été augmenté.

  • Double frappe: l'angle de la zone sensible de cette compétence a été augmenté.

  • Pyro-vortex: l'angle de la zone sensible de cette compétence a été augmenté.

  • Frappe de bourrasque: l'angle de la zone sensible de cette compétence a été augmenté.

  • Globe de foudre: correction d'un problème qui empêchait cette compétence de cibler les grands boss comme l'Amalgame conjuré.

Tissesort

  • Posture aquatique: désormais, cette compétence confère aussi Endurance. Les soins de base à l'activation ont été augmentés de 2640 à 4000. Les soins de base en frappant un ennemi ont été augmentés de 573 à 650.

  • Foulée tissée: désormais, cette aptitude dissipe également une altération lorsque vous bénéficiez de Super vitesse ou Rapidité, et elle a un temps de recharge interne de 3secondes en JcE, et de 5secondes en JcJ et McM.

  • Tissage personnel: le temps de recharge a été réduit de 90 à 75secondes en McM et JcJ.

Ingénieur, e Le fusil et le pistolet reçoivent tous les deux des améliorations générales pour en faire des choix plus attractifs. Le pistolet sert d'arme de main gauche infligeant des dégâts hybrides à utiliser avec une épée ou un autre pistolet dans la main droite. Nous avons aussi apporté des améliorations pour les archétypes de soutien de Mécatronicien, et nous avons modifié certains déclencheurs d'aptitudes passives en alchimie pour rendre le gameplay plus actif.

  • Tir de filet: la durée d'incantation a été augmentée de 0,24 à 0,62seconde. En plus d'immobiliser les ennemis, cette compétence inflige désormais Vulnérabilité. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,5 à 1,25 en JcE uniquement.

  • Tir sauté: cette compétence vous permettra désormais d'esquiver pendant 0,5seconde au début de l'animation.

  • Tir statique: la durée d'incantation a été réduite de 0,4 à 0,2seconde. Le temps de recharge a été réduit de 12 à 10secondes en JcJ et McM.

  • Chalumeau: le coefficient de puissance minimum a été augmenté de 0,33 à 1 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance maximum a été augmenté de 1 à 2 en JcE uniquement.

  • Tir collant: la vélocité du projectile a été augmentée de 900 à 1200. Cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif, et elle inflige des dégâts de frappe aux ennemis dans la zone d'impact avec un coefficient de puissance de 1,5. Le temps de recharge a été réduit de 20 à 12secondes en JcE uniquement.

  • Explosion de pansements: désormais, cette compétence ciblera directement jusqu'à 5alliés avec des pansements, au lieu de les lancer en éventail dans une zone. Les pansements toucheront uniquement la cible choisie, à moins que celle-ci ait tous ses points de vie.

  • Élixir B: le temps de recharge a été réduit de 25 à 20secondes.

  • Lancer d'Élixir B: cette compétence ne peut plus conférer Rapidité.

  • Lancer d'Élixir U: le temps de recharge a été réduit de 32 à 25secondes.

  • Détonation apaisante: le coefficient de soin a été augmenté de 0,2 à 0,5 en JcJ uniquement.

  • Assurance santé: le bonus des soins dispensés a été augmenté de 7% à 10% en JcJ uniquement.

  • Vitesse stimulante: désormais, cette aptitude s'activera aussi lorsque vous bénéficierez de Super vitesse.

  • Transmuter: désormais, cette aptitude s'activera lorsque vous utiliserez une compétence de soins, et non plus lorsque vous atteindrez un seuil d'altérations.

  • Élixir d'urgence: désormais, cette aptitude s'activera lorsque vous utiliserez une compétence d'élite, et non plus lorsque vous passerez sous un certain seuil de santé.

  • HGH: applique désormais 2charges de Pouvoir pendant 10secondes au lieu de 3charges pendant 6secondes en JcJ et en McM.

  • HGH: applique désormais 2charges de Pouvoir pendant 10secondes au lieu de 3charges pendant 6secondes en JcJ. La durée de Pouvoir a été augmentée de 6 à 8secondes en McM.

  • Grenade: le coefficient de puissance a été réduit de 0,33 à 0,25 en JcJ uniquement.

Mécatronicien, ne

  • Électrochoc du système: la barrière conférée par cette aptitude est désormais également conférée aux alliés à proximité.

  • Élan massif: le nombre de charges de Stabilité a été augmenté de 1 à 2. Le nombre de cibles a été augmenté de 3 à 5.

  • Examen expert: cette aptitude a été repensée. Votre gyrocoptère utilitaire confère Protection aux alliés lors de son invocation. La compétence de ceinture utilitaire associée à une compétence de soins confère Protection aux alliés à proximité.

  • Régénération rapide: les soins de base en bénéficiant de Rapidité ont été augmentés de 88 à 101 en JcJ et McM. Les soins de base en bénéficiant de Super vitesse ont été augmentés de 176 à 214 en JcJ et McM.

  • Ardeur appliquée: le handicap de dégâts par altération de cette aptitude a été supprimé. Le bonus de puissance par charge de Pouvoir a été augmenté de 20 à 40 en JcE uniquement.

  • Gyrocoptère explosif: le temps de recharge a été réduit de 20 à 15secondes en JcE uniquement.Le coefficient de puissance a été réduit de 3,5 à 2,75 en JcE uniquement.

  • Ardeur appliquée: le handicap de dégâts par altération de cette aptitude a été supprimé. Le bonus de puissance par charge de Pouvoir a été augmenté de 20 à 35 en JcE uniquement.

  • Enduit dérivateur: le temps de recharge a été réduit de 30 à 20secondes en JcE uniquement.

Holographiste

  • Bouclier de spectre: cette compétence n'a plus de réduction du temps de recharge lorsqu'elle est utilisée au-dessus du seuil de chaleur, mais elle confère désormais Stabilité à son utilisation. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 20secondes en JcE uniquement.

  • Étincelle fulgurante: le temps de recharge a été réduit de 40 à 25secondes.

Méchamancien, ne

  • Lorsque les reliques suivantes sont équipées, leurs effets s'activent désormais quand les capacités du Mech remplissent leurs conditions, mais ils affectent le Mech et l'ingénieur individuellement:

    • Relique du héraut

    • Relique de bagarreur

    • Relique du Fléau

    • Relique d'aristocratie

  • Lorsque les reliques suivantes sont équipées, leurs effets s'activent désormais quand les capacités du Mech remplissent leurs conditions, mais leurs temps de recharge sont partagés avec l'ingénieur:

    • Relique de moine

    • Relique d'antitoxine

    • Génie mécanique: pendant une courte période, l'effet restera actif même si le Mech passe hors de portée de son ingénieur.

  • Signe de rectification: les soins progressifs de base ont été réduits de 142 à 115 en JcJ uniquement.

  • Signe supraconducteur: la durée de Brûlure a été réduite de 3 à 1seconde en JcJ uniquement.

Gardien, ne Les incendiaires de soutien reçoivent quelques améliorations en JcJ afin d'en faire un archétype compétitif. Nous avons également renforcé certains outils défensifs des gardiens et apporté des améliorations au marteau, dont une hausse des dégâts de déchaînement potentiels, maintenant que «Bannissement» réinitialise «Coup puissant» en frappant un ennemi.

  • Symbole de protection: la durée d'incantation a été réduite de 0,9 à 0,7seconde.

  • Étreinte du dévot: la durée d'incantation a été réduite de 1,2 à 0,94seconde. La Barrière d'attaque supplémentaire a été augmentée de 225 à 625. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,5 à 2,25 en JcE uniquement.

  • Bannissement: cette compétence recharge désormais Coup puissant lorsque vous frappez un ennemi. Le nombre de cibles maximum a été augmenté de 1 à 3.

  • L'union fait la force: cette aptitude a été remaniée et renommée «Rédemption». Vous lancez Litanie du courroux inférieure lorsque vous utilisez la compétence de vertu3. Litanie du courroux inférieure dure 3secondes.

  • Pouvoir du protecteur: la durée de Pouvoir a été augmentée de 6 à 9secondes en JcJ et McM.

  • Appel du bourreau: le coefficient de puissance de la frappe initiale a été augmenté de 0,75 à 1,25 en JcE uniquement. L'angle de la zone sensible de cette compétence a été augmenté.

  • Frappe en avant: le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,75 à 1,25 en JcE uniquement. L'angle de la zone sensible de cette compétence a été augmenté.

Draconnier, ière

  • Bouclier de courage: le temps de recharge a été réduit de 50 à 45secondes.

  • Lumière perçante: cette aptitude a été remaniée et renommée «Prémonition du chasseur». Vous obtenez Égide lorsque vous utilisez une compétence de pièges.

  • Dogme du défenseur: désormais, cette aptitude confère également 180points de Vitalité.

  • Vision parfaite: le bonus de dégâts minimum a été augmenté de 5%à 10% en JcJ uniquement.

Incendiaire

  • Maître du savoir: l'intervalle de génération de page a été réduit de 6 à 5secondes en JcJ uniquement.

  • Érudit rapide: cette aptitude n'a plus de temps de recharge interne. La durée de Célérité a été augmentée de 1,5 à 2secondes en JcJ et McM.

  • «Chapitre1: Sort brûlant»: le nombre de charges de Vulnérabilité a été augmenté de 2 à 4 en JcJ uniquement.

  • «Les cendres des justes»: désormais, cette compétence confère également 5charges de Pouvoir pendant 8secondes aux alliés à proximité.

  • «Chapitre2: Défi audacieux»: le temps de recharge a été augmenté de 8 à 15secondes, et le coût en pages a été réduit de 2 à 1 en JcJuniquement.

Subjugueur, se

  • Guérison vaniteuse: cette aptitude confère désormais 180points de Vitalité à la place de 180points de Guérison.

  • Lumière agressive: cette compétence confère désormais Résistance au lieu de Rapidité.

  • Lumière tourbillonnante: le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,75 à 1 en JcE uniquement.

  • Combo éclair: le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,45 à 0,9 en JcE uniquement.

  • Reconnaissance sacrée: cette aptitude confère désormais Pouvoir aux alliés à proximité. La durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 4secondes en McM uniquement.

Envoûteur, euse Dans cette mise à jour, notre objectif pour les envoûteurs consiste à améliorer l'ensemble d'outils dont disposent les archétypes de soutien. Nous avons apporté des changements conséquents aux spécialisations Chaos et Inspiration, afin de leur donner un meilleur accès à certains avantages et d'améliorer le potentiel de soin.

  • Les clones à la hache n'exécutent plus une chaîne d'attaques, mais utilisent uniquement Coupe lacérante à la place.

  • Coupe lacérante: cette compétence applique désormais Saignement et Tourment pendant 3secondes quand un clone l'utilise.

  • Pensées persistantes: le temps de recharge des munitions a été réduit de 8 à 6secondes en JcE, et de 12 à 10secondes en JcJ et McM.

  • Axes de symétrie: le temps de recharge a été réduit de 10 à 8secondes en JcE, et de 15 à 12secondes en JcJ et McM.

  • Prestidigitation: le temps de recharge a été réduit de 30 à 20secondes en JcE uniquement.

  • Mage fantasmagorique: le temps de recharge a été réduit de 30 à 20secondes en JcE, et de 30 à 25secondes en JcJ.

  • Sorcier fantasmagorique: le fantasme invoqué par cette compétence inflige désormais Tourment au lieu de Vulnérabilité.

  • Trait éthéré: la durée de Tourment a été augmentée de 2 à 4secondes en JcE uniquement.

  • Explosion éthérée: la durée de Tourment a été augmentée de 3 à 6secondes en JcE uniquement.

  • Contre illusoire: le temps de recharge a été réduit de 8 à 6secondes en JcE uniquement.

  • Contre-sort: cette compétence inflige désormais 5charges de Confusion pendant 7secondes en JcE uniquement.

  • Images déroutantes: le temps de recharge a été réduit de 12 à 9secondes en JcE uniquement.

  • Champ neutre: le temps de recharge a été augmenté de 35 à 45secondes en McM uniquement.

  • Désenchanteur fantasmagorique: le nombre d'avantages dissipés a été réduit de 2 à 1 en McM uniquement.

  • Rajeunissement métaphysique: cette aptitude a été repensée. Vous conférez désormais Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de soins, avec un temps de recharge interne de 10secondes.

  • Défense illusoire: cette aptitude a été repensée. Vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de brisure. La durée de Protection dépend du nombre de clones brisés.

  • Transfert chaotique: cette aptitude a été repensée. Quand vous vous conférez Aura du chaos, vous la conférez également aux alliés à proximité. Quand vous conférez Aura du chaos à un allié, vous lui conférez également Régénération.

  • Membrane illusoire: cette aptitude a été repensée. Vous gagnez Aura du chaos lorsque vous utilisez la compétence de brisure2. Vous infligez davantage de dégâts par altération lorsque vous avez une Aura du chaos.

  • Désillusion salutaire: l'avantage supplémentaire que vous obtenez selon la compétence de brisure que vous avez utilisée est également conféré aux alliés à proximité. Distorsion confère désormais Stabilité au lieu de Régénération.

  • Visage sympathique: désormais, cette aptitude transfère également les altérations des alliés à proximité aux fantasmes invoqués.

  • Inspiration illusoire: cette aptitude a été déplacée dans l'emplacement de grand maître mineur, pour remplacer Prisme de soins. Cette aptitude augmente désormais les soins dispensés en plus de ses effets précédents.

  • Illusion de restauration: cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître et remplace Inspiration illusoire. Désormais, les soins et la dissipation d'altérations affectent aussi les alliés proches.

  • Restauration d'ego: cette aptitude a pris la place d'Illusion de restauration dans l'emplacement du niveau Maître. Elle crée un clone après l'utilisation d'une compétence de soins.

  • Enchantement temporel: la durée de Super vitesse a été augmentée de 2 à 3secondes. La durée de Résistance a été augmentée de 2 à 3secondes en JcE et JcJ. La zone d'effet a été élargie.

  • Défense mentale: cette aptitude a été remaniée. Distorsion confère Résistance et dissipe Étourdissement sur les alliés proches.

  • Allégeance: cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de torche. Le nombre de charges de Brûlure a été augmenté de 1 à 2.

  • Puissance combinée: cette aptitude n'augmente plus la caractéristique de dégâts par altération, mais augmente à la place les dégâts infligés par les altérations de 2% par charge.

  • Sorcellerie malveillante: cette aptitude a été remaniée. La Confusion que vous infligez dure plus longtemps. Lorsque vous esquivez une attaque, vous infligez Confusion à l'assaillant.

  • Lametempête instable: correction d'un problème qui empêchait cette compétence de cibler les grands boss comme l'Amalgame conjuré.

Mirage

  • Haches miroirs: cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de hache, et ne génèrera plus de haches tournoyantes fantasmagoriques avec Frappes de miroir. Le Tourment infligé par les haches à tête chercheuse fantasmagoriques a été augmenté de 1charge pendant 4,5secondes à 2charges pendant 3secondes.

  • Sable dans un sablier: désormais, cette compétence dissipe aussi l'altération Immobile.

Nécromant, e Nous nous sommes efforcés d'améliorer certaines des aptitudes et compétences les moins utilisées du nécromant. Nous avons aussi échangé les positions des aptitudes «Terreur» et «Contagion parasitique» dans la spécialisation Malédictions, afin de rendre le choix des aptitudes plus souple pour les archétypes centrés sur l'altération Peur.

  • Puits de sang: les soins de base par pulsation ont été augmentés de 280 à 496 en JcJ et McM.

  • Transfert de vie: désormais, cette compétence inflige aussi Saignement lorsque vous frappez un ennemi.

  • Signe du Vampirisme: les soins actifs de base ont été augmentés de 4950 à 5750. Les soins actifs de base par vol de vie ont été augmentés de 470 à 600.

  • Signe de la peste: le temps de recharge a été réduit de 35 à 25secondes en JcJ et McM. Le nombre d'altérations transférées a été réduit de 4 à 3 en JcJ et McM.

  • Puits de pouvoir: le temps de recharge a été réduit de 40 à 35secondes en JcJ et McM.

  • Terreur: cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître. Les dégâts de base ont été augmentés de 444 à 555, et le coefficient de dégâts par altération a été augmenté de 0,4 à 0,55.

  • Contagion parasitique: cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.

  • Maîtrise de la corruption: désormais, cette aptitude inflige Vulnérabilité au lieu d'Aveuglement lorsque vous utilisez Absorption d'altération.

  • Compréhension de l'âme: désormais, cette aptitude confère aussi de la force vitale lorsque vous revêtez un linceul, en fonction du nombre de charges actives de Carapace de la mort.

  • Force mortelle: désormais, cette aptitude confère aussi des dégâts par altération pour chaque charge de Carapace de la mort.

Faucheur, se

  • Augure de mort: les dégâts de base par vol de vie ont été augmentés de 138 à 172. Le coefficient de puissance de vol de vie a été augmenté de 0,01 à 0,0125. Les soins de base par vol de vie ont été augmentés de 125 à 156. Le coefficient de soin de vol de vie a été augmenté de 0,02 à 0,025.

  • Avantage corrompu: désormais, cette aptitude procure toujours des soins et de la force vitale, même si le nécromant n'a pas revêtu de linceul. Les soins de base ont été réduits de 197 à 85.

Fléau

  • Corruption nourricière: la barrière de base a été réduite de 1000 à 750, et le coefficient de soin a été réduit de 0,5 à 0,25 en JcJ uniquement.

  • Savoir démoniaque: le bonus de dégâts de Tourment a été réduit de 33% à 20% en JcJ uniquement.

  • Cascade de sable: le coefficient de Guérison a été réduit de 2,0 à 1 en McM uniquement.

