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Salut à tous !
Nouvelle extension, nouvelles chroniques ! Ici, nous passons le scénario de Visions of Eternity à la moulinette ![]()
(Le guide est toujours en cours de finition !)
Acte 1
SUCCÈS DE MAÎTRISE
Maîtrise de Visions of Eternity : acte 1 - 10
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Réussissez 22 succès de la liste.
Prologue : Sournoiserie
Prologue : Sournoiserie - 1 ![]()
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Et ne revenez plus ! - 1 ![]()
Lors de votre arrivée dans l'instance, une querelle entre pirates démarre. Quand le groupe décide de quitter les lieux, suivez les jusqu'à la porte où les personnages disparaîtront.
Registre de la Garde du Lion - 1 ![]()
Lisez le document "Archives du port" juste derrière Canach.
Embarquements imprévus
Embarquements imprévus - 1
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Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Zeba méritait mieux - 1 ![]()
Lors de votre infiltration dans le complexe de Flax, créez une diversion en parlant à Zeba. Une fois dans le bureau de Flax, interagissez avec la console de bureau et approuvez la demande d'augmentation de salaire.
Mauvais signe - 1 ![]()
Avant de quitter l'instance du complexe de Flax, parlez à Ludo et Sayida.
Divination nautique - 1 ![]()
Pendant la phase de brouillard magique sur le bateau, vous devrez donner le bon chemin au bateau trois fois après avoir récupéré assez de magie et être monté sur le mât (deux fois bâbord, puis une fois tribord, puis tout droit).
Équipage à la mer ! - 1 ![]()
Lors de la destruction du bateau de Canach, utilisez les cordes pour sauver tout l'équipage dans le temps imparti.
Terre ferme
Terre ferme - 1
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Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Beauté bouleversante - 1 ![]()
Faites /cry sur le point de Site d'observation donnant sur la plage pendant la phase d'exploration du littoral.
Échange culturel - 1 ![]()
Trouvez tous les textes autour du camp de l'alliance tyrienne.
1 - En hauteur, à côté du gros orbe de magie de la zone des Sables planants.
2 - En hauteur, sur la partie est du village de Goussardin.
3 - Au pied d'un arbre sur la montagne au-dessus d'Isgarren et vos alliés.
4 - Posé près d'une chaise, au sud-est du camp de l'Îlot venteux.
5 - Sur le pont du bateau de votre arrivée.
Passion des faucondes - 1 ![]()
Lorsqu'il vous sera demandé de parler à Pete Fauconde, utilisez toutes les options de dialogue.
Approche de base des faucondes - 1 ![]()
Réussissez la collection en trouvant tous les objets :
- Liste gribouillé : Débloqué automatiquement.
- Dent de prédateur : Tuez un Crocodile affamé Dent-de-rasoir à l'ouest du point d'intérêt de la Grande graine sauvage aux Sables planants.
- Friandises pour voldécume : Ramassez le panier de Poisson ultra-frais sur la plage intérieure de la zone du Point aux débris.
- Paquet perdu : Sur la plage, au sud-est du point d'intérêt de l'Arbre du rivage aux Arches scintillantes.
- Filet de pêche : Dans l'eau, au sud-est des Sables planants.
- Jouet : Ramassez le sur le sable en-dessous de là où se trouve Pete Fauconde.
- Marque d'affection : Parlez avec le voldécume sur la plage au nord-ouest du point d'intérêt de la Proue du lever du matin, dans la zone du Point aux débris.
Des yeux, des oreilles et des bras
Des yeux, des oreilles et des bras - 1
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Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Piratage infaillible - 1 ![]()
Piratez les cinq consoles de contrôle sans faire d'erreur.
Autant aller jusqu'au bout - 1 ![]()
Avant de quitter le complexe de l'Enqueste, assurez-vous de tuer tous les ennemis.
L'ennemi de mon ennemi reste mon ennemi - 1 ![]()
En entrant dans le bar des flibustiers, parlez à Germaine, Sage Dix-Doigts et Kiki.
Consommation excessive - 1 ![]()
En entrant dans le bar des flibustiers, prenez une bière au comptoir et utilisez la compétence 1 à répétition.
Survol rapide - 1 ![]()
Sur votre voldécume, réussissez à traquer les signaux de l'Enqueste dans le temps imparti.
Si on ne peut pas les battre - 1 ![]()
Pendant la phase de combat contre le sénéchal, faites /dance à côté des petits crabes au moment de fouiller les tas de sable.
Balayage de sable - 1 ![]()
Terminez le combat sans être touché par les attaques souterraines du sénéchal.
Acte 2
SUCCÈS DE MAÎTRISE
Maîtrise de Visions of Eternity : acte 2 - 10
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Réussissez x succès de la liste.
Sous la canopée
Sous la canopée - 1
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Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Quel esprit ! - 1 ![]()
Lors des négociations avec la Seconde Kiango, troquez le golem contre un module de contrôle que vous trouverez plus au nord.
Quel éclat ! - 1 ![]()
Lors des négociations avec la Seconde Kiango, troquez le golem contre 10 pièces d'or.
Aucun témoin - 1 ![]()
Tuez tous les membres de l'Enqueste lors de l'infiltration dans la base.
Infiltration tactique - 1 ![]()
Ne vous faites pas repérer par les membres de l'Enqueste lors de l'infiltration dans la base.
Accès à des souvenirs épars - 1 ![]()
Après avoir réparé MTP et avant de quitter l'instance, parlez-lui et explorez les options de dialogue.
Ruines du Vieux monde
Ruines du Vieux monde - 1
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Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Astuce et sagesse - 1 ![]()
Avant de quitter l'instance des ruines aruspices, parlez à Canach.
Histoire fragmentée - 1 ![]()
- Poème fragmenté : dans une tente au camp de l'expédition du Prieuré.
- ???
- Chemin du pèlerin : dans l'eau au niveau du point d'intérêt des Chutes paisibles au Vallon tranquille.
En quête de savoir - 1 ![]()
Réussissez la collection en trouvant les Saletés éparses sur la carte :
- Notes de Meliza : Débloqué automatiquement.
- Outil rituel : Au sud du Point de passage du camp de chasse.
- Totem brisé : Au nord-est du point d'intérêt du Site de fouilles Gamma au Précipice effondré.
- Assiette terreuse : Bien à l'est du Point de passage du camp de chasse dans l'Escarpement indomptable.
- Coupe rituelle : Au sud du point d'intérêt de la Salve d'ouverture au Complexe de commandement.
- Pièce aruspice : A côté du point d'intérêt de la Salve d'ouverture au Complexe de commandement
- Bagage ravagé : Au nord-est du point d'intérêt des Geysers jumélés dans le Vallon tranquille.
- Restes de tissu : Bien au nord du Point de passage du bivouac de base dans le Bassin chatoyant.
- Arme corrodée : Au sud du point d'intérêt des Chutes paisibles au Vallon tranquille.
- Grimoire terni : Au nord de l'aventure de la Grande course choya dans les Grottes envoûtantes.
- Pierre faiblement luisante : Au nord-est du point d'intérêt des Chutes prismatiques dans le Bassin chatoyant.
Connaissance de l'Enqueste - 1 ![]()
???
RuineA tâtons dans les ténèbres
A tâtons dans les ténèbres - 1 ![]()
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Un journal d'erreurs - 1 ![]()
Lisez les quatre journaux sur votre route.
Commando de crypte - 1 ![]()
Terminez l'instance sans déclencher ou se faire toucher par un piège.
Course de tombe - 1 ![]()
Terminez l'instance dans le temps imparti.
Rytlock s'y connaît un peu - 1 ![]()
Avant de quitter l'instance, parlez avec Rytlock.
La voie de la divinité
La voie de la divinité - 1 ![]()
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.
Le portail de la divinité - 1 ![]()
Réussissez la collection en trouvant les Astrolabes des aruspices sur les deux premières zones de l'extension :
- Notes de références : Débloqué automatiquement.
- Échantillon de magie : Rives aux épaves - Depuis le point d'intérêt de l'Avenu des voldécumes de la grotte aux débris à Goussardin, suivez les lignes de force sous l'eau pour trouver une grotte.
- Fragment de pierre de l'ombre : Rives aux épaves - Au point d'intérêt du Terrier de Tournevol dans les Clairières gardées.
- Esquisse de rune arcanique : Rives aux épaves - Depuis le point de maîtrise de la Gorge jonchée, frayez-vous un chemin sur l'eau pour atteindre une grotte contenant l'objet.
- Astrolabe des Aruspices : Rives aux épaves - Au-dessus du point d'intérêt de la Batterie de Cerf-marteau dans les Vallons sinueux.
- Plateau de cérémonie doré : Rives aux épaves - Bien au sud-est du point d'intérêt de la Clairière lumineuse aux Arches scintillantes.
- Grimoire ancien : Rives aux épaves - Depuis le point d'intérêt du Trou bleu à l'Île venteux, frayez-vous un chemin sous l'eau vers le nord pour vous retrouver dans une grotte sous le point d'intérêt du Coeur de marin.
- Esquisse de rune ineffable : Bois étoilé - Dans les hauteurs autour du jumping puzzle du point d'intérêt du Sanctuaire étincelant au Complexe de commandement.
- Caisse de recherches : Bois étoilé - Au point d'intérêt de l'Aquifère caché, sous l'eau, au Complex de commandement.
- Tablette en pierre usée : Bois étoile - Au point de maîtrise au nord-ouest du Précipice effondré.
- Parchemin effrité : Bois étoilé - A l'étage de la bibliothèque de la basilique perdue.
- Fiole d'eau : Bois étoilé - Au point d'intérêt de la Fontaine des bénédictions dans le Fourré démesuré.
- Esquisse de rune murmurante : Bois étoilé - Au point d'intérêt de la Grotte perdue accessible via un passage sous l'eau au Passage sinueux.
Aucun contrôle - 1 ![]()
Touchez l'orbe étrange dans le caveau des aruspices.
Manoeuvre de missiles - 1 ![]()
Tuez le boss sans être touché par ses missiles.
Ca promet de devenir intéressant - 1 ![]()
Avant de quitter l'instance, parlez à Canach et Sayida, Rytlock et Isgarren.
Nouveau départ dans la vie - 1 ![]()
Après avoir terminé le chapitre, trouvez les Créations 5 et 7 dans le Bois Étoilé à la Canopée du suaire céleste (juste au nord-ouest du nom de la zone sur la carte)
Salut à tous !
L'extension Visions of Eternity est maintenant disponible, bon jeu à tous !
À la poursuite de la tristement célèbre Enqueste, le commandant fait voile vers les mythiques terres de Castora : une île réputée parmi les marins pour ses tempêtes infranchissables et l'impossibilité d'en repartir.
Dans ce paradis traître abritant une magie brute, des bêtes sauvages et des factions en conflit, le commandant embarque pour une mission visant à traquer les rusés Asuras à travers cavernes sinueuses et forêts inconnues, afin de mettre au jour les puissants mystères qui ont attiré l'Enqueste à Castora. Ses membres ont une longueur d'avance considérable, disposant à la fois de dangereuses expériences prêtes à être testées et de mercenaires avides à leur solde. Mais le commandant pourra compter sur des alliés nouveaux et anciens pour relever ce défi : corsaires roublards, sorciers arrogants, courageux naufragés et golems bogués l'aideront à traquer l'Enqueste par-delà les bancs de sable baignés de soleil et les jungles étoilées, afin de révéler la véritable nature des secrets ensevelis à Castora.
Neuf nouvelles spécialisations d'élite sont désormais disponibles avec Guild Wars 2®: Visions of Eternity™, offrant de nouvelles manières d'explorer vos professions préférées.
Une nouvelle parcelle de pavillon, l'Île Comosus, est disponible pour les joueurs qui possèdent Guild Wars 2: Visions of Eternity et qui ont déverrouillé la fonctionnalité des pavillons dans Guild Wars 2: Janthir Wilds. Adressez-vous à Lahar habile pour voir un aperçu de la nouvelle parcelle de pavillon et vous en servir.
Vous pouvez désormais enregistrer et charger des configurations de décoration à l'aide de l'icône d'engrenage dans le coin supérieur droit lorsque vous êtes dans votre pavillon. Le fait d'enregistrer une configuration mémorise toutes les décorations actuelles et leur emplacement. Le fait de charger une configuration place toutes ces décorations à leur emplacement enregistré.
Nouvelles maîtrises
Voldécume
Lors de votre aventure dans Guild Wars 2: Visions of Eternity, vous gagnerez accès aux voldécumes de Castora, ainsi qu'à un nouvel ensemble de maîtrises pour étendre et améliorer leurs capacités. Avec cet entraînement, ces voldécumes obtiendront de nouvelles méthodes de déplacement, notamment pour voyager au-dessus ou dans l'eau, pour renforcer temporairement leur capacité de survol afin de gagner en vitesse ou en altitude, pour emprunter des lignes de force ou des courants ascendants, mais aussi pour chercher des trésors dans les eaux tyriennes. En ce qui concerne le combat, les voldécumes apprendront à lancer des jets aquatiques qui infligent des dégâts aux ennemis et qui soignent les alliés, à enchaîner les ruées sans vous faire descendre de selle et à détecter les menaces proches.
Les joueurs qui ont déjà entraîné les maîtrises de voldécume dans Guild Wars 2: Path of Fire recevront des améliorations supplémentaires pour ces maîtrises.
Magie sauvage de Castora
La magie sauvage de Castora ne demande qu'à être saisie. En progressant dans l'histoire de Guild Wars 2: Visions of Eternity, vous déverrouillerez la faculté d'utiliser la magie ancienne et sauvage de ces terres pour trouver des trésors d'antan.
Survivant de Castora
La terre magnifique mais hostile de Castora regorge de merveilles subjuguantes autant que de périls. Apprenez à vous adapter et à survivre sur ce nouveau continent comme l'ont fait les habitants, et prospérez lors de votre exploration de Castora.
L'inventaire de la chambre forte du sorcier a été mis à jour à l'occasion de la nouvelle saison. Les récompenses uniques de la saison dernière sont désormais disponibles dans l'onglet d'héritage.
Avec la sortie de Guild Wars 2: Visions of Eternity, il est désormais nécessaire de posséder cette extension pour acheter les nouvelles récompenses uniques de la saison. Les récompenses d'héritage nécessitent encore de posséder leurs extensions associées.
De nouveaux objectifs spéciaux ont été ajoutés. D'autres apparaîtront au cours de la saison, dont des objectifs spéciaux associés aux événements bonus et aux festivals.
De nouveaux objectifs quotidiens et hebdomadaires ont été ajoutés pour vos aventures dans Guild Wars 2: Visions of Eternity, ainsi que pour la mise à jour de Guild Wars 2: Janthir Wilds « Absolution ».
La qualité des ombres dynamiques a été augmentée sur les réglages d'ombrages moyens, élevés et ultra. Une option activable « Ombres d'espace à l'écran » a été ajoutée dans le menu des options graphiques pour le nouveau traitement des ombrages.
Les chats et les autres familiers associés aux récompenses de la campagne de dons Extra Life 2024 ont fait leur apparition en Tyrie et ne sont visibles que par les joueurs sous les effets d'élixir chatoyant, de l'infusion chatoyante ou de lentille chatoyante.Les animaux des dons de 2024 sont présents dans une carte de la Tyrie centrale, ainsi que sur une île cachée dans la région de Castora.
Le volume de toutes les cinématiques pré-enregistrées est désormais ajusté à l'aide du curseur de volume des cinématiques, à l'exception des cinématiques du jeu de base et des saisons 1 et 2 du Monde vivant.
Les joueurs recevront désormais une notification dans la messagerie en jeu quand des objets sont automatiquement récupérés dans les courriers. Les courriers provenant d'autres joueurs ne sont pas affectés.
Général
Les crevettes utilisent désormais les animations correctes quand elles sont tuées.
L'omnipotion infinie des Brumes achetée auprès de la chambre forte du sorcier a été renommée « omnipotion infinie des Brumes du sorcier » afin de la distinguer de la version de la forge mystique.
Désormais, l'omnipotion infinie des Brumes de la forge mystique confère également ses effets aux membres du groupe si elle est employée dans une fractale des Brumes.
Une nouvelle collection « Puissance d'omnipotions » incluant l'omnipotion infinie des Brumes est désormais disponible dans la catégorie de succès des collections rares.
Le nom de l'objet et de la miniature du mini-chat Garenhoff de forêt a été mis à jour.
Un nouvel aqua-respirateur légendaire, Sélachimorphe, peut désormais être fabriqué par les joueurs qui ont terminé une collection permettant de déverrouiller le précurseur Agaleus et qui ont rassemblé les autres matériaux nécessaires. Le succès « Obtention d'Agaleus » est disponible dans la fenêtre Héros pour les joueurs qui souhaitent se lancer dans ce périple légendaire.
Des lances conçues par les Veilleurs, le Prieuré de Durmand et l'Ordre des Soupirs sont désormais disponibles. Adressez-vous au marchand d'armes de votre ordre pour les acheter. Ces lances ne sont pas prises en compte dans la collection d'armes de l'ordre associé.
La nouvelle lance Bident mystique peut être découverte dans la forge mystique.
Une décoration de juke-box est désormais disponible pour tous les joueurs. Après avoir accédé à une carte en étant au niveau 30 ou plus, consultez votre courrier en jeu pour y trouver un message du mélodiste en chef Flac afin d'en savoir plus. Le juke-box sera disponible dans votre pavillon et dans votre zone personnelle.
Le bébé tortue de siège du succès « Un régime particulier » est de retour dans votre pavillon.
De nouvelles reliques de Guild Wars 2: Visions of Eternity ont été ajoutées.
Une méthode alternative a été ajoutée pour donner un poisson à Aurene dans le chapitre d'histoire « Expansion » de Guild Wars 2: End of Dragons, pour les joueurs qui n'ont pas reçu l'objet lot après avoir pêché.
Cette mise à jour comprend des ajustements et des corrections d'équilibrage pour les nouvelles spécialisations d'élite ajoutées lors de notre récent événement bêta.
Évocateur, rice
Désormais, les évocateurs reçoivent un bonus passif selon le familier qu'ils ont choisi.
Renard : vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous infligez Brûlure (temps de recharge interne de 1 seconde).
Loutre : vous soignez vos alliés quand vous leur conférez Régénération.
Hase : votre Férocité est augmentée lorsque vous bénéficiez de Fureur.
Crapaud : vous recevez Protection lorsque vous neutralisez un ennemi (temps de recharge interne de 0,25 seconde).
Un certain nombre d'aptitudes ont été déplacées ou repensées. Les éléments suivants sont un résumé des nouvelles aptitudes selon leur niveau.
Adepte
o Pouvoir ardent : les dégâts de Brûlure que vous infligez sont augmentés. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis victimes de Brûlure.
o Aspect altruiste : les méditations confèrent des avantages aux alliés à proximité.
o Soutien spirituel : vous vous soignez quand vous utilisez une compétence de familier.Maître
o Concentration du familier : Prouesse du familier est améliorée.
o Bénédiction du familier : vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de familier. Cette aptitude confère désormais Célérité au lieu de Pouvoir si vous avez choisi le renard, et elle confère Alacrité au lieu de Protection en JcE si vous avez choisi le crapaud.
o Dynamo élémentaire : vous gagnez une charge de familier quand vous entrez en affinité avec votre élément choisi.Grand maître
o Enchantement galvanique : après avoir utilisé une compétence de familier, vos prochaines frappes créent une chaîne d'éclairs. Les chaînes d'éclairs créées par les compétences d'évocateur infligent Brûlure.
o Équilibre élémentaire : toutes les deux fois que vous entrez en affinité avec votre élément choisi, la prochaine compétence d'arme d'élémentaliste que vous utilisez se recharge plus vite.
o Éléments spécialisés : désormais, cette aptitude réduit aussi légèrement le temps de recharge de vos compétences d'arme quand vous utilisez la compétence de base de votre familier.
Furie du renard : quand votre élément de spécialité est le feu, cette compétence confère désormais davantage de charges de Pouvoir et elle inflige des dégâts aux ennemis autour de la cible, en plus de dissiper l'étourdissement. La durée de Brûlure en ayant plus de 20 charges de Pouvoir a été réduite de 7 à 5 secondes en JcE uniquement.
Agilité de la hase : cette compétence n'esquive plus les attaques, mais confère à la place Rapidité et de l'endurance à l'utilisateur. Si votre élément de spécialité est l'air, cette compétence confère Brouillard à l'utilisateur, en plus de dissiper l'étourdissement. L'effet de chaîne d'éclairs de cette compétence a été renommé « Enchantement électrique ». Le coefficient de puissance de cet effet a été réduit de 1 à 0,55 en JcE uniquement.
Compassion de la loutre : cette compétence ne convertit plus les altérations en Régénération. À la place, elle dissipe les altérations des alliés à proximité et leur confère Vigueur, Résolution et une brève augmentation des soins qu'ils reçoivent. Si votre élément de spécialité est l'eau, cette compétence dissipe l'étourdissement des alliés à proximité.
Courage du crapaud : cette compétence confère désormais Protection aux alliés à proximité. Si votre élément de spécialité est la terre, cette compétence confère Résistance aux alliés à proximité, en plus de dissiper l'étourdissement de l'utilisateur.
Mise à feu : la portée augmentée de 900 à 1200. La durée de Brûlure a été réduite de 4 à 2 secondes en JcE uniquement.
Conflagration : le nombre de charges de Brûlure a été réduit de 3 charges pendant 8 secondes à 2 charges pendant 6 secondes, en JcE uniquement.
Éclaboussure : les soins de base ont été réduits de 1359 à 951 en JcJ uniquement.
Déluge flottant : les soins de base ont été réduits de 4510 à 3383 en JcJ uniquement.
Atomisation : cette compétence a désormais un ciblage individuel au lieu d'un ciblage au sol. Sa portée a été augmentée de 900 à 1200. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,5428 à 0,3257 en JcE uniquement. Le bonus de dégâts critiques sur les cibles marquées a été réduit de 7 % à 4 % en JcE uniquement.
Choc éclair : désormais, cette compétence inflige également Faiblesse aux ennemis et confère des charges d'Enchantement électrique pour chaque ennemi unique frappé. Le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,2533 à 0,152 en JcE uniquement.
Calcification : cette compétence confère désormais une barrière quand vous frappez un ennemi, et non plus quand celui-ci utilise une compétence. La barrière de base a été réduite de 1359 à 951 en JcJ uniquement.
Amalgame
Protocole offensif (oblitération) : le coefficient de puissance a été réduit de 4 à 3,2 en JcE, et de 1,89 à 1,5 en McM et JcJ. Le bonus de Pouvoir de « Souche titanesque » a été réduit de 10 à 5 en JcE uniquement.
Protocole offensif (déchiquètement) : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 1,33 à 1,065 en JcE, et de 0,45 à 0,375 en JcJ. Cette compétence ne peut plus être lancée sur les ennemis situés derrière l'utilisateur.
Protocole offensif (perforation) : le coefficient de puissance a été réduit de 4 à 3,2 en JcE uniquement.
Protocole offensif (démolition) : le coefficient de puissance par coup du tourbillon a été réduit de 0,5 à 0,4, et le coefficient de puissance d'écrasement a été réduit de 1,25 à 1, en McM uniquement.
Protocole défensif (épines) : cette compétence est désormais instantanée et ne confère plus Stabilité. L'intervalle a été augmenté de 0,5 à 1 seconde.
Évolution : le temps de recharge a été réduit de 45 à 40 secondes en JcE, et a été augmenté de 45 à 55 secondes en JcJ et McM. La durée d'Évolution et de tous les effets de souche a été réduite de 8 à 6 secondes en McM et JcJ.
Bouclier symbiotique : la durée d'Aura magnétique a été réduite de 4 à 2,5 secondes en McM et JcJ.
État gazeux : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes, et la durée a été réduite de 5 à 4 secondes, en McM et JcJ.
État plasmatique : l'augmentation des dégâts a été réduite de 15 à 7 %. Le coefficient de puissance par frappe a été augmenté de 1,8 à 2,25 en JcE et a été réduit de 1,2 à 1 en McM.
État de flux : le temps de recharge a été augmenté de 50 à 60 secondes en McM et JcJ.
Acier inoxydable : le nombre d'altérations converties en adoptant une posture a été augmenté de 1 à 2 en JcE uniquement.
Alliage stimulant : les soins de base par pulsation ont été augmentés de 101 à 202, et le coefficient de Guérison par pulsation a été augmenté de 0,02 à 0,04, en JcE uniquement.
Vigueur hybride : la barrière de base a été augmentée de 783 à 1295 en JcE uniquement.
Hôte volontaire : l'augmentation des dégâts par altération a été réduite de 15 % à 7 % en JcE uniquement.
Composition au phénol : la durée d'Empoisonnement a été réduite de 2,5 à 1,5 seconde en JcJ uniquement.
Tendances mercurielles : la réduction du temps de recharge a été réduite de 3 à 2 secondes en JcE, et a été augmentée de 3 à 4 secondes, en JcJ.
Doublure d'argent : cette aptitude ne réduit plus les effets de souche en JcE uniquement. Désormais, cette aptitude confère moins de charges de Pouvoir au lieu de les conférer moins longtemps avec « Protocole offensif : oblitération ».
Énergie symbiotique : le bonus de dégâts des compétences de transformation a été réduit de 33 % à 10 % en JcE uniquement.
Double hélice : l'augmentation des caractéristiques a été réduite de 50 % à 20 % en McM et JcJ.
Gènes novateurs : cette aptitude remplace « Mutation contagieuse ». Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de transformation. Vous conférez un avantage supplémentaire en fonction de la compétence de transformation que vous avez employée.
Luminescence
Les vertus de base ont été remplacées par des vertus rayonnantes aux effets actifs uniques.
Justice rayonnante : vous bénéficiez de Célérité. La prochaine fois que vous utilisez « Marteau stupéfiant », cela crée après un délai un deuxième impact qui inflige davantage de dégâts et Vulnérabilité.
Détermination rayonnante : vous soignez vos alliés à proximité et vous-même tout en conférant Aura de lumière. La prochaine fois que vous utilisez « Bâton lumineux », cela soigne les alliés et leur confère Régénération.
Courage rayonnant : vous conférez Égide, Résistance et Bénédiction de luminescence à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même, tout en dissipant votre étourdissement. La prochaine fois que vous utilisez « Lame rutilante », cela inflige davantage de dégâts et applique Immobilisation aux ennemis. La prochaine fois que vous utilisez « Rempart rayonnant », cela confère une barrière aux alliés à proximité.
Linceul rayonnant : cette compétence a été renommée « Forge rayonnante ». Le temps de recharge maximum de cette compétence a été réduit de 20 à 10 secondes en JcE, et de 20 à 15 secondes en JcJ et McM.
Marteau stupéfiant : la durée d'incantation a été réduite de 1 à 0,6 seconde. Cette compétence confère désormais Aura de lumière à son utilisateur si elle exécute un combo. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,5 à 2,5 en JcE uniquement. Le temps de recharge a été réduit de 10 à 7 secondes en JcE uniquement.
Vrille éclatante : le coefficient de puissance a été augmenté de 2 à 2,25 en JcE uniquement.
Bâton lumineux : la durée d'incantation a été réduite de 0,933 à 0,633 seconde. Le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,55 à 0,65 en JcE uniquement.
Lueur restauratrice : la durée d'incantation a été réduite de 0,72 à 0,54 seconde.
Lame rutilante : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,15 à 2 en JcE uniquement.
Assaut étincelant : désormais, cette compétence envoie un projectile lumineux rebondissant en plus de ses effets précédents, et elle n'inflige plus Immobilisation aux cibles victimes d'altérations de mouvement.
Rempart rayonnant : correction d'un problème qui empêchait cette compétence d'être interrompue par d'autres compétences.
Impact brillant : cette compétence inflige désormais davantage de dégâts de défiance aux ennemis rebelles.
Posture perforante : cette compétence confère désormais un bonus de dégâts de frappe contre tous les ennemis ; il n'est plus nécessaire que ces derniers soient sous contrôle ou Immobilisés. Le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 15 à 10 %.
Posture valeureuse : les soins de base ont été augmentés de 51 à 76.