  • Linceul de la tempête de sable: le coefficient de Guérison par pulsation a été réduit de 0,65 à 0,35, et le coefficient de Guérison final a été réduit de 1,3 à 0,7 en McM uniquement.

  • Stimulation du désert: le coefficient de Guérison a été réduit de 1,2 à 0,65 en McM uniquement.

Augure

  • Élixir de félicité: le temps de recharge a été réduit de 32 à 25secondes en JcJ et McM.

Rôdeur, euse Les modifications concernant le rôdeur dans cette mise à jour se concentrent sur les familiers. Nous avons apporté des modifications à de nombreuses compétences de familiers trop peu efficaces, afin de renforcer l'identité de chaque famille et d'augmenter le nombre de choix de familiers viables, en ajoutant par exemple un effet d'étourdissement à «Rugissement glacé» de l'ours polaire ou en permettant au «Cri strident accélérant» de la famille des oiseaux de dissiper les altérations de déplacement.

  • Tournoiement sauvage déchaîné: cette compétence n'est désormais plus interrompue par l'utilisation d'autres compétences.

  • «Force de la meute!»: le temps de recharge a été réduit de 75 à 60secondes.

Animorphe

  • Posture de dolyak: correction d'un problème à cause duquel cette compétence conférait Stabilité pendant plus longtemps que prévu en JcJ.

Général

  • Toutes les attaques de base des familiers sont maintenant affectées par Célérité.

  • Les compétences des familiers qui affectent les alliés ne comptent pas le familier qui les utilise dans la limite de cibles.

Famille des ours

  • Les membres de cette famille ont désormais 1200points de Guérison.

  • Entaille: le coefficient de puissance a été augmenté de 0,3 à 0,51 en JcE uniquement.

  • Morsure: le temps de recharge a été réduit de 20 à 10secondes. Les soins de base ont été augmentés de 417 à 1607. Le multiplicateur de Guérison a été augmenté de 0,28 à 0,5.

  • Défi à la douleur: le temps de recharge a été réduit de 45 à 30secondes. Désormais, le familier utilise cette compétence plus fréquemment.

  • Nuage de poison (murello): le temps de recharge a été réduit de 35 à 25secondes.

  • Rugissement affaiblissant (ours noir): le temps de recharge a été réduit de 40 à 25secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,25 à 0,5. La durée de Faiblesse a été réduite de 10 à 4secondes. Le rayon a été réduit de 600 à 360.

  • Rugissement glacé (ours polaire): le temps de recharge a été réduit de 45 à 30secondes. En plus de ses effets précédents, cette compétence inflige maintenant Étourdissement. Le rayon a été réduit de 600 à 360.

  • Mutilation sauvage (arctodus): le coefficient de puissance a été augmenté de 0,5 à 0,67. Le nombre de charges de Saignement infligées par coup a été augmenté de 1 à 2.

  • Morsure (animorphe): le coefficient de puissance a été augmenté de 0,7 à 1. Les soins de base ont été augmentés de 417 à 1607. Le multiplicateur de Guérison a été augmenté de 0,28 à 0,5.

Famille des oiseaux

  • Plongeon: le nombre de charges de Vulnérabilité a été augmenté de 1 à 5. La durée de Vulnérabilité a été réduite de 12 à 6secondes.

  • Cri strident accélérant: désormais, cette compétence dissipe les altérations Infirmité, Givré et Immobile des alliés affectés.

  • Entaille aveuglante (corbeau): le coefficient de puissance a été augmenté de 0,66 à 1 en JcE uniquement.

  • Entaille glaçante (chouette): le coefficient de puissance a été augmenté de 0,66 à 1 en JcE uniquement.

  • Entaille lacérante (faucon): le temps de recharge a été augmenté de 6 à 20secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,33 à 1 en JcE, et de 0,33 à 0,475 en McM et JcJ. Le nombre de charges de Saignement par coup a été augmenté de 1 à 3 en JcE, et de 1 à 2 en McM et JcJ.

  • Entaille bravache (aigle): cette compétence remplace Entaille lacérante. Lacère votre ennemi et lui inflige Faiblesse.

  • Plongeon (animorphe): le coefficient de puissance a été augmenté de 0,86 à 1,2.

  • Cri strident accélérant (animorphe): le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15secondes. Désormais, cette compétence dissipe les altérations Infirmité, Givré et Immobile des alliés affectés.

Famille des canidés

  • Jeune hyène: la puissance a été augmentée de 934 à 1868. Ce familier a désormais un archétype féroce.

  • Jeune lévridrake krytien: ce familier a désormais un archétype polyvalent.

  • Morsure: le coefficient de puissance a été augmenté de 0,24 à 0,335 en JcE uniquement.

  • Charge brutale: le temps de recharge a été réduit de 30 à 18secondes en JcE uniquement.

  • Hurlement intimidant (lévridrake krytien): le coefficient de puissance a été augmenté de 0,2 à 0,5.

  • Hurlement glaçant (loup alpin): le temps de recharge a été réduit de 30 à 20secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,2 à 0,5.

  • Régénérer (chien de fougère): le temps de recharge a été réduit de 25 à 20secondes. La durée de Régénération a été réduite de 10 à 6secondes. Les soins de base ont été augmentés de 1000 à 2600.

  • Hurlement de la meute (hyène): le temps de recharge a été réduit de 45 à 30secondes. Le nombre d'alliés invoqués été augmenté de 1 à 2. La durée des alliés a été réduite de 40 à 15secondes. Les alliés invoqués ne peuvent plus utiliser Charge brutale.

  • Hurlement terrifiant (loup): le temps de recharge a été réduit de 45 à 30secondes en JcE, et de 45 à 35secondes en McM et JcJ. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,2 à 0,5 en JcE uniquement.

Famille des dévoreurs

  • Doubles fléchettes: le coefficient de puissance a été augmenté de 0,15 à 0,25 en JcE uniquement. Cette compétence ne peut plus infliger Empoisonnement, et inflige désormais Saignement aux ennemis touchés. La vélocité a été augmentée.

  • Repli de dévoreur: le temps de recharge a été réduit de 20 à 15secondes. Le temps d'activation de cette compétence a été grandement réduit. Cette compétence n'est désormais plus utilisée lorsque le familier a tous ses points de vie.

  • Nuage empoisonné (dévoreur de charogne): le temps de recharge a été réduit de 30 à 20secondes. La durée d'Empoisonnement a été augmentée de 4 à 6secondes. La vélocité a été augmentée.

  • Barbelures tranchantes (dévoreur queue-cinglante): le temps de recharge a été réduit de 30 à 20secondes. Le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,2 à 0,3. La durée de Saignement a été augmentée de 5 à 8secondes. La vélocité a été augmentée.

  • Barbelures empoisonnées (dévoreur fouette-queue): le temps de recharge a été réduit de 30 à 20secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,5 à 0,65. Le nombre de charges d'Empoisonnement a été augmenté de 1 à 4, et leur durée augmentée de 2à6secondes. Désormais, cette compétence perfore et ne peut toucher une cible qu'une seule fois.

Famille des drakes

  • Les membres de cette famille ont désormais 600points de Guérison.

  • Morsure: le coefficient de puissance a été augmenté de 0,24 à 0,3425 en JcE uniquement. Cette compétence déplace désormais légèrement le familier par rapport à son emplacement d'origine.

  • Mâchouillement: les soins de base ont été augmentés de 965 à 1285. L'échelonnage de Guérison a été augmenté de 0,15 à 0,5. Le nombre de cibles maximum a été augmenté de 3 à 5.

  • Battage de queue: le temps de recharge a été réduit de 24 à 16secondes en JcE uniquement.

  • Souffle de feu (drake salamandre): le temps de recharge a été réduit de 30 à 20secondes en JcE, et de 30 à 25secondes en McM et JcJ. La durée de Brûlure a été augmentée de 1 à 3secondes.

  • Nuée d'insectes (drake des marais): le temps de recharge a été réduit de 30 à 20secondes en JcE, et de 30 à 25secondes en McM et JcJ. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,25 à 0,2 en McM et JcJ. La durée d'Empoisonnement a été augmentée de 3 à 4secondes.

  • Souffle de givre (drake des glaces): le temps de recharge a été réduit de 25 à 20secondes en JcE uniquement. La durée de Givre a été augmentée de 1 à 1,5seconde.

  • Souffle foudroyant (drake de rivière): le temps de recharge a été réduit de 30 à 20secondes en JcE, et de 30 à 25secondes en McM et JcJ. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,33 à 0,275 en McM et JcJ.

  • Cri perçant (drake des récifs): le temps de recharge a été réduit de 25 à 20secondes en JcE uniquement. Le nombre de charges de Confusion par coup a été augmenté de 1 à 2.

  • Mâchouillement (animorphe): le coefficient de puissance a été augmenté de 0,65 à 1. Les soins de base ont été augmentés de 965 à 1285. L'échelonnage de Guérison a été augmenté de 0,15 à 0,5. Le nombre de cibles maximum a été augmenté de 3 à 5.

  • Battage de queue (animorphe): le coefficient de puissance a été augmenté de 1,1 à 1,3.

Famille des félins

  • Taillade: cette compétence n'inflige plus Vulnérabilité.

  • Morsure: cette compétence inflige désormais 5charges de Vulnérabilité pendant 6secondes.

  • Mutiler: le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,2 à 0,4.

  • Rugissement puissant (félin de la jungle): le temps de recharge a été réduit de 25 à 20secondes. Le nombre de charges de Pouvoir a été augmenté de 5 à 8 en JcE uniquement. Le rayon a été réduit de 600 à 360. La durée d'incantation a été réduite.

  • Impulsion tranchante (lynx): le temps de recharge a été réduit de 30 à 20secondes. La durée de Saignement a été réduite de 10 à 6secondes.

  • Impulsion gelée (panthère des neiges): le temps de recharge a été réduit de 30 à 20secondes.

  • Bond furieux (tigre): le temps de recharge a été augmenté de 10 à 20secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 2 en JcE uniquement.

  • Coller aux basques (jaguar): le temps de recharge a été réduit de 24 à 20secondes. Cette compétence confère désormais Furtivité au lieu de l'effet À l'affût. Les bonus de dégâts de cette compétence durent 6secondes, même si le familier est révélé.

  • Impulsion de phase (tigre blanc): le temps de recharge a été réduit de 20 à 16secondes. Le nombre de charges de Saignement par frappe a été augmenté de 1 à 2, et la durée de Saignement a été augmentée de 5 à 10secondes.

  • Frappe de la savane (guépard): le temps de recharge a été réduit de 30 à 20secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,45 à 0,5. La durée de Rapidité a été augmentée de 4 à 5secondes.

  • Rugissement aveuglant (lion des sables): le temps de recharge a été réduit de 35 à 20secondes.

Famille des moas

  • Les membres de cette famille ont désormais 1200points de Guérison.

  • Moa blanc: ce familier a désormais un archétype de soutien.

  • Les durées d'incantation des cris de moa ont été réduites.

  • Picorement: le coefficient de puissance a été augmenté de 0,28 à 0,315 en JcE uniquement.

  • Cri harmonieux: le temps de recharge a été réduit de 40 à 25secondes. Les soins de base ont été augmentés de 1340 à 1660. L'échelonnage de Guérison a été augmenté de 0,2 à 1.

  • Attaque frénétique: le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,2 à 0,4 en JcE uniquement.

  • Cri strident de protection (moa bleu): le temps de recharge a été réduit de 24 à 20secondes.

  • Cri strident glacial (moa blanc): cette compétence a été repensée et confère désormais Aura de givre aux alliés à proximité.

  • Hurlement stupéfiant (moa rose): le temps de recharge a été réduit de 30 à 25secondes. Cette compétence inflige désormais Stupeur aux ennemis dans une zone circulaire autour du moa au lieu d'un cône devant lui. La durée de Stupeur a été augmentée de 2 à 3secondes en JcE uniquement.

  • Cri strident furieux (moa rouge): le temps de recharge a été réduit de 25 à 20secondes.

  • Cri harmonieux (animorphe): les soins de base ont été augmentés de 1300 à 1940. L'échelonnage de Guérison a été augmenté de 0,5 à 0,75. Le rayon a été augmenté de 240 à 360.

Famille des porcins

  • Les membres de cette famille ont désormais 600points de Guérison.

  • Cochon: ce familier a désormais un archétype féroce.

  • Coups rapides: le coefficient de puissance a été augmenté de 0,25 à 0,41 en JcE uniquement.

  • Mutiler: le temps de recharge a été réduit de 12 à 10secondes.

  • Charge brutale: le temps de recharge a été réduit de 30 à 24secondes en JcE uniquement.

  • Fouiller (sanglier): cette compétence ne peut dénicher que des pierres. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 25secondes.

  • Fouiller (phacochère): cette compétence ne peut dénicher que des écailles. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 25secondes. La durée de Faiblesse a été réduite de 10 à 6secondes. Le nombre de charges de Saignement et d'Empoisonnement a été augmenté de 1 à 3. La durée d'Empoisonnement a été réduite de 20 à 6secondes, et celle de Saignement de 10 à 6secondes.

  • Fouiller (siamouth): cette compétence ne peut dénicher que des plumes. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 25secondes.

  • Fouiller (cochon): désormais, cette compétence ne permet de trouver qu'un espadon, qui peut être lancé sur les ennemis. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 25secondes.

Famille des araignées

  • Crachat: le coefficient de puissance a été augmenté de 0,44 à 0,57 en JcE uniquement. La vélocité a été augmentée.

  • Toile d'enchevêtrement: la durée a été réduit de 3 à 2secondes en JcJ et McM. La vélocité a été augmentée.

  • Gaz toxique: le temps de recharge a été réduit de 20 à 15secondes en JcE uniquement. La durée d'Empoisonnement a été augmentée de 4 à 6secondes en JcE uniquement. Le nombre de cibles a été augmenté de 3 à 5. La vélocité a été augmentée.

  • Venin mortel (araignée des bois): le temps de recharge a été réduit de 30 à 20secondes. Le nombre de charges d'Empoisonnement a été augmenté de 1 à 2. La durée d'Empoisonnement a été réduite de 12 à 6secondes. La durée du venin a été réduite de 30 à 20secondes.

  • Venin affaiblissant (araignée cavernicole): le temps de recharge a été réduit de 30 à 20secondes. Le nombre de charges de Vulnérabilité a été augmenté de 3 à 5. La durée de Vulnérabilité a été réduite de 10 à 6secondes en McM et JcJ. La durée de Faiblesse a été réduite de 5 à 3secondes. La durée du venin a été réduite de 30 à 20secondes.

  • Venin paralysant (araignée de la jungle): le temps de recharge a été réduit de 45 à 25secondes. La durée d'Immobilisation a été réduite de 3 à 2secondes en McM et JcJ. La durée du venin a été réduite de 30 à 20secondes.

  • Toile d'enchevêtrement (animorphe): la durée d'Immobilisation a été réduite de 3 à 2secondes en McM et JcJ. La vélocité a été augmentée.

  • Gaz toxique (animorphe): le temps de recharge a été réduit de 20 à 15secondes en JcE uniquement. La durée d'Empoisonnement a été augmentée de 4 à 6secondes en JcE uniquement.

Hérissosaure

  • Tir d'épines: le coefficient de puissance a été augmenté de 0,3 à 0,31 en JcE uniquement.

  • Déluge d'épines: le coefficient de puissance a été augmenté de 0,4 à 0,5. Le nombre de charges de Saignement a été augmenté de 1 à 2. Désormais, cette compétence ne peut toucher une cible qu'une seule fois.

  • Épines aiguisées: le temps de recharge a été réduit de 30 à 20secondes.

  • Barrage d'épines: le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20secondes. Désormais, cette compétence inflige Saignement lorsqu'elle touche un ennemi.

  • Déluge d'épines (animorphe): le coefficient de puissance a été augmenté de 0,4 à 1 en JcE, et de 0,4 à 0,8 en McM et JcJ. Le nombre de charges de Saignement a été augmenté de 1 à 2. Désormais, cette compétence ne peut toucher une cible qu'une seule fois.

Fumécaille

  • Morsure: le coefficient de puissance a été augmenté de 0,25 à 0,56 en JcE uniquement.

  • Mise à terre: le temps de recharge a été réduit de 20 à 10secondes. Cette compétence ne renverse plus les ennemis. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,01 à 0,5 en McM et JcJ.

  • Mise à terre (animorphe): le temps de recharge a été réduit de 20 à 10secondes. Cette compétence ne renverse plus les ennemis. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,7 à 1 en JcE, et de 0,01 à 1 en McM et JcJ.

Famille des vouivres Soufflet ailé: désormais, cette compétence indique bien qu'elle applique l'effet de contrôle de la projection. Flamme dévorante (vouivre de feu): le temps de recharge a été réduit de 35 à 25secondes. La durée de Brûlure a été augmentée de 2 à 3secondes. Ruade de queue (animorphe): le coefficient de puissance a été augmenté de 0,66 à 1,2. Soufflet ailé (animorphe): désormais, cette compétence indique bien qu'elle applique l'effet de contrôle de la projection. Iboga à crocs

  • Morsure dévorante: désormais, cette compétence est indexée sur un maximum de 5altérations affectant la cible. Le coefficient de puissance de base a été augmenté de 0,2 à 0,45 en JcE uniquement. Le coefficient du bonus de puissance a été réduit de 0,03 à 0,025 en JcE uniquement.

  • Angoisse invalidante: le temps de recharge a été augmenté de 5 à 10secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,1 à 0,3. Le nombre de charges de Tourment a été augmenté de 1 à 3 en JcE, et de 1 à 2 en McM et JcJ. La durée de Tourment a été réduite de 10 à 6secondes en McM et JcJ uniquement. La durée de Confusion a été augmentée de 2 à 3secondes en McM et JcJ. La vélocité a été augmentée.