Posture éclatante : la barrière de base a été réduite de 3973 à 2980 en JcJ uniquement.
Bénédiction de luminescence : la description a été mise à jour afin de mieux indiquer que les soins se produisent même si l'effet est remplacé par une autre instance de lui-même. Le comportement de cet effet reste le même. Les soins de base ont été réduits de 591 à 296 en JcJ uniquement. La réduction des dégâts de frappe a été réduite de 10 % à 7 % en JcJ uniquement.
Vertus resplendissantes : cette aptitude a été renommée « Arsenal resplendissant » et se déclenche désormais quand vous équipez une arme rayonnante, et non plus quand vous utilisez une compétence de vertu.
Armements rayonnants : le bonus de dégâts de frappe conféré en maniant le marteau rayonnant s'applique à tous les ennemis ; il n'est plus nécessaire que ces derniers soient sous contrôle ou Immobilisés. Le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 15 à 10 %.
Lumière purificatrice : en plus de ses autres effets, cette aptitude confère désormais Aura de lumière lorsque vous utilisez une compétence de soins.
Récupération sans faille : cette aptitude a été supprimée et remplacée par « Postures chatoyantes ». Les postures confèrent Protection aux alliés affectés et infligent Aveuglement aux ennemis affectés.
Restauration éclatante : cette aptitude a été supprimée et remplacée par « Bénédiction déterminée ». Bénédiction de luminescence réduit également les dégâts par altération subis.
Souveraineté de la lumière : la synchronisation de l'activation de cette aptitude a été ajustée. Si un joueur utilise une compétence qui confère Aura de lumière alors qu'il possède déjà cet effet, l'aura existante détonera désormais avant que la nouvelle ne soit conférée. Cela signifie également que les compétences de luminescence qui confèrent Aura de lumière ne feront pas détoner immédiatement la nouvelle aura. Le coefficient de puissance a été réduit de 1,67 à 0,8 en JcJ et McM. Les soins de base ont été réduits de 1289 à 773 en JcJ uniquement.
Troubadour
Luth de réverbération : cette compétence a été remaniée et renommée « Luth entraînant ». Vous envoyez vers un ennemi des ondes sonores infligeant des dégâts, tout en envoyant des tonalités guérisseuses vers les alliés.
Tambour assourdissant : la vitesse de l'onde de choc a été augmentée.
Harpe harmonieuse : cette compétence a été remaniée. Vous gagnez Distorsion pendant que vous canalisez la harpe pour soigner constamment les alliés à proximité.
Crescendo : le coefficient de puissance a été réduit de 1,25 à 1 en McM et JcJ.
Conte de la deuxième descendante : le temps de recharge a été réduit de 25 à 15 secondes, et la durée d'incantation a été réduite de 0,25 seconde. Les soins personnels de base ont été réduits de 4815 à 3535, et les soins aux alliés de base ont été réduits de 3530 à 2250. Désormais, cette compétence confère toujours « Répit de la descendante » aux alliés et elle confère une note quand elle est utilisée alors que deux instruments ou plus jouent. L'augmentation de soins de « Répit de la descendante » a été réduite de 33 % à 20 % en JcE, et de 20 % à 15 % en JcJ et McM.
Conte de Garde-âme : en plus de ses effets précédents, cette compétence confère Célérité. Cette compétence ne confère plus Alacrité en JcE.
Conte de la génie torturée : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement. Le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,75 à 1, et la durée de Stupeur a été augmentée de 2 à 3 secondes, en JcE uniquement. Désormais, cette compétence inflige toujours Tourment à la cible et elle confère une note quand elle est utilisée alors que la flûte joue.
Conte de l'honorable fripouille : cette compétence ne confère plus Rapidité et ne dissipe plus les altérations de mouvement, mais elle confère à la place Égide en JcE et JcJ, et Stabilité en McM. Désormais, cette compétence confère toujours Super vitesse aux alliés et elle confère une note quand elle est utilisée alors que le tambour joue.
Conte du vaillant maréchal : cette compétence confère désormais Stabilité au lieu de Protection en JcE et JcJ. Désormais, cette compétence confère une note au lieu d'une barrière quand elle est utilisée alors que la flûte joue.
Ménestrel errant : cette compétence confère désormais une note toutes les 10 secondes hors combat.
Charivari : cette compétence réduit désormais le temps de recharge de « Flûte troublante » quand vous esquivez, et elle ne soigne plus quand vous infligez Tourment ou Confusion alors que la flûte joue.
Conteur : cette aptitude a été remaniée et déplacée au niveau Adepte, remplaçant ainsi « Maintenir la note ». Cette aptitude permet désormais aux contes de soigner et de conférer Protection aux alliés à proximité.
Syncope : cette aptitude ne requiert plus que le tambour joue pour infliger des dégâts quand vous neutralisez un ennemi.
Résonance symphonique : cette aptitude a été remaniée et déplacée dans l'emplacement d'aptitude mineure du niveau Maître. Vous gagnez des bonus uniques en fonction des instruments qui jouent.
Luth : augmente les dégâts infligés et les soins prodigués.
Flûte : augmente la régénération d'endurance.
Tambour : augmente la vitesse de déplacement.
Harpe : soigne les alliés à proximité toutes les secondes.
Déchiquètement : cette aptitude permet désormais à « Luth entraînant » de lancer un projectile supplémentaire au lieu d'augmenter les dégâts par onde sonore. L'augmentation des dégâts quand le luth joue a été réduite de 20 à 15 % en JcE uniquement.
Cœur de la fête : cette nouvelle aptitude rejoint le niveau Maître. « Luth entraînant » et « Crescendo » confèrent des avantages aux alliés affectés.
Chanson d'amour : cette aptitude a été remaniée. Elle permet à la Distorsion de « Harpe harmonieuse » de durer plus longtemps, et elle réduit les dégâts de frappe infligés par les ennemis à proximité tant que la harpe joue.
Harmonisation : cette aptitude a été remaniée et déplacée dans l'emplacement d'aptitude mineure du niveau Grand maître. Vous gagnez une note quand vous utilisez une compétence de fantasme.
Fortissimo : l'augmentation des caractéristiques par instrument qui joue a été réduite de 5 % à 4 %.
Accord altéré : désormais, cette aptitude requiert qu'un instrument consomme au moins une note pour conférer la recharge de « Crescendo ».
Ritualiste
Les compétences de rupture ont été renommées « compétences de stimulation », et elles ne détruisent plus leur esprit respectif.
Angoisse : le temps de recharge a été réduit de 12 à 7 secondes en JcE uniquement. Quand il est invoqué, l'esprit d'angoisse apparaît désormais devant le ritualiste, et non plus à côté.
Lien de douleur : désormais, cet effet émet aussi des pulsations de dégâts qui s'adaptent à la Puissance de l'utilisateur.
Errance : la frappe effectuée par le ritualiste n'inflige plus Stupeur. Le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,09 à 0,18 en JcE uniquement. Le temps de recharge a été réduit de 18 à 12 secondes en JcE uniquement.
Préservation : les soins de base ont été réduits de 1970 à 1182 en JcJ uniquement.
Invocation des esprits : cette compétence force désormais les esprits actifs qui n'utilisent pas à ce moment leur compétence initiale à déclencher une compétence unique supplémentaire.
Angoisse déchaîne une rafale de projectiles.
Errance lance un large projectile qui inflige Stupeur aux ennemis autour de la cible.
Préservation crée une barrière qui détruit les projectiles ennemis.
Arme de Xinrae : l'effet de cette compétence ne s'active désormais que quand la frappe subie dépasse 15 % de la santé maximale de la cible. Cet effet soigne encore la cible à hauteur de 95 % des dégâts subis.
Bienfait de la création : en plus de ses effets précédents, cette aptitude augmente désormais la Concentration.
Rupture d'esprits : cette aptitude a été renommée « Âmes chargées » et confère désormais de la force vitale au ritualiste quand celui-ci utilise une compétence de stimulation.
Don des esprits : cette aptitude ne dissipe plus les altérations des alliés affectés. Les soins de base ont été réduits de 340 à 181 en JcJ uniquement.
Croissance explosive : désormais, cette aptitude confère également une augmentation des dégâts de frappe pendant une certaine durée après l'invocation d'une créature.
Remède du porteur : cette aptitude a été fusionnée avec « Avantage du porteur » et a été remplacée par « Remède spirituel ». Vous dissipez une altération des alliés à proximité lorsque vous invoquez une créature.
Force des esprits : désormais, cette aptitude augmente également les dégâts et les soins des serviteurs.
Esprits persistants : cette aptitude confère désormais au ritualiste un bonus pour chaque esprit actif et n'augmente plus la vitesse d'attaque des esprits lorsqu'il quitte le linceul.
Angoisse : les dégâts de frappe sont augmentés.
Errance : votre vitesse de déplacement est augmentée.
Préservation : les soins dispensés sont augmentés.
Ventireur, euse
Tir vif : le coefficient de puissance a été réduit de 1,15 à 0,75 en JcE uniquement.
Zéphyr fuyard : la distance du bond de cette compétence a été augmentée.
Péril de la proie : cette compétence confère 2 charges de Force du vent en JcJ et McM.
Bombardement : cette compétence confère 2 charges de Force du vent en JcJ et McM.
Flèche supersonique : la portée a été augmentée de 1200 à 1500.
Œil-de-faucon : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,35 à 0,4 en McM et JcJ.
Désormais, vous ne pouvez obtenir de charges de Force du vent qu'en combat et qu'en maniant l'arc cyclone.
Brise apaisante : cette compétence confère désormais 1 flèche.
Bourrasques perforantes : cette compétence confère désormais 1 flèche.
Cisaillement du vent : cette compétence confère désormais 1 flèche et Égide. Le Repoussement a été augmenté de 240 à 300.
Tourbillon : la vitesse de cette compétence a été augmentée de 20 %. Cette compétence dissipe désormais Étourdissement et confère 1 flèche.
Mistral : le coefficient de puissance a été réduit de 0,5 à 0,3 en JcE uniquement. Cette compétence confère désormais 1 flèche.
Tempête parfaite : cette compétence n'empêche plus les déplacements lors de l'incantation. Cette compétence confère désormais 2 flèches.
À tout vent : en plus de son effet précédent, cette aptitude dissipe désormais une altération de dégâts.
Oiseau de proie : le bonus de dégâts a été réduit de 15 % à 10 % en JcE uniquement.
« Va chercher ! » : cette aptitude a été renommée « Frisson de la prise » et remaniée. Désormais, elle confère une flèche lorsque vous ou votre familier neutralisez un ennemi.
Nuée explosive : cette aptitude confère désormais plus d'avantages. La durée de Célérité conférée par « Trombe » a été réduite de 5 à 4 secondes, et la durée de Célérité conférée par « Œil-de-faucon » a été réduite de 10 à 8 secondes, en JcE uniquement. Le rayon a été augmenté de 360 à 480.
Grièche : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,8 à 0,5, et le nombre de missiles requis a été augmenté de 8 à 12, en JcE uniquement.
Tutelle du vent : cette aptitude permet désormais aux compétences de l'arc cyclone de perforer.
Conduit
Affinité : le maximum d'affinité par défaut a été augmenté à 5. Les compétences légendaires qui coûtent 25 points d'énergie ou plus confèrent désormais 1 point d'affinité en plus à leur utilisation. Les compétences d'entretien confèrent 1 point d'affinité toutes les 3 secondes qu'elles sont canalisées.
Potentiel de libération : cette compétence remplace « Sagesse cosmique » dans l'emplacement F2. Ces compétences sont équipées de manière automatique en fonction de la légende que vous invoquez actuellement.
Potentiel de libération (assassins) : cette compétence est automatiquement équipée lorsque « Posture de l'assassin légendaire » est activée. Le fait d'utiliser cette compétence envoie trois ondes de choc de plus en plus grandes qui infligent des dégâts et des altérations aux ennemis autour de vous. Les ennemis frappés par les trois ondes de choc reçoivent également Immobilisation. Les dégâts et la durée d'Immobilisation augmentent pour chaque point d'affinité.
Potentiel de libération (moines) : cette compétence est automatiquement équipée lorsque « Posture du Centaure légendaire » est activée. Le fait d'utiliser cette compétence confère Régénération et Résistance aux alliés autour de la tablette de Ventari, et vous recevez de l'énergie en fonction du nombre d'alliés affectés par cette compétence. La Durée d'avantage est augmentée pour chaque point d'affinité.
Potentiel de libération (derviches) : cette compétence est automatiquement équipée lorsque « Posture de l'entité légendaire » est activée. Le fait d'utiliser cette compétence vous fait assener votre faux au sol, créant une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis autour de vous. Cette compétence reçoit davantage d'effets en fonction de l'autre légende que vous avez équipée. De plus, cette compétence reçoit un effet bonus aléatoire pour chaque point d'affinité. Avec trois points ou plus, vous obtiendrez tous les effets bonus.
Posture de l'assassin légendaire : vous dissipez les avantages des ennemis frappés.
Posture du démon légendaire : vous infligez Saignement aux ennemis frappés.
Posture du Nain légendaire : vous gagnez une barrière si un ennemi est frappé.
Posture du Centaure légendaire : vous conférez Pouvoir et Fureur aux alliés autour de vous si un ennemi est frappé.
Potentiel de libération (envoûteurs) : cette compétence est automatiquement équipée lorsque « Posture du démon légendaire » est activée. Le fait d'utiliser cette compétence crée autour de vous une éruption de désespoir qui inflige Tourment et Stupeur aux ennemis. Pour chaque ennemi frappé, vous vous infligez Tourment. Chaque point d'affinité que vous avez augmente la durée du Tourment des ennemis et réduit celle du Tourment sur vous.
Potentiel de libération (guerriers) : cette compétence est automatiquement équipée lorsque « Posture du Nain légendaire » est activée. Le fait d'utiliser cette compétence vous fait bondir sur la zone ciblée en esquivant les attaques et en infligeant des dégâts aux ennemis sur l'emplacement ciblé. Vous recevez une barrière si vous avez frappé au moins un ennemi. Chaque point d'affinité augmente les dégâts infligés et la barrière conférée par cette compétence.
Sagesse cosmique : cette compétence a été déplacée dans l'emplacement F3. Elle dure désormais 7 secondes par défaut, et l'affinité n'augmente pas sa durée. En activant « Sagesse cosmique », vous recevez la forme associée à votre légende et vous changez automatiquement de forme quand vous en invoquez une autre.
Forme de l'assassin : cette compétence n'augmente plus les caractéristiques. Désormais, chaque fois que vous utilisez une compétence d'Assassin légendaire ou tant que vous canalisez « Probabilités improbables », vous lancez des dagues enchantées sur les ennemis à proximité.
Forme de l'envoûteur : cette compétence n'augmente plus les caractéristiques. Désormais, vos compétences du démon légendaire coûtent moins d'énergie, mais vos compétences utilitaires ont un temps de recharge augmenté.
Forme du moine : cette compétence n'augmente plus les caractéristiques. Désormais, vos compétences de centaure légendaire sont toujours renforcées et ne consomment pas l'effet Sérénité.
Forme du guerrier : cette compétence n'augmente plus les caractéristiques. Tant qu'au moins un effet parmi « Engagement forcé », « Marteaux vengeurs » et « Rituel du Grand Nain » est activé, vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité quand vous subissez une attaque.
Forme du derviche : cette compétence n'augmente plus les caractéristiques. Désormais, quand vous utilisez une compétence d'entité légendaire, une faux magique apparaît et tournoie, infligeant des dégâts aux ennemis.
Brume confondante : toutes les versions de cette compétence utilisent désormais le ciblage au sol. Si « Posture de l'assassin légendaire » est équipée, cette compétence reçoit désormais une augmentation des dégâts et dissipe des avantages si un seul ennemi a été frappé.
Défense du gladiateur : le drain d'énergie supplémentaire en cas de dissipation d'étourdissement a été réduit de 20 à 10.
Fauchage des deux lunes : le temps de recharge a été réduit de 10 à 3 secondes.
Liens renforcés : les caractéristiques conférées par cette aptitude ont été ajustées. Elles augmentent désormais davantage si la compétence « Sagesse cosmique » est active.
Présent cosmique : cette aptitude augmente également l'efficacité de la troisième aptitude mineure de vos autres spécialisations équipées. Désormais, cette aptitude confère Pouvoir quand vous utilisez « Sagesse cosmique » avec n'importe quelle légende, en plus des autres avantages qu'elle conférait auparavant.
Purification éthérée : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître. Désormais, cette aptitude dissipe les altérations quand vous activez « Sagesse cosmique » et elle dissipe davantage d'altérations à intervalles réguliers tant que la compétence « Sagesse cosmique » est activée.
Perspicacité récurrente : cette aptitude a été supprimée et remplacée par « Acuité cinétique ».
Acuité cinétique : cette aptitude réduit le temps de recharge des compétences « Potentiel de libération », et elle augmente leur efficacité à hauteur de deux points d'affinité (jusqu'au maximum normal).
Détermination persistante : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert. Désormais, cette aptitude confère de l'affinité quand vous invoquez une légende.
Savoir infini : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert. Désormais, cette aptitude confère des avantages quand vous atteignez le maximum de points d'affinité.
Conscience étendue : cette aptitude a été remaniée et déplacée au niveau Maître. Désormais, cette aptitude vous soigne et confère de l'endurance chaque fois que vous gagnez de l'affinité, et elle confère également de l'énergie quand vous atteignez le maximum de points d'affinité.
Incarnation duale : cette aptitude a été supprimée et remplacée par « Incarnation améliorée ».
Feu des Brumes : le nombre de charges de Brûlure a été réduit de 3 à 2 en JcE uniquement.
Incarnation améliorée : cette aptitude réduit le temps de recharge de l'invocation des légendes en combat, et elle prolonge la durée de « Sagesse cosmique » lorsque vous invoquez une légende.
Sagesse perpétuelle : cette aptitude a été remaniée. Tant que cette aptitude est équipée, « Sagesse cosmique » est active, mais votre régénération passive d'énergie est réduite.
Antiquaire
Artefacts : désormais, quand vous recevez des artefacts, vous gagnez toujours un artefact offensif et un artefact défensif, dans cet ordre, quelles que soient vos aptitudes équipées.
Escamotage skritt : cette compétence ne requiert plus de cible et confère toujours des artefacts, même si votre adversaire esquive ou bloque, ou si vous n'avez ciblé aucun adversaire.
Bouclier chak : en plus de ses effets précédents, pendant un court instant après avoir utilisé cette compétence, vos compétences d'arme qui coûtent de l'initiative remboursent cette initiative.
Marteau exalté : en plus de ses effets précédents, pendant un court instant après avoir utilisé cette compétence, l'activation d'une compétence d'arme qui coûte de l'initiative crée une explosion de soins supplémentaire sur votre emplacement.
Ruée de surfeur forgé : en plus de ses effets précédents, pendant une brève durée après avoir utilisé cette compétence, vous continuez de lâcher des bombes à votre emplacement à chaque intervalle. La Brûlure a été réduite de 2 charges pendant 10 secondes à 1 charge pendant 6 secondes.
Danseur holographique factice : en plus de ses effets précédents, pendant un court instant après avoir utilisé cette compétence, la prochaine compétence utilitaire que vous utilisez a un temps de recharge réduit.
Invocation de tourelle des Kryptis : en plus de ses effets précédents, pendant un court instant après avoir utilisé cette compétence, vos autres attaques infligent davantage de dégâts aux ennemis frappés par la tourelle. Cette compétence inflige désormais Tourment aux ennemis frappés.
Guitare de Metal Legion : en plus de ses effets précédents, pendant un court instant après avoir utilisé cette compétence, vos prochaines attaques automatiques sont des attaques furtives, même si vous n'avez pas Furtivité. Le coefficient de puissance des premières pulsations de dégâts a été augmenté de 1 à 1,2 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance de la dernière frappe a été augmenté de 2 à 3 en JcE uniquement. La durée de Confusion a été augmentée de 6 à 8 secondes en JcE uniquement.
Mortier de Feu-de-Brume : en plus de ses effets précédents, pendant un court instant après avoir utilisé cette compétence, vos cinq prochaines attaques infligent également Brûlure aux ennemis. La durée de Brûlure a été réduite de 6 à 2 secondes en JcE uniquement.
Cristal de soleil zéphyrite : en plus de ses effets précédents, si cette compétence frappe un ennemi, vous pouvez l'utiliser à nouveau pendant un court instant. Le coefficient de puissance a été réduit de 1,2 à 1 en JcE uniquement. La durée de Brûlure a été réduite de 5 à 4 secondes en JcE uniquement.
Bombe skritt instable : cette compétence ne vous inflige plus Projection quand vous l'activez. Désormais, elle inflige Repoussement aux ennemis au lieu de Projection. En plus de ses effets précédents, pendant un court instant après avoir utilisé cette compétence, vous subissez davantage de dégâts de frappe et par altérations.
Double don : cette aptitude a été supprimée et remplacée par « Vandale récidiviste ».
Vandale récidiviste : cette aptitude réduit le temps de recharge de « Escamotage skritt » chaque fois que vous utilisez un artefact.
Pillage prolifique : cette aptitude a été modifiée pour désormais vous conférer un artefact aléatoire supplémentaire, en plus de l'artefact offensif et de l'artefact défensif. L'utilisation supplémentaire d'artefact permise par cette aptitude est désormais conférée en utilisant « Escamotage skritt ».
Chance de la canaille : cette aptitude a été modifiée pour conférer « Chance de la canaille » à l'utilisation d'un artefact.
Préservation méticuleuse : désormais, en plus de ses effets précédents, cette aptitude permet également aux effets bénéfiques uniques conférés par les artefacts de durer plus longtemps et/ou d'avoir davantage de charges.
Numismate fanatique : cette aptitude a été modifiée pour conférer une barrière et des avantages aux alliés à proximité à son activation. Désormais, le fait d'utiliser un artefact offensif confère Alacrité et Pouvoir aux alliés en JcE, et Fureur et Pouvoir en JcJ et McM. Le fait d'utiliser un artefact défensif confère désormais Régénération et Protection aux alliés dans tous les modes.
Parangon
Chant d'action : la durée de Pouvoir a été réduite de 6 à 4 secondes, et la durée de Fureur a été réduite de 3 à 2 secondes, en McM uniquement.
Chant de récupération : désormais, cette compétence confère également Vigueur aux alliés affectés à son activation, et elle confère Régénération aux alliés au niveau de motivation le plus élevé au lieu de Résistance. Le temps de recharge a été augmenté de 15 à 18 secondes en McM et JcJ. Le multiplicateur de Guérison de la barrière a été réduit de 1 à 0,5 en McM et JcJ. Les soins de base du chant ont été réduits de 330/495/660 à 330/431/532 et le multiplicateur de Guérison a été réduit de 0,2/0,3/0,4 à 0,1/0,15/0,2 en McM et JcJ.
Chant de liberté : désormais, cette compétence confère également Stabilité aux alliés affectés à son activation, et elle confère Protection aux alliés au niveau de motivation le plus élevé au lieu de Stabilité. Le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes en McM et JcJ.
« Nous reviendrons ! » : désormais, cette compétence confère également de l'adrénaline quand son écho s'active.
« Préparez-vous ! » : désormais, cette compétence confère également Protection aux alliés, ainsi que de l'adrénaline à l'utilisateur à son utilisation et quand son écho s'active. La barrière initiale a été réduite de 1945 à 1305, la barrière à l'écho a été réduite de 980 à 660, le multiplicateur de Guérison initial a été réduit de 0,7 à 0,5 et le multiplicateur de Guérison sur écho a été réduit de 0,6 à 0,3, en McM et JcJ.
« Trouvez leur faiblesse ! » : cette compétence frappe désormais les ennemis autour d'un ennemi ciblé au lieu de frapper les ennemis à proximité de soi. Cette compétence inflige Vulnérabilité à la cible d'origine, puis copie la Vulnérabilité dont souffre celle-ci vers les autres ennemis frappés par l'attaque. Désormais, cette compétence confère également de l'adrénaline à l'utilisateur quand son écho s'active, en fonction du nombre d'ennemis frappés par l'attaque.
« Aucune reddition ! » : désormais, cette compétence confère Égide et Résistance aux alliés à proximité à son activation, et elle confère Régénération ainsi que Résolution aux alliés à proximité quand son écho s'active. La durée de Résistance a été réduite de 4 à 2 secondes en McM uniquement.
« À genoux ! » : désormais, cette compétence inflige Faiblesse à sa première frappe et elle inflige Immobilisation au lieu de Faiblesse quand son écho s'active.
« Nous ne capitulerons jamais ! » : désormais, cette compétence affecte les alliés à son activation et elle confère Super vitesse aux alliés à proximité quand son écho s'active.
Équipement exaltant : cette aptitude a été remaniée. Votre Concentration augmente. Vous gagnez de la motivation lorsque vous changez d'arme.
Détermination inflexible : la réduction des dégâts par charge a été réduite de 1,5 à 1 % en McM et JcJ.
Langue apaisante : cette aptitude a été remaniée. « Chant de récupération » dissipe les altérations des alliés affectés à son activation.
Collaboration libératrice : cette aptitude a été remaniée. « Chant de liberté » confère Super vitesse aux alliés affectés à son activation.
Rythme effréné : cette aptitude a changé d'emplacement avec « Strophes renforçantes » et a été remaniée. Vous infligez plus de dégâts en fonction de votre niveau de motivation.
Tempo revigorant : les soins de base ont été réduits de 199 à 148, et le multiplicateur de Guérison a été réduit de 0,1 à 0,05, en McM et JcJ.
Cadence enfiévrée : désormais, cette aptitude s'active quand vous activez un chant et non plus quand vous passez d'un chant à un autre, et elle réduit le temps de recharge des autres chants. La durée d'Alacrité a été augmentée de 5 à 6 secondes en JcE, et la durée de Célérité a été réduite de 2,5 à 1 seconde en McM et de 2,5 à 1,5 seconde en JcJ.
Refrain persistant : cette aptitude ne réduit plus les coûts en motivation, mais confère à la place davantage de motivation quand vous activez un chant.
Salut à tous !
Guild Wars 2: Visions of Eternity sort à 17 heures aujourd'hui ! C'est l'occasion pour ArenaNet de partager les informations finale sur l'extension et les mises à jour à venir ![]()
Préparez-vous à embarquer pour un nouveau périple en Tyrie : Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ va paraître vers 17h, heure de Paris (9h, heure du Pacifique) ! Explorez une nouvelle terre, forgez de nouveaux équipements et armes légendaires, et maîtrisez de nouvelles capacités lors de votre traque de l’Enqueste pour déjouer les dernières manigances de ses membres.
L’aventure de Guild Wars 2: Visions of Eternity se déroulera au cours de quatre mises à jour majeures, à commencer dès aujourd’hui avec le contenu de lancement, puis tous les trois mois en 2026. Dès aujourd’hui, vous allez pouvoir jouer à de nouvelles spécialisations d’élite, maîtriser des capacités de voldécume inédites, déverrouiller une nouvelle carte d’île magique pour votre pavillon, utiliser les configurations de pavillon pour enregistrer et partager vos dispositions de décorations, et commencer à remporter de nouvelles récompenses (dont un renouvellement de la chambre forte du sorcier) à l’occasion du lancement de l’histoire, qui vous entraînera dans une poursuite à travers deux zones des terres magiques de Castora.

Cette nouvelle mise à jour inclut également une amélioration graphique des ombrages, ce qui devrait permettre de rendre le monde encore plus immersif. Nous avons également ajouté dix nouvelles options de coiffure (deux par race) à la création de personnage, ainsi qu’aux kits coiffure et aux kits de transformation complète. La prochaine mise à jour majeure prévue pour le début de l’année 2026 se concentrera sur la fusion des raids et des missions d’attaque pour former un unique système, avec un nouveau combat de raid pour mettre vos prouesses à l’épreuve. Simultanément, les modèles de style feront leurs grands débuts pour vous proposer une nouvelle manière de changer d’esthétique entre deux combats. Votre allure va faire des ravages !

Si les dernières heures avant la sortie sont trop longues pour vous, nous avons récemment publié quelques aperçus qui vous aideront à patienter ! Commencez à préparer le périple légendaire qui vous attend avec cet aperçu en vidéo du nouvel aqua-respirateur légendaire, Sélachimorphe, et d’une nouvelle arme légendaire, l’Ancre éthérée, qui déverrouille une forme lance (Bellum) et une forme bâton (Pax) !
Vous pouvez également assouvir votre soif de voyage avec ces aperçus des deux nouvelles cartes de monde ouvert qui seront disponibles à la sortie de l’extension, aujourd’hui.
Remportez des drops Twitch
Célébrez l’extension avec des drops Twitch, disponibles dès aujourd’hui à 17h, heure de Paris (9h, heure du Pacifique), jusqu’au 3 novembre à 8h59, heure de Paris (la veille à 23h59, heure du Pacifique). Rendez-vous sur n’importe quelle chaîne Twitch qui diffuse du contenu Guild Wars 2 et assistez à un total de huit heures avant la fin de la campagne pour recevoir de formidables récompenses, dont le siège de capitaine pirate ! Découvrez-en plus sur les drops Twitch et sur la manière d’associer votre compte ici.

Une saison de fêtes
En plus du contenu de l’extension disponible dès aujourd’hui, les prochains mois vont regorger de festivals et d’événements bonus :- Jusqu’au 4 novembre : Halloween bat son plein en Tyrie, pour une semaine de plus seulement !
- Du 4 au 25 novembre : Bonus Extra Life
- Du 14 au 15 novembre : « Game Day » Extra Life
- Du 18 au 25 novembre : événement de course JcJ
- Du 24 novembre au 2 décembre : festivités d’anniversaire d’Evon Grincelame
- Du 2 au 9 décembre : semaine de course de scaraboules
- Du 9 au 23 décembre : démarrage en trombe de nouveau héros
- Du 9 décembre au 2 janvier : festival d’HivernelVous pouvez voir un rappel des événements en jeu sur notre page de calendrier des événements !

Pour couronner le tout, un nouveau fond d’écran de Castora est disponible en téléchargement !
Nous sommes vraiment impatients de publier Guild Wars 2: Visions of Eternity pour que vous puissiez y jouer. C’est pour vous que nous créons ce jeu, et nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle aventure.
Excelsior !
— L’équipe Guild Wars 2
Salut à tous !
Halloween fait son retour plus cette année pour ne pas empiéter sur la sortie de Visions of Eternity qui sortira en fin de mois ![]()
Une fois encore, les portes du royaume démentiel se sont ouvertes et le plus infâme monarque de Kryte, le Roi Dément Thorn, revient tenir cour à l'Arche du Lion ! Les vassaux loyaux du roi sont vivement encouragés à profiter des festivités. Rencontrez les habitants du royaume démentiel durant les événements à travers la Kryte, visitez le royaume démentiel dans le Labyrinthe et l'effrayant Clocher, participez avec d'autres mortels à l'Inquisition lunatique, au Fracas de la Faucheuse et au Circuit du Roi Dément, contentez les caprices du roi durant son célèbre jeu « Le Roi Dément a dit », ou rivalisez d'esprit et d'adresse à l'épée avec la royauté dans l'Ascension vers la folie.
(Le Conseil du capitaine de l'Arche du Lion souhaite rappeler aux citoyens qu'il n'est pas associé à la monarchie de Kryte et qu'il ne peut garantir la sécurité des individus choisissant de s'aventurer dans des royaumes dangereux, démentiels ou autres.)
Le méta-succès « Rituels d'Halloween (annuel) » propose désormais une nouvelle récompense branchée : le pantalon de bouffon lunatique. Obtenez cette nouvelle pièce d'armure comique en participant à des activités d'Halloween pour afficher fièrement votre allégeance envers la cour du Roi Dément. La récompense du méta-succès de l'an dernier, la cuirasse ténébreuse griffeuse, peut désormais être achetée auprès des vendeurs d'Halloweens.
Le nouvel ensemble d'armes déchaînées est désormais disponible, inspiré du classique ensemble d'armes enchaînées des précédents Halloween. Vous recevrez l'arme de votre choix en progressant dans le méta-succès « Rituels d'Halloween (annuel) » ou dans le succès « Festivités d'Halloween (hebdomadaire) ».
L'ensemble d'armes au cœur de bonbon est maintenant disponible auprès des vendeurs d'Halloweens hebdomadaires.
L'autre petit compagnon draconique préféré de tout le monde, Zhaïa en peluche, est désormais disponible sous forme de sac à dos auprès des vendeurs d'Halloweens. Et ce n'est pas tout : faites la collection des six sacs à dos de dragon en peluche lors des prochains festivals pour recevoir un titre spécial !
Le nouveau mini-élémentaire au cœur de bonbon est disponible auprès des vendeurs d'Halloweens.
De nouvelles décorations de guilde sur le thème d'Halloween ont été ajoutées :
Tente d'automne festif
Ruine de la forteresse funeste – Droite
Ruine de la forteresse funeste – Gauche
Contrefort de la forteresse funeste
La chambre forte du sorcier a été mise à jour et propose de nouveaux objectifs visant à participer aux activités d'Halloween.
L'ensemble d'armes enchaînées a été mis à jour et inclut désormais la lance enchaînée.
La quantité de santé des ennemis par joueur a été augmentée sur les événements de porte ne comportant pas de champion, dans le Labyrinthe du Roi Dément.
Un méta-événement a été ajouté pour indiquer le temps qui reste avant que Thorn, le Roi Dément, n'honore l'Arche du Lion de sa présence pour une partie de « Le Roi Dément a dit ! ».
Nous avons résolu de nombreux petits problèmes pour garantir un festival plus amusant à tous les visiteurs du royaume démentiel.
Les portes du royaume démentiel seront ouvertes pendant quatre semaines, du 7 octobre au 4 novembre. Joyeux Halloween à tous !
Correction d'un problème à cause duquel le cyberplaqué synergétique n'affichait pas une animation pour la compétence Boule de feu du dracaille.
Objets
Gobeur du sorcier : la fenêtre de vendeur des échanges du gobeur inclut désormais les objets de gobeur achetés auprès de la boutique aux gemmes. Le succès « Collectionneur de gobeurs du Lion noir » mémorise désormais les gobeurs de la boutique aux gemmes que vous avez déverrouillés, et vous montre leur objet associé dans le gobeur du sorcier.
Le texte d'acquisition des apparences d'armes obtenues avec des billets de retrait du Lion noir a été mis à jour.
Le texte d'acquisition affiché en consultant les miniatures verrouillées dans la fenêtre Héros a été mis à jour pour les miniatures obtenues avec des billets de retrait du Lion noir.
Trois nouvelles apparences d'épaulières d'Halloween liées au compte ont été ajoutées à l'inventaire du vendeur de statuettes du Lion noir, pour tous les poids. Les boîtes d'apparences d'épaulières mortelles, d'apparences d'épaulières aviaires mortelles et d'apparences d'épaulières de taureau mortelles sont situées dans l'onglet « Exclusivités anciennes des coffres du Lion noir ».
Correction d'un problème qui empêchait les apparences de canne à pêche d'être correctement affichées.
Salut à tous !
Comme annoncé précédemment par ArenaNet, les raids et les missions d'attaque ne feront plus qu'un en 2026. Aujourd'hui, de nouvelles informations sont dévoilées !
Salut à tous, Je suis Bryan Yarrow, responsable des systèmes de combat pour Guild Wars 2®, et me voici pour vous parler de quelque chose de palpitant qui va faire son arrivée avec la première mise à jour majeure de Guild Wars 2: Visions of Eternity™, au début de l’année prochaine. Comme nous l’avons annoncé en juillet, nous allons uniformiser les modes de jeu des missions d’attaque et des raids, pour former un unique mode de jeu, simplement appelé raids. Nous allons publier un autre article sur le sujet dans les mois à venir, avec des informations plus détaillées, mais aujourd’hui, je voudrais me concentrer sur la raison pour laquelle nous faisons cela, et sur ce qui nous a menés jusqu’ici.
Pourquoi unifier les missions d’attaque et les raids ?
À l’origine, les missions d’attaque ont été conçues pour aider les joueurs à passer du contenu de monde ouvert au contenu des raids. Elles ont été pensées pour être plus rapides à terminer qu’un chemin de raid complet, avec des mécaniques un peu moins compliquées. Au fil du temps, nos données ont indiqué que les missions d’attaque ne constituaient pas une passerelle de contenu aussi efficace que nous l’espérions. Quand nous avons cherché à comprendre pourquoi, nous avons trouvé un certain nombre de raisons qui, à notre avis, participaient à cela. Dans nos précédentes extensions, nous avons essayé de résoudre ces problèmes.

Quand nous avons examiné le type de joueurs qui participaient aux missions d’attaque et la raison pour laquelle ils en faisaient, nous avons découvert que les joueurs inexpérimentés se lançaient peu dans les missions d’attaque. De plus, les joueurs qui souhaitaient relever les raids se sentaient encore bloqués par leurs inquiétudes quant à la difficulté, et ils avaient du mal à trouver un groupe avec lequel se lancer. Les missions d’attaque n’étaient tout simplement pas considérées comme le tremplin vers les raids que nous avions espéré.
Depuis, nous avons cherché à reformuler et clarifier les niveaux de difficulté dans notre contenu de groupe en instance, aussi bien pour les missions d’attaque que pour les raids. Le mode normal devrait pouvoir être réussi par quiconque souhaite apprendre ce contenu, tandis que le mode défi s’adresse aux joueurs les plus avertis. Nous prévoyons également de clarifier davantage les niveaux de difficulté prévus des raids. Nous vous en parlerons davantage plus bas.

Raids : combats et chemins
Alors que nous nous préparions à améliorer la participation aux missions d’attaque, nous avons réalisé qu’il n’était en fait pas nécessaire de séparer les missions d’attaque et des raids. Dans ces deux modes de jeu, il s’agit de contenu pour escouade en instance, avec des niveaux de difficulté similaires. Les chemins de raid sont simplement plus longs et leurs combats ont tendance à être un peu plus complexes que ceux des missions d’attaque. En les gardant distincts, nous devions aussi payer des frais cachés ; notamment par le fait que chaque mode avait son propre système de récompenses, ce qui n’encourageait pas les joueurs à participer aux deux modes. Sans parler du fait que cela pouvait dérouter les nouveaux joueurs !
Dorénavant, les missions d’attaque seront considérées comme des raids, et rejoindront les chemins de raid actuels pour former un unique mode de jeu : les raids. Cela devrait être plus facile à comprendre et aborder pour les nouveaux joueurs.

Faire des raids en 2026
La combinaison de ces modes de jeu nous permet de faire bien plus que d’en simplifier le concept. Dans notre première mise à jour majeure pour Guild Wars 2: Visions of Eternity, nous allons ajouter les éléments suivants aux raids :
> Une nouvelle interface utilisateur de raid, avec des améliorations de la qualité de vie (voir la capture d’écran ci-dessous).
>> Une liste des chemins de raid et des combats de raid vous permettra de vous rendre directement au boss que vous souhaitez affronter.
>> Cette liste inclut une évaluation du niveau de difficulté du combat pour informer les joueurs.
> Un mode session rapide pour aider les joueurs à trouver un groupe, afin de faciliter les combats de raid.
> Un système de récompenses unifié pour les missions d’attaque et les chemins de raid.
> Un nouveau combat de raid de Guild Wars 2: Visions of Eternity avec un mode défi (un deuxième combat de raid et ses modes défi et légendaire paraîtront dans les mises à jour suivantes).

Ces fonctionnalités nous permettront de mieux partager les niveaux de difficulté des raids, et de corriger les importants problèmes de qualité de vie qui pénalisent la participation. Et comme nombre d’entre vous l’ont supposé avec raison, la fonctionnalité de mode session rapide que nous avons inaugurée en bêta pour l’événement bonus d’Invasion des fractales va en effet être ajoutée aux raids l’année prochaine, pour aider les joueurs à trouver des groupes et ainsi relever les combats de raid les plus simples. Nous avons hâte de voir comment la communauté recevra notre mode de jeu unifié pour les raids, et nous ne manquerons pas de vous en dire plus sur son fonctionnement dans les prochains mois. Bon jeu !
Salut à tous !
ArenaNet en révèle un peu plus aujourd'hui sur le Voldécume version VoE, la monture qui sera mise à l'honneur et améliorée sur la prochaine extension ![]()
En juillet dernier, nous avons annoncé qu’une série de nouvelles mécaniques et de mises à jour pour le voldécume sera disponible avec le lancement de Guild Wars 2®: Visions of Eternity™. Aujourd’hui, nous sommes ravis de partager plus d’informations avec vous, avec notamment d’excellentes améliorations pour les joueurs qui ont déjà entraîné le parcours de maîtrise de voldécume précédent.
Pour voir les voldécumes de Guild Wars 2: Visions of Eternity, ainsi que leurs nouvelles capacités en action, rejoignez-nous lors d’un livestream sur notre chaîne Twitch le vendredi 19 septembre à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique).

Un foyer nommé Castora
Lors de votre séjour à Castora, vous tomberez sûrement sur une créature inédite mais reconnaissable, qui a fait de l’île son foyer… Les faucondes, autrement appelés « voldécumes » par les Eloniens, sont maîtres de la mer et du ciel. Ils se sont adaptés aux riches énergies de l’île et, une fois apprivoisés, ils deviennent un outil indispensable pour la survie sur Castora.

Évolution divergente
Contrairement aux voldécumes qui vivent dans les déserts d’Elona, ceux-ci ont évolué dans un environnement riche en magie des lignes de force, qui parcourt les racines et le sable. Par conséquent, les faucondes sont des montures très mobiles, capables de se déplacer avec aisance et grâce par-dessus tous types de terrain, et qui possèdent de nouvelles capacités de combat et d’exploration :
- Étherlocalisation : un signal sonar par pulsation qui détecte les menaces et les ennemis à proximité. Sous l’eau, cela permet également de détecter les trésors cachés dans les eaux de la Tyrie.
- Accélération de courant marin : augmente la vitesse de déplacement de base du voldécume pendant une certaine durée. Durant cette période, le fait d’utiliser la compétence Survol augmente également la hauteur que peut atteindre le voldécume, au-delà des limites précédentes, contre de l’endurance.
- Jets aquatiques : ordonne au voldécume de tirer une salve de projectiles qui infligent des dégâts aux ennemis et soignent les alliés. Si vous maintenez la compétence enfoncée, cela continue d’envoyer des projectiles, jusqu’au maximum de munitions.

Entraînez votre voldécume
Une fois que vous aurez déverrouillé cette monture, vous apprendrez à maîtriser ses nouvelles capacités durant votre aventure à Castora. Pour les joueurs qui possèdent les maîtrises de voldécume qui proviennent de Guild Wars 2: Path of Fire™, vous profiterez d’une amélioration des maîtrises existantes qui vous permettra d’atteindre de nouveaux sommets avec votre monture :
- Hydrodynamique avancée : confère à votre voldécume la faculté de plonger sous l’eau. Les joueurs qui possèdent déjà cette capacité grâce à « Plongée en profondeur » verront également une augmentation de la vitesse de déplacement de base de leur voldécume, et recevront Furtivité pendant quelques instants quand ils plongent dans l’eau ou qu’ils en sortent.
- Intuition de Castora : déverrouille la capacité du voldécume « Étherlocalisation », tout en améliorant la compétence d’attaque « Roulade ». La version améliorée de cette compétence permet d’effectuer plusieurs ruées, sans descendre de monture, contre de l’endurance. Si vous maintenez la compétence enfoncée, elle vous fera descendre de monture.
- Évolution convergente : déverrouille les compétences « Accélération de courant marin » et « Jets aquatiques du voldécume ». Les joueurs qui ont entraîné « Portés par le vent » verront la puissance de « Survol haut » davantage augmentée lorsque l’effet « Accélération de courant marin » est actif.
- Chevauche de contre-courant : confère à votre voldécume la faculté de chevaucher les lignes de force et les courants ascendants, sous l’eau et à sa surface.Pour accompagner ces améliorations, toutes les versions du voldécume recevront des mises à jour générales, quelles que soient les maîtrises possédées ou la méthode d’acquisition. Les joueurs pourront désormais descendre de voldécume dans les airs et le chevaucher en étant en combat, sans devoir entraîner de maîtrise.