  • Spores narcotiques: cette compétence est maintenant un champ éthéré.

  • Angoisse invalidante (animorphe): le temps de recharge a été augmenté de 5 à 10secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,1 à 0,75. Le nombre de charges de Tourment a été augmenté de 1 à 2, et la durée de Tourment a été augmentée de 3 à 6secondes. La vélocité a été augmentée.

  • Spores narcotiques (animorphe): cette compétence est maintenant un champ éthéré.

Jacaranda

  • Les jeunes jacarandas ont maintenant 1200points de Guérison.

  • Un bug qui conférait à ce familier plus de points de vie que prévu a été corrigé.

  • Gazelle des rochers

  • Coup de tête: le coefficient de puissance a été augmenté de 0,32 à 0,415 en JcE uniquement.

  • Charger: le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20secondes en JcJ et McM. Désormais, cette compétence suit sa cible avec plus de précision et s'arrête lorsqu'elle l'atteint.

Phénix

  • Les points de vie de ce familier ont été augmentés.

  • Morsure diabolique: le coefficient de puissance a été augmenté de 0,4 à 0,43 en JcE uniquement. Cette compétence déplace désormais légèrement le familier par rapport à son emplacement d'origine.

  • Souffle en rafale: désormais, cette compétence ne porte qu'une seule attaque. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,5 à 0,8.

  • Ruement (animorphe): cette compétence remplace Morsure diabolique lorsque vous avez fusionné avec votre familier.

Bauge

  • Les points de vie de ce familier ont été augmentés.

  • Morsure vampirique: le coefficient de puissance a été augmenté de 0,4 à 0,42 en JcE uniquement. La portée d'attaque a été augmentée.

  • Fléau mort-vivant: le temps de recharge a été réduit de 30 à 20secondes.

  • Charge sanguinaire: le temps de recharge a été réduit de 30 à 25secondes.

  • Mutiler (animorphe): cette compétence remplace Morsure vampirique lorsque vous avez fusionné avec votre familier.

  • Fléau mort-vivant (animorphe): le temps de recharge a été réduit de 30 à 20secondes.

Tortue de siège

  • Canon de jade: la cadence de tir et la vitesse des projectiles ont été augmentées. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,75 à 0,53 en JcE uniquement.

  • Tir lourd: cette compétence remplace Morsure. Tire un projectile de jade sur votre cible qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité à l'impact.

  • Frappe (animorphe): cette compétence remplace Canon de jade lorsque vous avez fusionné avec votre familier.

  • Tir lourd (animorphe): cette compétence remplace Morsure lorsque vous avez fusionné avec votre familier.

Revenant, e Cette mise à jour se concentre sur l'amélioration des armes suivantes du revenant: arc court, bouclier et marteau. Nous avons ajouté une perforation aux attaques de base de l'arc court, afin d'en faire une arme plus intéressante pour les utilisateurs autres que les renégats. Les modifications du bouclier améliorent son utilisation comme arme de soutien, tandis que le marteau bénéficie d'améliorations affectant ses capacités défensives et celles infligeant des dégâts.

  • Jet de marteau: le coefficient de puissance a été augmenté de 1,15 à 1,35 en JcE uniquement.

  • Coalescence de destruction: les zones de dégâts ont été ajustées pour commencer à l'emplacement du joueur au lieu d'en être décalées. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,75 à 2 en JcE uniquement. Le temps de recharge a été réduit de 10 à 7secondes en JcJ uniquement.

  • Écrasement des Brumes: le coefficient de puissance a été augmenté de 2 à 2,2 en JcE uniquement.

  • Rempart des Brumes: désormais, cette compétence confère Égide à l'utilisateur à l'activation et tire un projectile sur un maximum de 5ennemis autour de la cible. Le mur de destruction des projectiles s'active désormais instantanément.

  • Invocation de marteau: le coefficient de puissance a été augmenté de 2,3 à 2,7 en JcE uniquement. La durée de Renversement a été augmentée de 2 à 3secondes en JcE et JcJ.

  • Transfert d'exubérance: cette compétence confère désormais Protection aux alliés au moment de l'impact, et non plus quand le projectile les traverse. L'impact confère également Égide aux alliés. La vélocité du projectile a été augmentée de 900 à 1200. Le coefficient de soin a été augmenté de 0,5 à 1.

  • Hibernation de cristal: désormais, cette compétence soigne également les alliés dans un rayon de 360 autour de l'utilisateur.

  • Tir destructeur: cette compétence perfore désormais.

  • Chemin de fléau sanglant: cette compétence perfore désormais.

  • Tir par sept: cette compétence perfore désormais.

  • Renforcement mobilisateur: la durée de la Stabilité initiale a été augmentée de 1 à 1,5seconde en JcJ uniquement. Renforcement mobilisateur: la durée de la Stabilité périodique a été augmentée de 1 à 1,25seconde en JcJ uniquement.

  • Résolution spirituelle: cette aptitude s'active désormais à l'invocation d'une légende, et non plus en utilisant une compétence d'élite.

  • Fixé dans la pierre: cette aptitude remplace Œil pour œil. Vous recevez Protection lorsque vous utilisez la compétence de profession2.

  • Retenue: cette aptitude a été repensée. Vous recevez de l'énergie lorsque vous dissipez l'étourdissement.

Héraut

  • Persistance puissante: le bonus de dégâts a été augmenté de 15 à 20% en JcE uniquement. Les dégâts bonus par compétence de héraut avec un coût d'entretien ont été augmentés de 5% à 7% en JcE uniquement.

Renégat, e

  • Renversement audacieux: cette aptitude a été repensée. Vous gagnez Résistance lorsque vous utilisez une compétence de soins.

  • Transperce-cœur: cette aptitude ne permet plus aux compétences d'arc court de perforer.

Justicier, ère

  • Malédiction du faucheur: cette aptitude a été repensée. Réduit le temps de recharge de Fusion d'énergie. Fusion d'énergie améliore les effets de votre prochaine esquive.

  • Confiance d'Angsiyan: cette aptitude a été repensée. Fusion d'énergie ne coûte plus d'énergie, mais en confère à son utilisation.

  • Chant de l'Arboretum: cette aptitude a été repensée. Fusion d'énergie confère davantage d'énergie, et confère également son énergie et Vigueur aux alliés à proximité.

  • Chant de l'Arboretum: cette aptitude a été repensée. Fusion d'énergie confère davantage d'endurance, et confère également son endurance et Vigueur aux alliés à proximité.

  • Le fait d'esquiver ne déclenche plus les dégâts par Confusion.

Voleur, euse Les améliorations du bâton se concentrent sur «Arc incapacitant» et «Frappe poussiéreuse» afin de donner à ces compétences davantage d'identité et d'utilité. Les compétences de pistolet sont également renforcées, afin de faire d'elles de meilleures options pour les archétypes de dégâts par altération en JcE.

  • Tir vital: la durée de Saignement a été augmentée de 4 à 6secondes en JcE uniquement.

  • Frappe de l'ombre: le nombre de charges de Tourment a été augmenté de 2 à 4 en JcE uniquement. La durée de l'effet Répétition a été augmentée de 4 à 10secondes en JcE, et de 4 à 5secondes en JcJ et McM. Le nombre de charges d'effet Répétition a été augmenté de 1 à 3 en JcE, et de 1 à 2 en JcJ et McM. Cet effet permet désormais à la compétence Répétition de coûter un point d'initiative en moins, et une charge d'effet est consommée lors de l'utilisation de Répétition.

  • Décharge: le coût en initiative a été réduit de 5 à 3 en JcE uniquement.

  • Vol prodigue: cette aptitude confère désormais davantage de Pouvoir aux alliés lorsque vous volez à une cible sans avantage.

  • Hâte: le temps de recharge a été réduit de 24 à 20secondes en JcE, et de 35 à 30secondes en JcJ et McM.

  • Poudre aveuglante: le temps de recharge a été réduit de 40 à 20secondes en JcE uniquement.

  • Frappe poussiéreuse: cette compétence renvoie désormais les projectiles et frappe les cibles dans une zone circulaire au lieu d'un cône frontal.Le coefficient de puissance total a été augmenté de 0,6 à 1,8 en JcE uniquement.

  • Couverture du tireur embusqué: correction d'un problème à cause duquel cette compétence donnait accès à Avancée de la mort en étant dans la barrière, sans être à genoux.

  • Avancée de la mort: correction d'un problème susceptible d'empêcher cette compétence de conférer Furtivité.

Sniper

  • Frappe impactante: cette compétence esquive maintenant les attaques. Le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30secondes en JcJ et en McM.

  • Correction d'un problème à cause duquel les compétences volées conféraient Furtivité pendant plus longtemps que prévu.

Spectre

  • Puits de mélancolie: les soins de base par pulsation ont été augmentés de 336 à 520 en JcJ et McM.

  • Puits de silence: le temps de recharge a été réduit de 35 à 30secondes en JcJ et McM.

Guerrier, ière Des améliorations de la spécialisation d'élite Berserker permettront de rester plus facilement en mode Berserker dans les combats en JcE, et le fait de ne plus être en mode Berserker sera moins punitif grâce à un temps de recharge moindre. Nous avons également amélioré l'aspect basé sur les coups critiques de la spécialisation Armes, et renforcé certaines compétences et aptitudes peu performantes.

  • Coup écrasant: le coefficient de puissance a été augmenté de 1,5 à 2,25 en JcE, et de 1,5 à 1,75 en JcJ et McM. Le nombre de charges de Pouvoir a été augmenté de 3 à 5. Le temps de recharge a été réduit de 15 à 12secondes.

  • Tremblement: le temps de recharge a été réduit à 18secondes dans tous les modes de jeu. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,8 à 1,25 en JcE uniquement.

  • Signe de dolyak: les soins de base ont été augmentés de 1640 à 2870.

  • Signe d'endurance: désormais, cette compétence confère également 10points d'endurance par altération dissipée.

  • Vengeance: la chance de ranimer a été augmentée de 25 à 100% en JcE uniquement.

  • Opportuniste: désormais, cette aptitude se déclenche également en neutralisant un ennemi. Le temps de recharge a été réduit de 10 à 1seconde. La durée de Fureur a été réduite de 10 à 3secondes.

  • Explosion furieuse: cette aptitude ne confère plus Fureur en utilisant une compétence de déchaînement, mais en changeant d'arme. Le temps de recharge a été réduit de 15 à 4secondes. La durée de Fureur a été réduite de 5 à 2,5secondes.

  • Frappes profondes: désormais, cette aptitude confère également un bonus de 5% de probabilité de coup critique contre les ennemis affectés par Saignement en JcE, et un bonus de 10% de probabilité de coup critique contre les ennemis affectés par Saignement en JcJ et McM.

  • Déchaînement précis: désormais, cette aptitude confère également 100% de probabilité de coup critique et 150points de Férocité pendant 2, 3 ou 4secondes selon le niveau d'adrénaline lorsque vous utilisez une compétence de déchaînement.

  • Assaut agressif: désormais, cette aptitude confère également 2charges de Pouvoir pendant 6secondes. Le bonus de vitesse de déplacement a été augmenté de 25 à 33%. La durée de Célérité a été augmentée de 2 à 3secondes en JcJ et McM.

  • Réconfort du soldat: l'échelonnage de la Guérison a été augmenté de 0,8 à 1. La durée de Protection a été augmentée de 2,5 à 4secondes en JcE, et de 2,5 à 3secondes en JcJ et McM.

  • Retour vengeur: cette aptitude a été repensée et renommée «Concentration vaillante». L'efficacité des soins reçus et les soins dispensés aux alliés ont été augmentés.

  • Focus soutenu: désormais, cette aptitude recharge également toutes les compétences de déchaînement à son activation. Le temps de recharge a été réduit de 15 à 12secondes.

  • Fine gâchette: la durée d'Égide a été réduite de 3 à 2secondes en JcJ uniquement.

Berserker

  • Berserker: la durée a été augmentée de 15 à 20secondes en JcE uniquement. Le temps de recharge a été réduit de 15 à 8secondes en JcE uniquement.

  • Bagarreur violent: cette aptitude n'étend plus la durée de Berserker selon une quantité fixe, mais permet désormais aux compétences de déchaînement primaire d'augmenter la durée de Berserker de 2secondes en JcE et de 1seconde en JcJ et McM en frappant un ennemi, une fois par compétence. Décapiter prolonge la durée du mode Berserker de 1seconde en JcE.

  • Réchauffement de l'âme: cette aptitude n'a plus de temps de recharge interne. La durée de Célérité a été réduite de 4 à 3secondes en JcE uniquement. Décapiter confère 2secondes de Célérité.

Jurelame

  • Efflorescence enflammée: le contrecoup d'incantation de cette compétence a été réduit.

  • Taillade d'artillerie: le contrecoup d'incantation de cette compétence a été réduit.

  • Lame cyclone: la durée d'Égide a été réduite de 3 à 2secondes en JcJ uniquement.

  • Foulée vacillante: le temps de recharge a été réduit de 40 à 20secondes en JcE uniquement.

  • Taillade de dragon - Boost: le délai avant la ruée a été augmenté de 0,25 à 0,5seconde.

  • Dragon inflexible: cette aptitude ne permet plus à Taillade de dragon d'infliger Étourdissement aux ennemis en McM et JcJ

#12 Tutoriels » [SotO] Succès et exploration de Nayos intérieur » 19-11-2023 14:11:47

joeyw
Réponses : 1

Salut à tous !

Voici notre guide couvrant la quatrième zone de l'extension Secrets of the Obscure : Nayos intérieur !

Cette zone est découpée en plusieurs messages car elle a été dévoilée en trois parties au cours de plusieurs mises à jour.

Inner_Nayos-_Heitor%27s_Territory_%28achievements%29.png Nayos intérieur : Territoire de Heitor

Cette zone comprend 17 succès pour un total de 75 20px-Arenanet_Points.png et 7 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png à gagner !

Tick_green.png SUCCÈS DE MAÎTRISE
20px-Chest_icon.png Nayos intérieur : Maîtrise I - 820px-Arenanet_Points.png
Réussissez 10 succès de la liste.

Asura_gate_%28map_icon%29.png EXPLORATION - NAYOS INTERIEUR - TERRITOIRE D'HEITOR

La menace qu'est notre présence - 3 20px-Arenanet_Points.png
Réussissez tous les événements du méta-événement.

Éradicateur d'Ignaxious - 6 20px-Arenanet_Points.png
Réussissez à nouveau tous les événements du méta-événement.

Derrière les lignes démoniaques - 9 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Réussissez tous les événements listés.

Persécuteur de loyalistes - 6 20px-Arenanet_Points.png
Réussissez à nouveau tous les événements listés.

Videur de brèche - 10 20px-Arenanet_Points.png
Terminez 15 événements de fermeture de brèche sans qu'aucun kryptis n'atteigne la brèche.

Air mortel - 3 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Détruisez 50 tourelles kryptis dans les airs à l'aide de votre dracaille.

Aucun coffre fermé - 6 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez les 10 petits gardes du sanctuaire en résolvant leurs énigmes sur la carte. Par exemple : soulevez un rocher, poser une caisse seule sur une pile, courir à travers des anneaux, etc.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=mqbUw2Db4go

Journal de Frode - 5 20px-Arenanet_Points.png
Terminez la collection.
1 - Terminez le chapitre d'histoire "Contrainte"
2 - Trouvez la page sur le sol un petit peu à l'est du point de maîtrise du Chemin des Oubliés, en Nayos intérieur.
3 - Trouvez la page sur le sol à côté du point d'intérêt "Gueule de Heitor", dans la zone de l'Empire d'Heitor, en Nayos intérieur.
4 - Trouvez la page sur le sol à côté du point d'intérêt "La Putrescence", dans la zone des Contrées sauvages de sang, en Nayos intérieur.
5 - Réussissez le méta-événement de l'Archipel de l'Observatoire céleste.
6 - Réussissez le méta-événement de Nayos intérieur en tuant Ignaxious.
7 - Parlez à Frode sur l'île flottante du Répit du sorcier à la Tour du sorcier.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png CREUX DE LA MEMOIRE

Sieste rapide - 1 20px-Arenanet_Points.png
Faites /sleep dans l'une des tentes du camp de la Garde astrale.

Roupiller sur le tas - 3 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Récupérez 25 provisions volées lors de l'événement dédiée au Creux de la mémoire.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png EMPIRE DE HEITOR

Instigateur de Heitor - 1 20px-Arenanet_Points.png
Faites /beckon devant la Porte d'Heitor.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png CONTREES SAUVAGES DE SANG

Suivez le chef - 4 20px-Arenanet_Points.png
Aidez la garde astrale à éliminer 10 chefs de patrouille kryptis ainsi que leurs lieutenants (événement 1 sur 4).

Reconstruire et détruire - 3 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Récupérez 25 pièces de tourelles de la Garde astrale lors de la chaîne d'événements des tourelles des Contrées sauvages de sang (événement 2 sur 4).

Si ce n'est pas cassé - 3 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Tuez 50 kryptis tentant de détruire les tourelles de la Garde astrale lors de la chaîne d'événements des tourelles des Contrées sauvages de sang  (événement 3 sur 4).

Suivez la magie - 3 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Récupérez 100 fois de la magie lors de l'événement dédié à l'extracteur sud des Contrées sauvages de sang.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png OMBRE DU DEUIL

A l'aplomb du vide - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Récupérez les lunettes de plongée en haut de l'arbre de l'Ombre du deuil et sautez dans l'eau.