Livestream ce vendredi
Tout ce dont nous avons parlé aujourd’hui, et plus encore, sera présenté en détail dans notre livestream cette semaine ! Connectez-vous à notre chaîne Twitch ce vendredi 19 septembre à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique) pour voir tout cela. Dès le 28 octobre, préparez-vous à prendre votre envol avec votre fauconde sur l’île de Castora. Préachetez Guild Wars 2: Visions of Eternity pour déverrouiller certaines des récompenses numériques dès aujourd’hui !
Salut à tous !
Surprise ! ArenaNet lance un événement temporaire dédiée aux Fractales des Brumes dont la récompense finale (et permanente) sont une nouvelle paires de gants légendaires ![]()
Les aventures du commandant en Nayos et Janthir ont eu des répercussions à travers toute la Tyrie, mais également jusque dans les Brumes. Des distorsions commencent à bouillonner et à expulser en Tyrie de monstrueuses créatures issues des Fractales des Brumes.
Le mystérieux Étranger des Brumes fait appel à votre aide pour participer à un plan formé avec la Garde astrale, visant à apaiser les Brumes. Rejoignez-le à l'Arche du Lion pour vous lancer à l'aventure dans les Fractales des Brumes et à travers la Tyrie!
Pendant un mois, le nouvel événement d'Invasion des fractales mettra en avant les Fractales des Brumes, en proposant aux joueurs de l'équipement en récompense, afin de démarrer ou de poursuivre leur périple fractal. En plus de récompenses limitées dans la durée à trouver dans la catégorie de succès «Invasion des fractales», cette mise à jour ajoute aussi une série de succès «Enquête invasive», disponible de manière permanente, dont l'ultime récompense sont des gants légendaires: Eikasia, le Palpe-Brumes. Pour remporter ces gants légendaires, vous devrez affronter le nouveau mode de fractales en session rapide et remporter de la poussière fractale en terminant des fractales et des succès. Vous pourrez obtenir de la poussière fractale à votre rythme, mais un bonus de poussière sera disponible grâce aux succès quotidiens et hebdomadaires lors de l'événement «Invasion des fractales»: c'est le moment idéal pour progresser !
En progressant dans le succès principal de l'événement, «Champion d'invasion des fractales», vous obtiendrez un certain nombre de récompenses limitées dans le temps, dont:
Un ensemble gratuit d'équipement de qualité rare pour les aventuriers qui viennent d'atteindre le niveau 80.
Des sélections d'armures, d'armes et d'accessoires exotiques, dont la nouvelle cape de capitaine de guilde.
Des ajouts d'emplacement de sac pour vous aider à transporter tout votre butin.
Un nouvel accessoire élevé, l'étoile de shérif des fractales.
Une clé de démarrage d'arme légendaire –universel, disponible pour la première fois afin de donner un coup d'envoi à votre création de n'importe quelle arme légendaire de première génération.
Les succès permanents «Enquête invasive» vous guideront dans vos efforts pour mettre un terme aux attaques invasives. Durant l'événement «Invasion des fractales», chaque réinitialisation hebdomadaire viendra déverrouiller une nouvelle section du voyage, avec de nouveaux succès pour remporter davantage de poussière fractale. Alors veillez à ne pas trop forcer en complétant les étapes! Vos efforts seront grassement récompensés dans la troisième semaine de l'événement ou n'importe quand après:
Les nouveaux gants légendaires, Eikasia, le Palpe-Brumes. Vous remporterez votre première paire en progressant dans le succès «Enquête invasive: collaboration» et en rassemblant suffisamment de poussière fractale.
Après avoir remporté Eikasia, le Palpe-Brumes, continuez de terminer des fractales en mode session rapide pour pouvoir acheter une deuxième puis une troisième paire de ces gants afin de protéger des personnages des trois types de poids d'armure –mais ces paires coûteront plus cher.
Enfin, vous pouvez acheter des infusions Lentille d'agonie vous permettant de personnaliser les effets visuels des gants sur chaque main, à l'aide d'un ensemble d'options de couleurs pour complémenter votre style.
Adressez-vous à l'Étranger des Brumes et à d'autres alliés à l'Arche du Lion pour obtenir plus de détails et savoir où commencer vos efforts héroïques. Si vous préférez découvrir l'histoire de manière plus tranquille, la Garde du Lion a investi une taverne à proximité pour les réunions liées à l'Invasion des fractales, où vous pourrez progresser dans le succès «Enquête invasive» et lire davantage d'histoires à votre rythme: rendez-vous à côté de l'entrée des fractales, où vous trouverez un portail d'instance spécial.
L'événement «Invasion des fractales» durera un mois, et prendra fin le 7 octobre à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique).
Session rapide des fractales des Brumes (Bêta)
En plus de cet événement, nous ajoutons une nouvelle option permanente pour jouer aux missions des Fractales des Brumes. Le mode session rapide est accessible par le biais de la fenêtre Recherche de groupe, et vous fera automatiquement rejoindre des aventuriers partageant les mêmes objectifs pour jouer une fractale aléatoire. L'outil de RDG en session rapide est disponible que vous soyez en solo, dans un groupe partiel en quête de joueurs supplémentaires ou dans un groupe d'amis qui veulent partir à l'aventure. Les fractales en session rapide sont toujours au niveau 1 et font partie d'une liste précise:
Étherlame
Flanc de falaise
Roche des abysses
Deuil du foyer
Boss de la Fusion
Fournaise de la Fusion
Aveugleneige
Non classé
Champ de bataille urbain
Volcanique
Pour aider votre groupe à atteindre la victoire, l'Étranger des Brumes interviendra également pendant la fractale.
Si vous avez été vaincu, l'Étranger des Brumes vous ranimera après un bref délai.
Des points de passage de poche ont été dispersés dans les fractales, pour vous permettre de vous téléporter au point de passage le plus avancé que vous groupe a atteint, et ainsi rattraper votre éventuel retard.
Dans certains défis impliquant plusieurs héros, l'Étranger des Brumes vous prêtera main-forte en activant des leviers ou en appuyant sur des plaques de pression.
Les aventuriers seront protégés des effets affaiblissants de la Corruption du marteau de fanatique dans la fractale du Flanc de falaise, et davantage de marteaux seront à la disposition du groupe.
Les aventuriers résisteront au froid mordant dans la fractale du Deuil du foyer même s'ils utilisent leur feu vital, et ils pourront dépenser celui-ci pour déverrouiller les portes même si leur flamme s'est épuisée.
Certains défis de fractale ont également été ajustés afin de correspondre au niveau 1. Consultez la section Fractales ci-dessous pour découvrir d'autres mises à jour.
Invasions en monde ouvert
Pour mettre un terme aux perturbations des Brumes, les héros devront également protéger la Tyrie face à des créatures des Brumes issues des invasions. De nouveaux événements de groupe incluant des ennemis notoires des Fractales des Brumes sont désormais disponibles de manière permanente dans quatre zones: les Congères d'Antreneige, le Plateau de Diessa, les Collines de Kessex et les Terres sauvages de Brisban. Ces assauts se produisent en début d'heure dans une des zones, et les trois autres cartes incluent alors un portail qui mène à l'invasion active.
Ces événements récompenseront les participants en faisant progresser leurs succès et en leur donnant quelques infusions de résistance à l'agonie et des récompenses d'événement améliorées. Consultez les succès «Enquête invasive» pour savoir où tout cela se passe et rejoindre les combats!
L'option «Trouver un groupe de fractale en session rapide (bêta)» a été ajoutée dans la fenêtre de Recherche de groupe, dans la rubrique des Fractales des Brumes (niveau d'initié des fractales1 à 25).
Des golems de service de nourriture et utilitaires ont été ajoutés devant l'entrée des Fractales des Brumes à l'Arche du Lion. En échange de 10reliques fractales immaculées, les joueurs peuvent demander aux golems de fournir gratuitement de la nourriture ou des effets utilitaires à leurs camarades joueurs pendant 30minutes.
Étherlame: au niveau 1, les joueurs vaincus par les pièges d'énergie sont automatiquement et rapidement ranimés quand ils étaient à terre.
Étherlame: au niveau 1, les éradicateurs de l'Enqueste ne protègent plus la zone des pièges d'énergie.
Étherlame: la première console pour désactiver les pièges d'énergie a été déplacée.
Flanc de falaise: la distance de repoussement des pièges de feu a été réduite. Au niveau 1, la cadence des pièges de feu a été augmentée.
Deuil du foyer: correction d'un problème à cause duquel les petits groupes étaient susceptibles de ne plus avoir de feu vital en arrivant à la dernière porte.
Boss de la Fusion: au niveau 1, le fait de tomber de l'arène de boss renverse désormais le joueur et lui inflige de lourds dégâts, au lieu de le mettre directement à terre.
Champ de bataille urbain: les temps de recharge et de ciblage des balistes ennemies ont été augmentés, leur santé maximale a été réduite et leur comportement de ciblage a été ajusté. Au niveau 1, elles renversent au lieu de repousser.
Champ de bataille urbain: le temps de recharge des réparations de baliste du maître de siège Dulfy a été augmenté, et un problème à cause duquel les balistes pouvaient être réparées par d'autres sources a été corrigé.
Champ de bataille urbain: correction d'un problème à cause duquel la barre de défiance du Capitaine Ashym présentait un texte mentionnant qu'elle inflige aussi de la brisure de défiance quand il est étourdi.
Chambre forte du sorcier
En complément de l'événement «Invasion des fractales» et pour renouveler légèrement l'inventaire des récompenses astrales en prévision de la sortie de GuildWars2: VisionsofEternity, quatre objets supplémentaires sont disponibles pour la saison actuelle:
1 omnipotion infinie des Brumes
3 sacs du coffre aux pièces mystiques, contenant minimum 10pièces mystiques chacun
20 sacs du coffre aux cristaux luisants
1 essence mineure d'or supplémentaire
Le marchand offrant des exemplaires et des infusions supplémentaires liées aux gants d'Eikasia, le Palpe-Brumes après avoir complété le succès « Enquête invasive » offrira un échange unique aux joueurs ayant obtenu une omnipotion infinie des Brumes supplémentaire. L'omnipotion infinie des Brumes achetée dans la chambre forte du sorcier peut être échangée contre une étincelle fractale, utilisée pour d'autre échanges auprès du marchand.
Le mode de jeu «Avancée» est désormais actif de manière permanente dans les arènes personnalisées et les arènes non classées, et sera ultérieurement ajouté au programme normal en arène classée hors-saison et dans les tournois automatisés. Voici un bref aperçu du nouveau mode:
Un unique point de capture commence au centre de la carte. Lorsqu'une équipe prend le contrôle du point, celui-ci se déplace le long d'un chemin vers la base adverse.
Le fait d'atteindre la base ennemie avec le point de capture vous donne la victoire. Si aucune équipe ne parvient à atteindre la base ennemie dans le temps imparti, l'équipe qui est allée le plus loin l'emporte. Une période de prolongation commence si l'équipe qui perd actuellement a le contrôle du point à la fin du temps imparti, afin de lui donner une dernière chance de remporter la victoire.
Le point se déplace plus vite quand vous dépassez la meilleure avancée de votre équipe.
Des consoles de jade s'activent régulièrement, et permettent aux joueurs de conférer à leur équipe un bonus de dégâts infligés pendant un certain temps. Une portion de ce bonus de dégâts est conféré de manière permanente, et s'accumule chaque fois qu'une console est activée.
Les soins dispensés, les barrières et la durée des avantages (conférés aux alliés, pas à soi) sont réduits sur la carte de «l'Avancée».
De nouveaux succès ont été ajoutés pour le mode de jeu «Avancée».
Mirage
Cape des dunes: le nombre de clones requis a été augmenté de 2 à 3 en JcJ uniquement.
Derniers rituels: le bonus de Guérison a été réduit de 150/300/450 à 50/100/150 en JcJ uniquement.
Goût du sang: le nombre de charges conférées par les compétences de dague avec un temps de recharge a été réduit de 3 à 2 en JcJ uniquement.
Marque de sang inférieure: la durée de Régénération a été réduite de 3 à 2secondes en JcJ uniquement.
Marque de sang: la durée de Régénération a été réduite de 4 à 2secondes en JcJ uniquement.
Transfusion: les soins de base ont été réduits de 280 à 200, et le coefficient de Guérison a été réduit de 0,3 à 0,1. La durée de Vigueur conférée par Marque de sang a été réduite de 2 à 1seconde en JcJ uniquement.
Fléau
Poussière abrasive: cette aptitude a désormais un temps de recharge interne de 5secondes en JcJ uniquement.
Stimulation du désert: le coefficient de Guérison a été réduit de 1,3 à 0,8 et la durée de Vigueur a été réduite de 2 à 1seconde, en JcJ uniquement.
Linceul de la tempête de sable: le coefficient de Guérison par pulsation a été réduit de 0,65 à 0,32 et le coefficient de Guérison de détonation a été réduit de 1,3 à 0,64 en JcJ uniquement.
Renégat, e
Posture de renégat légendaire: les compétences de cette légende ne requièrent plus un chemin valide pour être utilisées.
Courroux de Glacelame: le coût en énergie a été augmenté de 15 à 25 en JcJ uniquement.
Attaques dominantes: correction d'un problème à cause duquel certaines attaques d'arme conféraient des charges de l'effet bénéfique de cette aptitude même quand celle-ci n'était pas équipée.
Salut à tous !
Nouvelle mise à jour qui ajoute un peu d'équilibrage et quelques améliorations générales.
L'événement bêta de spécialisations d'élite commence ce mercredi! L'événement aura lieu du 20 août à 18h, heure de Paris (9h, heure du Pacifique), jusqu'au 28 août à 7h, heure de Paris (la veille à 22h, heure du Pacifique). Tous les comptes Guild Wars 2 actifs, y compris les comptes gratuits, recevront automatiquement des emplacements de personnage avec l'indication « Bêta » au début de l'événement bêta. En cliquant sur un de ces emplacements, vous pourrez créer un personnage de n'importe laquelle des neuf professions de GuildWars2.
Tous les doublages de « Janthir Wilds » manquants en anglais ont été ajoutés. La liste complète des personnages et contenus concernés est disponible ici: https://en-forum.guildwars2.com/topic/1 … ld-wars-2/
Correction d'un plantage du client qui survenait quand l'IU de revendication des objectifs McM était ouverte alors que l'objectif était revendiqué ou abandonné.
Les messages de limite d'achat quotidien persistent désormais d'une session de jeu à une autre, après que vous avez confirmé qu'elles ne doivent pas réapparaître. La limite quotidienne ne vous demandera plus de confirmer pendant la même journée, et la limite hebdomadaire ne le fera plus pendant cette même semaine.
Correction d'un problème à cause duquel les zones d'icône interactives de la boussole étaient décalées lorsque la progression des récompenses était épinglée.
Les portails invoqués peuvent désormais être conjurés dans les salons suivants: le Bastion de l'armistice, le Sanctuaire de Gardebrume, la Folie de noble et le Pavillon des mille mers.Le portail invoqué dans ces salons n'est visible qu'au propriétaire du portail et aux membres de son groupe.
Général
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient parfois pas utiliser de lance alors qu'ils avaient terminé la maîtrise d'entraînement à la lance des Kodans. Si vous avez entraîné la maîtrise mais sans pour autant déverrouiller le succès, rendez-vous dans la Côte des basses terres pour déverrouiller ce succès.
Le contenu des déverrouillages de garde-robe garantis, des déverrouillages d'armures garantis et des déverrouillages d'armes garantis a été mis à jour.
Ouvrage de portail du sorcier: l'option pour se rendre au Pavillon de la Couronne ne requiert plus d'être dans les Falaises labyrinthiques.
Ouvrage de portail du sorcier: correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient rendus dans une nouvelle instance des Falaises labyrinthiques alors qu'ils étaient déjà dans la carte.
Ouvrage de portail du sorcier: correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient téléportés à un emplacement incorrect en se rendant dans la chambre de l'œuf à Tarir.
Correction d'un problème qui empêchait l'outil de recherche de groupe de fonctionner avec la restructuration des mondes.
Correction d'un problème à cause duquel les mercenaires draguerres des Champs de bataille éternels se téléportaient à leur emplacement d'origine s'ils étaient distraits sur leur chemin vers un camp.
Les marqueurs de carte des trébuchets ont été enlevés afin de réduire l'encombrement visuel sur la carte, et pour préserver la cohérence des équipements de siège.
L'ordre de tri des capacités a été mis à jour, afin que les capacités similaires soient réunies.
Le score de guerre a été mis à jour afin que les éléments d'IU soient plus cohérents d'un point de vue visuel.
Le nom de la carte Sanctuaire d'obsidienne a été déplacé afin de ne plus se superposer aux objectifs des Champs de bataille éternels.
Les monnaies fournies par les boîtes de récompenses d'escarmouche sont désormais consommées automatiquement à leur achat.
La réactivité des alliés contrôlés par le joueur, comme les familiers de rôdeur et les Mechs de jade de méchamancien, a été améliorée. Les capacités de familier déclenchées par le joueur interrompent désormais les capacités de familier déclenchées par ledit familier, et sont lancées immédiatement. Les capacités de familier déclenchées par le joueur ne peuvent pas être interrompues par d'autres capacités de familier déclenchées par le joueur. Les capacités de familier déclenchées par le joueur ou par le familier peuvent encore être interrompues par la commande «Reviens vers moi».
Relique du Feu-de-Brume: le bonus de probabilité de coup critique a été réduit de 10% à 5% en McM et JcJ.
Cœur de pierre: la durée à l'entrée a été réduite de 4 à 2,5secondes en JcJ uniquement.
Désillusion salutaire: désormais, cette aptitude confère Régénération au lieu de Stabilité avec la compétence de profession4 et confère Stabilité au lieu de Résistance avec la compétence de profession5.
Mirage
Haches imaginaires: la durée de Tourment de joueur a été réduite de 6 à 3,5secondes et la durée de Tourment de clone a été augmentée de 3,5 à 6secondes, en JcE uniquement.
Endurance de nomade: le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 10% à 5% en JcJ uniquement.
Douleur fantôme: le bonus de dégâts de frappe par charge a été réduit de 3% à 2,5% en JcJ uniquement.
Cape des dunes: la réduction du temps de recharge de brisure a été réduite de 2 à 1seconde en JcE et de 1,5 à 0,5seconde en JcJ. Le nombre de clones requis a été augmenté de 2 à 3 en JcE uniquement.
Marque de sang: la durée de Régénération a été réduite de 6 à 4secondes en JcJ uniquement.
Marque de sang inférieure: la durée de Régénération a été réduite de 5 à 3secondes en JcJ uniquement.
Transfusion: désormais, cette aptitude crée Engelures mineures au lieu d'Engelures normales. La durée de Protection conférée par Engelures a été réduite de 3 à 2secondes, le nombre d'altérations dissipées par Marque putride a été réduit de 3 à 2 et le nombre de charges de Stabilité conférées par Empreinte du Faucheur a été réduit de 3charges pendant 4secondes à 1charge pendant 3secondes, en JcJ uniquement.
Engelures mineures: le coefficient de puissance a été réduit de 0,55 à 0,25, la durée de Givre a été réduite de 4 à 2secondes, la durée d'Empoisonnement a été réduite de 8 à 4secondes, les soins de base ont été réduits de 822 à 662 et l'échelonnage de Guérison a été réduit de 0,5 à 0,3 en JcJ uniquement.
Fléau
Cascade de sable: le temps de recharge a été augmenté de 12 à 18secondes en JcJuniquement.
Pilier voyant: le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30secondes en JcJuniquement.
Linceul de la tempête de sable: le temps de recharge a été augmenté de 30 à 35secondes, en JcJuniquement. Cette compétence ne confère plus Protection en JcJ.
Tir à longue portée: le coefficient de puissance minimum a été augmenté de 1,1 à 1,33, et le coefficient de puissance maximum a été augmenté de 1,25 à 1,5, en JcE uniquement.
Tir rapide: le temps de recharge a été réduit de 10 à 8secondes, et le coefficient de puissance par frappe a été augmenté de 0,45 à 0,6 en JcE uniquement.
Brumes tumultueuses: les soins conférés par les dégâts critiques de frappe ont été réduits de 10% à 5% en JcJ uniquement.
Héraut
Décharge chaotique: le temps de recharge a été augmenté de 35 à 45secondes, en JcJuniquement.
Véritable nature (Dragon): le nombre d'altérations dissipées a été réduit de 3 à 2 en JcJ uniquement.
Compassion élevée: correction d'un problème à cause duquel cette aptitude était susceptible de s'activer quand le joueur est sous le seuil d'entretien.
Renégat, e
Courroux de Glacelame: le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,8 à 0,67 en JcJ uniquement.
Sommet de Tranchâme: les soins lors de l'utilisation d'une autre compétence de renégat légendaire ont été réduits de 1439 à 1199 en JcJ uniquement.
Tous pour un: la durée de Protection a été réduite de 3 à 2secondes en JcJ uniquement.
Légitimité: les soins conférés par les dégâts infligés par charge ont été réduits de 2% à 1% en JcJ uniquement.
Jurelame
Cartouches surchargées: le bonus de dégâts des cartouches saturées a été réduit de 25% à 20% en JcE uniquement.
Forêt luxuriante: la réduction du temps de recharge a été réduite de 1 à 0,75seconde en JcE uniquement.
Les légendes de revenant ont désormais leur nom correct dans les données d'archétype de personnage.
Salut à tous !
ArenaNet révèle aujourd'hui les nouvelles spécialisations d'élite pour l'élémentaliste, l'ingénieur et le revenant, qui seront à l'affiche dans la prochaine extension Visions of Eternity !
Aujourd’hui, nous dévoilons les trois dernières spécialisations d’élite pour Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ ! Si vous avez raté nos précédentes annonces, n’oubliez pas de consulter nos articles sur les spécialisations d’élite d’envoûteur, de rôdeur et de gardien, ainsi que celles de voleur, de nécromant et de guerrier !
Avant de plonger dans les détails concernant les revenants, les élémentalistes et les ingénieurs, nous vous rappelons de penser à vous connecter à notre chaîne Twitch ce vendredi 8 août à 21h, heure de Paris (12h, heure du Pacifique) pour avoir un aperçu en direct des trois spécialisations d’élite dont nous allons parler aujourd’hui. Vous pourrez également jouer à l’ensemble des spécialisations d’élite lors de notre événement bêta, du 20 août à 18h, heure de Paris (9h, heure du Pacifique), jusqu’au 28 août à 7h, heure de Paris (la veille à 22h, heure du Pacifique).

Les évocateurs : des invocateurs spirituels
Après avoir renversé la puissante civilisation des Jotuns lors du précédent essor des dragons, Jormag était en excellente position pour revendiquer les Cimefroides et leurs alentours à son éveil suivant. Son influence draconique se répandait vers le sud de la chaîne de montagnes, en expulsant les sanctuaires kodans, mais elle a fini par se heurter à la détermination endurante et courageuse des Norns et de leurs guides perpétuels, les Esprits de la nature.
En dépit de leur résistance, la campagne de Jormag a laissé des cicatrices profondes sur de nombreux esprits, et a absorbé ou corrompu ceux qui étaient au cœur de la mêlée. Dans les années qui ont suivi la défaite de Jormag, les Norns ont fait d’énormes avancées pour retrouver les esprits et communier avec eux. Aujourd’hui, nombreux sont les Norns qui se tournent vers des pratiques antiques, dont l’usage remonte aux premiers pactes qui lièrent les deux communautés dans une harmonie spirituelle : la tradition séculaire des évocateurs.
En puisant dans les forces du monde naturel, ces élémentalistes norns conjurent des compagnons spirituels et les renforcent avec des énergies élémentaires. Sur ordre des esprits, les Norns cherchent à partager cette pratique au-delà de leur peuple, pour aider à restaurer et soigner les esprits de la nature tyriens.

Des amis familiers
Chaque évocateur est confronté à un choix initial : dans quel élément vous spécialiserez-vous ? Le fait de choisir une compétence élémentaire dans l’emplacement F5 vous spécialisera dans son élément et vous conférera divers bonus. Tout d’abord, la compétence d’affinité de cet élément aura un temps de recharge énormément réduit. De plus, certaines aptitudes et compétences utilitaires des évocateurs sont affectées par l’élément que vous aurez choisi. Et surtout, un familier de cet élément se joindra à vous dans vos aventures.
Les spécialistes du feu sont accompagnés par le renard rusé, tandis que l’eau est associée à la loutre espiègle, l’air à la hase agile et la terre au crapaud robuste. Le familier possède deux compétences qui sont disponibles dans l’emplacement F5 une fois entièrement chargées : une compétence de base et une compétence surpuissante. La compétence de base se charge quand l’évocateur utilise ses propres compétences d’arme, et requiert un total de six utilisations pour se charger entièrement. Les compétences d’arme qui correspondent à l’élément du familier comptent doubles, ce qui veut dire que trois compétences d’affinité au feu suffisent à charger la compétence du renard. La compétence surpuissante du familier se déverrouille après avoir utilisé la compétence de base à trois reprises : cela représente le moment où l’évocateur (et son familier) déchaîne tout son potentiel.
La spécialisation d’évocateur est flexible, capable de remplir un certain nombre de rôles selon l’élément que vous choisissez. Les personnes qui optent pour le feu peuvent se concentrer sur les dégâts par altération, car le renard correspond bien à ces archétypes.

Des renards de feu
La compétence de base du renard s’appelle « Mise à feu ». À l’activation de cette compétence, le renard lance un missile enflammé sur votre cible, ce qui inflige des dégâts et Brûlure, et les ennemis qui sont frappés plusieurs fois en peu de temps reçoivent davantage de charges de Brûlure.
Après avoir utilisé Mise à feu à trois reprises, ce qui devrait avoir infligé une belle quantité de charges de Brûlure, les évocateurs accèdent à la compétence surpuissante du renard, « Conflagration ». Utilisez cette compétence pour invoquer le renard près de votre cible, après quoi celui-ci exécute une attaque bondissante qui inflige Brûlure avant de partager les charges de Brûlure de cette cible avec les ennemis à proximité (jusqu’à une certaine limite, car nous trouvions que partager 1500 charges de Brûlure était un peu trop puissant !).
Connectez-vous à notre stream ce vendredi pour tout savoir sur les autres compagnons spirituels et leurs compétences !

Les amalgames : dégoulinants de puissance
Les scientifiques asuras ont étudié, manipulé, transformé et parfois délogé des limons à chaque échelon de la recherche scientifique. Adaptables à l’infini, les limons peuvent absorber les propriétés des substances et des créatures vivantes avec lesquelles ils entrent en contact. Une récente percée a permis de les exploiter comme un puissant outil de défense et d’attaque.
Le moule mercuriel est une espèce spéciale de limon, capable de former un lien symbiotique avec son propriétaire et d’interpréter ses besoins au combat. Ce limon est léger, réagit instantanément, ne requiert pas d’alimentation spéciale et, pour couronner le tout, aucun décès n’a été signalé après le processus d’assimilation. Alors pourquoi s’en priver ?

C’est l’heure d’en baver
Unis à leur moule mercuriel, les amalgames sont des ingénieurs dotés de facultés d’adaptation inégalées. En choisissant librement vos compétences de transformation, vous pouvez vous lancer dans n’importe quel combat avec les bons outils pour survivre et infliger de lourds dégâts. Les amalgames peuvent temporairement fusionner avec leur limon, ce qui crée une forme modifiée ou même mutée. Les expérimentations des amalgames font d’eux des combattants polyvalents, qui parviennent toujours à trouver un avantage en combat.
Les amalgames remplacent leurs compétences de ceinture utilitaire par des compétences de transformation. Il existe plusieurs compétences de transformation, et vous choisissez celles dont vous vous servez en combat de la même manière que pour les compétences utilitaires. Les compétences de transformation ordonnent au moule mercuriel de se métamorphoser en diverses formes, comme un bouclier, des pointes défensives ou même une énorme épée.

Ne faites qu’un avec le moule
Votre compétence élite de ceinture utilitaire est remplacée par Évolution. Cela fusionne brièvement l’ingénieur et son moule mercuriel pour former un être unique, ce qui lui confère une foule d’effets bénéfiques. Cependant, ces effets bénéfiques dépendent du limon. En sélectionnant vos compétences de transformation, la composition de votre moule mercuriel est modifiée, ce qui se reflète quand vous évoluez. Ces modifications de composition, appelées « souches », peuvent avoir des effets variés : elles peuvent notamment conférer Super vitesse, Célérité ou encore infliger Étourdissement aux ennemis à proximité quand vous évoluez.
Les compétences utilitaires des amalgames sont des postures. Le moule mercuriel peut vous aider à modifier votre posture, pour vous rendre aussi dense que l’acier ou aussi léger qu’une plume. Avec la compétence « État liquide », vous pouvez même fondre pour former une flaque !

Les conduits : canalisez le passé
Il y a des siècles, le héros qui a vaincu le dieu déchu Abaddon a rencontré une étrange entité emprisonnée dans les profondeurs du Royaume des tourments : Razah, un être issu des Brumes. La mort d’Abaddon a libéré Razah qui, souhaitant découvrir sa raison d’être, a choisi d’accompagner le héros en Tyrie. Sa curiosité infinie lui a permis d’étudier et de maîtriser quantité de disciplines martiales et magiques.
Mais l’histoire de Razah semble avoir touché son terme avec celui de son compagnon ; nul n’a eu de preuves de sa présence depuis. Razah a peut-être rejoint les Brumes pour y errer, ou a failli sous l’assaut de la corruption qui menaçait jadis son existence… Ou bien son apprentissage du comportement humain lui a peut-être permis de mener sa vie sans attirer l’attention… Il est aussi possible que, pendant tout ce temps, Razah ait observé notre monde, l’étudiant en quête d’une figure comme vous.

Exploitez les Brumes
Après le duo de légendes complexe ayant pris la forme de Saint Viktor et d’Archemorus dans Guild Wars 2: End of Dragons®, nous souhaitions nous concentrer sur une légende individuelle, afin de proposer une expérience tout aussi unique. En tant qu’être issu des Brumes, Razah est la première légende vivante qui vient aider les revenants dans leurs aventures.
Avec les conduits, nous voulions représenter la nature multiple du lien unique qu’entretient Razah avec les Brumes. C’est pourquoi cette spécialisation d’élite a été conçue pour disposer d’une malléabilité et d’une flexibilité qui reflète la capacité de Razah à adopter n’importe quelle profession. En amplifiant le lien des revenants avec les Brumes, les conduits peuvent exploiter un puits de pouvoir profond via les légendes qu’ils choisissent de canaliser, augmentant ainsi leurs forces.

Une affinité légendaire
En tant que conduit, vous pouvez utiliser « Sagesse cosmique », ce qui vous permet de canaliser davantage les pouvoirs de votre légende équipée et d’accéder à diverses formes. Par exemple, utilisez Sagesse cosmique en ayant équipé la Posture de l’assassin légendaire pour accéder à la Forme de l’assassin, qui vous confère un bonus de Puissance et de vitesse de déplacement et qui inflige également des altérations affaiblissantes aux ennemis que vous frappez. Sagesse cosmique a une durée limitée, mais qui peut être prolongée grâce à l’affinité.
Il s’agit d’une nouvelle ressource qui représente la puissance de votre connexion à votre légende. Vous pouvez gagner de l’affinité en utilisant n’importe quelle compétence de légende qui coûte de l’énergie. Chaque point d’affinité que vous gagnez prolonge la durée de Sagesse cosmique d’une certaine quantité ; cependant, vous perdez toute votre affinité quand vous changez de légende.
Grâce à la puissance de Razah, les conduits ont accès à la Posture de l’entité légendaire, accompagnée de diverses compétences qui datent de l’époque où Razah accomplissait des exploits en Tyrie. Chaque compétence de la Posture de l’entité légendaire a un effet bonus appelé « Résonance », qui s’active si la légende associée est équipée dans le deuxième emplacement. Par exemple, « Brume confondante » vous fait normalement réaliser une foulée de l’ombre lors d’une attaque rapide sur votre cible. Cependant, si vous avez équipé la Posture de l’assassin légendaire dans votre deuxième emplacement de légende, cette compétence devient une compétence à zone d’effet à cibler, ce qui vous permet d’exécuter une foulée de l’ombre même sans cible, pour frapper tous les ennemis à proximité.
Livestream ce vendredi
Nous espérons que vous avez apprécié ces aperçus des spécialisations d’élite ! Sur nos réseaux sociaux et nos forums, dites-nous à quelle spécialisation d’élite vous avez le plus hâte de jouer lors de notre prochaine bêta, le 20 août.
Connectez-vous à notre chaîne Twitch ce vendredi 8 août à 21h, heure de Paris (12h, heure du Pacifique) pour plus d’informations sur les conduits, les évocateurs et les amalgames !
Pour plus d’informations sur Guild Wars 2: Visions of Eternity, rendez-vous sur notre site officiel.

Salut à tous !
Court patchnote pour signaler le retour du Festival des Quatre Vents !
La reine Jennah de Kryte et le Conseil du capitaine de l'Arche du Lion vous invitent cordialement à fêter le retour du célèbre Festival des Quatre Vents !
Au sommet des Falaises labyrinthiques, nos amis les Zéphyrites se sont associés à l'Arche du Lion pour divertir les visiteurs venus des quatre coins de la Tyrie avec une pléthore d'événements amusants et de marchands. Cette célébration de l'unité et de la paix interculturelles revêt une importance toute particulière, et nous espérons que vous prendrez part aux festivités !
Dans un esprit de coopération, la reine Jennah s'est occupée personnellement de la réouverture du Pavillon de la Couronne, qui propose aux héros de la Tyrie de mettre leurs compétences à l'épreuve au cours de défis.
Il n'a jamais été aussi simple de se rendre sur les lieux des festivités ! Des montgolfières spéciales sont désormais stationnées dans les capitales de chaque ville. Il est également possible d'accéder directement à l'Arche du Lion par bateau.
Nous espérons vous retrouver au festival !
– Capitaine Ellen Kiel
Terminez le méta-succès «Coutumes des Quatre Vents (annuel)» pour gagner la cuirasse des nuées, une nouvelle pièce d'armure de torse, et montrez votre force lors d'exploits martiaux au Pavillon de la Couronne.
La récompense du méta-succès de l'an dernier, le caleçon de bain, peut désormais être achetée auprès des vendeurs de récompenses du festival.
Un nouvel ensemble d'armes en os de léviathan est maintenant disponible! Vous recevrez l'arme de votre choix en progressant dans le méta-succès «Coutumes des Quatre Vents (annuel)» et dans le succès hebdomadaire «Festivités des Quatre Vents».
L'ensemble d'armes de Ventesable de l'année dernière peut désormais être obtenu par le biais du vendeur du festival hebdomadaire.
Le contenu des boîtes de provisions des Zéphyrites a été mis à jour, et inclut désormais trois nouvelles armes fabriquées par un forgeron d'armes itinérant.
Le nouveau mini-chat Garenhoff coon est disponible auprès des vendeurs de récompenses du festival dans les Falaises labyrinthiques et au Pavillon de la Couronne.
Pendant le festival, Lahar habile est en visite aux Falaises labyrinthiques, où il propose une variété de recettes de pavillon pour fabriquer vos décorations du Festival des Quatre Vents préférées.
De nouvelles décorations de guilde et de pavillon ont été ajoutées : Cristal d'aspect de l'éclair, Cristal d'aspect du soleil, Cristal d'aspect du vent, Support d'exposition zéphyrite, Poste de location de tortue de siège
Un nouveau succès annuel de participation à la course des Esquifs labyrinthiques a été ajouté.
Les succès annuels de participation à l'événement et à l'aventure de course ont été standardisés, afin de conférer davantage de crédit si vous participez à la version événement.
Un événement a été ajouté pour indiquer le temps restant avant que la chasse au trésor et d'autres événements de carte ne commencent dans les Falaises labyrinthiques.
Le chrono de préparation avant le début de la chasse au trésor a été réduit, car le temps restant avant que la chasse ne commence est désormais mieux indiqué.
Le méta-événement «Boss en folie» indique désormais la santé de tous les boss dans le Pavillon de la Couronne, afin de faciliter la coordination.
Les prix d'échange au Bazar des Quatre Vents ont été mis à jour.
Des objectifs spéciaux sont désormais disponibles dans la chambre forte du sorcier, permettant de remporter davantage d'acclamations astrales tout en profitant du festival.
Divers problèmes ont été corrigés afin que tous les participants puissent profiter pleinement du festival.
Mise à jour du Coffre du Lion noir pour garantir l'obtention de la Boîte de provisions zéphyrite de Grincelame.
Le Festival des Quatre Vents sera disponible pendant trois semaines, du 5 au 26 août. Profitez bien des festivités!
Salut à tous !
ArenaNet révèle aujourd'hui les nouvelles spécialisations d'élite pour le nécromant, le voleur et le guerrier, qui seront à l'affiche dans la prochaine extension Visions of Eternity !
Bonjour à tous les Tyriens !
Bienvenue dans une nouvelle série d’annonces sur les spécialisations d’élite pour Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ ! Si vous avez raté la précédente annonce du troubadour (envoûteur), du ventireur (rôdeur) et du luminescence (gardien), n’hésitez pas à consulter l’article de la semaine dernière.
Aujourd’hui, nous allons nous pencher sur les voleurs, les nécromants et les guerriers. Les fans du premier Guild Wars® reconnaîtront peut-être deux des spécialisations d’élite dont nous allons parler aujourd’hui, mais la troisième vous réserve des surprises !
Connectez-vous à notre chaîne Twitch ce vendredi 1er août à 21h, heure de Paris (12h, heure du Pacifique) pour avoir un aperçu en direct de ces spécialisations d’élite. Vous pourrez également jouer à l’ensemble des spécialisations d’élite lors de notre événement bêta, du 20 août à 18h, heure de Paris (9h, heure du Pacifique), jusqu’au 28 août à 7h, heure de Paris (la veille à 22h, heure du Pacifique).

Les antiquaires : des fournisseurs improvisés
À l’Arche du Lion, l’équilibre entre marché noir et commerce respectable penche ces dernières années davantage vers l’honnêteté, et le Conseil du capitaine s’est rapproché de plusieurs petites factions afin de prendre sa place dans l’alliance tyrienne. Mais la découverte d’artefacts de Janthir a déclenché une ruée vers l’or : les explorateurs se bousculent pour se procurer des objets aussi rares que précieux qu’aucune culture existante n’a su revendiqués.
Les antiquaires, au titre quelque peu euphémique, se targuent d’apprécier comme de véritables érudits les artefacts qu’ils acquièrent. Ils sont même nombreux à en conserver certains dans leur collection privée, prêts à épater leurs pairs à la taverne, ou à prendre par surprise leurs ennemis sur le champ de bataille. Et qu’ils soient historiens du Prieuré ou pirates, l’Arche du Lion reste leur lieu de prédilection pour troquer et vendre leurs marchandises comme leur savoir.
Skritts de haut vol
Les antiquaires ont atteint l’apogée des voleurs accomplis : ils ne dérobent plus par nécessité, mais par plaisir uniquement. Avec l’aide de leurs fidèles (mais pas toujours fiables) assistants skritts, les antiquaires peuvent piller les précieux artefacts de leurs adversaires et faire de leur butin aléatoire des armes improvisées !
Les antiquaires peuvent même briser les règles habituelles du combat afin de renverser le cours des situations problématiques, ou en tout cas d’entraîner avec eux leurs adversaires dans un glorieux brasier. Les joueurs en quête de sensations qui prennent plaisir à lancer les dés et à s’adapter à toutes les situations voudront s’intéresser de près à l’antiquaire.

Défiez le destin
Les antiquaires obtiennent de nouveaux artefacts grâce à la compétence Chapardage, qui remplace Larcin et qui invoque un assistant skritt venu des profondeurs pour piller votre cible. Si le Chapardage réussit, l’antiquaire ne reçoit pas de compétence volée, mais peut choisir parmi deux artefacts aléatoires venus de toute la Tyrie. Ces artefacts vont d’une tourelle des Kryptis qui tire automatiquement sur les ennemis à proximité à un organe chak qui fournit un bouclier pour vous protéger des projectiles ennemis. Les aptitudes vous donnent un meilleur contrôle des artefacts que vous recevez pour vous garantir, par exemple, de recevoir un artefact offensif et un artefact défensif chaque fois que vous utilisez Chapardage, ou encore pour repiocher deux options d’artefacts contre de l’initiative.
Les compétences Double tranchant, la nouvelle catégorie de compétences des antiquaires, forment un ensemble de compétences qui peuvent être utilisées même quand elles sont en cours de recharge ! L’inconvénient ? La compétence risque de rater quand elle est utilisée avant de s’être rechargée, ce qui entraîne souvent des effets négatifs pour l’utilisateur. Plus la compétence s’est rechargée, plus les risques de raté diminuent. Les joueurs qui ne veulent pas courir de risque préféreront attendre un peu avant de réutiliser une compétence Double tranchant.

Les ritualistes : des successeurs spirituels
Le ritualisme est une des plus anciennes professions de la Tyrie. Cette pratique est née en Cantha, où les humains ont découvert que les esprits pouvaient être invoqués hors des Brumes, assujettis à la volonté d’un ritualiste. Dans la pratique, il s’agissait traditionnellement d’un partenariat respectueux entre les ritualistes et les esprits ancestraux, mais comme l’influence des Orateurs a grandi ces dernières années, leurs méthodes pour lier de force les esprits ont rapidement été adoptées.
Les disciplines de nécromancie et de ritualisme ont longtemps été considérées comme distinctes, mais tandis que l’hostilité entre les Orateurs et la Confrérie de Jade s’apaise et alors que Cantha devient un des piliers les plus importants de l’alliance tyrienne, les ritualistes nouent des liens avec les communautés de nécromants à travers la Tyrie centrale, en Elona et au-delà. Le ritualisme va gagner de nouveaux adeptes, et les réseaux de soutien politique ainsi que les ressources communes garantiront que les traditions respectueuses l’emporteront sur de cruels raccourcis vers le pouvoir.
Préserver un héritage
Comme vous pouvez vous y attendre, le ritualiste s’inspire énormément de son prédécesseur de Guild Wars. Nous vous donnerons davantage de détails sur sa conception lors du livestream ce vendredi, mais notre objectif était de rassembler les éléments clés de la profession pour les intégrer à Guild Wars 2®. À cet effet, nous avons commencé par les esprits. En fonction de leurs choix de compétences et d’aptitudes, nous prévoyons que les ritualistes pourront se spécialiser dans des archétypes de soutien, ou davantage fixés sur les dégâts de puissance.
Les ritualistes devront revêtir leur linceul pour invoquer les esprits, et auront également accès à un nouveau type de compétences utilitaires : les sorts d’arme. Pour les joueurs qui ne connaissent pas les sorts d’armes de Guild Wars, ce sont des effets bénéfiques à partager, semblables aux postures et aux venins. Certains sont conférés pendant une certaine durée, tandis que d’autres sont conférés sous forme de charges.
Les sorts d’arme de Guild Wars étaient des compétences à cibler mais, dans Guild Wars 2, leur fonctionnement est différent. Le ritualiste reçoit toujours l’effet complet de la compétence, et jusqu’à quatre alliés à proximité reçoivent l’effet avec une quantité réduite. Par exemple, une compétence pourra durer cinq secondes sur le ritualiste et trois secondes sur ses alliés.

Angoisse, Errance et Préservation
Le linceul de ritualiste fonctionne de la même manière que celui de nécromant : il est alimenté par la force vitale, qui est drainée par les dégâts subis. Une fois la force vitale entièrement épuisée, le joueur quitte le linceul.
Grâce au linceul de ritualiste, les joueurs peuvent accéder à trois compétences pour invoquer des esprits : Angoisse, Errance et Préservation. Chacune de ces compétences a un premier effet activé par le ritualiste, après quoi l’esprit apparaît. Quand un esprit est invoqué, il exécute une puissante attaque avant de passer dans un état plus passif. Pendant cette période, l’esprit attaque régulièrement les ennemis à proximité. Ces attaques peuvent être concentrées sur un ennemi spécifique en ciblant celui-ci à l’aide de l’attaque de base du linceul ; sinon, les esprits attaquent simplement un ennemi à portée. En général, les esprits disparaissent quand vous quittez le linceul. Cependant, une aptitude leur permet de rester plus longtemps, avec une contrepartie.
Par exemple, en activant Angoisse, le ritualiste exécute sur la cible une première frappe qui inflige Infirmité et Vulnérabilité, et marque cette cible pour qu’elle subisse davantage de dégâts de la part de vos créatures invoquées (cela inclut les serviteurs). Quand l’esprit d’Angoisse est invoqué, il lance sur la cible un barrage de projectiles qui infligent davantage de dégâts aux ennemis sous contrôle et pour chaque altération que subit l’ennemi.
Il y a beaucoup d’autres choses à dire sur le linceul de ritualiste, ainsi que sur d’autres interactions avec les aptitudes et les compétences utilitaires de sort d’arme, alors n’oubliez pas d’assister au stream ce vendredi !

Les parangons : d’inlassables protecteurs
Elona, le pays du soleil d’or. Autrefois une dynastie somptueuse et une trinité de nations meurtries par la guerre, la peste et les machinations de divinités et de dragons au fil des siècles. En temps de crises, les nations d’Elona ont pu compter sur les plus indéfectibles et exaltants des guerriers, les parangons, pour opposer un front inflexible aux ennemis venus de l’extérieur comme de l’intérieur.
Par le passé, ces combattants maniant lance et bouclier représentaient une spécialisation de premier choix parmi les vétérans des Lanciers du Soleil. Cependant, cette pratique est tombée dans l’oubli après le deuxième avènement de Palawa Joko, qui a veillé à ce que les Lanciers du soleil soient sommairement écrasés et corrompus pour former le Croissant mordant. Les héritiers de cette pratique ont fini par émerger à nouveau dans les années qui ont suivi la chute de Joko.
Aujourd’hui, les parangons restent connus pour les ailes éthérées et dorées qu’ils conjurent, et pour les chants et commandements de soutien qu’ils crient pour renforcer leurs alliés et démoraliser leurs ennemis. Dans l’espoir de propager cette tradition au-delà d’Elona, certains parangons des Lanciers du Soleil ont commencé à proposer leur expertise à tous ceux qui répondent à l’appel.
Une présence impérieuse
Les parangons représentent un pilier essentiel de l’histoire de Guild Wars 2, et leur spécialisation d’élite poursuit les traditions de sa première version. Les lances qui ont fait leur arrivée dans Guild Wars 2: Janthir Wilds™ ont déjà apporté un des aspects principaux des parangons aux guerriers, mais cette spécialisation d’élite approfondit leur rôle de commandants et défenseurs d’Elona, en leur donnant la capacité à renforcer et soutenir les alliés autour d’eux avec des chants et des commandements.
Leur présence est si puissante qu’ils peuvent, en cas de besoin urgent, ordonner à leurs alliés de ne pas mourir ! La compétence d’élite « Nous ne capitulerons jamais ! » empêche pendant quelque temps le parangon et ses alliés de passer à zéro point de vie.

Des chants motivants
Dès qu’ils utilisent une compétence de Déchaînement, les parangons engrangent de la motivation, une nouvelle ressource. En plus des compétences de Déchaînement de niveau 1, les parangons ont accès à des chants ; des compétences de Déchaînement spéciales qui restent disponibles, quelle que soit l’arme équipée. Les compétences de Chant ont deux parties : la première s’active immédiatement à l’utilisation de la compétence. La deuxième partie, le refrain, est un effet bénéfique à pulsations.
Les refrains consomment de la motivation et se désactivent quand cette dernière est épuisée. De plus, les effets du refrain gagnent en puissance selon le niveau actuel de motivation. Ils sont donc plus efficaces quand le parangon reste en plein cœur du combat, en convertissant de l’adrénaline en déchaînements et en chants pour garder un niveau élevé de motivation.
Les parangons ont également accès aux commandements qui fonctionnent de la même manière que les cris, et affectent donc les ennemis ou les alliés à proximité. Les commandements possèdent également une autre propriété, appelée « écho ». L’écho est un effet secondaire qui s’active un court instant après qu’un commandement a été employé, et qui confère d’autres bonus. Cependant, les échos peuvent aussi être activés en avance grâce à une compétence de Déchaînement, ce qui permet aux parangons expérimentés d’organiser stratégiquement leurs effets d’écho pour renverser le cours du combat.
Livestream ce vendredi
Nous vous avons maintenant présenté six spécialisations d’élite, et nous reviendrons la semaine prochaine pour parler des trois dernières ! Connectez-vous à notre chaîne Twitch ce vendredi 1er août à 21h, heure de Paris (12h, heure du Pacifique) pour plus d’informations sur le ritualiste, l’antiquaire et le parangon !
Pour plus d’informations sur Guild Wars 2: Visions of Eternity, rendez-vous sur notre site officiel.

Salut à tous !
ArenaNet révèle aujourd'hui les nouvelles spécialisations d'élite pour l'envoûteur, le rôdeur et le gardien, qui seront à l'affiche dans la prochaine extension Visions of Eternity !
La semaine dernière, nous avons annoncé notre sixième extension, Guild Wars 2®: Visions of Eternity™, ainsi que le retour des spécialisations d’élite ! Au cours des trois prochaines semaines, nous allons partager des informations sur les neuf spécialisations d’élite par le biais de bandes-annonces, d’articles et de livestreams.
Cette semaine, nous allons nous pencher sur les envoûteurs, les rôdeurs et les gardiens ! Connectez-vous à notre chaîne Twitch ce vendredi 25 juillet à 21 h, heure de Paris (12 h, heure du Pacifique) pour avoir un aperçu en direct de ces spécialisations d’élite. Vous pourrez également jouer à l’ensemble des spécialisations d’élite lors de notre événement bêta, du 20 août à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique), jusqu’au 28 août à 7 h, heure de Paris (la veille à 22 h, heure du Pacifique).

Les troubadours : des conteurs exaltants
Depuis l’émergence des Premiers-nés hors des branches de l’Arbre clair il y a trente-six ans, de nombreux Sylvaris ont pris à cœur l’enseignement selon lequel « où que la vie vous porte, telle est votre destination ». Ils ont traversé la Tyrie, ont affronté leurs « dragons intérieurs » et ont ensuite trouvé leur foyer. Ces voyageurs éprouvés ont vécu et accompli d’innombrables choses en très peu de temps, et certains d’entre eux, que ce soit par extravagance ou pour immortaliser leur Grand-chasse, ont commencé à narrer aux Tyriens les histoires de récentes personnalités célèbres, comme le rusé Dougal Keane, l’intrépide Almorra Garde-âme ou même la redoutable Scarlet Bruyère.
Désormais rentrés chez eux au terme de leurs voyages, ces troubadours sylvaris ont l’intention sincère de partager leur art et de renforcer les liens qui unissent leur peuple au reste de l’alliance tyrienne.
Les troubadours proposent des ballades et des contes théâtraux, tandis que leurs paroles entretissent magie et musique pour améliorer le moral des alliés et plomber celui des ennemis. Leurs récitals peuvent même s’accompagner d’instruments illusoires pour obtenir un effet supplémentaire.

Une puissance allant crescendo
Les troubadours sont des envoûteurs qui soutiennent leurs alliés au combat par la puissance de leur magie et par des contes fantastiques d’exploits tyriens. Étant davantage concentrés sur leur aura, les troubadours choisissent de manifester leur puissance en générant avec leurs compétences des notes de musique, plutôt que des clones visuellement trompeurs. Ces notes servent à prolonger la durée des enchantements de leurs instruments, ce qui leur permet d’assurer une présence durable sur le champ de bataille. Une fois que leur orchestre bat son plein, les troubadours utilisent leur compétence cruciale, Crescendo, pour renverser le cours du combat avec un style inégalé.
La puissance des chants et des contes
Quand vous incarnez un troubadour, vos compétences de brisures sont remplacées par des instruments. Lorsque vous en jouez, l’instrument produit un premier effet magique. Jouez du Luth de réverbération pour libérer des vagues d’énergie sonique qui infligent des dégâts aux ennemis. Jouez de la Harpe harmonieuse pour créer une zone de soins qui soutiendra vos alliés. Après que vous avez utilisé un instrument, il continuera de jouer en arrière-plan, en vous conférant des bonus qui peuvent être augmentés grâce aux aptitudes.
Les troubadours utilisent également leur voix. Ils peuvent réciter le conte de la Reine Jennah protégeant le Promontoire divin pour conférer Distorsion à leurs alliés, ou ils peuvent invoquer l’histoire de Scarlet Bruyère en imitant sa cruauté pour affaiblir leurs ennemis. Un troubadour peut devenir un orchestre à lui tout seul grâce à l’aptitude grand maître « Appel et réponse », qui crée une image résiduelle d’un instrument pour répéter son effet !

Les ventireurs : les maîtres du vent
Pendant plus d’un siècle, les Tengus de l’Empire des vents ont maintenu leurs portes fermées et leurs flèches dirigées droit sur le monde extérieur. Après que les serviteurs de Primordius et de Jormag ont menacé d’assiéger les murailles de l’empire lors du dernier essor des dragons, certains Tengus ont fait leur apparition dans l’intention de participer plus activement aux affaires tyriennes et, rare honneur, de proposer des échanges culturels au nom de leurs maisons royales. L’un de ces échanges concerne l’honorable tradition des ventireurs.
Ces talentueux archers tengus, qui ont juré de protéger les maisons royales, sont capables d’invoquer les quatre vents cardinaux afin de former un puissant arc cyclone pour châtier leurs ennemis. En leur qualité de membres participants de l’alliance tyrienne, les Tengus proposent désormais d’enseigner ces capacités à tous les étrangers intéressés par l’art des ventireurs.

L’expertise de l’arc cyclone
Les ventireurs sont des rôdeurs et constituent l’élite des archers de la Tyrie. Grâce à leur aptitude pour la magie de la nature, ils peuvent sculpter et contrôler le vent. Cette faculté se manifeste dans l’arc cyclone, une arme capable de semer des ravages à longue portée. L’arc cyclone gagne en force au fil de son utilisation, pour terminer sur un puissant coup de grâce qui élimine les ennemis. En tirant des enseignements de la nature, les ventireurs imitent les oiseaux du ciel en ayant recours à des bourrasques d’air. Ils sont rapides et gracieux, ce qui leur assure une position avantageuse au combat.
Faites front avec une vue perçante et une visée infaillible
Les ventireurs peuvent conjurer à volonté leur arc cyclone. Cette arme génère régulièrement des flèches, une ressource qui sert à alimenter les compétences de l’arc, comme Flèche supersonique, un projectile de vent très rapide qui inflige de lourds dégâts aux ennemis qu’il perfore.
Plus vous utiliserez des compétences qui requièrent des flèches avec l’arc, plus vous approcherez de son final, Œil-de-faucon. Œil-de-faucon verrouille votre cible et les ennemis à proximité, puis libère une pluie de flèches lacérantes.
Ces archers exploitent des bourrasques pour contrôler le cours du combat. Ils peuvent faire appel à un vent glacial pour geler leurs projectiles, se lancer en arrière avec un tourbillon ou même invoquer une tornade dévastatrice. Les ventireurs peuvent tisser un lien plus solide avec leurs alliés aviaires grâce à des aptitudes comme Volée commune, pour améliorer les familiers oiseaux et conférer Célérité aux alliés en utilisant une compétence de bête.

Les luminescences : les protecteurs de la flamme sacrée
Dans les années qui ont suivi la guerre civile des Charrs et l’éclatement de l’Empire de Bangar, les relations entre les quatre légions sont restées stables, renforcées par les événements ayant eu lieu après la fin du cycle des dragons. Maintenant que la Légion de la Flamme a officiellement rejoint les légions et que la Légion de Fer a nommé la successeure de Smodur, ces deux formations ont cherché ensemble un moyen de célébrer cette nouvelle période de changement. C’est ainsi que les luminescences ont vu le jour.
Dans une initiative diplomatique finement menée, les deux légions ont depuis accepté de partager leurs efforts communs avec l’alliance tyrienne et ses races membres, en vue de poursuivre leur collaboration dans cette nouvelle ère.
Les luminescences portent un brasero de fer enchanté qui renferme une puissante flamme sacrée. Les porteurs peuvent s’envelopper de ce feu et manier un arsenal brûlant d’armes contre leurs ennemis, tout en adoptant de puissantes postures au combat.

Exploitez le linceul rayonnant
Les luminescences sont des gardiens, de robustes combattants capables d’infliger des dégâts notables ou de soutenir leurs alliés. Leur brasero leur fournit de l’énergie pour le linceul rayonnant, dans lequel ils peuvent manier diverses armes de lumière et de feu pour s’adapter à la situation. Les luminescences ont également accès aux compétences utilitaires de posture, qui leur donnent davantage d’outils d’attaque, de défense, de contrôle des foules et de déplacement.
Le linceul rayonnant est une nouvelle approche de la mécanique de linceul. Ce linceul n’est pas limité par une ressource ; les joueurs peuvent donc toujours revêtir ce linceul, tant qu’il n’est pas en cours de recharge. Dans le linceul rayonnant, vos compétences d’arme sont remplacées par cinq nouvelles compétences : une attaque de base dans le premier emplacement et quatre compétences d’armes rayonnantes dans les emplacements 2 à 5.
Un arsenal lumineux
Le fait d’utiliser une compétence d’arme rayonnante équipera cette arme tout en réalisant une première attaque, avant de donner accès à la compétence supplémentaire de l’arme en question. L’aptitude mineure de grand maître des luminescences, « Armements rayonnants », confère un bonus passif unique selon l’arme équipée, qui persiste pendant quelque temps après que vous avez quitté le linceul.
Les luminescences qui cherchent à maximiser les dégâts qu’ils infligent voudront utiliser le marteau tout juste avant de quitter le linceul afin de profiter de son bonus de dégâts passif, tandis que ceux qui souhaitent soutenir leurs alliés préféreront terminer par le bâton pour exploiter ses soins dispensés augmentés. Les joueurs pourront utiliser les quatre armes en étant dans le linceul, mais il y a une contrepartie : le temps de recharge du linceul rayonnant augmente pour chaque arme utilisée au-delà de la première.
Et ensuite ?
Nous espérons que vous avez apprécié ce premier de nos trois aperçus des spécialisations d’élite. Nous reviendrons la semaine prochaine avec des informations sur les trois prochaines spécialisations d’élite, et n’oubliez pas de vous connecter à notre chaîne Twitch ce vendredi 25 juillet à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique) pour avoir un aperçu de près des troubadours, ventireurs et luminescences !

Salut à tous !
ArenaNet révèle aujourd'hui la sixième extension de Guild Wars 2 : Visions of Eternity.
Aujourd’hui, nous sommes ravis d’annoncer notre nouvelle extension Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ et sa date de sortie ! Guild Wars 2: Visions of Eternity paraîtra le 28 octobre 2025, et comme pour les deux précédentes extensions, celle-ci comportera une année de chapitres d’histoire ainsi que trois mises à jour majeures de contenu. Vous pouvez avoir un résumé de ce que contiendra notre sixième extension sur la page officielle, et nous vous offrirons de nombreuses autres informations en amont du lancement.
Aventurez-vous sur une île inconnue
Les dirigeants tyriens s’inquiètent des rumeurs qui circulent au sujet d’excursions secrètes de l’Enqueste visant à trouver Castora, une île si lointaine qu’on l’a longtemps crue inaccessible, voire inexistante. Le voyage est si périlleux qu’il dissuade tous les poursuivants, sauf les plus tenaces (ou les plus imprudents), de mener davantage de recherches sur les plans de l’Enqueste.
En vous précipitant pour découvrir ce que mijote celle-ci, vous découvrirez, dès le lancement de l’extension, deux nouvelles régions du monde ouvert, toutes deux emplies d’énergies magiques et d’étranges créatures. Deux cartes supplémentaires s’ouvriront quand l’histoire continuera, au fil de l’année. Pour Guild Wars 2: Visions of Eternity, nous allons publier les chapitres d’histoire selon un rythme différent de celui des deux précédentes extensions. Pour en lire davantage sur le sujet et sur d’autres aspects, consultez notre article de rétrospective sur Guild Wars 2: Janthir Wilds™ de la semaine dernière.

Fonctionnalités de l’extension
Nouvelles spécialisations d’élite
Les spécialisations d’élite sont de retour ! Des membres de l’alliance tyrienne ont joué de leur influence pour proposer de nouvelles manières de jouer avec chacune des neuf professions. Dans Guild Wars 2: Visions of Eternity, vous aurez accès à de nouvelles séries d’aptitudes, mécaniques de profession et compétences utilitaires, de soin et d’élite, ce qui ajoutera de nombreuses manières inédites de jouer vos personnages.
Du 20 au 27 août aura lieu une semaine de bêta test en jeu, afin que vous puissiez découvrir toutes les nouvelles spécialisations d’élite. Lors de cet aperçu, nous vous demanderons vos retours, qui nous aideront à peaufiner chacune des spécialisations d’élite avant leur lancement. Tous les joueurs qui possèdent un compte Guild Wars 2 actif pourront participer à cet aperçu.
Nous reviendrons la semaine prochaine avec une nouvelle série d’articles et de livestreams, afin de parler en détail de chaque spécialisation d’élite. À très bientôt !

Maîtrise des voldécumes
Dans Guild Wars 2: Visions of Eternity, la monture voldécume recevra des mécaniques mises à jour et inédites. Flottez, plongez et planez plus vite en explorant les environnements dangereux et magnifiques de Castora !
Raids et combats
En 2026, les raids et les missions d’attaques seront uniformisés selon la même structure, afin d’améliorer l’accès des nouveaux joueurs et de simplifier les récompenses. Nous allons également travailler sur des systèmes qui viseront à faciliter le contenu de groupe. Nous parlerons davantage de cela ultérieurement.
Deux nouveaux combats de raid (ainsi que leurs modes défi et légendaire) vont être ajoutés dans les mises à jour majeures de Guild Wars 2: Visions of Eternity l’année prochaine. De plus, une nouvelle convergence et une fractale avec son mode défi seront publiées lors de la dernière mise à jour de l’extension, l’année prochaine, pour offrir aux joueurs quantité d’obstacles à affronter et surmonter !

Trésors légendaires
Au cours de l’extension et de ses mises à jour de contenu ultérieures, les joueurs pourront se mettre en quête de six nouveaux objets légendaires : trois nouvelles armes, un anneau, un accessoire et un aqua-respirateur, attendu depuis longtemps !
Un nouveau pavillon
Les joueurs qui possèdent Guild Wars 2: Janthir Wilds et Guild Wars 2: Visions of Eternity pourront déverrouiller une toute nouvelle carte de pavillon ! Vous pourrez aussi enregistrer votre configuration de décorations et passer librement de la carte de Janthir à celle de Castora, à l’aide de la nouvelle fonctionnalité des configurations de pavillon ! Nous vous donnerons davantage d’informations sur le nouveau pavillon et les configurations dans les mois à venir.
Autres récompenses
La chambre forte du sorcier continuera de proposer de nouvelles récompenses saisonnières que les joueurs pourront obtenir en jouant à l’extension. De nouvelles reliques donneront aux joueurs encore plus d’options d’archétypes et de capacités de combat. Et bien entendu, vous pourrez également remporter de nouvelles armures, armes, recettes, emotes et plus encore !