#13 Re : Tutoriels » [SotO] Succès des Actes 1 à 5 » 19-11-2023 14:05:19

Inner_Nayos-_Heitor%27s_Territory_%28achievements%29.png Acte 4 : Par-delà le voile

Tick_green.png SUCCÈS DE MAÎTRISE
20px-Chest_icon.png Maîtrise de Secrets of the Obscure : acte 4 - 6 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Réussissez 6 succès de la liste.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngContraite

Contrainte - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Par-delà la vigne - 1 20px-Arenanet_Points.png
Avant de discuter avec Isgarren, faites un peu le tour des environs pour trouver un dialogue entre deux Guerriers des chasseurs de brèches vers l'ouest.

Coûte que coûte - 3 20px-Arenanet_Points.png
Faire fuire Lamentation, le boss légendaire de l'instance, dans le temps imparti de trois minutes.

Air pesant - 1 20px-Arenanet_Points.png
Une fois seul avec Peitha au Domaine de Heithor, faites /sit.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngLes survivants

Les survivants - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Connaissance approfondies - 1 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez les 9 notes de la chercheuse Selly à Nayos. Ce succès ne peut être accompli que pendant cette partie de l'histoire.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=lVnjIX_sMsE

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngPorte de Heithor

Porte de Heithor - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Sans aller au tapis - 3 20px-Arenanet_Points.png
Vaincre Heitor sans être mis à terre.

Dans la même galère - 1 20px-Arenanet_Points.png
Après le combat face à Peithor :
1 - Parlez à Ramses (sous-sol).
2 - Interagissez avec Irja (sous-sol).
3 - Interagissez avec le cadavre de la Protectrice de la Garde Astrale (rez-de-chaussée).
4 - Interagissez avec le cadavre kryptis (rez-de-chaussée).

#14 Gazette GW2Shop » [Patchnote] 07 Novembre 2023 (SotO - Par-delà le voile) » 08-11-2023 00:34:51

joeyw
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Salut à tous !

L'aventure de Secrets of the Obscure se poursuit avec la première mise à jour majeure de l'extension, ainsi que plusieurs corrections de bugs sur les donjons en vue de l'événement Dungeon Rush prévu d'ici à la fin de l'année ! smile

GuildWars2: Secrets of the Obscure

Par-delà le voile
Cérus de la Maison Nephus a été vaincu, et Isgarren a été sauvé. La Tyrie connaît une brève période de paix. Cependant, les habitants de Nayos ne profitent pas d'un tel luxe... Dame Peitha a fini par demander au Guide de la rejoindre de l'autre côté des Brumes, dans le royaume des démons: la marche contre Eparch commence. Tandis que le Roi de minuit se terre dans son palais de sang et de peur, notre Guide doit traverser le pourtour d'un monde méconnu afin de rassembler ses alliés et se frayer un chemin de l'avant. Seule la chute de la porte d'Heitor leur permettra de progresser. Ce contenu est disponible gratuitement pour tous les joueurs possédant GuildWars 2: Secrets of the Obscure.

Points essentiels de la mise à jour

  • Nouvelle histoire: la trame de Secrets of the Obscure se poursuit avec trois nouveaux chapitres.

  • Nouvelle carte: partez à l'exploration de la nouvelle carte, Nayos intérieur.

  • Nouveau parcours de maîtrise: maîtrisez de nouvelles compétences avec le parcours de maîtrise de Nayos intérieur.

  • Convergences: l'arrivée des brèches pour escouade face à des ennemis légendaires.

  • Mission d'attaque de l'Observatoire cosmique: l'arrivée de la version en mode défi de cette mission d'attaque.

  • Chambre forte du sorcier: les récompenses saisonnières et les objectifs ont été renouvelés.

  • Nouvelles récompenses: obtenez le nouvel ensemble d'armure tissée d'Oneiros, ainsi que trois nouvelles reliques.

  • Chasse aux brèches: la rotation des chasses aux brèches a été étendue.

  • Améliorations: de nouvelles améliorations de qualité de vie ont été ajoutées.

Général
  • Une option a été ajoutée pour permettre aux joueurs de choisir l'arrière-plan de sélection de personnage.

  • De nouveaux menus ont été ajoutés pour développer et cacher tous les groupes dans le dialogue du coffre de compte.

  • Trois succès de collection ont été ajoutés pour des reliques.

    • Concernant le succès «Reliques: ensemble de Secrets of the Obscure n°1», les joueurs peuvent se rendre à l'Arche du Lion ou n'importe quelle carte de Secrets of the Obscure pour consulter leur progression après la mise à jour.

  • Une option a été ajoutée pour désactiver le vol des dracailles et des griffons dans les lignes de force. Cette fonctionnalité est activée et désactivée à l'aide de la touche F1 par défaut en chevauchant votre dracaille ou votre griffon si vous avez la maîtrise «Accoutumance aux lignes de force» dans le parcours de maîtrise d'entraînement au vol de Secrets of the Obscure.

    • Le fait de désactiver ou de réactiver le vol des montures dans les lignes de force affecte de manière permanente et indifférenciée les deux montures volantes. (Par exemple, si vous le désactivez sur votre griffon avant de vous déconnecter, le vol restera désactivé la prochaine fois que vous jouerez et que vous chevaucherez votre griffon ou votre dracaille, et ce jusqu'à ce que vous le réactiviez.)

  • Correction d'un problème à cause duquel la compétence «Regret écrasant» de l'Avatar du regret ne détectait pas correctement si les joueurs étaient réunis dans les cercles verts d'annonce. Les dégâts de cette compétence sont désormais correctement répartis entre les joueurs qui sont réunis dans le cercle. Le nombre d'attaques créées selon le nombre de joueurs proches a été réduit.

  • Correction d'un problème à cause duquel les onis ne pouvaient parfois pas être ciblés et étaient invincibles lorsque le chrono de leur événement d'embuscade avait atteint zéro en Cantha.

  • Correction d'un problème à cause duquel Zizel restait parfois immobile en lançant des potions dans le Labo du préparateur, si le méta-événement «La défense d'Amnytas» avait commencé pendant sa chaîne d'événements en Amnytas.

  • Correction d'un problème à cause duquel la mécanique de Bannissement laissait des effets résiduels pour les joueurs qui avaient utilisé «Retour vers le passé» avant d'être téléportés pendant le méta-événement «La défense d'Amnytas» en Amnytas.

  • Correction d'un problème à cause duquel le statut de dialogue d'Efi pouvait être incorrect en fonction de la progression du joueur dans la collection de la cartouchière olmakhan.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'événement «Tuez la guivre géante des plaines» conférait des tranches de viande de guivre, alors que l'événement «Tuez des guivres et récupérez leur chair pour Âme-aiguisée» avait déjà été terminé.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'expérience de magie déliée n'était pas affectée par l'effet «Stimulation de pierre de sang».

  • Correction d'un problème à cause duquel une fenêtre d'interaction était affichée alors que l'événement associé n'était pas actif en Amnytas.

  • «Archiviste des Soupirs»: correction d'un problème à cause duquel cette aptitude était susceptible de définir de manière incorrecte le nombre maximum de pages du joueur en commençant une partie JcJ.

Chambre forte du sorcier

La montagne de récompenses de la chambre forte du sorcier a été renouvelée! Des récompenses saisonnières inédites peuvent être trouvées dans la section Récompenses astrales de la chambre forte du sorcier, et les limites d'achat sur d'autres objets ont été réinitialisées. Les pièces d'armure sanctifiées de la saison dernière, l'ensemble d'armes sanctifiées, le grimoire d'emote «/bénir» et l'apparence de griffon-hibou enchanté sont désormais disponibles dans la section Récompenses d'héritage de la chambre forte du sorcier. De nouveaux objectifs spéciaux ont été ajoutés à la chambre forte du sorcier, et davantage feront leur arrivée au cours de la saison à venir.

  • Le coffre de complétion quotidienne de la chambre forte du sorcier confère désormais de la progression instantanée de parcours de récompenses McM et JcJ pour les tâches quotidiennes de McM et JcJ menées à bien.

Pêche

Nayos intérieur

  • De nouveaux poissons peuvent être attrapés en Nayos intérieur.

  • Les poissons de l'Archipel de l'observatoire céleste et d'Amnytas peuvent être attrapés dans les coins de pêche de Nayos intérieur sans nécessiter le bon appât, mais il est toujours requis de pêcher au bon moment de la journée. Ces poissons apparaissent moins souvent que ceux qui sont exclusifs à Nayos intérieur.

Donjons

Catacombes ascaloniennes

  • Correction d'un problème à cause duquel un levier pour désarmer les pièges était hors de portée des joueurs.

  • Correction d'un problème à cause duquel le Roi Adelbern et plusieurs autres ennemis immobiles de Tyrie étaient renversés, malgré une barre de défiance active lorsqu'ils étaient frappés par des attaques renversantes.

  • Correction d'un problème à cause duquel les marqueurs des pièges actifs ne disparaissaient parfois pas après la défaite du patriarche.

  • Correction d'un problème à cause duquel Tzark s'interrompait parfois lorsqu'il réinstallait les collectionneurs d'essence.

  • Correction d'un marqueur incorrect lors du combat contre le troll des cavernes.

Manoir de Caudecus

  • Correction d'un problème à cause duquel Sigfast pouvait être attaqué par des séparatistes et poussé dans tous les sens alors qu'il dormait.

  • Correction d'un problème à cause duquel Zojja ne portait pas son couvre-chef pendant une cinématique.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'objectif «Chercher le sergent capturé» apparaissait avant que l'objectif «Submerger les défenses des bandits» ne soit complété.

  • Plusieurs maisons ne ferment désormais plus leurs portes une fois le portail à proximité détruit, afin d'éviter que les joueurs ne soient coincés dedans.

  • Les bandits archers infligent désormais Confusion, comme leur description l'indique.

  • Correction d'un marqueur incorrect lors du combat contre Bridgette.

  • Correction d'un marqueur incorrect lors du combat contre le prototype de golem.

Tonnelle du crépuscule

  • Correction d'un problème à cause duquel le nom du point de passage de la Fontaine de limon n'apparaissait pas correctement.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'Enveloppe des Cauchemars instable ne devenait parfois pas vulnérable après avoir reçu quatre essences des Cauchemars.

  • Correction d'un problème à cause duquel la compétence «Pousse de terre» de Sparkie pouvait parfois continuer de lancer des boules de feu, alors que Sparkie avait arrêté de tournoyer.

  • Correction d'un problème à cause duquel un aéronef ne pouvait parfois pas être ciblé avec des compétences d'IEM pendant les objectifs bonus du chemin étherlame.

Étreinte des lamentations

  • Correction d'un problème à cause duquel le résonateur draguerre élite près du début du donjon ne battait parfois pas en retraite quand les joueurs s'approchaient après avoir choisi un chemin.

  • Pendant l'événement «Aider Rasolov à libérer les ouvriers en affrontant les contremaîtres», les quatre derniers contremaîtres ne se révéleront plus, tant que le contremaître Kreutzerova n'a pas été vaincu.

  • Correction d'un problème à cause duquel Tarleov ne commençait parfois pas à travailler pendant son événement.

  • Correction d'un problème à cause duquel un tireur draguerre élite était parfois trop zélé dans sa manière d'annoncer l'arrivée des intrus.

  • Correction de problèmes concernant la barre de santé et l'affichage de marqueurs pendant le dernier combat contre le général Zadorojny.

  • Correction d'un marqueur incorrect lors du combat contre le général Molradovich.

Citadelle de la Flamme

  • Gaheron Feu-de-Bael ne réinitialise plus sa santé lorsque le groupe entier meurt pendant le dernier combat en mode Scénario, ce qui évite la désynchronisation entre sa santé et la logique de ses attaques.

  • Un certain nombre de tourelles lance-flammes ont perdu leurs collisions afin d'éviter que les joueurs se retrouvent coincés en elles.

Honneur des vagues

  • Correction d'un paramètre à cause duquel la Voix de l'Honneur se déplaçait de manière imprévisible en combat.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'attaque «Tempête de glace» de Kulag le Déchu ne libérait pas de cristaux de glace si la cible n'était pas dans le champ de vision de Kulag.

  • Certains ennemis dont le niveau dépassait 80 en mode Exploration ont perdu quelques niveaux.

  • Correction d'un marqueur incorrect lors du combat contre le Goliath couvegivre champion.

  • Correction d'un marqueur incorrect lors du combat contre le Fléau des Kodans.

Creuset de l'éternité

  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient entrer dans le donjon du Creuset de l'éternité depuis le Mont Maelström, même si le donjon était contesté.

  • Correction d'un problème concernant la porte principale et les sorties de téléporteur, à cause duquel elles pouvaient être employées avant la fin du donjon, ce qui permettait aux joueurs de retourner au Mont Maelström avant de recevoir les récompenses.

La cité en ruine d'Arah

  • Une aura venimeuse a été ajoutée aux profanateurs trépassés qui n'en avaient pas.

  • Une particule de téléportation a été ajoutée afin de permettre aux joueurs de rejoindre leur groupe s'ils étaient loin lorsque le combat contre Alphard, serpent des vagues, avait été engagé.

  • La compétence de soins de Simin, grande prêtresse de Dwayna, a été ajustée afin de commencer à se recharger lorsque l'effet de guérison prend fin, pour l'empêcher de potentiellement recommencer immédiatement une autre phase de soins.

#15 Tutoriels » [SotO] Succès de la catégorie Corne de Maguuma » 02-11-2023 23:01:12

joeyw
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Salut à tous !

La nouvelle extension Secrets of the Obscure apporte une nouvelle catégorie de succès appelée sobrement "Corne de Maguuma" et qui contient des succès généraux à toute l'extension !

Skies_of_Tyria.png Corne de Maguuma

Cette zone comprend 24 succès pour un total de 166 20px-Arenanet_Points.png et 2 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png à gagner !

Voyageur céleste - 5 20px-Arenanet_Points.png
Explorez à 100% toutes les zones de l'extension Secrets of the Obscure.

Armure de Chasseur de brèches - 10 20px-Arenanet_Points.png
Débloquez les six apparences au fur et à mesure des chroniques de Secrets of the Obscure. Avancer dans ce succès est primordial pour obtenir l'armure légendaire d'obsidienne.

Armure de la Garde astrale - 10 20px-Arenanet_Points.png
Débloquez toutes les apparences d'armure chez le marchand d'équipement de la Tour du sorcier. Avancer dans ce succès est primordial pour obtenir l'armure légendaire d'obsidienne. Vous n'avez besoin de débloquer qu'une seule taille par morceau d'armure.

Armure tissée d'Oneiros - 10 20px-Arenanet_Points.png
Débloquez toutes les apparences d'armure chez le marchand d'équipement de la Tour du sorcier. Avancer dans ce succès est primordial pour obtenir l'armure légendaire d'obsidienne. Vous n'avez besoin de débloquer qu'une seule taille par morceau d'armure.

J'ai un ticket d'or - 5 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Title_icon.png Je suis riche, vous savez
Achetez un ticket d'or auprès de Lyhr, à la Tour du sorcier, pour la modique somme de 3500 or .

Entraînement de maître d'armes - 3 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Débloquez la fonctionnalité de maître d'armes sur votre compte en parlant à Frode à partir du chapitre 3. Il se trouve au Centre de commandement du Phare des Âges, dans l'Archipel de l'Observatoire céleste.

Généraux kryptis - 2 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Tuez les six types de kryptis, au rang champion.

Savoir oublié - 2 20px-Arenanet_Points.png
Ce succès est utile pour le succès "Aiguillon des Oubliés", dans la catégorie "Amnytas". Cumulez cinq fragments à Orr.
Vous obtiendrez des fragments en réussissant :
- Le puzzle de saut "Archives oubliées" (vidéo) : 1 fragment, non répétable
- Le puzzle de saut "Antre de Suspension" (vidéo) : 1 fragment, non répétable
- La prise d'un des cinq temples : 2 fragments, répétable
- Le chemin 3 explorable à Arah : 3 fragments, non répétable

Un nouvel ami - 5 20px-Arenanet_Points.png
Ce succès vous permettra de débloquer le dracaille, ou d'obtenir des bonus de compétences dracaille si vous le possédez déjà.
1 - Trouvez un oeuf de dracaille. Celui-ci se trouve au hasard parmi plus de 20 localisations à l'Observatoire de l'Archipel céleste et Amnytas. Assurez-vous de bien noter ceux que vous avez déjà visités. Vous trouverez les localisations notées sur le wiki (page ici)
2 - Parlez à Dyanne, la dresseur de dracaille, à l'Observatoire de l'Archipel céleste.
3 - Terminez le succès "Infusions d'oeuf de dracaille".
4 - Terminez le succès "Conforts de croissance pour dracaille".
5 - Terminez le succès "Matériaux pour selle de dracaille".
6 - Entraînez totalement la maîtrise "Entraînement au vol".
7 - Parlez à Dyanne, la dresseur de dracaille, à l'Observatoire de l'Archipel céleste.

Succès caché : Infusions d'oeuf de dracaille - 5 20px-Arenanet_Points.png
Terminez les différentes tâches demandées par le succès. Celles-ci sont plus explicites mais vous trouverez un guide vidéo ici en cas de problème.

Succès caché : Conforts de croissance pour dracaille - 5 20px-Arenanet_Points.png
Terminez les différentes tâches demandées par le succès. Celles-ci sont plus explicites mais vous trouverez un guide vidéo ici en cas de problème.
Notez qu'un budget de 15 or vous sera demandé, ainsi que l'achat de friandise au pnj (ou au comptoir directement) pour environ 35 or.

Succès caché : Matériaux pour selle de dracaille - 5 20px-Arenanet_Points.png
Terminez les différentes tâches demandées par le succès. Celles-ci sont plus explicites mais vous trouverez un guide vidéo ici en cas de problème.
Notez que vous aurez besoin de 30 coupons de fournisseur (à trouver chez ces marchands), 375 charges statiques (à obtenir à l'Archipel de l'Observatoire céleste), 350 pincées de poussière d'étoile (à obtenir à Amnytas) et 500 essences de désespoir (à obtenir en fermant des brèches kryptis, notamment de niveau 1).