Les bonus de préachat sont disponibles
En préachetant une des éditions de Guild Wars 2: Visions of Eternity avant sa sortie le 28 octobre 2025 aux alentours de 18h, heure de Paris (9h, heure du Pacifique), vous obtiendrez trois récompenses : l’apparence de chapeau de commodore à plume, le titre « Alchimiste éternel » et une boîte de choix d’apparence d’arme en résine chromatique.
Pour tous les détails sur les éditions Standard, Deluxe et Ultimate, rendez-vous sur la page de la boutique officielle. Vous pouvez préacheter l’extension dans notre boutique officielle ou par le biais de la boutique en jeu, de Steam, d’EGS ou des revendeurs officiels.
La mode en avant
Nous vous réservons une autre fonctionnalité qui paraîtra dans l’une des mises à jour majeures de Guild Wars 2: Visions of Eternity l’année prochaine, et qui sera disponible à tous les joueurs, quelles que soient les extensions qu’ils possèdent : les modèles de style !
Les modèles de style ont un fonctionnement similaire à celui des modèles d’archétype et d’équipement : ils permettent aux joueurs d’enregistrer un modèle des caractéristiques esthétiques de leur armure, de leurs accessoires, de leur objet de dos et de leurs infusions. Nous partagerons bientôt davantage d’informations sur les modèles de style, ainsi que sur toutes les autres fonctionnalités qui feront partie de Guild Wars 2: Visions of Eternity !
Consultez la page produit pour en savoir plus sur le contenu de Guild Wars 2: Visions of Eternity. L’été promet d’être chargé pendant que nous nous apprêtons à faire voile vers Castora, alors restez à l’affût des informations !
Salut à tous !
Nouvelle mise à jour mineure avec quelques petits ajustements
La nouvelle extension de Guild Wars 2 commencera le 28 octobre! Préachetez l'édition Standard, Deluxe ou Ultimate de Guild Wars 2: Visions of Eternity avant la sortie de l'extension pour obtenir des récompenses exclusives: l'apparence de chapeau de commodore à plume et le titre «Alchimiste éternel», ainsi qu'une boîte de choix d'apparence d'arme en résine chromatique. Vous pouvez obtenir plus d'informations et acheter l'extension sur notre boutique officielle, en jeu ou par le biais de Steam, EGS ou d'autres revendeurs officiels.
Correction d'un problème qui provoquait l'affichage incorrect ou manquant du nom des attaques infligées par un poumon de Titan ou un nodule vasculaire de Bava Nisos dans le journal de combat.
Correction d'un plantage rare du client qui avait lieu lors de la mise à quai d'un esquif.
Correction d'un problème qui réduisait de manière importante les performances lorsque la caméra était dirigée dans certaines directions dans la Tour du sorcier, en Amnytas, dans l'Archipel de l'observatoire céleste et en Nayos intérieur.
Pavillons
La limite de densité pour les décorations des pavillons a été augmentée, et elle permet désormais de placer le double de décorations dans la même zone.
Correction d'un problème visuel qui empêchait l'augmentation de la limite de décoration dans l'IU si la palette de décorations était ouverte lors de l'achat d'une amélioration de la limite de décorations.
Correction d'un problème à cause duquel les recettes de pavillon de la Super Adventure Box n'étaient pas disponibles à l'achat auprès du vendeur permanent sur la Route du gredin.
Les marchands de coffres du Lion noir proposent désormais des tenues de retour en échange de statuettes du Lion noir.
Correction d'un problème qui empêchait l'apparition des apparences d'armes sous-marines dans les boîtes d'armes anciennes du Lion noir.
En mode défi, l'ombre murmurante canalise désormais Lumière vacillante plus rapidement et reçoit des pulsations de barrière lors de Minuit glacial. De plus, Dents gelées a désormais une priorité supérieure lorsque le boss se rétablit après avoir été étourdi. Cela devrait limiter les cas dans lesquels les groupes bénéficiant de DPS élevés pouvaient ignorer certaines mécaniques.
Correction d'un problème en mode normal, à cause duquel le boss ne lançait pas Lumière vacillante et commençait à canaliser Minuit glacial sans voler le feu vital des joueurs.
Correction d'un problème qui empêchait BLING-9009 de proposer de nouveaux objets une fois le mode défi terminé.
Le délai de réapparition par vague dépend désormais de chaque équipe, et s'active à la mort d'un joueur.
Salut à tous !
ArenaNet vient de publier un billet qui en dévoile plus sur la prochaine extension, et les leçons apprises pendant Janthir Wilds.
Bonjour à la communauté Guild Wars,
Maintenant que la dernière mise à jour de contenu de Guild Wars 2®: Janthir Wilds™ est disponible, nous avons officiellement terminé notre cinquième extension, qui est également la deuxième sur laquelle nous avons travaillé selon le modèle de publication annuelle annoncé au début 2023.
Guild Wars 2: Janthir Wilds a mis à l’épreuve notre manière de narrer des histoires, de faire évoluer des systèmes et de proposer des mises à jour significatives en suivant un programme plus rapide et constant. Certaines choses ont été couronnées de succès. D’autres, un peu moins.
Comme nous l’avons fait après la conclusion de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure™, nous avons écouté vos retours et les avons pris en compte. Dans cet article, nous allons vous montrer la manière dont ces apprentissages façonnent notre prochaine extension, ainsi que les modifications auxquelles vous pouvez vous attendre. Cela vous donnera le contexte nécessaire pour accueillir notre annonce de la prochaine extension, la semaine prochaine.

Définir l’héritage de Guild Wars 2: Janthir Wilds
Au cours des neuf derniers mois, Guild Wars 2: Janthir Wilds a apporté de nombreuses expériences inédites en Tyrie.
À travers dix-neuf chapitres d’histoire et quatre nouvelles cartes en monde ouvert, l’intrigue a exploré les répercussions de l’ère des dragons ancestraux d’un point de vue plus terre à terre et politique. Vos décisions ont aidé à orienter l’équilibre des pouvoirs, dans un monde qui apprend à vivre sans cette menace existentielle, et a dévoilé d’anciens secrets qui auraient sans doute dû reposer en paix…
Nous avons ajouté les lances pour le combat terrestre, notre premier nouveau type d’arme terrestre depuis la sortie du jeu ! Nous avons également inclus un nouvel ensemble de reliques pour diversifier les archétypes et étendre la personnalisation du style de jeu.
Nos contenus de fin de jeu se sont également étoffés. Vous avez relevé l’épreuve du premier nouveau raid depuis cinq ans, avec ses modes défi et légendaire. Nous avons aussi présenté un nouveau combat de convergence et un donjon de fractale avec son mode défi, pour offrir encore davantage de variété et d’objectifs aux joueurs concentrés sur le JcE.

Guild Wars 2: Janthir Wilds a également sonné l’arrivée des pavillons, une fonctionnalité majeure grâce à laquelle les joueurs peuvent avoir leur propre foyer en jeu. Cette fonctionnalité s’est accompagnée d’une refonte du système de décoration, de mises à jour de la monture razziafelis, de deux nouveaux objets légendaires, de quantités de nouveaux ensembles d’armures et d’armes, de renouvellements de la chambre forte du sorcier, ainsi que d’une longue liste d’améliorations de la qualité de vie.
En JcJ, nous avons créé quelque chose de nouveau, avec votre aide. Le mode de jeu « Avancée » a fait ses débuts en tant que prototype et a évolué au fil de plusieurs bêtas publiques, directement façonné par les retours des joueurs. Il est rare qu’un mode compétitif soit co-développé dans un environnement live, et nous sommes fiers de ce que cela représente. La version finale sera disponible plus tard cet été, et nous espérons qu’elle établira un précédent pour de futures initiatives menées par la communauté.
Guild Wars 2: Janthir Wilds a offert beaucoup de choses, en peu de temps. Cet élan n’a été possible que grâce à votre passion, votre créativité et vos retours francs.
Trouver le bon rythme
Guild Wars 2: Janthir Wilds est paru en août l’année dernière, suivi de trois mises à jour trimestrielles. Après la sortie de la première de ces mises à jour en novembre 2024, nous avons entendu beaucoup de retours de la communauté disant que le nouveau contenu d’histoire était trop court, et que l’absence d’une nouvelle carte en monde ouvert rendait cette mise à jour lacunaire en termes de contenu. Des réactions similaires concernant la portée de l’histoire ont accompagné la deuxième et la troisième mises à jour, ce qui nous a indiqué que le rythme et la structure de ces mises à jour auraient pu mieux correspondre à vos attentes.
Pour notre prochaine extension, nous affinons cette structure, afin de donner à chaque mise à jour davantage de profondeur et d’impact. La première mise à jour trimestrielle après la sortie de l’extension ne comprendra pas de nouveau contenu d’histoire ou de carte. À la place, elle se concentrera sur une amélioration des systèmes fondamentaux et des fonctionnalités existant depuis longtemps. Cette approche nous offre de la place pour revisiter des éléments de base du jeu, et ainsi apporter des améliorations qui rendront possible la pérennité de Guild Wars 2, en accord avec la philosophie présentée dans la rubrique « Bâtir plus intelligemment, pas plus grand » ci-dessous.

En nous concentrant sur le développement de l’histoire et d’une carte pour les deuxième et troisième mises à jour trimestrielles, nous pourrons rendre ces versions plus robustes et gratifiantes. Chaque mise à jour ajoutera une carte plus grande avec plus de contenu, ainsi qu’une histoire plus longue et davantage étoffée que ce que les joueurs ont pu voir dans les mêmes mises à jour de Guild Wars 2: Janthir Wilds. La quantité totale de contenu d’histoire de l’extension augmentera légèrement, mais le principal intérêt est que cela donnera bien plus d’impact à chaque mise à jour, sans oublier la portée étendue des cartes en monde ouvert.
Cette approche rend possibles des arcs narratifs plus complets et satisfaisants, et elle entraîne une augmentation de la quantité de contenu proposé au fil de l’extension.
Bâtir plus intelligemment, pas plus grand
Une de nos principales priorités actuellement (et probablement pendant les prochaines années) est de démêler une décennie entière de systèmes complexes. Cela implique de simplifier les fonctionnalités qui se chevauchent, réduire la dette technique et renforcer les meilleurs aspects de Guild Wars 2. Cette complexité ne fait pas que nous ralentir en coulisse. Elle dessert également l’intégration des nouveaux joueurs et de ceux qui font leur retour, même dans des zones conçues pour les aventuriers vétérans, comme le JcE de fin de jeu.
Au fil des deux dernières extensions, nous avons arrêté d’ajouter de nouveaux systèmes par-dessus les anciens. À la place, nous cherchons avant tout à apporter des améliorations à long terme aux fondations du jeu.
Les fonctionnalités comme la chambre forte du sorcier n’ont pas seulement permis de proposer quelque chose de nouveau ; elles ont aussi remplacé les succès quotidiens et les récompenses de connexion par une alternative simplifiée et moderne. L’entraînement de maître d’armes et les reliques ont été créés pour développer les systèmes d’archétype existants. Les pavillons et la mise à jour du système de décoration ont aussi contribué à améliorer les halls de guilde. Nous avons aussi modifié le système de base des montures dans les deux extensions, en affinant le dracaille dans Guild Wars 2: Secrets of the Obscure et en améliorant le razziafelis dans Guild Wars 2: Janthir Wilds. Chaque modification a été pensée pour renforcer des fonctionnalités dont vous appréciez déjà l’utilisation.

La prise en charge des nouvelles fonctionnalités ne prend pas fin au lancement. Depuis l’arrivée de la fonctionnalité des pavillons, nous avons continué d’étendre et d’affiner le système avec de nouvelles décorations et des améliorations de la qualité de vie, dont une augmentation de la limite globale de décorations, à l’occasion de la dernière version de Guild Wars 2: Janthir Wilds, « Absolution ». Dans notre mise à jour qui paraîtra le 15 juillet, nous doublerons la limite de décorations de zone, de 200 à 400. Cela répond directement à l’une de vos demandes les plus fréquentes. Vous constaterez également que nous continuons de travailler sur la fonctionnalité des pavillons dans notre prochaine extension, en développant les fondations actuelles.
Ce type de modifications ne fera peut-être pas toujours les gros titres, mais cela rend le jeu plus facile à comprendre et à entretenir, et plus agréable à jouer. De manière tout aussi importante, ces modifications reflètent ce que nombre d’entre vous nous ont demandé de faire : nous concentrer moins sur l’ajout de nouveaux systèmes, et davantage sur l’amélioration et la modernisation de ce qui existe déjà. Nous avons foi en cette approche, et nous sommes fiers de continuer de l’emprunter pour bâtir le prochain chapitre de Guild Wars 2.
De nouveaux outils pour chaque profession
Au cours de deux dernières extensions, nous avons développé les options de combat en vous proposant davantage d’outils pour personnaliser vos archétypes et jouer à votre manière. Guild Wars 2: Secrets of the Obscure a ajouté de nouvelles expertises d’arme pour chaque profession et a séparé les reliques des runes pour approfondir les options d’archétypes. L’ajout de l’entraînement de maître d’armes a également représenté une avancée majeure pour permettre aux joueurs de librement mélanger les armes de spécialisation d’élite parmi leurs archétypes, et l’arrivée des lances sur terre a donné une nouvelle arme à chaque profession.
Avec la nouvelle extension, nous faisons une deuxième grande avancée. Les spécialisations d’élite font leur retour, cette fois-ci conçues pour correspondre à la flexibilité du système de création d’archétypes que nous avons affiné au fil des quelques dernières années. Cependant, ces nouvelles spécialisations d’élite ne donneront pas accès à une nouvelle arme dédiée. À la place, chacune propose des mécaniques de profession uniques, une nouvelle série d’aptitudes, des compétences utilitaires, une compétence d’élite et une compétence de soins, ainsi que des styles de jeu distincts, sans vous obliger à utiliser une arme ou un type d’équipement spécifiques.
Ces nouvelles spécialisations sont pensées pour être à la fois inédites, amusantes et uniques à Guild Wars 2, tout en étoffant les systèmes que vous connaissez déjà. Nous aurons bientôt plus d’informations à vous livrer sur le sujet.

Mettre au défi les audacieux
La sortie du raid au mont Balrior n’était pas un simple jalon de développement, pour nous : avec ses modes défi et légendaire, ce raid a représenté le retour longtemps attendu du contenu de groupe pour l’extrême fin de jeu. Cela a marqué un tournant dans nos efforts constants de redynamiser le JcE de fin de jeu.
Au cours de ces dernières années, nous avons cherché à vous proposer des combats mémorables qui peuvent être retentés via les raids et les missions d’attaque. Très récemment, nous sommes retournés à nos racines en matière de conception de combat pour « Deuil du foyer », une nouvelle fractale créée en réponse aux retours des joueurs. Pour Deuil du foyer, nous nous sommes éloignés de la complexité propre aux raids des récentes fractales, afin de créer à la place une expérience simplifiée et répétable qui reflète l’atmosphère des premières fractales. Le mode défi est arrivé quelques semaines plus tard, pour offrir aussi bien un accès facile qu’un niveau de difficulté satisfaisant.
À l’avenir, nous continuerons de développer le contenu de fin de jeu, notamment avec de nouveaux combats ainsi que leurs modes défi et légendaire. Cependant, s’il est important d’ajouter du contenu, il est tout aussi nécessaire d’améliorer celui existant, de le rendre toujours plus accessible et de veiller à ce qu’il soit assez gratifiant pour que les joueurs y reviennent.
Pour la première mise à jour trimestrielle de notre prochaine extension, nous chercherons donc à uniformiser les raids et les missions d’attaque selon une structure plus cohérente, à améliorer l’intégration des nouveaux joueurs, à remanier des éléments de l’IU, à simplifier des récompenses et à investir dans des systèmes qui permettent un accès plus aisé au contenu de groupe et grâce auxquels ce contenu devient plus important.
Nous voulons que tous les joueurs puissent apprécier le contenu de fin de jeu de Guild Wars 2, que ce soit pour rejoindre un premier groupe organisé ou pour tenter de relever les nombreux défis que nous proposons.
Et ensuite ?
Guild Wars 2: Janthir Wilds nous a permis d’identifier où placer nos efforts, ce que nous devions simplifier et comment mieux écouter les besoins de nos joueurs. Vos retours ont fait plus que simplement résonner en nous : ils ont modifié notre manière d’envisager le jeu et de concevoir son avenir.
Faites une croix sur votre calendrier : vous aurez un premier aperçu de la nouvelle extension le 15 juillet. Merci encore pour votre passion, votre soutien et votre confiance dans cet univers – et dans les gens qui lui donnent vie.
À la semaine prochaine !
Josh Davis, concepteur en chef
P.S. : merci d’avoir lu jusqu’à la fin. Voici un autre avant-goût pour vous récompenser !