Un nouveau style - 10 20px-Arenanet_Points.png
Ce succès se débloque une heure après avoir réussi le succès "Un nouvel ami". Il vous permettra de débloquer une nouvelle apparence pour votre dracaille, et sa miniature associée. Le coût total de ce succès est assez élevé et vous demandera, entre autres, 40 matériaux élevés (Planches de Boisesprit et/ou Lingots d'acier de Deldrimor), 300 boules d'ectoplasme ainsi que des essences kryptis (500 rouges, 200 vertes et 100 jaunes). Vous devrez aussi terminer les deux missions d'attaque de Dagda et Cerus parmi les tâches demandées.

Succès caché : Masquant de remède pour dracaille - 0 20px-Arenanet_Points.png
A réussir pendant le succès "Un nouveau style". Tuez des guivres pour obtenir 250 morceaux de viande.

Succès caché : Osmomateur arcanique - 0 20px-Arenanet_Points.png
A réussir pendant le succès "Un nouveau style". Obtenez 1000 fragments en ouvrant des coffres d'arcane sur les cartes de Secrets of the Obscure.

Succès caché : Guide de retour à la maison - 0 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez le portail caché au Lac Adorea, aux Plaines d'Ashford, et empruntez-le.

Spoiler :     

Artisan armurier : arc court d'ingénieur - 11 20px-Arenanet_Points.png
Artisan armurier : bâton de guerrier - 11 20px-Arenanet_Points.png
Artisan armurier : fusil d'envoûteur - 11 20px-Arenanet_Points.png
Artisan armurier : hache de voleur - 11 20px-Arenanet_Points.png
Artisan armurier : masse de rôdeur - 11 20px-Arenanet_Points.png
Artisan armurier : pistolet d'élémentaliste - 11 20px-Arenanet_Points.png
Artisan armurier : pistolet de gardien - 11 20px-Arenanet_Points.png
Artisan armurier : sceptre de revenant - 11 20px-Arenanet_Points.png
Artisan armurier : épée de nécromant - 11 20px-Arenanet_Points.png
Tuez 1000 ennemis à l'aide de chaque nouvelle arme disponible pour chaque profession.

#16 Tutoriels » [SotO] Succès et exploration de la Tour du sorcier » 02-11-2023 22:14:39

joeyw
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Salut à tous !

Voici notre guide couvrant la zone hub de l'extension Secrets of the Obscure : la Tour du sorcier !

The_Wizard%27s_Tower.png La Tour du sorcier

Cette zone comprend 28 succès pour un total de 72 20px-Arenanet_Points.png et 7 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png à gagner !

Asura_gate_%28map_icon%29.png EXPLORATION - LA TOUR DU SORCIER

Secrets obscurcis - 3 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Parlez à Isgarren pour commencer cette quête. Celui-ci apparaîtra une fois le chapitre 10 terminé. Celui-ci vous demandera de récupérer plusieurs objets.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=27NdbmCQn3o

Cache-cache dans la Tour du sorcier - 5 20px-Arenanet_Points.png
Au premier étage de la tour, sur la terrasse nord-est, parlez avec Alya. Le djinn ira ensuite se cacher sur la carte parmi 10 positions. Trouvez-le puis il ira se remettre à sa positon de départ. Trouvez-le 20 fois au total pour terminer le succès.

Spoiler :     

Cache-cache dans la Tour du sorcier : maître - 5 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Au premier étage de la tour, sur la terrasse nord-est, parlez avec Alya. Le djinn ira ensuite se cacher sur la carte parmi 10 positions. Trouvez-le puis il ira se remettre à sa positon de départ. Trouvez-le une fois en moins de 60 secondes pour terminer le succès.

Spoiler :     

Camarades d'armes - 5 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Pour démarrer ce succès, parlez à Hortensia à l'infirmerie de la tour, située au premier étage sur la terrasse à l'extrême ouest. Celle-ci vous demandera de récupérer les insignes de plusieurs membres de la Garde astrale disparus.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=_IKmoUsQn3M

Succès caché : Une promesse tenue - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lors du succès "Camarades d'armes", vous rencontrerez Basil qui vous demandera de remettre une lettre à Aellin.
Vous le trouverez à l'Arche du Lion, sur l'un des pontons ouest de Fort Marrin.

Course d'essai du sorcier - 1 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'événement de la course. Il apparaît toutes les 10 minutes après avoir pris fin.

Succès caché : Les égarés de Brumaille - 15 20px-Arenanet_Points.png
Pour démarrer ce succès, parlez à Dadga dans ses quartiers. Vous devrez ensuite rassembler les pages de son journal : certaines se trouvent la nature, d'autres s'obtiennent en réussissant des événements précis.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=Q1i-Lhxo1AY

Lunettes de plongée de la Tour du sorcier - 1 20px-Arenanet_Points.png
Récupérez les lunettes de plongée sur le plongeoir de l'îlot au nord-ouest et sautez dans l'eau.

Succès caché : Vous achetez - 1 20px-Arenanet_Points.png
Discutez avec le marchand éveillé au point d'intérêt de la Caserne de la Garde astrale, à l'est.

Succès caché : Mise au point éclair - 1 20px-Arenanet_Points.png
Activez les quatre interrupteurs cachés situés sous les quatre trios d'orbes de la Tour du sorcier.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=bWYdPdp5GUg

Succès caché : Secrets sortis de l'obscurité - 3 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez les trois coffres cachés.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=tZmr9WD-0H0

Soutenez-la - 3 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Ce succès nécessitera l'aide d'autres joueurs. En interagissant avec l'un des orbes de la chambre forte de la tour, vous allez libérer un orbe qu'il faudra faire rebondir jusqu'à l'arrivée. Comme les points d'atterrissage de l'orbe sont visibles à l'avance, les joueurs doivent s'organiser pour se place dans la zone et passer l'orbe à la zone suivante.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=zKW9Ux7keAg

Succès caché : Journal de Zojja - 5 20px-Arenanet_Points.png
Succès caché : Journal de Zojja : Garenhoff dévastée - 1  20px-Arenanet_Points.png
Succès caché : Journal de Zojja : Lumière de Droknar - 1  20px-Arenanet_Points.png
Succès caché : Journal de Zojja : Maguuma primitive - 1  20px-Arenanet_Points.png
Succès caché : Journal de Zojja : Marches célestes - 1  20px-Arenanet_Points.png
Succès caché : Journal de Zojja : Promenade de Rata Novus - 1  20px-Arenanet_Points.png
Succès caché : Journal de Zojja : Zone d'habitation des Mechs de jade n°3 - 1  20px-Arenanet_Points.png
Après avoir terminé l'épisode 8, Zojja souhaitera discuter avec vous dans les Quartiers de Mabon. Elle vous demandera de récupérer toutes les pages de son journal dans les succès liés. Une fois tous les autres succès liés terminés, retournez la voir.
Chaque succès fonctionne de la même manière : une page s'obtient en réussissant un événement particulier de la zone, et les trois autres se trouvent au sol mais leur position est marquée sur la carte via l'icône de collection Collection_%28map_icon%29.png

Tour du sorcier : Entraînement sur cible de dracaille - Maître - 3 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'aventure en ayant détruit toutes les cibles possibles.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=y5-wku71xpc

Tour du sorcier : Entraînement sur cible de dracaille - Or - 2 20px-Arenanet_Points.png
Réussissez l'aventure en obtenant le rang or.

Tour du sorcier : Entraînement sur cible de dracaille - Argent - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Réussissez l'aventure en obtenant le rang argent.

Tour du sorcier : Vol de nuit - Or - 3 20px-Arenanet_Points.png
Réussissez l'aventure en obtenant le rang or.

Tour du sorcier : Vol de nuit - Argent - 2 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Réussissez l'aventure en obtenant le rang argent.

Épreuve de la tour du sorcier - 1 20px-Arenanet_Points.png
Réussissez l'aventure. Vous pouvez y accéder via le point d'intérêt "Épreuve du sorcier".
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=d_i5wi1p5aU

Épreuve de la tour du sorcier : or - 3 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Réussissez l'aventure en obtenant le rang or.

Épreuve de la tour du sorcier : argent - 1 20px-Arenanet_Points.png
Réussissez l'aventure en obtenant le rang argent.

Épreuve de la tour du sorcier: bronze - 1 20px-Arenanet_Points.png
Réussissez l'aventure en obtenant le rang bronze.

#17 Tutoriels » [SotO] Succès et exploration d'Amnytas » 30-10-2023 22:21:20

joeyw
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Salut à tous !

Voici notre guide couvrant la deuxième zone de l'extension Secrets of the Obscure : Amnytas !

Amnytas.png Amnytas

Cette zone comprend 40 succès pour un total de 109 20px-Arenanet_Points.png et 9 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png à gagner !

Tick_green.png SUCCÈS DE MAÎTRISE
20px-Chest_icon.png Maîtrise d'Amnytas - 1020px-Arenanet_Points.png
Réussissez 14 succès de la liste.

Asura_gate_%28map_icon%29.png EXPLORATION - AMNYTAS

Rejet d'ordures - 3 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Terminez le méta-événement de la carte.

Succès caché : Mauvais endroit, mauvais moment - 1 20px-Arenanet_Points.png
Avant le début du méta-événement, tenez-vous là où Nourys apparaîtra et faites-vous manger lorsque le méta-événement se déclenche.

Succès caché : Zigouillage d'insectes - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lors de la dernière phase du combat contre Nourys, prenez votre dracaille et placez-vous dans le rayon tiré par Nourys pour mourir, plutôt que de tirer sur ses yeux.

Abatteur de tentacules - 3 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Terminez des événements de fermetures de brèches tentaculaire. Ceux-ci apparaissent aléatoirement sur la carte et pendant le méta-événement.

La guérison d'Amnytas - 3 20px-Arenanet_Points.png
Tuez 100 Kryptis.

Pas de repos pour les Kryptis - 3 20px-Arenanet_Points.png
Tuez encore des Kryptis.

Le rang n'a aucune importance ici - 1 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez et tuez les trois kryptis champions apparaissant aléatoirement aux Bastions de l'Equilibre, du Naturel et du Céleste.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png BASTION DE L'EQUILIBRE

Engager l'Équilibre - 2 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Terminez les événements de cette zone.

Engager l'Équilibre éternel - 3 20px-Arenanet_Points.png
Terminez à nouveau les événements de cette zone.

Balance de Dragimmar - 3 20px-Arenanet_Points.png
1 - Inspiration de Deldrimor : Fermez une brèche tentaculaire dans la zone.
2 - Inspiration de Deldrimor : Terminez le succès "Engager l'Équilibre".
3 - Essence de l'Equilibre : A acheter au fournisseur de faction du coin.
4 - Relique naine : Achetez cet objet auprès de l'arcaniste Vance au Fléau de la Tête de lance dans les Falaises de Hautedraguerre.
5 - Inspiration de Deldrimor : Terminez le succès "Archipel de l'Observatoire Céleste : Déverrouiller la Tour du sorcier", de la catégorie de succès Archipel de l'Observatoire Céleste.

Succès caché : Rire comme si Lyhr vous observait - 0 20px-Arenanet_Points.png
Quelques minutes après avoir terminé la chaîne d'événements de Lyhr, une brèche apparaîtra à l'ouest du point d'intérêt de la Pelouse de l'harmonie. Lyhr y apparaîtra et déclenchera un dialogue auquel vous devrez rire en faisant /rire.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png BASTION DU SAVOIR

Soutenir le savoir - 3 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Terminez les événements de cette zone.

Soutenir le savoir sempiternel - 3 20px-Arenanet_Points.png
Terminez à nouveau les événements de cette zone.

Plus grande que dans vos souvenirs... - 1 20px-Arenanet_Points.png
Faites /coucou devant la reine karka dans le Musée des curiosités.

Recherche de la Garde astrale - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lisez les 7 sept livres de la bibliothèque.

Savoir des anciens - 3 20px-Arenanet_Points.png
1 - Essence du Savoir : A acheter au fournisseur de faction du coin.
2 - Étincelle de Savoir : Fermez une brèche tentaculaire dans la zone.
3 - Étincelle de Savoir : Terminez l'événement de la cave des arcanes.
4 - Étincelle de Savoir : Terminez l'événement de la bibliothèque.
5 - Étincelle de Savoir : Terminez le méta-événement.
6 - Artefact des Prophètes : Examinez l'artefact dans les Quartiers d'Isgarren, dans la Tour du sorcier.
7 - Compréhension accrue : Parlez à l'historien Tranton, dans l'instance du Prieuré de Durmand.
8 - Appel à l'action : Parlez à Sidony, dans les Cavernes de la Pierre de Sang, au Passage Ronceux, dans le Détroit de la dévastation (carte).
9 - Fragment de putrescence : Tuez Tequatl le Sans-soleil.
10 - Éclat de glace : Tuez la Griffe de Jormag.
11 - Éclat de cristal : Tuez le Destructeur.
12 - Retournez parler à Sidony.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png BASTION DE LA FORCE

Faire fructifier la force - 2 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Terminez les événements de cette zone.

Faire fructifier fièrement la force - 3 20px-Arenanet_Points.png
Terminez à nouveau les événements de cette zone.

Force des Invisibles - 3 20px-Arenanet_Points.png
1 - Deuil de Callon : Parlez à Callon, à côté de la tour est du Bastion de la Force.
2 - Deuil d'Ithil : Parlez à Ithil, au nord-est du point d'intérêt des Terrains d'entraînement de la Garde astrale.
3 - Deuil de Maer : Parlez à Maer, au sud du point d'intérêt de l'Atelier de préparation des sorts.
4 - Journal de Mabon : A la Tour du sorcier, au-dessus du point d'intérêt des Quartiers d'Isgarren, obtenez le journal de Mabon et ouvrez-le dans votre sac
5 - Visite au Nord : Trouvez un morceau du journal au Détroit des gorges glacées, sur le banc de glace à l'est du Point de passage de la Vigilance.
6 - Nouvelle menace émergeante : Trouvez un morceau du journal aux Champs de Gendarran, près de du panorama de la Colonie d'Ascalon.
7 - Essence de la Force :  A acheter au fournisseur de faction du Bastion de la Force. Gardez-la dans votre inventaire.
8 - In Memorium :  Communiez avec l'Essence de la Force au point de maîtrise de la Tour de Mabon.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png BASTION DU CELESTE

Cultiver le Céleste - 2 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Terminez les événements de cette zone.

Cultiver continuellement le Céleste - 3 20px-Arenanet_Points.png
Terminez à nouveau les événements de cette zone.

Perce-firmament Jotun - 3 20px-Arenanet_Points.png
1 - Constellation fracturée : Fermez une brèche tentaculaire dans la zone.
2 - Constellation fracturée : Terminez le méta-événement.
3 - Essence de l'avatar Céleste : A acheter au fournisseur de faction du coin.
4 - Constellation fracturée : Terminez la mission d'attaque de l'Observatoire céleste.
5 - Pierre de rune jotun transcrite : A acheter à Albin le chroniqueur, aux Steppes glacées, dans les Contreforts du voyageur

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png BASTION DU NATUREL

Nourrir le Naturel - 2 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Terminez les événements de cette zone.

Nourrir nonchalamment le Naturel - 3 20px-Arenanet_Points.png
Terminez à nouveau les événements de cette zone.

Aiguillon des Oubliés - 3 20px-Arenanet_Points.png
1 - Souvenir d'ascension : Fermez une brèche tentaculaire dans la zone.
2 - Souvenir d'ascension : Terminez le succès "Nourrir le Naturel".
3 - Essence du Naturel : A acheter au fournisseur de faction du coin.
4 - Souvenir d'ascension : Terminez le succès "Savoir oublié", de la catégorie de succès Corne de Maguuma.

Concentration absolue - 1 20px-Arenanet_Points.png
Rejoignez le cercle de méditation dans la tour du point d'intérêt du Cercle de méditation du rivage de la Nature.

Succès caché : N'oubliez pas de boire - 0 20px-Arenanet_Points.png
Utilisez les seaux d'eau pour arroser les plantes de Narcisse une fois sa chaîne d'événements terminée.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png BASTION DE L'OBSCUR

Objectif Obscur - 3 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Terminez les événements de cette zone.

Objectif Obscur omniprésent - 3 20px-Arenanet_Points.png
Terminez à nouveau les événements de cette zone.

Échos de l'Obscur - 3 20px-Arenanet_Points.png
1 - Essence de l'Obscur : A acheter au fournisseur de faction du coin. Ne jetez pas l'objet.
2 - Écho du passé : Terminez l'événement de l'embuscade kryptis. Ne jetez pas l'objet.
3 - Écho de l'Obscur : Parlez à Rhianwyn, qui se promène dans le Bastion.
4 - Écho de Turai : Trouvez le journal de Turai dans les Quartiers d'Isgarren, dans la Tour du sorcier. Ne jetez pas l'objet.
5 - Artefact de Turai : A la Forge Mystique, placez les l'essence de l'Obscure, l'écho du passé et l'écho de Turai ainsi qu'une Inscription croisée d'Ossa.
6 - Infusez l'objet au point de compétence du Prieuré de Durmand.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png AUTRES SUCCES

Garde astrale honoraire - 1 20px-Arenanet_Points.png
Débloquez les six apparences.
- Balance de Dragimmar : Terminez le succès "Balance de Dragimmar".
- Force des Invisibles : Terminez le succès "Force des Invisibles".
- Perce-firmament jotun : Terminez le succès "Perce-firmament jotun".
- Aiguillon des Oubliés : Terminez le succès "Aiguillon des Oubliés".
- Lame éternelle : Terminez le succès "Échos de l'Obscur".
- Savoir des anciens : Terminez le succès "Savoir des anciens".