La Foire du Dragon est un festival saisonnier célébrant la victoire des joueurs sur les Dragons Ancestraux. Il prend généralement place au début de l'été.
Les festivités ont lieu essentiellement à Hoelbreak et proposent diverses activités pour un total de 15 succès et 156
.
La Foire du Dragon
SUCCÈS DE MAÎTRISE
L'ambiance de la Foire du Dragon - 50![]()
Réussissez 7 succès de la liste.
Brûlez-les tous - 1 ![]()
Enflammez les trois effigies géantes au nord-ouest de la ville, signalées par une icône sur la carte.
Colorer les cieux - 11 ![]()
Utilisez des feux d'artifice 150 fois à Hoelbrak.
Dragon de papier - 15 ![]()
Brisez 300 piñatas.
Dévoreur de Zhaïtella - 15 ![]()
Mangez 5000 morceaux de Zhaïtella.
Joyeuse ingestion - 10 ![]()
Mangez 3000 mets du festival. Vous trouverez cette nourriture dans les Malles du Dragon, ou directement au comptoir.
Si réaliste - 15 ![]()
Tuez 500 ennemies holographiques dans l'Arène du Dragon ou pendant les ruées holographiques.
Dompteur d'hologrammes - 11 ![]()
Terminez 10 événements lors des ruées holographiques.
Le cercle des vainqueurs - 5 ![]()
Misez 10 fois sur le bon moa lors de la course des moas. Notez qu'il est possible de parier sur les cinq moas en une course.
Maître de l'arène - 0 ![]()
Tuez les cinq premiers champions holographiques dans l'arène du Dragon.
Bon pied bon œil - 5 ![]()
Tuez l'Oeil de Zhaïtan en difficulté 3 en arène du Dragon privée.
Bon pied bon œil - 5 ![]()
Tuez le dragon des embruns en difficulté 3 en arène du Dragon privée.
Recordman - 5 ![]()
Terminez l'aventure de la course de montures dans le temps imparti.
Plus rapide qu'un dragon - 3 ![]()
Terminez l'aventure de la course de montures dans le temps imparti.
Pro des piñatas - 5 ![]()
Terminez l'aventure de destruction de piñatas au rang or.
Salut à tous !
On repart pour une nouvelle mise à jour qui comprend un nouvel équilibrage et PLEIN de corrections de bugs.
Correction d'un problème qui empêchait le chrono d'absence d'expulser les joueurs dans certains cas.
Correction d'un problème à cause duquel l'API publique renvoyait des informations d'inventaire erronées.
Général
Correction d'un problème qui conférait le succès «Cartographe de Janthir» à tort.
Correction d'un problème qui permettait de tuer les employés possédés de la Garde une fois que l'événement «Trouver des preuves d'infiltration kryptis» était terminé.
L'emplacement d'un coffre arcanique supérieur de l'Archipel de l'observatoire céleste a été ajusté afin d'éviter des problèmes liés à l'environnement.
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'interagir avec le mur délabré dans les Plaines d'Ashford.
Correction d'un problème à cause duquel le nom d'un portail asura de la Citadelle noire était affiché de manière incorrecte.
Correction d'un problème à cause duquel un coffre arcanique supérieur apparaissait de travers dans la Grande salle de débats à Amnytas.
Correction d'un problème à cause duquel Ponponi Croc-luisant affichait une icône incorrecte lors de l'événement «Aidez Gork Forgefoudre à vaincre Ponponi Croc-luisant».
Correction d'un problème à cause duquel Rhendak le Fou n'affichait pas d'icône lors de l'événement «Vaincre Rhendak le Fou».
Correction d'un problème à cause duquel l'objectif ne s'affichait pas correctement lors de l'événement «Aidez Rupek et Porgar à livrer l'eau dans leur village».
Correction d'un problème à cause duquel des rejetons de Titan n'apparaissaient pas correctement lors des cycles ultérieurs de l'événement «Aider Kyung à terminer son rituel en consolant les esprits, en trouvant les souvenirs mursaats égarés et en repoussant les rejetons de Titan».
Correction d'un problème à cause duquel des marqueurs n'apparaissaient pas correctement lors de l'événement «Aider Kyung à terminer son rituel en consolant les esprits, en trouvant les souvenirs mursaats égarés et en repoussant les rejetons de Titan».
Correction d'un problème à cause duquel des rejetons de Titan n'étaient pas dynamiquement mis à l'échelle de manière correcte lors de l'événement «Aider Kyung à terminer son rituel en consolant les esprits, en trouvant les souvenirs mursaats égarés et en repoussant les rejetons de Titan».
Correction d'un problème à cause duquel plusieurs créatures du contenu de GuildWars2: JanthirWilds étaient invisibles au début de leur animation d'apparition et de disparition.
Correction d'un problème à cause duquel la caméra de boss ne fonctionnait pas correctement lors de l'événement «Vaincre Lextalion l'impitoyable».
Correction d'un problème à cause duquel la zone de diffusion des annonces pour l'événement «Attaquer le poumon sud» était trop petite.
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient susceptibles d'être coincés dans le terrain lors de l'événement «Trouver les membres de la Garde dans le réseau de miroirs et apporter leurs découvertes à Alya».
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas interagir de manière simultanée avec les miroirs mursaats dans les Landes de Feu-de-Brume et en Bava Nisos.
Correction d'un problème d'animation susceptible de se produire si le joueur était transformé en interagissant avec un miroir mursaat dans les Landes de Feu-de-Brume ou en Bava Nisos.
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs dans certains événements de Bava Nisos avaient un impact imprévu sur la mise à l'échelle d'un autre événement.
Correction d'un problème à cause duquel un marqueur n'était pas affiché au début de l'événement «Détruire les sentinelles de jade, les rejetons de Titan et les autres systèmes défensifs mursaats».
Correction d'un problème à cause duquel l'effet d'apparition de la tortue de siège n'était pas correctement joué lors des événements «Détruisez la membrane à l'aide de dégâts de siège de votre tortue ou de votre dracaille, ou en faisant s'écrouler des débris grâce à la chaîne de votre razziafelis».
Correction d'un problème à cause duquel le macrophage nécrofongique ne s'accrochait pas correctement.
Le macrophage nécrofongique ne cherche plus à utiliser ses compétences de corps à corps sur des joueurs en dehors de sa portée de corps à corps.
Correction d'un problème à cause duquel les répliques vocales qui annoncent l'apparition des leucocytes de Titan étaient jouées trop fréquemment lors des dernières étapes du méta-événement de Bava Nisos.
Correction d'un problème à cause duquel les dialogues optionnels se chevauchaient en parlant à Livia, Ludo et Bengt après avoir terminé avec succès le méta-événement de Bava Nisos.
Correction d'un problème à cause duquel le sacrifice des fantômes pouvait être tué après que l'événement «Protéger le prisonnier kodan donné en sacrifice» avait réussi.
Ajout d'un message pour clarifier le fait que les joueurs peuvent utiliser les PNJ de l'élevage pour monter sur leur tortue de siège au combat, lors du méta-événement de Bava Nisos.
Correction d'un problème à cause duquel un mur dans les Tombes du Temple de la Flamme au Plateau de Diessa ne s'ouvrait pas correctement.
Correction d'un problème concernant le cœur de renommée «Aider le maître-chien Forteflerc à traquer les Séparatistes» dans le Marais de fer, à cause duquel les joueurs risquaient de se trouver coincés dans les cages.
Ajout d'une annonce visuelle chronométrée à la foulée de l'ombre Saccage effroyable de Lextalion l'impitoyable, lors de l'événement «Vaincre Lextalion l'impitoyable».
Les joueurs ne devraient plus être ciblés deux fois de suite par la compétence Saccage effroyable de Lextalion l'impitoyable.
Désormais, Lextalion l'impitoyable effectue une foulée de l'ombre pour retourner dans l'arène s'il en est attiré trop loin.
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas être éjectés hors des débris qui réapparaissent lors du méta-événement de Bava Nisos.
Correction d'un problème à cause duquel la conseillère Ludo était susceptible d'interrompre d'autres dialogues une fois que le méta-événement de Bava Nisos avait réussi.
Mise à jour des messages pour l'événement «Attaquer le cœur du Titan» lors du méta-événement de Bava Nisos, afin de mieux représenter la taille de l'événement.
Correction d'un problème à cause duquel les événements «Détruisez la membrane à l'aide de dégâts de siège de votre tortue ou de votre dracaille, ou en faisant s'écrouler des débris grâce à la chaîne de votre razziafelis» dans le méta-événement de Bava Nisos affichaient parfois des marqueurs incorrects.
Correction d'un problème à cause duquel des messages d'IU incorrects apparaissaient lors de la destruction d'un organe pendant le méta-événement de Bava Nisos.
Correction d'un problème à cause duquel deux Sceptres d'Orr étaient susceptibles d'apparaître si le joueur quittait la zone pendant la défense de Livia, durant le méta-événement de Bava Nisos.
Désormais, les joueurs devraient pouvoir atteindre la grande cache kodan située à l'Ancien site de chasse dans la Syntri de Janthir.
Correction d'un problème à cause duquel les têtes de poissons pourrissantes gardaient leur collision après avoir été détruites lors de l'événement «Détruire les polluants et vous faire recouvrir de Putrescence pour que la Garde vous examine» dans la Côte des basses terres.
Correction d'un problème à cause duquel les postes de préparation de poissons affichaient de manière incorrecte une erreur lors de l'événement «Préparer les poissons avant qu'ils ne pourrissent» dans la Côte des basses terres.
Correction de la mise à l'échelle des points de vie de l'hémolymphe de Titan et des macrophages titanesques qui protègent les nodules vasculaires lors du méta-événement de Bava Nisos. Ces ennemis devraient maintenant être plus résistants.
Mise à jour du texte des objets employés pour déverrouiller les zones de récolte dans votre instance personnelle, pour indiquer qu'ils déverrouillent également ces zones pour votre pavillon.
Mise à jour des notifications de texte du portail de boss de monde pour différencier les alertes concernant «De Brumes et de monstres», les convergences en Nayos extérieur et les convergences au mont Balrior.
Correction d'un problème à cause duquel l'ouvrage de portail du sorcier était susceptible d'envoyer les joueurs à la Tour du sorcier et non pas au caveau des Brumes.
Correction d'un problème à cause duquel certaines animations du tonique de combat de la reine tourbière n'étaient pas correctement jouées.
La récompense cachée «Visage des Brumes» est désormais visible dans la fenêtre Héros.
Correction d'un problème à cause duquel la décoration de pavillon bambou en pot ne pouvait pas être sélectionnée ni placée dans le pavillon.
Correction d'un problème à cause duquel la décoration de pavillon portrait de Caudecus ne pouvait pas apparaître dans la palette de décoration après qu'elle a été fabriquée.
Correction d'un problème à cause duquel l'achat de planches de bois traité au sucre ou d'alliage neutralisé de Titan auprès d'un vendeur de cœur de renommée ne faisait pas progresser le succès «Arme légendaire: dons de Klobjarne Geirr».
Correction d'un problème à cause duquel les mini-trottetins n'étaient pas correctement animés en suivant le joueur.
Correction d'un problème à cause duquel le tonique de jeune razziafelis inépuisable n'était pas correctement tarifé.
Correction d'un problème à cause duquel plusieurs armes étaient placées de manière incorrecte dans la vitrine d'armes qui sert de décoration de pavillon.
Correction d'un problème à cause duquel l'Étoile de la gratitude ne faisait pas progresser le succès «Collectionneur de gobeurs et d'échanges» quand les joueurs qui ont terminé le succès «Ce n'est que pour les enfants!» se rendaient à l'Arche du Lion.
Correction de problèmes à cause desquels plusieurs compétences de Decima pouvaient infliger des dégâts aux follets.
Les compétences Crash sismique et Déchirure tellurique de Decima ne devraient plus afficher de message d'élimination instantanée.
La version d'Ura dans les convergences devrait désormais être considérée comme un rejeton de Titan par les objets et effets comme le cachet de massacre de démons.
Les rochers ardents du mont Balrior ne devraient plus infliger de dégâts aux follets.
Désormais, les Titans sont correctement animés quand ils vont sous terre.
Le mode défi de la fractale Deuil du foyer est maintenant disponible.
Tour solitaire: correction d'un problème à cause duquel deux joueurs pouvaient interagir simultanément avec des purificateurs astraux.
Tour solitaire: correction d'un problème qui empêchait l'éligibilité au succès «Arpenteur de fissure» d'être réappliquée après que tout le groupe a péri. L'éligibilité est désormais réappliquée lorsqu'un joueur entre à nouveau dans l'arène de boss.
Correction de plusieurs problèmes concernant les marqueurs à l'intérieur de l'instance «Hors des ombres» de l'épisode1 de la saison3 du Monde vivant.
Vous trouverez ci-dessous les ajouts et modifications apportés aux notes d'aperçu de l'équilibrage que nous avons partagées précédemment. Les changements ci-dessous remplacent les notes d'aperçu.Vous pouvez trouver les notes d'équilibrage initiales ici.
Relique du porte-fléau: le temps de recharge a été augmenté de 8 à 12secondes, la durée d'Empoisonnement a été réduite de 7 à 5secondes et la durée d'Infirmité et de Faiblesse a été réduite de 4 à 3secondes en JcJ uniquement.
Puissance du pyromancien: cette aptitude ne supprime plus Pouvoir lorsqu'elle active Expulsion de flammes. Le nombre de charges de Pouvoir a été réduit de 2 à 1 et la durée de Pouvoir a été augmentée de 6 à 10secondes en McM et JcJ.Le coefficient de puissance maximum d'Expulsion de flammes a été réduit de 2 à 1,5 en JcJ uniquement.
Transmutation de givre: les soins de base ont été réduits de 1078 à 778, et le coefficient de soin a été réduit de 0,8 à 0,6 en McM et JcJ.
Bouclier élémentaire: la durée de Protection a été réduite de 2,5 à 2secondes en JcJ uniquement.
Bombe mastoc: cette compétence a été déplacée dans le Kit de bombes pour remplacer Bombe à glu. Désormais, elle renverse les ennemis au lieu de les projeter et elle exécute un coup de grâce explosif à deux reprises. Le rayon a été augmenté de 300 à 360.Le coefficient de puissance a été augmenté de 2,475 à 3 en JcE uniquement.
Axes de symétrie: le nombre de charges de Confusion infligées par le joueur a été augmenté de 3 à 5 en JcE uniquement.
Mirage
Haches imaginaires: la durée du Tourment infligé par le joueur a été augmentée de 4 à 6secondes en JcE uniquement.
Vortex du chaos: le rayon d'avantage a été augmenté de 360 à 480. La durée des altérations infligées par le joueur a été augmentée de 8 à 10secondes en JcE uniquement.
Fragments d'âme: les dégâts de vol de vie ont été réduits de 605 à 456 et les soins de vol de vie ont été réduits de 576 à 476 en JcJ uniquement.
Maelström avide: les dégâts de vol de vie ont été réduits de 1764 à 1228, et les soins de la première frappe ont été réduits de 1764 à 1228, en JcJ uniquement.
Régénérer (jeune chien de fougère): les soins ont été réduits de 2600 à 1960 en JcJ uniquement.
Animorphe
Posture du griffon: les bonus d'esquive ont désormais un temps de recharge interne de 1seconde.
Bourdon (jeune abeille de Janthir): la durée de Renversement a été réduite de 3 à 2secondes en JcJ uniquement.
Aiguillon d'affliction (jeune abeille de Janthir): le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,3 à 0,2 en JcJ uniquement.
Cri primaire: le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25secondes, en JcJuniquement.
Indomptable
Audace du ravageur: correction d'un problème à cause duquel cette compétence ne pouvait pas frapper les ennemis à terre.
Fracasseur, euse
Lotus perforant : les projectiles de cette compétence ne peuvent désormais toucher que leur cible initiale dans tous les modes de jeu. Le nombre de charges de Saignement a été augmenté de 1 à 2, et la durée de Saignement a été réduite de 15 à 8 secondes en JcE uniquement.Initiation du lotus: la durée de l'effet a été augmentée de 4 à 6secondes en JcE uniquement.
Esquive bondissante: la durée de l'effet a été augmentée de 4 à 6secondes en JcE uniquement.
Combattant sans entrave: cette aptitude n'inflige plus Épuisement lorsqu'elle dissipe Infirmité. La durée d'Épuisement en dissipant Givre a été réduite de 3 à 2secondes en McM et JcJ.La durée de l'effet a été augmentée de 4 à 6secondes en JcE uniquement.
Spectre
Puits de bonté: le nombre de charges de Stabilité a été augmenté de 1 à 2 et la Durée de Régénération a été augmentée de 8 à 12secondes en JcE uniquement.
Foulée courageuse: cette aptitude n'a plus de temps de recharge interne et confère de l'adrénaline en plus de ses effets précédents.. Désormais, cette aptitude confère Fureur au lieu de Stabilité en McM et JcJ.
Raison de la force: les soins ont été augmentés de 98 à 115 en McM et JcJ.
Force vaillante: l'augmentation des dégâts a été augmentée de 10 à 12,5% en JcE uniquement.
Berserker
Lancer sauvage: correction d'un problème à cause duquel cette compétence empêchait certaines aptitudes d'être déclenchées par d'autres compétences.
Écrasement fissureur: le coefficient de puissance a été augmenté de 1,5 à 2,75 en JcE uniquement.
Il n'est plus nécessaire de posséder une extension pour obtenir gratuitement le combo de sac à dos et deltaplane à ailes animées.
Salut à tous !
Un patchnote, très succinct, histoire de marquer le début de la Foire du Dragon cette année encore ![]()
La Foire du Dragon commence ! Sans vous, ce ne serait pas vraiment la fête. Rejoignez-nous à Hoelbrak pour une nouvelle célébration inoubliable ! Il y aura des épreuves de force, des courses, de la nourriture, des chansons et surtout... à boire !
Nous nous retrouverons là-bas. À moins que vous ne détestiez vous amuser, bien entendu.
– Knut Ours Blanc
Prenez part aux festivités à Hoelbrak ! Célébrez la victoire de la Tyrie contre les dragons ancestraux en participant à toutes sortes d'activités, dont :
- Arène du Dragon : montrez vos talents au combat face à des hologrammes de dragons, ou relevez un défi plus corsé dans son mode privé.
- Ruée holographique : éliminez des ennemis redoutables dans la campagne d'Hoelbrak.
- Cassage de piñatas : suivez la tradition en brisant des piñatas du Dragon dans cette aventure.
- Rallye de la Foire du Dragon : découvrez une course de montures à Hoelbrak.
- Course de moas : Tigg est de retour avec un nouvel événement. Misez du Zhaïtella et encouragez votre favor i!
Le méta-succès du festival, intitulé «Prouesses de la Foire du Dragon (annuel)», a été mis à jour avec une nouvelle récompense : le visage béni du Corbeau.La récompense de l'année dernière, les cuissières de dragon holographique, peut désormais être achetée auprès du marchand de prix de la Foire du Dragon.
Le nouvel ensemble d'armes du Corbeau sacré, inspiré par les traditions norns, est maintenant disponible ! Vous recevrez une arme de votre choix en progressant dans le méta-succès «Prouesses de la Foire du Dragon», et vous pourrez trouver des armes supplémentaires grâce au succès «Activités de la Foire du Dragon (hebdomadaire)».Les armes de l'année dernière, les armes du cristal sacré, sont désormais disponibles auprès du marchand hebdomadaire de la Foire du Dragon.
Trois nouvelles armes de légende sans couronne sont disponibles comme objets rares dans les malles du Dragon. Elles peuvent également être achetées auprès de Pierre radieuse, une vendeuse d'armes de la Foire du Dragon que l'on peut trouver à Hoelbrak.
Le vendeur de récompenses de la Foire du Dragon propose désormais une nouvelle miniature : le mini-labrador doré.
Pendant le festival, Lahar habile est en visite à Hoelbrak, où il propose une variété de recettes de pavillon pour fabriquer vos décorations de la Foire du Dragon préférées.
Les décorations de pavillon et de hall de guilde brasero norn, escalier norn, structure norn en pierre, structure norn et salle du Corbeau ont été ajoutées.
Certains vendeurs de la Foire du Dragon ont été déplacés pour mieux accueillir les visiteurs du festival.
Des bugs et problèmes mineurs ont été corrigés pour garantir une ambiance conviviale aux festivaliers.
Des objectifs spéciaux sont désormais disponibles dans la chambre forte du sorcier, permettant de remporter davantage d'acclamations astrales tout en profitant du festival.
L'événement s'étalera sur trois semaines, du 17juin au 8juillet à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique). Ne passez pas à côté !
Salut à tous !
Voici notre guide couvrant la quatrième et ultime zone de l'extension Janthir Wilds : Bava Nisos !
Bava Nisos
Cette zone comprend 19 succès pour un total de 47
et 4
à gagner !
SUCCÈS DE MAÎTRISE
Maîtrise de Bava Nisos - 10
+ ![]()
Réussissez 10 succès de la liste.
Le méta-événement a lieu toutes les deux heures à xx:20. Il est cependant possible d'accéder à l'intérieur de la cité en interagissant avec le miroir mursaat au camp.
EXPLORATION - BAVA NISOS
ARRIVAGE DU MANTEAU
En souvenir du bon vieux temps - 1![]()
Allumez la lanterne stellaire du camp.
Fermez derrière vous - 3
+ ![]()
Réussissez l'événement de fermeture des brèches sans perdre votre point central pendant plus de 30 secondes.
Chaos trié - 1![]()
Lors de l'événement de préservation et de tri des textes mursaats, catégoriser un des documents dans la mauvaise pile.
VESTIBULE DU TITAN
Esquive d'écho - 5
+ ![]()
Pendant le combat du méta-événement contre Lextalion, ne vous faites pas toucher plus de neuf fois par l'onde de choc Échos hantés.
Nutritionniste d'esprit - 5![]()
Pendant le combat du méta-événement contre Lextalion, tuez les esprits qui apparaissent avant qu'ils ne soient consommés.
Âme pure - 5![]()
Pendant le combat du méta-événement contre Lextalion, ne subbissez pas Ténèbres maléfiques pendant plus de 10 secondes.
Déni de vengeance - 3![]()
Pendant le combat du méta-événement contre Lextalion, brisez sa barre de défiance pour un total de 5 fois.
CREVASSE NORD
Maître de mémoire miroir - 1![]()
Lors de l'événement des miroirs mursaat, amenez quatre ensemble de données à Alya. Pour cela, trouvez les trois pnjs grâce au miroir, rendez les données à Alya, puis retourner en voir un dernier.
CREVASSE SUD
Expert en démolition - 1![]()
Terminez l'événement de destruction de la tour d'ether.
Entraînement de ritualiste - Partie 2 - 1![]()
Aidez Kyung lors de son événement rassemblant les esprits Mursaat.
PUITS BRONCHIQUE NORD
Deux coups - 1![]()
Tuez un ennemi avec des débris lors de l'événement "Utiliser les débris de l'environnement pour vous aider à détruire les sacs d'organes de Titan". Pour cela, regardez en l'air et trouvez un rocher sur lequel vous pouvez cliquer et qui apparaîtra comme "Débris" puis utilisez votre razziafélis avec la compétence 3 pour faire tomber le débris plus bas.
PUITS BRONCHIQUE SUD
Angoisse de la séparation - 1![]()
Pendant l'événement où vous devez affronter deux champions, il vous sera demandé d'utiliser la chaîne de votre razziafélis pour séparer les deux titans.
Succès caché : Tout va bien - 0![]()
Lors de l'événement de l'installation des appareils de dispersion gastriques, faites /sit dans un des nuage de poison.
NODULE CACHÉ
Traversée du Titan - 1![]()
Terminez le jumping puzzle.
AUTRES SUCCES
Un voyage titanesque - 3
+ ![]()
Terminez tous les événements du méta-événement au moins une fois.
Un voyage sans interprète - 3![]()
Terminez le méta-événement au moins une fois après la mise à jour du 19 août 2025 et l'ajout des voix en anglais.
Anéantisseur d'artillerie - 1![]()
Anéantissez 25 artilleries de Titan lors de méta-événement. Ces artilleries sont représentées par les portails violets qui apparaissent dans les airs lors de l'attaque sur les trois organes.
Doux soulagement - 1![]()
Terminez les trois événements "Utiliser les médicaments pour réduire l'inflammation du Titan et dégager la voie" répartis sur la carte.
Mise à jour du guide suite à la mise à jour Absolution ![]()
Salut à tous !
L'aventure Janthir Wilds se termine avec cette ultime mise à jour de contenu !
Bava Nisos vous attend! Maintenant que la menace imminente que posaient les Titans a été éliminée, et grâce à des révélations glanées dans les souvenirs d'un Mursaat ayant jadis vécu dans les îles de Janthir, le Guide s'apprête à découvrir la véritable nature du péril qui pèse sur ses nouveaux alliés, les Kodans des basses terres. Mais les réponses à ses interrogations se cachent derrière une barrière magique érigée des siècles plus tôt, qui a maintenu à l'écart même les membres les plus puissants de la Cour des sorciers. Jusqu'à présent...
Conclusion de l'histoire de Guild Wars 2: Janthir Wilds
Nouvelle carte de monde ouvert: Bava Nisos
Nouveau méta-événement sur l'ensemble de la carte
Nouvelle fractale: deuil du foyer
Nouveau combo de deltaplane et d'armure de dos légendaire: Orrax conjuré
Ouvrage de portail du sorcier
Gobeur du sorcier
Limites de décorations de pavillon augmentées
L'essence de brèche peut désormais être conservée dans le portefeuille
Ura arrive dans la rotation des boss des convergences au mont Balrior
Mode défi pour chaque boss des convergences au mont Balrior
L'inventaire de la chambre forte du sorcier a été mis à jour à l'occasion de la nouvelle saison! Les récompenses uniques de la saison dernière sont désormais disponibles dans l'onglet d'héritage de la boutique.
De nouveaux objectifs spéciaux ont été ajoutés, et d'autres apparaîtront au cours de la saison, dont des objectifs spéciaux associés aux événements bonus et aux festivals.
La clé de démarrage d'arme légendaire a été mise à jour. L'ensemble n°8 est maintenant disponible, avec des options pour deux nouveaux kits de démarrage d'arme légendaires et deux kits qui font leur retour.
Le poste de location de chacal a été ajouté à la catégorie d'inventaire des décorations de pavillon pour la course.
Missions d'endiguement de dragon: l'événement de phase de préparation continue désormais pendant une certaine durée avant de prendre fin, pour laisser le temps à ses objectifs bonus de conférer une amélioration du moral des troupes, le cas échéant.
Correction d'un problème dans les courses de scaraboules qui provoquait la disparition des boosts d'endurance si l'événement de course prenait fin alors qu'un joueur était en train de participer à la version aventure.
L'Épopée du givre: suppression d'un marqueur en trop, permettant de rejouer la mission «Fin du champion» après la séquence «Tempête de dragons».
L'Épopée du givre: correction d'un problème susceptible d'empêcher le boss «Destructrice de la Dernière forge» de commencer sa phase de lance.
Correction d'un problème qui provoquait l'apparition de M.Balourd à la Lueur de l'âtre, même si le propriétaire de l'instance n'avait pas terminé le succès «Confection de Quaggan».
Correction d'un problème à cause duquel certaines créatures hallucinées ne maniaient pas des armes hallucinées.
Correction d'un problème à cause duquel certaines créatures non-hallucinées étaient considérées comme des hallucinations dans la Tour des Cauchemars.
Désormais, les objectifs ne cherchent plus à envoyer les joueurs à travers des portails bloqués pendant la mission «La bataille de l'Arche du Lion».Le placement du portail de sortie et de ses visuels a été ajusté afin de plus clairement indiquer comment quitter la carte.
Correction d'un problème susceptible de rendre brièvement inactifs les points de contrôle d'aventure de course en esquif, quand l'événement de course d'esquif associé prenait fin.
Un portail reliant la Syntri de Janthir et les Landes de Feu-de-Brume a été ajouté.
Correction d'un problème qui faisait flottait dans les airs la zone riche en baies d'Omnom de la Lueur de l'âtre.
Correction d'un problème qui faisait flottait dans les airs la zone riche en souches pétrifiées de la Lueur de l'âtre.
Syntri de Janthir
Correction d'un problème qui empêchait de terminer l'événement «Récupérer des jarres, les remplir de foudre et les laisser aux points de dépôt» lorsque la chaîne était interrompue par un combat de boss de monde.
Correction d'un problème qui affectait les récompenses obtenues dans l'aventure «Syntri de Janthir: sauver des créatures sylvestres».
Correction d'un problème qui empêchait l'événement «Tuer le léviathan» de recommencer si le boss avait été tué trop vite à sa première apparition.
Correction d'un problème qui provoquait l'apparition au mauvais endroit du Pré aride dans le succès «Chercheur sur les Titans».
Côte des basses terres
Du texte de la conversation avec Tisseuse de brise a été modifié.
Correction d'un problème à cause duquel les succès de cœur de renommée de l'avant-poste des trottetins indiquaient les mauvais niveaux.
Landes de Feu-de-Brume
Correction d'un problème qui empêchait les dégâts d'être correctement détectés lorsque l'énergie des Brumes concentrée était lancée sur les ennemis lors de la chaîne d'événements d'exploration «Dans la vallée de l'agonie».
Correction d'un problème qui empêchait les ennemis tués par l'énergie des Brumes concentrée de laisser derrière eux davantage d'énergie des Brumes concentrée lors de la chaîne d'événements d'exploration «Dans la vallée de l'agonie».
Correction d'un problème qui empêchait le compteur d'éclaireurs trouvés de prendre en compte le dernier éclaireur lors de l'aventure «Landes de Feu-de-Brume: défi de sauvetage».
Correction d'un problème susceptible de faire échouer l'événement «Rassembler de la foudre pour maintenir chargées les tourelles asuras» même si suffisamment de foudre avait été collectée.
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de remporter le succès «Recherche périlleuse: bronze» s'ils avaient remporté une médaille d'argent ou d'or dans l'aventure «Landes de Feu-de-Brume: recherche périlleuse».
Correction d'un problème à cause duquel le classement n'indiquait pas correctement le placement des joueurs dans l'aventure «Landes de Feu-de-Brume: recherche périlleuse».
Collines de Kessex
Correction d'un problème qui empêchait l'événement «Vaincre la reine araignée toxique» de démarrer correctement.
Chute draconique
Le nombre d'événements requis pour terminer le succès «Mes magnifiques infrastructures» a été réduit.
Général
Le vendeur de la Foire du Dragon sur la Route du gredin propose désormais une bien plus grande variété d'objets de la Foire du Dragon dont vous pourrez profiter tout au long de l'année. Cela inclut des recettes de décorations de pavillon.
Correction d'un problème qui empêchait certains outils de bûcheron d'exécuter une troisième frappe.
Le marchand express personnel n'invoque plus un marchand du Lion noir réservé au propriétaire, mais ouvre à la place une fenêtre de marchand.
Les mini-jeunes razziafelis ont été renommés mini-trottetins.
Le nom des essences de chance a été mis à jour afin d'indiquer la rareté de l'objet.
Les objets « Convergence du mont Balrior : coffre au choix du Guide » ont été renommés « Convergence du mont Balrior : coffre au choix du Commandant ».
L'anneau en corde nouée, l'anneau du crustacé et l'anneau runique en bois peuvent désormais être infusés et mis en affinité.
Le taux d'apparition de la mini-reine tourbière lors de l'événement «Vaincre la reine tourbière avant qu'elle ne submerge la zone de vers» a été augmenté.
Un nouveau tonique de combat de la reine tourbière peut être obtenu en tant que récompense rare lors de l'événement «Vaincre la reine tourbière avant qu'elle ne submerge la zone de vers».
Correction d'un problème qui permettait l'utilisation des espadons exotiques Aube et Demi-jour dans la forge mystique. Ces armes ne peuvent être employées que dans leurs recettes de la forge mystique prévues.
Correction d'un problème qui empêchait les masses fluctuantes astrales d'être comptabilisées dans le succès «Bouche bée devant l'abysse» lorsqu'elles étaient ouvertes dans les cartes de JcJ.
Correction d'un problème qui permettait parfois l'utilisation du siège Pierre de victoire au combat ou en étant vaincu.
La babiole tonique de Koda inépuisable utilise désormais correctement les animations de roulade d'esquive.
La limite d'achat de coupons de fournisseur auprès des vendeurs de la Tyrie centrale et du Cœur de Maguuma a été augmentée de 1 par jour à 7 par semaine.
L'infusion de pierre de sang a été ajoutée à l'inventaire du marchand des raids au mont Balrior.
De nouvelles récompenses vous attendent dans cette mise à jour.
Sac à dos légendaire: Orrax conjuré
Un nouveau combo de sac à dos et deltaplane légendaire, Orrax conjuré, est disponible. Adressez-vous à Jorvik Jorundsson à l'arrivage du Manteau dans Bava Nisos après avoir terminé l'étape d'histoire «Prix de la rédemption» de Guild Wars 2: Janthir Wilds pour commencer la collection légendaire. Le fait de fabriquer Orrax conjuré déverrouille l'apparence d'armure de dos et l'apparence de deltaplane associée. Le fait de terminer le sac à dos précurseur vous confère également une décoration de pavillon associée.Ouvrage de portail du sorcier
Le nouvel ouvrage de portail du sorcier est disponible pour tous les joueurs de Guild Wars 2. Il vous permet d'accéder aux objets de téléportation que vous avez obtenus en jeu, à partir d'un objet unique. Le succès «Dur labeur du moment», disponible dans la catégorie Histoires secondaires, vous confère l'ouvrage de portail du sorcier. Un nouveau succès «Collectionneur de gadgets de téléportation» recense les appareils de téléportation que vous avez remportés en jouant. Votre progression peut être mise à jour de manière rétroactive en vous rendant à l'Arche du Lion, si vous remplissez certaines conditions.Gobeur du sorcier
Un nouveau gobeur du sorcier est disponible pour tous les joueurs de Guild Wars 2.Il vous permet d'accéder aux objets gobeurs et d'échanges que vous avez obtenus en jeu, à partir d'un objet unique. Le gobeur du sorcier peut être acheté auprès de Gharr Griffeplomb sur la Route du gredin à l'Arche du Lion. Le nouveau succès «Collectionneur de gobeurs et d'échanges» recense les objets gobeurs et d'échange que vous avez remportés en jouant. Votre progression peut être mise à jour de manière rétroactive en vous rendant à l'Arche du Lion, si vous remplissez certaines conditions.Récompenses d'histoire
Épaulières de cuir kodans sylvestres
Récompenses du mode défi des convergences au mont Balrior
Nouveaux titres
Mini-fumerolle
Récompenses de Bava Nisos
Armes de clarté légère
Armes de clarté légère en sommeil
Objet de dos à nécessaire de camping en frêne
Quatre variantes de mini-trottetin
Mini-géode vigilante
Récompenses fractales
L'infusion de la Légion du Givre est un butin possible de la fractale du deuil du foyer.
Pavillons
Cinq améliorations d'augmentation de la limite de décorations de pavillon peuvent être achetées auprès de Lahar habile. Chaque amélioration augmente de 100 votre limite de décorations.
Mises à jour de maîtrise
Maîtrise de pavillon: le niveau d'artisanat d'ouvrage manuel grand maître a été ajouté. Il permet de fabriquer des décorations de niveau500, améliore vos bonus «En forme» et augmente votre limite de décoration de 500.
Maîtrise du contrôle des ombres mursaat: le niveau de maîtrise de ruche de Janthir a été ajouté. Il procure divers bonus supplémentaires amplifiés par vos maîtrises entraînées dans les extensions précédentes.
Succès
Un nouveau succès «Maître des maîtrises: JanthirWilds» a été ajouté. Il confère au joueur un mini-poisson frétillant de Janthir et un nouveau titre.
Un nouveau succès «Collection de miniatures –JanthirWilds» a été ajouté.
Les six succès de pêche qui confèrent des titres ont été mis à jour pour prendre en compte les collections de pêche de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure et Guild Wars 2: Janthir Wilds.
Les icônes de succès du mode défi de convergence ont été mises à jour dans la fenêtre Héros afin de mieux les différencier de celles des succès du mode normal de convergence.
De nouveaux titres ont été ajoutés au jeu. Vous pourrez afficher les titres suivants si vous avez déjà rempli les conditions des succès:
Sans cesse fourbu: titre obtenu grâce au succès «Reine des Îles de Feu».
Étoile guide: titre obtenu grâce au succès de maîtrise «Guidés par une étoile».
Je suis toujours là: titre obtenu grâce au succès «La mort d'un dieu».
Le roi qui-brille M'takk se trouve désormais sur la Route du gredin à l'Arche du Lion, où il vend de nouveaux titres aux joueurs qui remplissent les conditions.
Champion d'Orr
Porteur de lumière
Magistrat
Ceci est mon histoire.
Maître de guerre
Mise à jour de l'essence de brèche
L'essence de brèche raffinée, chef-d'œuvre et rare peut désormais être consommée afin d'être convertie en monnaie de portefeuille.
Le chercheur de brèches Adam, à l'Abri du camp de la lune dans la Côte des basses terres, peut convertir l'essence de brèche en masse, sans commission.
Le chercheur de brèches Adam a rejoint le site remarquable du Salon des Chasseurs de brèches dans la Tour du sorcier.
Les sources existantes d'essence de brèche sous forme d'objet confèrent désormais la monnaie de portefeuille à la place.
Les vendeurs et recettes qui nécessitaient auparavant la version objet de l'essence de brèche ont été mis à jour afin d'utiliser la version monnaie.
Recherche examinée par des pairs
Une nouvelle recette, la recherche examinée par des pairs, est disponible pour la majorité des disciplines artisanales. Le fait de fabriquer cet objet confère immédiatement une grande quantité de notes de recherche.Coffres au choix du Commandant
Le nouvel objet «coffre au choix du Commandant» a été ajouté afin de permettre aux joueurs d'acheter en masse l'objet de leur choix.
Les coffres au choix du Héros peuvent être échangés en masse à l'aide de l'échange portable de la Tour du sorcier ou en vous adressant à Gharr Griffeplomb au Repli du dragon, à l'Œil du Nord, à Pierre Arborea, à la Tour du sorcier ou dans la Côte des basses terres. Ces objets vous confèrent leurs récompenses garanties, par exemple des morceaux d'équipement non identifiés et des matériaux d'artisanat, ainsi que le coffre au choix du Commandant associé. Il est nécessaire d'avoir entraîné la maîtrise du Guide pour interagir avec Gharr Griffeplomb à la Tour du sorcier.
Tonnelle du crépuscule: correction d'un problème à cause duquel la compétence Transformation cruelle de Cadeyrn était susceptible de placer de manière inattendue les joueurs dans un état autre que félin.
Honneur des vagues: correction d'un problème à cause duquel la transformation d'Hirvela l'Egaré était susceptible de ne pas pouvoir être interrompue de manière répétée.
Honneur des vagues: l'effet de repoussement des bombes de glace a été réduit sur le chemin du Boucher.
Les donjons devraient à nouveau être répertoriés par ordre de niveau dans l'outil de recherche de groupe.
Nouvelle fractale: deuil du foyer
Incarnez l'un des rares survivants d'un groupe de chasse des basses terres décimé. Un Kodan a donné sa vie pour permettre à ces derniers membres de sa tribu de s'échapper afin d'avertir leur peuple: s'ils échouent, d'autres chasseurs les suivront dans un piège funeste...
La fractale du deuil du foyer est accessible depuis l'Observatoire de Gardebrume.
La nouvelle catégorie de succès de fractale, appelée «Deuil du foyer», a été ajoutée dans la fenêtre Succès des Fractales des Brumes.
La fractale du deuil du foyer a été ajoutée à la liste de rotation des fractales.
Mont Balrior
Le marqueur au-dessus de la tête de Souvenir lointain a été mis à jour.
Decima ne sera plus en mesure d'infliger des dégâts aux follets.
Mont Balrior
Correction d'un problème dans les modes normal et défi à cause duquel la dernière attaque de la compétence «Secousse principale» de Decima frappait à deux reprises.
Cachette des Étherlames
Les avantages sont désormais dissipés une fois au début du combat.
Correction d'un problème dans le chapitre d'histoire «Tâtonnements» de «Rejeton divin» à cause duquel plusieurs dialogues étaient susceptibles de se chevaucher.
Les limites d'instance ont été ajustées dans le chapitre d'histoire «Le pic du Balrior» de «Rejeton divin» afin d'empêcher le blocage de l'histoire.
Correction d'un problème dans le chapitre d'histoire «Le pic du Balrior» de «Rejeton divin» à cause duquel une compétence de canalisation prenait fin trop tôt.
Correction d'un problème dans le chapitre d'histoire «Le pic du Balrior» de «Rejeton divin» à cause duquel un portail ne téléportait pas les joueurs comme prévu.
Correction d'un problème dans le chapitre d'histoire «Le pic du Balrior» de «Rejeton divin» à cause duquel une compétence de boss n'était pas désactivée à la fin du combat.
Correction d'un problème dans le chapitre d'histoire «Le pic du Balrior» de «Rejeton divin» à cause duquel un des conduits de Decima apparaissait sous le terrain.
Correction d'un problème dans le chapitre d'histoire «Un héritage maudit» de «Rejeton divin» à cause duquel les joueurs pouvaient s'asseoir à l'intérieur d'une table.
Correction d'un problème dans le chapitre d'histoire «Un héritage maudit» de «Rejeton divin» à cause duquel un objet interactif était visible avant que l'objectif prérequis ne soit rempli.
Salut à tous !
C'est reparti pour une nouvelle feuille de route pour le jeu ainsi que des informations de la prochaine mise à jour majeure et sa bande-annonce !