Succès caché : Lanterne des Clairvoie - 6 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Title_icon.pngCoeur de Deldrimor
1 - Parlez à Lyhr, à la Tour du sorcier, à côté de sa forge.
2 - Terminez l'événement final du Bastion de l'Equilibre.
3 - Retournez voir Lyhr.
4 - Terminez l'événement d'Elrik à la Forge de Droknar,  à l'Archipel de l'Observatoire Céleste.
5 - Parlez à Elrik.
6 - Parlez à Ogden Guéripierre, dans l'instance du Prieuré de Durmand.
7 - Parlez à Taeya, au point d'intérêt du Secret de Guutra, au Piton du fouisseur perdu au Passage de Lornar.
8 - Parlez à Timin, juste à l'ouest de la positon de Taeya, au bord du Lac trompeur.
9 - Terminez l'événement de récupération d'artefacts nains.
10 - Retournez voir Timin qui vous donnera un objet à conserver.
11 - Parlez à Von Ruefosse, à la fin du puzzle de saut du Refuge du Roi Jalis à l'est des Congères d'Antreneige.
12 - Dans le mini-donjon des Halls oubliés, dans les Falaises de Hantedraguerre, récupérez un livre sur un cadavre nain. Celui-ci se situe dans la deuxième salle en hauts des escaliers.
13 - Parlez à Riley, au Passage de Nakrojos, dans les Falaises de Hantedraguerre.
14 - Parlez à Lyhr, à la Tour du sorcier.

Fantastiques renards volants - 10 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Trouvez les 25 petits gardes du sanctuaire en résolvant leurs énigmes sur la carte. Par exemple : soulevez un rocher, poser une caisse seule sur une pile, courir à travers des anneaux, etc.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=wAgTdCfQbKA

Lumière sur Amnytas - 2 20px-Arenanet_Points.png
Allumez les 55 lanternes. Celles-ci n'apparaîtront que si votre personnage a terminé l'exploration à 100% de la zone.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=7oaLWt-u3IQ

Spoiler :     

En cas de coup dur - 2 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez les six caches des sorciers.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=9YP-qLmzmUU

Lunettes de plongée d'Amnytas - 1 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez les lunettes de plongée sur la plateforme de l'Aiguillon du Monde et sautez sur le saut en contrebas.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=ekxiz5Bh0bQ

Traversée d'Amnytas : de l'Équilibre au Lac des Bastions - 3 20px-Arenanet_Points.png
Chevaucher un dracaille de la partie sud du point de passage du Bastion de l'Équilibre jusqu'au petit lac des Bastions, au Bastion du Naturel.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=UUNftODfYHE

Traversée d'Amnytas : de la tour de Lyhr à la tour d'Isgarren - 3 20px-Arenanet_Points.png
Chevaucher un dracaille du panorama près de la tour de Lyhr jusqu'à la tour d'Isgarren.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=gfg2Y5SSp-Y

Traversée d'Amnytas : du Naturel à la Force - 3 20px-Arenanet_Points.png
Chevaucher un dracaille de la cour sud-est du Bastion du Naturel jusqu'à la cour sud du Bastion de la Force.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=fHnTJw3lgtg

#18 Tutoriels » [SotO] Succès et exploration de l'Archipel de l'Observatoire Céleste » 30-10-2023 21:16:42

joeyw
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Salut à tous !

Voici notre guide couvrant la première zone de l'extension Secrets of the Obscure : l'Archipel de l'Observatoire Céleste !

Skywatch_Archipelago.png Archipel de l'Observatoire Céleste

Cette zone comprend 40 succès pour un total de 108 20px-Arenanet_Points.png et 9 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png à gagner !

Tick_green.png SUCCÈS DE MAÎTRISE
20px-Chest_icon.png Maîtrise de l'Archipel de l'Observatoire Céleste - 2020px-Arenanet_Points.png
Réussissez 22 succès de la liste.

Asura_gate_%28map_icon%29.png EXPLORATION - ARCHIPEL DE L'OBSERVATOIRE CELESTE

Archipel de l'Observatoire Céleste : Déverrouiller la Tour du sorcier - 3 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Terminez le méta-événement de la carte.

Archipel de l'Observatoire Céleste éternel : Déverrouiller la Tour du sorcier - 2 20px-Arenanet_Points.png
Terminez à nouveau le méta-événement de la carte.

En route vers la Tour du sorcier - 5 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Terminez les événements apparaissant pendant le méta-événement.

Sentiment partagé - 5 20px-Arenanet_Points.png
Ramassez 500 essences d'émotion pendant les événements du méta-événement.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png PHARE DES ÂGES ET GARENHOFF

Protecteur du Phare des Âges et Garenhoff - 3 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Terminez les événements de cette zone.

Protecteur éternel du Phare des Âges et Garenhoff - 2 20px-Arenanet_Points.png
Terminez à nouveau les événements de cette zone.

Mise à l'abri - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lors de l'événement "Trouvez les survivants de Garenhoff", mettez à l'abri 25 habitants.

La connaissance, c'est la moitié de la bataille - 2 20px-Arenanet_Points.png
Lors de l'événement impliquant l'alchimiste Briella au Phare des Âges, réussissez à lui apporter cinq plats d'affilée en un seul événement.

Seuls les plus forts survivent - 3 20px-Arenanet_Points.png
Lors de l'événement impliquant l'alchimiste Briella au Phare des Âges, réussissez à lui apporter un total de 45 plats.

Pas le temps de réfléchir - 1 20px-Arenanet_Points.png
Utilisez /cogite devant le grand orbe de l'ascension du sorcier.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=eaOo327VEJE

Lunettes de plongée : plongeon astral - 1 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez les lunettes de plongée de la Crête des étoiles et plongez.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=O6LVwVowbEo

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png RATA NOVUS ET MAGUUMA

Protecteur de la Promenade de Rata Novus et de Maguuma primitive - 3 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Terminez les événements de cette zone.

Protecteur éternel de la Promenade de Rata Novus et de Maguuma primitive - 2 20px-Arenanet_Points.png
Terminez à nouveau les événements de cette zone.

Incinérateur d'insectes - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lors de l'événement impliquant de brûler des insectes à Maguuma, utilisez la boule de feu de votre dracaille pour tuer 30 insectes.

L'ignorance est une bénédiction - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lors de l'événement de la préparation de la fête de Rata Novus, réussissez diverses activités pour accumuler un total de 100 points.

Lunettes de plongée : chute du pilier - 1 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez les lunettes de plongée de Maguuma primitive et plongez.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=Pw5kVtowimI

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png MARCHES CELESTES

Protecteur des Marches célestes - 3 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Terminez les événements de cette zone.

Protecteur éternel Protecteur des Marches célestes - 2 20px-Arenanet_Points.png
Terminez à nouveau les événements de cette zone.

La foi est mon bouclier - 2 20px-Arenanet_Points.png
Utilisez /kneel devant la statue de Palawa Joko.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=VCdBSsZcLzk

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png ZONE D'HABITATION DES MECHS DE JADE N°3

Protecteur de la zone d'habitation des Mechs de jade n°3 - 3 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Terminez les événements de cette zone.

Protecteur éternel de la zone d'habitation des Mechs de jade n°3 - 2 20px-Arenanet_Points.png
Terminez à nouveau les événements de cette zone.

Trace administrative - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lors de l'événement impliquant le Mech du Ministère du Transit, ramassez 15 documents de voyage.

Que le souvenir revive - 1 20px-Arenanet_Points.png
Utilisez /brascroises dans la salle du Ministère du Transit de Néo-Kaineng.

Gardien de caisses - 3 20px-Arenanet_Points.png
Lors de l'événement d'attaque des Nagas, réussissez à protéger les trois caisses.

Lunettes de plongée : chute libre de Néo-Kaineng - 1 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez les lunettes de plongée de la Zone d'habitation des mechs n°3.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=3N6QVkYXvxU

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png LUMIERE DE DROKNAR

Protecteur de la Lumière de Droknar - 3 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Terminez les événements de cette zone.

Protecteur éternel Protecteur de la Lumière de Droknar - 2 20px-Arenanet_Points.png
Terminez à nouveau les événements de cette zone.

Dormons dans le feu - 2 20px-Arenanet_Points.png
Utilisez /sleep dans le feu de la Forge de Droknar.

Maître de votre destin - 1 20px-Arenanet_Points.png
Utilisez /kneel au sanctuaire de Brill.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=9gX_pLsAzB8

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png AUTRES SUCCES

Renards joueurs - 10 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Trouvez les 35 petits gardes du sanctuaire en résolvant leurs énigmes sur la carte. Par exemple : soulevez un rocher, poser une caisse seule sur une pile, courir à travers des anneaux, etc.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=z5vSeMQKupY

Illumination de l'Archipel de l'Observatoire Céleste - 2 20px-Arenanet_Points.png
Allumez les 57 lanternes. Celles-ci n'apparaîtront que si votre personnage a terminé l'exploration à 100% de la zone.

Spoiler :     

Chevauchée de dracaille de la Crête des étoiles - 3 20px-Arenanet_Points.png
Chevaucher un dracaille depuis le sommet du dôme de la Crête des étoiles jusqu'à la tour en Maguuma primitive occidentale en moins de 2 minutes sans descendre de monture ou utiliser la téléportation.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=U67tHw0EpW0

Un aller... - 3 20px-Arenanet_Points.png
Chevaucher un dracaille depuis l'orbe bleu près du point de passage du Phare des Âges à l'Ascension du sorcier jusqu'à la porte sud de la Tour du sorcier en moins de 10 minutes, sans descendre de monture ou utiliser la téléportation.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=jYUqdRRv07c

... Et un retour - 3 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Chevaucher un dracaille ou un griffon depuis la porte sud de la Tour du sorcier jusqu'à l'orbe bleu près du point de passage du Phare des Âges à l'Ascension du sorcier en moins de 10 minutes, sans descendre de monture ou utiliser la téléportation.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=4PFYQMo3gIk

Entraînement sur cible de dracaille dans l'Archipel de l'observatoire céleste : maître - 3 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'aventure en ayant détruit toutes les cibles possibles.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=y5-wku71xpc

Entraînement sur cible de dracaille dans l'Archipel de l'observatoire céleste : or - 2 20px-Arenanet_Points.png
Réussissez l'aventure en obtenant le rang or.

Entraînement sur cible de dracaille dans l'Archipel de l'observatoire céleste : argent - 1 + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png20px-Arenanet_Points.png
Réussissez l'aventure en obtenant le rang argent.

#19 Gazette GW2Shop » [Patchnote] 17 Octobre 2023 (Halloween 2023) » 17-10-2023 17:46:58

joeyw
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Salut à tous !

Une nouvelle fois, le festival annuel d'Halloween fait son grand retour !

Halloween

Une fois encore, les portes du royaume démentiel se sont ouvertes et le plus infâme monarque de Kryte, le Roi Dément Thorn, revient tenir cour à l'Arche du Lion! Les vassaux loyaux du roi sont vivement encouragés à profiter des festivités: rencontrez les habitants du royaume démentiel durant les événements à travers la Kryte, visitez le royaume démentiel dans le Labyrinthe et l'effrayant puzzle de saut du Clocher du Roi Dément, participez avec d'autres mortels à l'Inquisition lunatique, au Fracas de la Faucheuse et au Circuit du Roi Dément, contentez les caprices du roi durant son célèbre jeu «Le Roi Dément a dit», ou rivalisez d'esprit et d'adresse à l'épée avec la royauté dans l'Ascension vers la folie. Le Conseil du capitaine de l'Arche du Lion souhaite rappeler aux citoyens qu'il n'est pas associé à la monarchie de Kryte et qu'il ne peut garantir la sécurité des individus choisissant de s'aventurer dans des royaumes dangereux, démentiels ou autres.

  • Une nouvelle variante du redoutable Clocher du Roi Dément est apparue! Le clocher est normalement inaccessible durant sa maintenance, mais les visiteurs sont maintenant invités à entrer dans le Clocher arrêté, une version proposant une ascension moins contraignante en termes de temps. Les succès existants ont été mis à jour pour indiquer dans quelle version du clocher ils peuvent être accomplis, et de nouveaux succès ont été ajoutés pour les joueurs parvenant au bout de chaque variante.

  • Le méta-succès «Rituels d'Halloween (annuel)» propose désormais une nouvelle récompense branchée: les grèves ténébreuses griffeuses! Obtenez cette nouvelle pièce d'armure effroyable en participant à des activités d'Halloween pour afficher fièrement votre allégeance envers la cour du Roi Dément. Si vous avez manqué la récompense du méta-succès de l'année dernière, les gants ténébreux griffeurs, vous pouvez désormais l'acheter auprès des vendeurs d'Halloween.

  • Le nouvel ensemble d'armes de la machine sinistre est maintenant disponible.Vous recevrez l'arme de votre choix en progressant dans le méta-succès «Rituels d'Halloween (annuel)» ou dans le succès «Festivités d'Halloween (hebdomadaire)».

  • Quatre apparences de heaume en papier improvisé sont maintenant disponibles pour permettre aux héros de se mettre dans l'ambiance d'Halloween sans se ruiner. Pour gagner ces heaumes, vous devrez apporter vos matériaux à un artisan corbeau mystérieux au sommet du Clocher arrêté.

  • Trois nouvelles armes sont maintenant disponibles dans le coffre d'arme de la Cour, dont vous trouverez de rares exemplaires en ouvrant des sacs de bonbons. Elles peuvent également être achetées auprès de Pierre radieuse, à l'Arche du Lion.

  • Le très attendu mini-Derlitz le corbeau en sucre est maintenant disponible auprès des vendeurs d'Halloween.

  • De nouvelles décorations de guilde sur le thème d'Halloween ont été ajoutées.

  • Nous avons résolu de nombreux petits problèmes pour garantir un festival mieux conçu que jamais à tous les visiteurs du royaume démentiel.

Les portes du royaume démentiel seront ouvertes pendant trois semaines, du 17octobre au 7novembre. Joyeux Halloween à tous!

Retouches du monde
  • Ajout d'un nom propre pour une des attaques de l'anomalie des lignes de force légendaire.

  • Correction d'un bug qui pouvait empêcher le projectile tournoyant du bourreau bandit légendaire de suivre correctement celui-ci.

  • Résolution d'un problème d'échelonnage affectant l'événement «Vaincre le troll destructeur géant» aux Chutes de la canopée.

  • Correction d'un bug qui pouvait bloquer le propriétaire de l'instance derrière une porte durant la mission «Silence».

  • Résolution d'un problème de blocage qui pouvait survenir durant la mission «La Bataille de Cragstead».

  • Résolution d'un problème de blocage qui pouvait survenir lorsque vous parveniez à l'Œil du Nord en rejouant à la mission «Voix des profondeurs».

  • Correction d'un bug qui provoquait une boucle de conversation avec Hal l'hermite.

  • Suppression d'un message d'invite d'interaction non valide dans la Province de Seitung.

  • Correction d'un bug à cause duquel le succès «Expert des griffons du Promontoire de Jahai» était attribué lorsque vous terminiez d'autres aventures.

Objets
  • Correction d'un bug à cause duquel les poulets apparaissaient un peu enfoncés dans le sol lorsque vous regardiez un aperçu du tonique mystérieux inépuisable pour volaille.

  • Les sacs de bonbons ont de très rares chances de contenir des boîtes à musique enchantées.

  • Correction d'un bug qui empêchait les animations du siège de balançoire de jardin paisible de s'afficher pour les autres joueurs.

  • Correction d'un bug à cause duquel l'armure de jade de poche disparaissait plus tôt que prévu.

Compétences de profession
Général

  • Relique de charisme: correction d'un bug à cause duquel cette relique convertissait plus d'altérations que prévu.

Envoûteur, euse

Chronomancien, ne

  • Vitesse de l'éclair: le coefficient de puissance total a été réduit de 1,33/2,132/2,8 en fonction du nombre de clones actifs à 1/1,65/2,3 en fonction du nombre de clones actifs en JcJ uniquement.

Nécromant, e

  • Nova mortelle: l'intervalle d'invocation des serviteurs a été augmenté de 3 à 15secondes en McM uniquement. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,6 à 0,3 McM uniquement.

  • Invocation de démence: le nombre de serviteurs invoqués a été réduit de 8 à 4 en McM uniquement.

Faucheur, se

  • «Revenez d'entre les Brumes!»: le nombre maximum de cibles a été réduit de 2 à 1 en McM uniquement.

Rôdeur, euse

  • Signe de la Chasse: le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30secondes en JcJ uniquement.

Animorphe

  • Meute d'un seul loup: la durée a été réduite de 8 à 6secondes en McM uniquement. L'intervalle de frappe a été augmenté de 0,25 à 0,5seconde en McM uniquement. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,63 à 0,5 en McM uniquement.

Indomptable

  • Courage naturel: les dégâts du Siphon de vie ont été réduits de 1764 à 1000 en JcJ uniquement.

  • Impétuosité: cette aptitude ne confère plus Fureur en JcJ et McM.

  • Tir multiple: correction d'un bug qui permettait à l'utilisateur de tirer dans son dos avec cette compétence.

Revenant, e

  • Frappe des Brumes: le nombre maximum de cibles a été réduit de 5 à 3.

  • Entaille des Brumes: le nombre maximum de cibles a été réduit de 5 à 3.

  • Brumes arquées: le nombre maximum de cibles a été réduit de 5 à 3.

  • Frappe sincère: le coefficient de puissance par charge d'attaque bloquée a été réduit de 0,3 à 0,05 en McM uniquement.

Voleur, euse

  • Équilibre d'escroc: correction d'un bug qui empêchait cette aptitude de réduire correctement le temps de recharge de Larcin.

Spectre

  • Nuit sans fin: la durée de Lenteur a été réduite de 0,5 à 0,25seconde en JcJ uniquement. La durée de Tourment a été réduite de 6 à 5secondes en JcJ uniquement.

Guerrier, ière

Berserker

  • Instinct sauvage: la durée a été réduite de 2 à 1seconde en JcJ uniquement.

  • Réaction viscérale: la conversion de Précision en Férocité a été réduite de 10% à 5% en McM uniquement.

  • Frénésie fatale: le bonus de puissance a été réduit de 300 à 150 en McM uniquement.

  • Champion éternel: la durée de Stabilité a été réduite de 3 à 2secondes en JcJ uniquement.

  • Bond éclatant: le temps de recharge a été augmenté de 15 à 18secondes en JcJ uniquement.

Jurelame

  • Montagne inébranlable: la barrière de base a été réduite de 1003 à 800 en JcJ uniquement.

  • Stimulant de combat: les soins de base ont été réduits de 3260 à 2760 en JcJ uniquement.

  • État stimulant: les soins de base ont été réduits de 3580 à 3080 en JcJ uniquement.

  • Fine gâchette: le temps de recharge des munitions a été augmenté de 15 à 18secondes en JcJ uniquement.

Monde contre Monde
  • Un objet de dos exotique et des couvre-chefs aquatiques léger, intermédiaire et lourd ont été ajoutés au système de vente unifié TEID-07 en McM.

#20 Re : Tutoriels » [SotO] Succès des Actes 1 à 5 » 08-10-2023 13:36:36

Secrets_of_the_Obscure-_Act_3.png Acte 3

Tick_green.png SUCCÈS DE MAÎTRISE
20px-Chest_icon.png Maîtrise de Secrets of the Obscure : acte 3 - 620px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Réussissez 6 succès de la liste.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngDans l'Obscur

Dans l'Obscur - 1 20px-Arenanet_Points.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Pistage avec Gladium - 1 20px-Arenanet_Points.png
Avec Gladium dans le Bastion de l'Obscur, trouvez les trois étrangetés : une vache brune, le roi des rats et des cadavres.

Sécuriser les Bastions - 3 20px-Arenanet_Points.png
Terminez un événement par Bastion sur la carte d'Amnytas. Ce succès peut être réalisé à n'importe quel moment et pas seulement pendant l'histoire.

Encore plus loin - 1 20px-Arenanet_Points.png
Au lieu de fermer une brèche de niveau 2 lorsque cela vous le sera demandé, fermez une brèche de niveau 3.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngL'Aiguillon du monde

L'Aiguillon du monde - 1 20px-Arenanet_Points.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Manifestations en pagaille - 1 20px-Arenanet_Points.png
Détruisez les trois incarnations d'Isgarren sans être mis à terre.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngTrahison

Trahison - 1 20px-Arenanet_Points.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Courage émotionnel - 1 20px-Arenanet_Points.png
Détruisez les six incarnations du boss. Comme vous ne pouvez en abattre que trois par instance, vous devrez recommencer le combat une seconde fois.

Un chapitre conclu - 3 20px-Arenanet_Points.png
Parlez à tous vos alliés une fois de retour à la Tour du Sorcier.

#21 Re : Tutoriels » [SotO] Succès des Actes 1 à 5 » 08-10-2023 13:27:50

Secrets_of_the_Obscure-_Act_2.png Acte 2

Tick_green.png SUCCÈS DE MAÎTRISE
20px-Chest_icon.png Maîtrise de Secrets of the Obscure : acte 2 - 820px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Réussissez 8 succès de la liste.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngLes voix au-delà du voile

Les voix au-delà du voile - 1 20px-Arenanet_Points.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngLa facette manquante

La facette manquante - 1 20px-Arenanet_Points.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Récolte d'essence - 3 20px-Arenanet_Points.png
Avancez dans l'histoire en récoltant des essences et en chassant des brèches. Ne peut pas être réussi en même temps que "Effort fractal".

Effort fractale - 3 20px-Arenanet_Points.png
Avancez dans l'histoire en réussissant le méta-événement de l'Archipel de l'Observatoire Céleste, sans ramasser d'essence. Ne peut pas être réussi en même temps que "Récolte d'essence".

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngLa Tour des secrets

La Tour des secrets - 1 20px-Arenanet_Points.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Furetage dans la tour - 1 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez les 19 documents à lire.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=lfzLjuYRC6o

Aidez Lyhr - 1 20px-Arenanet_Points.png
Choisissez d'accompagner Lyhr au moment de former les équipes. Ne peut pas être réussi en même temps que "Aider Mabon".

Aidez Mabon - 1 20px-Arenanet_Points.png
Choisissez d'accompagner Mabon au moment de former les équipes. Ne peut pas être réussi en même temps que "Aider Lyhr".

Assistance astrale - 1 20px-Arenanet_Points.png
A la fin de l'instance, terminez tous les objectifs facultatifs proposés par vos alliés.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngLe sort de Mabon

Le sort de Mabon - 1 20px-Arenanet_Points.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Acrobatie d'Asthenes - 1 20px-Arenanet_Points.png
Terminez le combat face au boss sans être mis à terre.

Compassion amicale - 1 20px-Arenanet_Points.png
Auprès de Zojja lorsqu'elle se recueille seule, faites /sit ou /assis.

#22 Tutoriels » [SotO] Succès des Actes 1 à 5 » 08-10-2023 13:14:56

joeyw
Réponses : 4

Salut à tous !

C'est parti pour une nouvelle extension ! Au programme de ce guide : les succès de l'histoire principale ! smile

Secrets_of_the_Obscure-_Act_1.png Acte 1

Tick_green.png SUCCÈS DE MAÎTRISE
20px-Chest_icon.png Maîtrise de Secrets of the Obscure : acte 1 - 820px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Réussissez 8 succès de la liste.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngDes temps incertains

Des temps incertains - 1 20px-Arenanet_Points.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngCommandant sans cause

Commandant sans cause - 1 20px-Arenanet_Points.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Bêta-test - 1 20px-Arenanet_Points.png
Utilisez l'appareil de communication reçu par courrier pour appeler tous vos amis.

Une ombre dans la nuit - 1 20px-Arenanet_Points.png
Infiltrez-vous dans le camp sans vous faire repérer.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngPremier contact

Premier contact - 1 20px-Arenanet_Points.png
Vous l'obtiendrez automatiquement en battant le démon champion.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngL'enfer déchaîné

L'enfer déchaîné - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Garde écrite - 1 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez les deux documents à lire. Le premier se trouve sur une bibliothèque près de votre arrivée et le deuxième vers la fin de l'instance, au Phare des Âges.

Nous sommes amis, maintenant - 0 20px-Arenanet_Points.png
Déclenchez toutes les options de dialogue de Mabon lorsque vous vous regroupez avec vos alliés.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngMère des étoiles

Mère des étoiles - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Secrets_of_the_Obscure%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Lecture de notes - 1 20px-Arenanet_Points.png
Dans l'instance "Mère des étoiles", lorsque vous serez avec Zojja, récupérez les deux documents à lire.
La lettre se trouve à la surface de l'eau. Les notes de terrain se trouvent au bout du tunnel sous-marin, à la surface.

#23 Re : Gazette GW2Shop » [Patchnote] 28 Août 2023 (Secrets of the Obscure) » 22-08-2023 17:05:41

Notes tardives

Général
  • Vous pouvez désormais masquer les apparences que vous avez déverrouillées dans vos recherches sur le comptoir.

  • Les capacités magiques instables Restaurateur et Propagateur confèrent désormais une barrière, et non plus des soins.Propagateur applique désormais Protection et non plus Régénération.

Avertissements d'équipement améliorés Les avertissements dans la fenêtre équipement ont été en grande partie repensés, pour que les joueurs puissent facilement déterminer si l'équipement de leur personnage est complet. Chaque emplacement d'équipement indique désormais un point d'exclamation rouge et un message d'avertissement dans l'infobulle lorsque vous placez la souris dessus dans les cas suivants:

  • Il manque de l'équipement dans un emplacement.

  • Aucune caractéristique n'a été sélectionnée pour un équipement possédant des attributs sélectionnables.

  • L'équipement n'est pas muni d'amélioration (runes et cachets).

  • L'équipement est d'une qualité rare ou inférieure.

  • Les améliorations sont mineures ou majeures.

Fonctionnalités d'artisanat améliorées Des améliorations ont été apportées pour faciliter l'utilisation et la navigation de l'artisanat.

  • L'interface d'artisanat a été repensée afin de mieux faire office de bibliothèque de recettes d'artisanat.

    • Le menu Artisanat inclut désormais une catégorie «Toutes professions», sélectionnée par défaut, qui affiche toutes les recettes actuellement disponibles pour votre personnage, quelles que soient ses disciplines d'artisanat actives. Le fait de choisir une des neuf disciplines dans le menu filtre les résultats pour n'afficher que les recettes de cette discipline.

    • Le fait de choisir une des neuf disciplines dans le menu filtre les résultats pour n'afficher que les recettes de cette discipline. Le menu indique quelles disciplines sont actuellement actives.

  • Deux nouvelles options sont disponibles depuis le menu, en effectuant un clic droit sur n'importe quel matériau pouvant être utilisé dans une recette d'artisanat.

    • L'option «Ouvrir l'aperçu d'artisanat avec l'objet» ouvre l'onglet Artisanat dans votre fenêtre Héros.

    • L'option «Ouvrir l'atelier d'artisanat avec l'objet» est disponible lorsque vous êtes proche d'un atelier d'artisan, et elle ouvre l'interface d'artisanat de cet atelier.

    • Ces deux options affichent les recettes qui incluent le matériau nécessaire. Par exemple, si vous effectuez un clic droit sur des lingots de mithril présents dans votre inventaire et si vous choisissez une des deux nouvelles options, les recettes d'artisanat disponibles seront automatiquement filtrées pour n'afficher que celles qui requièrent des lingots de mithril.

      • Les options n'affichent pas les recettes d'artisanat qui sont indisponibles compte tenu de votre niveau d'artisanat actuel, ni celles que vous n'avez pas apprises.

Fractales Ressac silencieux

  • La santé du dernier boss a été réduite en mode défi.

  • Tous les points de contrôle ne nécessitent désormais plus que deux joueurs, quel que soit le niveau de fractale.

  • Les instabilités «Convergence des Brumes» et «Maladie toxique» ont été supprimées pour le Ressac silencieux.

  • Le champ de vue de la caméra du jeu lors du combat contre le boss final a été augmenté.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'une des icônes d'effet du capitaine Thess était incorrecte durant le troisième combat.

  • Correction d'un problème qui empêchait les Aspects d'infliger Vulnérabilité extrême en mode défi lorsqu'ils frappaient avec Visage effroyable.

  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient éviter l'attaque Tranche-monde.

  • Correction d'un problème à cause duquel le dernier boss se concentrait parfois davantage sur les familiers que prévu.

  • Correction d'un problème à cause duquel le succès «La paix et le calme» ne nécessitait pas d'être réalisé au niveau Maître, ce qui était incohérent avec la description du succès.

  • Correction d'une incohérence avec les autres combats de fractale en mode défi. Les joueurs vaincus peuvent désormais être ranimés pendant le combat.

  • Correction d'un problème à cause duquel Vitesse effrayante pouvait être bloquée.

  • Correction d'un problème à cause duquel Tempête tranchante ignorait les esquives et l'invulnérabilité.

  • Correction d'un problème de minutage concernant la version du mode défi de l'effet d'avertissement de Visage effroyable (grand œil), à cause duquel elle ne détonnait pas en même temps que les petits yeux.

  • Correction d'un problème à cause duquel un Aspect était susceptible de retourner à la plate-forme principale pendant Tranche-monde sans sélectionner de nouvelle cible pour Fantasmagorie.

  • Correction d'un problème à cause duquel les Aspects s'interrompaient d'eux-mêmes lorsqu'un joueur ne pouvant être ancré se plaçait entre l'Aspect et sa cible primaire.

  • Correction d'un problème à cause duquel les Aspects réagissaient lentement lorsque des cibles potentielles de Fantasmagorie devenaient disponibles pendant la phase de préparation de Tranche-monde.

  • Correction de plusieurs problèmes de transition de phases et de synchronisation des attaques Visage effroyable:

    • Le dernier boss et les Aspects ne reçoivent plus Alacrité, Régénération ou Célérité par le biais d'attaques volant les avantages.

    • «Montée de glucose» a été retirée de la liste des instabilités de Gardebrume possibles au Ressac silencieux.

Mise à jour des potions de récompense JcJ et McM Les potions de récompense JcJ et McM ne peuvent désormais plus être obtenues par les joueurs.

  • Les potions encore en possession des joueurs peuvent toujours être consommées.

  • Les recettes des améliorations de hall de guilde qui nécessitaient des potions ont été modifiées.

  • La progression instantanée en parcours de récompenses conférée par le parcours de récompenses d'escarmouche McM a été augmentée.

  • La progression instantanée en parcours de récompenses a été ajoutée aux coffres de montée en rang JcJ, dès le rang30.

Objets
  • Correction d'un problème à cause duquel BLING-9009 comptait le nombre de fois que le joueur a terminé le Ressac silencieux en mode défi, et non pas les complétions quotidiennes du mode défi, pour déverrouiller Derniers mots.

  • Correction d'un problème à cause duquel BLING-9009 exigeait plus de complétions de Ressac silencieux en mode défi que prévu pour déverrouiller Derniers mots.

#24 Gazette GW2Shop » [Patchnote] 28 Août 2023 (Secrets of the Obscure) » 22-08-2023 17:04:58

joeyw
Réponses : 1

Salut à tous !

C'est l'heure de partir sur la quatrième extension de Guild Wars 2 : j'ai nommé "Secrets of the Obscure" ! big_smile

Secrets of the Obscure

Alors que le dernier cycle des dragons vient de s'achever, de nouvelles menaces et des secrets archaïques émergent des profondeurs des Brumes pour éprouver la Tyrie. La Tour du sorcier volait jusque-là au-dessus du petit hameau de Garenhoff depuis des générations, sentinelle silencieuse veillant sur la localité et ses habitants. À sa disparition soudaine, marquée par l'arrivée d'un groupe mystérieux se faisant appeler la Garde astrale, des brèches apparaissent partout dans le monde, d'où surgissent des horreurs inconnues. Tandis qu'il se remet des épuisantes épreuves endurées au cours des dernières années, le commandant est entraîné dans les mystères qui entourent ces événements. Il va se retrouver confronté aux Kryptis, une coalition d'êtres démoniaques dont les désirs et la malveillance surpassent largement tout ce qu'il a connu jusque-là, et rencontrer la séculaire Cour des sorciers. Ce faisant, il découvrira un conflit millénaire et des facettes de l'histoire tyrienne longtemps dissimulés par Isgarren et sa bande de fantastiques sorciers. En rejoignant le ciel et en fonçant dans la magie fracturée bordant l'horizon tyrien, le commandant devra maîtriser le pouvoir du Cœur de l'Obscur et de nouvelles capacités, et également se faire de nouveaux alliés pour combattre la nouvelle menace pesant sur la Tyrie et découvrir les secrets de l'Obscur.

Nouvelles maîtrises

Recherches sur le Cœur de l'Obscur Après avoir obtenu le Cœur de l'Obscur, vous commencerez à maîtriser ses capacités, ce qui vous permettra d'éliminer les Kryptis en localisant et en refermant des brèches. Il vous permettra aussi d'interagir avec des objets utiles dans la Cour des sorciers pour créer des courants ascendants, activer des lignes de force et ouvrir des coffres au trésor. Le premier niveau de maîtrise confère une nouvelle compétence de maîtrise qui vous permet de chercher des brèches kryptis et vous guide jusqu'à elles, même à dos de dracaille. Vous pouvez activer cette nouvelle compétence avec votre raccourci de compétences de maîtrise standard, ou bien lui attribuer un raccourci spécifique dans vos paramètres. Entraînement au vol Comme le dracaille vous servira énormément dans cette extension, de nouvelles maîtrises sont disponibles pour améliorer les capacités de votre dracaille et votre griffon. Votre dracaille sera capable de cracher des boules de feu pour neutraliser les menaces en l'air. Les deux montures volantes gagneront une capacité leur permettant d'utiliser les courants ascendants et les lignes de force partout en Tyrie. Les compétences de maîtrise de dracaille précédentes comme «Sauvetage aérien» et «Décollage mural» seront disponibles à travers ce parcours de maîtrise pour les joueurs ne l'ayant pas déverrouillé, et les compétences seront améliorées pour les joueurs les ayant déjà déverrouillées. «Projection de combat» vous permettra d'utiliser votre bouton de monture pour quitter le combat en sautant en l'air et en enfourchant votre dracaille. Cette compétence est aussi disponible dans la fenêtre des compétences de maîtrise si vous souhaitez l'utiliser hors combat. La Garde astrale utilise énormément les dracailles et offre un accès temporaire à ces montures aux joueurs qui n'ont pas encore déverrouillé leur propre dracaille. Elle leur donne aussi un nouveau moyen d'en déverrouiller un de façon permanente. En progressant dans le nouveau parcours de maîtrise d'entraînement au vol, vous aurez accès à une nouvelle série de collections pour déverrouiller la monture dracaille. En terminant cette nouvelle série, vous déverrouillerez une collection supplémentaire permettant d'obtenir une apparence de dracaille unique. Garde astrale En travaillant avec la Garde astrale, vous accéderez peu à peu à ses provisions et commodités. En déverrouillant le parcours de maîtrise de la Garde astrale, vous trouverez un nouveau foyer loin de chez vous offrant des bonus d'expérience de repos, de nouvelles recettes d'artisanat utiles contre les Kryptis et un ensemble d'armure unique. Terminer cette maîtrise sera aussi essentiel pour obtenir la nouvelle légendaire armure d'obsidienne, qui sera disponible dans une prochaine mise à jour.

Chambre forte du sorcier

La chambre forte du sorcier est un nouveau système de récompenses simplifié pour les joueurs de niveau80, qui mêle les meilleurs éléments des systèmes de connexion quotidienne et de succès quotidiens, ce qui vous permettra de jouer à GuildWars2 de la manière de votre choix... Que ce soit en JcE, en Joueur contre Joueur, en Monde contre Monde ou en un mélange de modes de jeu, remportez un large éventail de récompenses palpitantes!

  • De nouveaux objectifs apparaîtront quotidiennement et hebdomadairement.

    • Les joueurs pourront choisir à partir de quels modes de jeu leurs objectifs doivent être générés. Un mélange de JcE, McM et JcJ est disponible.

    • De plus, des objectifs spéciaux uniques apparaîtront pour tout le monde.

  • En accomplissant des objectifs, vous obtiendrez des acclamations astrales à dépenser directement dans la fenêtre de la chambre forte du sorcier pour sélectionner des récompenses parmi un large choix.

  • Les récompenses comprennent des objets cosmétiques exclusifs à la chambre forte du sorcier comme des apparences d'armes et d'armures, ainsi que d'anciens objets exclusifs de la boutique aux gemmes (apparences de montures et extensions de modèle d'archétype, par exemple).

  • Les récompenses de la chambre forte du sorcier seront réinitialisées à chaque mise à jour trimestrielle.

    • Les récompenses exclusives de la chambre forte du sorcier seront disponibles indéfiniment dans l'ancienne boutique, qui ouvrira ultérieurement avec la première mise à jour de la chambre forte du sorcier.

  • Les récompenses générales de connexion quotidienne et de succès quotidiens ont été supprimées.

    • Cela ne comprend pas les succès quotidiens spécifiques à un mode de jeu (succès quotidiens de fractales, par exemple).

    • La progression pour terminer le succès «Finisseur quotidien» est préservée, et vous continuerez à progresser dans ce succès en récupérant la récompense de méta-événement des objectifs quotidiens de la chambre forte du sorcier.

    • Comme elles permettent des modifications d'équilibrage mineures, les récompenses disponibles avec la connexion quotidienne font maintenant partie de la chambre forte du sorcier.

    • Les récompenses gagnées jusque-là grâce à la connexion quotidienne peuvent être achetées dans la chambre forte du sorcier à l'aide d'acclamations astrales.

Reliques

La fin du cycle des dragons a eu des effets qui se sont fait ressentir dans toute la Tyrie. Dans GuildWars2: SecretsoftheObscure, cela a provoqué l'apparition d'une nouvelle catégorie d'artefacts magiques appelés des «reliques». Il s'agit d'un nouveau type d'équipement qui confère des effets spéciaux très variés en combat, chacun visant à améliorer un style de jeu particulier. La plupart peuvent s'acheter ou se fabriquer, mais certaines ne peuvent être obtenues que grâce aux succès de GuildWars2: SecretsoftheObscure. Essayez-en quelques-unes pour voir lesquelles conviennent à votre façon de jouer! Nos mises à jour trimestrielles apporteront des modifications aux reliques en introduisant des reliques légendaires. Nous vous communiquerons plus de détails à ce sujet ultérieurement, mais tout joueur possédant des runes légendaires progressera pour obtenir les reliques légendaires en fonction du nombre de runes obtenu. Avec l'apparition des reliques, une partie de la magie qui alimentait les runes s'est transformée. En vous équipant d'un ensemble complet de runes, vous obtiendrez désormais des caractéristiques bonus au lieu d'un effet spécial.

Entraînement de maître d'armes

Vers le début de l'histoire de GuildWars2: SecretsoftheObscure, les joueurs auront accès au savoir ancien préservé jadis par un maître d'armes. L'entraînement de maître d'armes leur permettra d'équiper leur personnage d'armes autrefois réservées aux spécialisations d'élite de sa profession, ce qui multipliera ses possibilités en termes de style de combat.

Missions d'attaque

GuildWars2: SecretsoftheObscure comporte deux nouvelles missions d'attaque:l'Observatoire cosmique et le Temple de Febe.Basées sur des combats épiques provenant de l'histoire de l'extension, ces missions sont à déverrouiller en terminant le chapitre d'histoire correspondant.

Fractales

Instabilités de Gardebrume

  • Vengeance

    • Correction d'un bug à cause duquel les joueurs étaient affectés par Faiblesse lorsque leurs propres avantages étaient dissipés. Ce correctif empêche Égide d'appliquer Faiblesse quand elle bloque une frappe.

  • Piste toxique

    • Correction d'un bug qui empêchait l'effet exposé d'être appliqué quand une attaque de Piste toxique était bloquée.

  • On n'a rien sans mal

    • Correction d'un bug à cause duquel la durée d'avantage affectait la durée des avantages appliqués aux ennemis par «On n'a rien sans mal».

    • Supprimer les charges de Pouvoir appliquées par «On n'a rien sans mal» confère désormais 10charges de Pouvoir pendant 6secondes. Supprimer les charges de Pouvoir provenant d'autres sources ne confère toujours qu'une seule charge.

  • Maladie toxique

    • Désormais, l'avertissement de Maladie toxique comprend un cercle qui rétrécit autour du joueur pour indiquer quand l'attaque de bile se déclenchera.

Corrections de bugs

  • Fractale étherlame

    • Correction d'un bug qui permettait de passer une grande partie du contenu de la fractale.

  • Observatoire détruit

    • Lors du combat contre le boss final, les projectiles de Tir courbe (mode normal) et Trait solaire (mode défi) sont désormais détruits s'ils sont bloqués.

    • Correction d'un bug qui pouvait provoquer la suppression anticipée de l'effet prévu du boss final durant les phases du réacteur.

  • Complexe souterrain

    • Correction d'un bug qui pouvait entraîner un changement de cibles plus fréquent que prévu pour l'effet fixe de l'exosquelette draguerre légendaire.

Compétences de profession
Élémentaliste

  • Cyclone: cette compétence ne peut plus frapper le même ennemi plus d'une fois par utilisation.

  • Globe de foudre: le nombre de projectiles tirés par intervalle a été réduit de 2 à 1. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,36 à 1. Désormais, cette compétence inflige 10% de dégâts en moins à chaque coup consécutif contre la même cible, jusqu'à un coefficient de puissance minimum de 0,05.

Cataclyste

  • Tempête transcendante: le bonus de dégâts a été augmenté de 15% à 25% en JcE uniquement.

Tissesort

  • Vengeance rapide: le bonus de dégâts a été réduit de 15% à 10% en JcE uniquement.

Catalyseur, se

  • Déploiement de sphère de jade: le coefficient de puissance a été réduit de 0,5 à 0,4 en JcE uniquement.

Ingénieur, e

  • Les ingénieurs non équipés de la spécialisation d'élite Holographiste utiliseront maintenant des versions distinctes des compétences d'épée. Ces compétences ont été ajustées comme suit:

    • Lame solaire: le coefficient de puissance a été augmenté de 0,88 à 0,96 en JcE, et de 0,586 à 0,61 en JcJ et McM.

    • Éventreur solaire: le coefficient de puissance a été augmenté de 0,93 à 1,02 en JcE, et de 0,62 à 0,65 en JcJ et McM.

    • Sabre réfléchissant: le coefficient de puissance a été augmenté de 1,5 à 1,65 en JcE, et de 1 à 1,05 en JcJ et McM.

    • Tranchoir de réfraction: le nombre de lames lancées a été augmenté de 1 à 2.

    • Arc rayonnant: la durée de Célérité a été augmentée de 2 à 3secondes.

Envoûteur, euse

  • Lametempête instable: correction d'un bug qui empêchait parfois cette compétence d'infliger des dégâts si deux lametempêtes étaient actives en même temps.

Nécromant, e

  • Tombée de la nuit: le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30secondes en McM uniquement.

  • Nocturne crochu: le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30secondes en McM uniquement.

Faucheur, se

  • Imprégnation de terreur: le temps de recharge a été réduit de 25 à 20secondes en McM uniquement.

  • Spirale d'âme: le temps de recharge a été réduit de 30 à 20secondes en McM uniquement.

Rôdeur, euse

  • Rayon solaire: le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,3 à 0,25 en McM uniquement.

  • Vague de lianes: cette compétence peut désormais frapper un maximum de 5ennemis.

  • Impulsion: le coefficient de puissance a été réduit de 2,2 à 2 en JcE uniquement.

Indomptable

  • Tournoiement sauvage déchaîné: le coefficient de puissance a été réduit de 2,16 à 2 en JcE uniquement.

  • Onde de choc sauvage déchaînée: le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 1,2 à 0,8 en JcE uniquement.

  • Tourbillon implacable: le coefficient de puissance par frappe a été augmenté de 0,7 à 1 en JcE uniquement.

  • Frappe habile: le coefficient de puissance a été augmenté de 2,2 à 3 en JcE uniquement.

  • Taillade sauvage: le coefficient de puissance a été augmenté de 2,2 à 3 en JcE uniquement.

  • Tir multiple: le coefficient de puissance a été augmenté de 2 à 2,5 en JcE uniquement.

  • Explosion de neurotoxines: le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 2 en JcE uniquement.

  • Tir toxique: le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 1,8 en JcE uniquement. Le nombre de charges de Tourment a été augmenté de 3 à 4 en JcE uniquement.

  • Symbiose féroce: les dégâts bonus infligés par charge ont été augmentés de 4% à 5% en JcE uniquement.

  • Courage naturel: les dégâts de base par vol de vie ont été augmentés de 1764 à 3517 en JcE uniquement. Les soins de base par vol de vie ont été augmentés de 1764 à 3517 en JcE uniquement. Le vol de vie par coup supplémentaire a été augmenté de 294 à 586 en JcE uniquement.

Voleur, euse

  • Jugement de la mort: le coefficient de puissance a été augmenté de 1,65 à 2,67 en JcE, et de 1,11 à 1,339 en JcJ et McM.

Sniper

  • Jugement de la mort malveillant: le coefficient de puissance a été augmenté de 1,65 à 2,67 en JcE, et de 1,11 à 1,339 en JcJ et McM. Le bonus de dégâts par charge de malice a été réduit à 10% dans tous les modes de jeu.

  • Correction d'un bug qui empêchait les compétences de sceptre de conférer de la malice.

  • Correction d'un bug qui empêchait Intention malveillante d'interagir correctement avec Bourrasque des ombres malveillante.

Retouches du monde
  • Les chats et les autres familiers associés aux récompenses de la campagne de dons Extra Life2022 ont fait leur apparition en Tyrie. Ils ne sont visibles que par les joueurs sous les effets d'élixir chatoyant ou de lentille chatoyante.

#25 Gazette GW2Shop » [Annonce] Les merveilles de la chambre forte du sorcier dans SotO » 17-08-2023 19:34:37

joeyw
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Salut à tous !

L'extension approche à grands pas et ArenaNet nous dévoile le nouveau système de récompenses quotidiennes, mensuelles et trimestrielles !

Ce nouveau système sera bien entendu disponible pour tous les joueurs, même ceux qui ne posséderont pas la nouvelle extension smile

La chambre forte du sorcier est un système de récompenses qui fera son arrivée dans Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™, et qui pourra vous diriger vers du contenu auquel jouer. Intéressons-nous plus en détail à ce que cela signifie.

Alliés astraux

L’existence des sorciers n’est connue que d’une petite partie des habitants de la Tyrie. La semaine prochaine, cela va changer (en tout cas pour vous et le commandant), quand Guild Wars 2: Secrets of the Obscure sortira et que vous pourrez vous lancer dans la nouvelle aventure que nous vous avons préparée.

Formant une communauté aussi ancienne et arcanique qu’avide, les sorciers ont amassé un véritable trésor. Pour des raisons qui leur sont propres (notre hypothèse : ils ne sortent pas souvent de leurs tours), les sorciers ont établi un système par lequel les audacieux aventuriers peuvent remporter des acclamations astrales en menant à bien des tâches précises, afin de les échanger contre des récompenses provenant de la chambre forte. Ils ont aussi fait en sorte que l’échange fonctionne même si vous ne pouvez pas vous rendre en personne auprès d’eux, dans les cieux tyriens !

Admirez donc !

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De nouvelles façons d’obtenir des récompenses

En orientant les joueurs vers diverses parties du jeu où les défis et les récompenses sont régulièrement renouvelés, le système de la chambre forte du sorcier a un fonctionnement similaire à celui du passe de contenu saisonnier dans d’autres jeux. Cependant, nous avons conçu l’intégralité de la chambre forte du sorcier de manière à ce qu’elle soit aussi flexible que possible pour les joueurs : les objets cosmétiques exclusifs ne disparaissent pas à la fin de la saison, vous pouvez choisir l’ordre de vos récompenses, et il n’y a pas de gemmes ou d’argent véritable à dépenser. En fin de compte, avec la chambre forte du sorcier, notre objectif consiste à vous aider à trouver des choses à faire dans Guild Wars 2, puis à vous récompenser pour leur accomplissement. Certains des choix que nous avons faits en posant les fondations du système signifient qu’il est nettement différent de la plupart des passes saisonniers :

- Choix des récompenses : en menant à bien des objectifs de la chambre forte du sorcier, vous remporterez des acclamations astrales. Vous pouvez dépenser vos acclamations astrales pour acheter des objets précis, proposés dans la boutique de la chambre forte du sorcier. Au lieu de déverrouiller des objets précis selon une progression par niveaux établis, vous pouvez choisir les récompenses que vous souhaitez.

- Des récompenses sur le long terme : les récompenses de la chambre forte du sorcier effectuent un roulement tous les quelques mois, mais toutes les récompenses cosmétiques introduites via la chambre forte du sorcier resteront disponibles. Lorsqu’elles ne font plus partie de la dernière tournée de marchandises proposées, ces récompenses passent dans un onglet « Héritage » de la boutique de récompenses, où elles resteront disponibles à l’achat contre des acclamations astrales (à un prix plus élevé). L’objectif que nous visons est de réduire l’inquiétude des joueurs face aux récompenses limitées dans le temps : si quelque chose arrive dans la chambre forte à un moment où vous ne pouvez pas beaucoup jouer, cet objet sera toujours disponible plus tard.

- Des récompenses en jouant : nous n’avons pas conçu de niveau premium de la chambre forte du sorcier avec des récompenses supplémentaires, et les joueurs ne peuvent pas acheter des acclamations astrales contre des gemmes ou de l’argent véritable.

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À l’occasion du premier arrivage de récompenses cosmétiques exclusives, nous proposons l’apparence de griffon-hibou enchanté, une nouvelle collection d’apparences d’armes et trois nouvelles pièces d’armure uniques. D’autres objets (monnaies en jeu, composants d’artisanat et plus encore) seront disponibles en jouant, via la boutique de la chambre forte du sorcier. Nous lançons également un nouveau lot d’objets, le kit de démarrage légendaire, permettant d’ouvrir un nouvel accès au système d’artisanat légendaire. Ces kits de démarrage représentent une manière de transformer le temps que vous jouez en progression vers un objet légendaire spécifique. Dans ce premier arrivage, nous proposons des kits de démarrage pour quatre objets légendaires, et nous prévoyons d’en introduire d’autres par roulement à l’avenir ; nous allons surveiller vos retours et vos achats pour mieux cerner les versions ultérieures des kits de démarrage.

Suggestions de jeu

Un des objectifs du système de la chambre forte du sorcier consiste à proposer des suggestions aux joueurs qui cherchent quelque chose à faire en jeu. À cette fin, nous avons préparé des objectifs quotidiens, hebdomadaires et spéciaux, liés au JcE, au McM et au JcJ. Ces trois catégories sont présentées sous forme d’options à cocher, vous pourrez donc sélectionner une, deux ou trois catégories. En plus des renouvellements quotidiens et hebdomadaires de ces objectifs, les objectifs spéciaux sont renouvelés chaque saison, en même temps que les récompenses de la chambre forte du sorcier.

La chambre forte du sorcier remplace les récompenses de connexion quotidienne et les succès quotidiens : plus précisément la catégorie « Succès quotidiens » dans son ensemble. Les autres catégories (comme « Fractales quotidiennes », « Succès quotidiens de “End of Dragons” », etc.) resteront présentes dans la fenêtre des succès. Vous continuerez de progresser vers le succès « Finisseur quotidien » en menant à bien les objectifs quotidiens de la chambre forte du sorcier, et vous remporterez des points de succès grâce au succès « Finisseur quotidien de la chambre forte du sorcier ».

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Dès lors qu’un de vos personnages aura atteint le niveau 80, l’interface de la chambre forte du sorcier sera accessible à tous les personnages de votre compte, quelles que soient les extensions en votre possession. Si votre compte n’inclut pas Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, certaines récompenses seront verrouillées, et vous ne pourrez pas vous rendre à l’emplacement en jeu de la chambre forte du sorcier. Le système restera néanmoins le même. Nous allons surveiller de près vos retours pour déterminer ce que nous pouvons faire à l’avenir, afin d’améliorer le système et vous proposer de nouvelles récompenses et expériences intéressantes.

Guild Wars 2: Secrets of the Obscure va paraître le 22 août, et vous pourrez consulter la chambre forte du sorcier, partir à la conquête du ciel avec votre dracaille et les maîtrises d’entraînement au vol, traquer les Kryptis démoniaques et bien plus encore. Si vous n’en avez pas encore eu l’occasion, vous avez encore le temps de préacheter l’extension pour avoir accès à tout, dès que la mise à jour sera en ligne !



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