Salutations, Tyriens !
L’ultime chapitre de Guild Wars 2®: Janthir Wilds™ arrive le 3 juin : « Absolution » est une mise à jour épique qui nous plonge en plein cœur de l’histoire des Mursaats. Explorez les ruines de Bava Nisos et dévoilez la vérité derrière la brèche qui menace encore la Tyrie entière !
Pour accompagner cette conclusion époustouflante, « Absolution » propose également une nouvelle fractale, un objet de dos légendaire, des améliorations de pavillon, une série de mises à jour de la qualité de vie, des reliques, des objets de la chambre forte du sorcier et le lancement du mode défi des convergences du mont Balrior, ainsi qu’un événement de drops Twitch à l’occasion de cette mise à jour. Intéressons-nous à ce qui va faire son arrivée dans Guild Wars 2…
Guild Wars 2: Janthir Wilds – « Absolution »
À la mort de Mabon face aux Kryptis, une antique protection conjurée sur la cité de Bava Nisos s’est dissipée. Tous les secrets enfouis de la ville ont alors été libérés : tous ses fantômes se sont allègrement réanimés.
Au début de Guild Wars 2: Janthir Wilds, le commandant a été envoyé en mission diplomatique pour se lier d’amitié avec les Kodans des basses terres de la région de Janthir. Mais alors que nous nous accoutumions aux rituels paisibles liés au mode de vie dans le delta, une menace sinistre a émergé des ombres. D’une manière ou d’une autre, des Titans ont à nouveau été libérés en Tyrie, et le commandant ainsi que des alliés nouveaux et anciens ont parcouru les contrées périlleuses de Janthir pour vaincre ces créatures surnaturelles. La victoire était tout juste à portée, quand Ura, dans son dernier souffle, a révélé que la porte qu’elle et ses congénères avaient empruntée pour venir en Tyrie était encore grande ouverte…
Dans la deuxième mise à jour de Guild Wars 2: Janthir Wilds, « Repentance », nous avons pourchassé l’écho d’une vieille connaissance à travers les ruines de la chute de son peuple, en quête de cette porte ouverte des Brumes. Aujourd’hui, dans la conclusion de Guild Wars 2: Janthir Wilds, nous allons atteindre le cœur de cette crise des Titans, une fois pour toutes.

Bava Nisos
Chacune des trois équipes d’exploration que vous avez aidées à travers les Landes de Feu-de-Brume a terminé ses recherches et a atteint la même conclusion : quelque chose d’ignoble nous attend dans les profondeurs de Bava Nisos. Lorsqu’une voie dans la cité s’ouvre enfin au début d’« Absolution », notre ultime descente commence.
Autrefois monument à la victoire des Mursaats, Bava Nisos a été bâtie dans le flanc d’une grande montagne : ses salles infinies et ses passages labyrinthiques se dispersent dans toutes les directions. Néanmoins, cette cité jadis opulente est désormais délabrée. Quand la porte de Komalie s’est ouverte et que les Titans ont jailli en Tyrie, Bava Nisos a été assiégée lors d’une bataille sanglante, qui a causé la perte d’une des sociétés les plus puissantes de la Tyrie. La majorité des Mursaats vivants et des Titans qui les assaillaient ont été tués. Mais en dépit de leur défaite et de l’abandon de la cité, une magie menaçante perdure dans Bava Nisos. Cette magie, ignorée pendant presque trois cents ans, a muté et s’est déformée au fil du temps.
En tant que grande conclusion de l’histoire de Guild Wars 2: Janthir Wilds, Bava Nisos inclut un méta-événement épique qui englobe toute la carte. Vous coopérerez avec des factions de l’alliance tyrienne, comme la conseillère Ludo de Rata Sum et un invité plein de fougue venu du club le plus secret du Promontoire divin, pour vous frayer un chemin jusqu’à la porte des Brumes, au cœur de la cité. Le méta-événement comprend trois voies principales que les joueurs peuvent rejoindre, qui vous feront affronter divers obstacles et menaces lors de votre exploration de cet environnement surnaturel.
Mais qu’est-ce qui pourra bien vous attendre à l’intérieur ?

De nouveaux défis vous attendent
La bataille du mont Balrior s’apprête à devenir encore plus intense. Dans « Absolution », nous ajoutons le troisième et dernier boss de convergence : Ura, la maîtresse des Titans connue comme « la vapeur fulminante », fait enfin son arrivée. Ce rejeton divin manipule à son gré la vapeur bouillonnante et les geysers suffocants de la montagne, et sa fureur infinie n’en est que plus terrifiante. Si vous avez déjà affronté Ura, ce combat introduit des mécaniques inédites qui renouvellent cette expérience du mont Balrior !
Pour les joueurs qui cherchent un défi encore plus corsé, nous ajoutons également le mode défi des convergences du mont Balrior, qui propose une difficulté renforcée, des conditions de coordination plus strictes et un butin encore plus gratifiant pour les grands vainqueurs.
Notre nouveau donjon de fractale, le « deuil du foyer », arrive aussi le 3 juin. Incarnez un petit groupe de Kodans des basses terres cherchant à défendre leur foyer lors de l’invasion couvegivre de la Tyrie du Nord… et qui entendent les murmures du légendaire dragon Jormag. Pour la fractale du deuil du foyer, conformément aux retours des joueurs, nous avons volontairement évité la complexité de niveau raid des fractales récentes et privilégié une expérience simplifiée et répétable, comme celle de certaines fractales les plus anciennes. Le mode défi de la fractale du deuil du foyer paraîtra trois semaines plus tard, lors de notre mise à jour du 24 juin.

Amélioration des pavillons
Dans « Absolution », nous doublons la limite de décorations de pavillon pour atteindre 2000, ce qui donnera aux bâtisseurs et aux rêveurs la marge dont ils ont tant besoin. Les joueurs pourront entraîner le nouveau niveau d’artisanat d’ouvrage manuel grand maître pour augmenter la limite de décorations de 500, et Lahar habile vendra des augmentations de limite de décorations pour réhausser cette limite de 500 en plus. Cette version ajoute également de nouvelles décorations, et deux nouvelles zones riches en ressources rejoignent l’inventaire de Lahar habile.
Mais nous ne nous arrêtons pas aux améliorations de structure, nous intensifions aussi l’ambiance… Le 3 juin, la Compagnie commerciale du Lion noir proposera une toute nouvelle option de personnalisation, qui vous permettra de changer l’apparence du ciel de votre pavillon. Pour commencer, nous proposons une aurore boréale étincelante, qui transformera la Lueur de l’âtre en paysage du grand Nord. Plus tard dans l’année, vous pourrez également personnaliser l’entrée de votre pavillon à l’aide d’apparences pour votre portail invoqué.
Attendez-vous à encore plus de mises à jour des pavillons dans notre prochaine extension, plus tard dans l’année. Les pavillons commencent à rivaliser avec la guerre de la mode pour le titre d’élément le plus expressif de la Tyrie !

Qualité de vie
Dans « Absolution », nous vous réservons toute une panoplie de mises à jour visant à améliorer la qualité de vie. Depuis l’ouvrage de portail du sorcier, qui renferme tous vos parchemins de portail, jusqu’au très efficace gobeur du sorcier, cette mise à jour regorge de petites modifications qui font une grande différence (et qui libèrent de précieux emplacements d’inventaire) ! Nous vous donnerons tous les détails dans un article dédié au sujet, plus tard dans la semaine. À très bientôt !
Programme estival
Même si « Absolution » marque la fin de l’arc narratif de Guild Wars 2: Janthir Wilds, les mois à venir vous réservent beaucoup de choses, en attendant l’annonce estivale de notre prochaine extension.
Voici un aperçu de ce qui se profile à l’horizon :
Un programme annonçant les événements des trois prochains mois dans Guild Wars 2.
Juin
- 3 juin : Guild Wars 2: Janthir Wilds – « Absolution »
- 17 juin au 8 juillet : la Foire du Dragon
- 24 juin : mise à jour des compétences et de l’équilibrage, mode défi de fractale « Deuil du foyer »Juillet
- Juillet (date à préciser) : annonce de l’extension
- 15 au 29 juillet : événement de Retour dans Secrets of the Obscure
- 22 au 29 juillet : événement bonus de course McMAoût
- 5 au 12 août : 3e événement bêta JcJ « Avancée »
- 5 au 26 août : Festival des Quatre VentsRestez à l’écoute de nos chaînes pendant la semaine et après : nous y partagerons un aperçu de ce qui va paraître dans « Absolution » ! Comme toujours, merci de faire ce voyage avec nous.
— L’équipe Guild Wars 2
Salut à tous !
La Super Adventure Box, c'est fini pour cette année. Place à un nouveau patch d'ajustement !
Général
Correction d'un problème à cause duquel le dernier point de contrôle des courses d'esquifs de GuildWars2: End of Dragons affichait un marqueur de carte incorrect.
Correction d'un problème à cause duquel certains Mechs de jade affichaient un marqueur d'élimination lorsqu'ils étaient détraqués, mais avant qu'ils ne deviennent hostiles.
Correction d'un problème à cause duquel les caisses de marchandises affichaient le mauvais état pour les effets «Tirage de caisses» et «Vols en deltaplane interdits» lors de l'événement «Aider les marins à livrer leurs marchandises».
Correction d'un problème à cause duquel un tas de gravats lors de l'événement «Empêcher les Orateurs de voler les reliques kurzick» affichait son marqueur de défense au mauvais endroit.
Des versions alternatives des apparences d'épée du Dragon de feu, d'épée du Dragon de glace et d'épée de Lumière infinie ont été ajoutées, pour lesquelles les effets ne s'estompent pas quand elles sont rengainées. Ces versions sont déverrouillées en ajoutant l'apparence à votre garde-robe ou sont automatiquement déverrouillées pour les joueurs qui possèdent déjà ces apparences.
Correction d'un problème à cause duquel l'infusion à babiole instable de Moto (bleu) était vendue pour moins de bulles de babioles que prévu.
Les recettes de décoration de pavillon des pistes de course sont désormais proposées par les vendeurs de prix de la course.
Correction d'un problème qui empêchait les membres du groupe visitant un pavillon de pouvoir placer des décorations à certains endroits.
Les succès saisonniers ont été simplifiés à l'aide de succès qui se répètent. Les anciens succès ont été déplacés dans la catégorie «Saisons JcJ d'héritage».
Tempête de la justice: correction d'un problème qui empêchait cette compétence d'être rechargée par Vertus restauratrices.
Défense de territoire: correction d'un problème à cause duquel cette compétence n'était pas affectée par Célérité et Lenteur.
Indomptable
Frappe habile: la zone sensible de cette compétence a été élargie. Cette compétence n'est désormais plus affectée par les modificateurs de vitesse de déplacement ou d'animation.
Feu abyssal: le coefficient de puissance a été réduit de 0,45 à 0,3 en JcJ uniquement.
Force abyssale: le temps de recharge a été augmenté de 6 à 8secondes, et la réduction du temps de recharge de Ravage abyssal a été réduite de 10 à 5secondes, en JcJ uniquement.
Souillure abyssale: le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25secondes en JcJuniquement.
Esquive résolue: la réduction des dégâts de frappe a été réduite de 10% à 5% en JcJ uniquement.
Résolution déterminée: la réduction des dégâts de frappe a été réduite de 10% à 7% en JcJ uniquement.
Salve rusée: l'initiative reçue en frappant une cible a été réduite de 2 à 1 en McM et JcJ.
Hache tournoyante: la durée de Saignement a été réduite de 6 à 4secondes en McM et JcJ.
Salve venimeuse: la durée d'Empoisonnement a été réduite de 6 à 4secondes en McM et JcJ.
Rappel des haches: le coût en initiative a été augmenté de 4 à 5 en McM et JcJ.
Assaut orchestré: le coût en initiative a été augmenté de 5 à 6 en McM et JcJ.
Tempête éprouvante: le coût en initiative a été augmenté de 5 à 6 en McM et JcJ.
Rajeunissement de l'ombre: l'initiative reçue en obtenant Furtivité a été réduite de 2 à 1 en JcJ uniquement.
Sniper
Salve rusée malveillante: l'initiative reçue en frappant une cible a été réduite de 2 à 1 en McM et JcJ.
Salut à tous !
La SAB fait son retour annuel et pas de Monde 3, mais une autre petite activité à la place.
Pour le reste, quelques ajouts plus mineurs ainsi qu'un nouvel équilibrage des compétences ![]()
La célèbre Super Adventure Box de Moto est à nouveau de retour! Explorez deuxmondes (et une zone de test) trépidants, remplis de danger et de divertissement instructif, afin de gagner des armes holographiques et différents butins. Les voyageurs peuvent découvrir la Super Adventure Box à Rata Sum; des portails temporaires ont été placés dans chacune des villes majeures, afin de faciliter le voyage vers le centre enchanteur de la culture asura!
Terminez le méta-succès du festival de la Super Adventure, intitulé «Super Adventure Box: Nostalgie (annuelle)», pour gagner la nouvelle pièce d'armure, les bottes surpuissantes! La récompense de l'an dernier, les épaulières surpuissantes, est désormais disponible auprès des marchands de la Super Adventure Box.
Les nouveaux venus qui souhaitent commencer leur super aventure feraient bien de chercher le nouveau test de système de Moto, la Super cuisine à limons! Accessible depuis n'importe quelle carte de niveau1 à 15 en Tyrie, la Super cuisine à limons est un petit événement bonus dans lequel vous ferez face aux mortels ennemis limons de la Box, parmi lesquels figure un tout nouveau super limon jaune. Les volontaires au test seront récompensés par des babioles et même des objets de démarrage pour leur aventure, comme les armes fronde et bombes, ainsi que le nouveau mini-super limon jaune!
Le nouvel ensemble d'armes de super nuée irisée est maintenant disponible!Vous recevrez une arme de votre choix en progressant dans le méta-succès «Super Adventure Box: Nostalgie». Vous pourrez gagner davantage d'armes de votre choix grâce aux succès hebdomadaires du festival de la Super Adventure.
De nouvelles armes ont été ajoutées à l'ensemble rétro-forgé! Vous pouvez acheter ces armes directement auprès d'un vendeur du festival, ou les obtenir comme butins rares dans les super sacs de butin.
De nouvelles décorations de guilde sur le thème de la Super Adventure Box ont été ajoutées. Transformez votre hall de guilde en villégiature de vos rêves, au sommet d'une colline.
Super arche de pagode
Super terrasse de pagode
Super porte de pagode
Super sol de pagode
Super étang de pagode
Super toit de pagode
Super long toit de pagode
Super mur de pagode
Des objectifs spéciaux sont désormais disponibles dans la chambre forte du sorcier, permettant de remporter davantage d'acclamations astrales tout en profitant du festival.
Les vendeurs proposent désormais des exemplaires supplémentaires de l'infusion à babiole instable de Moto, pour les joueurs qui ont terminé le succès nécessaire pour déverrouiller leur premier exemplaire.
Plusieurs bugs liés à la Super Adventure Box ont été corrigés afin que tous les héros puissent s'instruire en toute sécurité.
Les festivités débuteront le 15avril et se poursuivront jusqu'au 6mai à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique).
Général
Le nom et l'icône du mini-super limon bleu ont été rectifiés.
Correction d'un problème qui empêchait d'utiliser la compétence «Sens du pêcheur» en pilotant un esquif.
Un délai supplémentaire a été ajouté au chrono d'événement lorsque l'armure d'Ura la Hurleuse divine est brisée à 1% de santé, au cours du combat en mode défi légendaire d'Ura dans le raid du mont Balrior.
L'amélioration «Recruter une patrouille» de tous les objectifs a été remplacée par un groupe de gardes statiques pour protéger l'objectif. De plus, un marchand du comptoir apparaît désormais dans les forts et au Château Brumepierre à ce niveau d'amélioration. Cette modification fait partie de nos efforts actuels visant à résoudre des problèmes de performances.
Vous trouverez ci-dessous les ajouts et modifications apportés aux notes d'aperçu de l'équilibrage que nous avons partagées précédemment. Les changements ci-dessous remplacent les notes d'aperçu. En réponse à vos retours, certaines modifications n'ont pas été mises en place. Ces changements annulés sont indiqués par la mention «Cette compétence n'a pas été modifiée».Vous pouvez trouver les notes d'équilibrage initiales ici.
Relique des épines: le bonus de dégâts par altération par charge a été réduit de 50 à 30 en JcE uniquement.
Les cachets qui obtiennent des charges par élimination ne peuvent plus en recevoir à la mort d'un allié.
Extrémité en fusion: cette compétence n'a pas été modifiée.
Pluie de coups: cette compétence n'a pas été modifiée.
Source dévastatrice: cette compétence n'a pas été modifiée.
Typhon de dissipation: le temps de recharge a été réduit de 25 à 20secondes. Les dégâts de cette compétence n'ont pas changé.
Choc explosif: cette compétence n'a pas été modifiée.
Frappe au sol: cette compétence n'a pas été modifiée.
Entraînement de l'hydromancien: le modificateur de soins dispensés a été réduit de 20% à 15% en JcJ uniquement.
Cataclyste
Bastion élémentaire: l'échelonnage de Guérison a été réduit de 0,8 à 0,7 en JcJ uniquement.
Aimant: cette compétence joue désormais un effet sonore sur sa cible.
Ruée solaire: le nombre maximum de munitions a été réduit de 2 à 1 en JcJ uniquement.
Symbole de brillance: le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30secondes en JcJ uniquement.
Inversion imaginaire: le temps de recharge a été augmenté de 15 à 18secondes, les soins de base ont été réduits de 1610 à 900 et les soins renforcés ont été réduits de 2890 à 2000 en JcJ uniquement.
Effondrement mental: désormais, cette compétence n'inflige Étourdissement qu'au premier impact lorsqu'elle est renforcée. Le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30secondes en JcJuniquement.
· Tir de singularité: le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30secondes en JcJuniquement.
Faille temporelle: la durée a été réduite de 5 à 3secondes en JcJ uniquement.
Défense illusoire: la durée de base de Protection a été réduite de 4 à 2secondes en JcJ uniquement.
Virtuose
Lames fantasmagoriques: cette aptitude n'a pas été modifiée.
Étreinte spectrale: cette compétence n'a pas été modifiée.
Plongeon du faucon: le coefficient de puissance a été réduit de 1,25 à 1,15 en JcJ uniquement.
Vol de la chouette: le coefficient de puissance a été réduit de 1,65 à 1,5 en JcJ uniquement.
Attaque de razziafelis: le coefficient de puissance a été réduit de 1,4 à 1,3 en JcJ uniquement.
Embuscade du prédateur: le coefficient de puissance a été réduit de 1,4 à 1,3 en JcJ uniquement.
Indomptable
Audace du ravageur: cette compétence nécessite désormais que la cible soit dans le champ de vision pour pouvoir la frapper. Le coefficient de puissance a été réduit de 1,0625 à 0,8 en JcJ uniquement.
Fortification de la forêt: la réduction des dégâts a été réduite de 50 à 33% en JcJ uniquement.
Bombardement abyssal: désormais, cette compétence n'inflige plus Faiblesse et Lenteur en McM et JcJ. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,67 à 0,25 en JcJ uniquement.
Souillure abyssale: la durée d'Empoisonnement a été réduite de 6 à 5secondes, et le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,225 à 0,1875, en JcJ uniquement.
Justicier, ère
Présage de mort: le coefficient de puissance de Chute mortelle a été augmenté de 3,75 à 4,2 en JcE uniquement.
Tempête éprouvante: correction d'un problème à cause duquel cette compétence était susceptible d'avoir une portée plus élevée que prévu.
Bond vaillant: le temps de recharge a été augmenté de 8 à 10secondes en JcJuniquement.
Rugissement de défi: les soins de base initiaux ont été réduits de 1000 à 680, et l'échelonnage de Guérison a été réduit de 0,7 à 0,5. Les soins de base supplémentaires par attaque bloquée ont été réduits de 310 à 234, et l'échelonnage de Guérison a été réduit de 0,15 à 0,1, en JcJ uniquement.
Chemin vers la victoire: l'échelonnage de Guérison a été réduit de 1,33/1,67/2 à 0,6/0,9/1,2 en JcJ uniquement.
Cris vigoureux: les soins de base ont été réduits de 1000 à 808, et l'échelonnage de Guérison a été réduit de 1,15 à 0,9, en JcJ uniquement.
Jurelame
Efflorescence enflammée: correction d'un problème à cause duquel cette compétence pouvait rater sa cible.
Salut à tous !
ArenaNet est déjà de retour avec les premiers ajustements de la nouvelle carte, l'arrivée du mode LCM (Legendary Challenge Mode) pour le nouveau raid et des modifications en McM !
Les commandants qui ont sollicité une console de café durant Guild Wars 2: End of Dragons la recevront par courrier. Préparez votre pavillon pour la semaine prochaine!
Vous vous souvenez d'avoir passé cette commande.
La santé de Decima et de Greer lors de l'événement «De Brumes et de monstres» a été réduite de 25%.
La visibilité des marqueurs de carte lors des événements «Éliminer les rejetons de Titan que votre razziafelis a trouvés» et «Éliminer l'ennemi que votre razziafelis vient de repérer» a été améliorée.
Correction d'un problème qui empêchait le succès «Voyageur des terres sauvages» de prendre en compte la complétion de l'objectif «Explorer toutes les zones des Landes de Feu-de-Brume» si le joueur avait terminé le succès «Explorateur des Landes de Feu-de-Brume».
Correction d'un problème qui empêchait la barre de défiance de Yagon de s'adapter correctement lors de l'événement «Vaincre Yagon et la sentinelle de jade capturée».
Correction d'un problème qui empêchait la barre «Flot d'agonie imminent» de s'afficher correctement lors du recommencement de l'événement «Vaincre Yagon et la sentinelle de jade capturée».
Correction d'un problème à cause duquel Rhianwyn et Alya avaient des problèmes pour déterminer leur trajet lorsque l'événement «Vaincre Yagon et la sentinelle de jade capturée» avait échoué.
Correction d'un problème à cause duquel il était possible de ramasser de manière répétée la même source d'énergie des Brumes concentrée lors de la chaîne d'événements «Exploration: dans la vallée de l'agonie».
Le fait de lancer de l'énergie des Brumes concentrée permet désormais d'infliger des dégâts aux ennemis frappés lors de la chaîne d'événements «Exploration: dans la vallée de l'agonie», y compris aux champions présents lors de l'événement «Maintenir la sentinelle de jade en vie en lui jetant de l'énergie des Brumes concentrée pendant qu'elle combat le rejeton de Titan».
La sentinelle de jade bénéficie désormais de 2secondes de Rapidité lorsqu'elle reçoit de l'énergie des Brumes concentrée lors de l'événement «Escorter la sentinelle de jade dans la vallée de l'agonie en lui jetant de l'énergie des Brumes concentrée».
La vitesse de base de la sentinelle de jade a été augmentée lors de la chaîne d'événements «Exploration: dans la vallée de l'agonie».
La quantité d'ennemis dans le creux de la vallée a été réduite lors de l'événement «Escorter la sentinelle de jade dans la vallée de l'agonie en lui jetant de l'énergie des Brumes concentrée».
Correction d'un problème à cause duquel les ennemis étaient plus faibles que prévu lors de l'événement «Escorter l'érudite du Prieuré Ciana jusqu'aux ruines sud».
Correction d'un problème qui empêchait toutes les options de conversations d'apparaître au niveau de la coordinatrice d'exploration de terrain dans les Landes de Feu-de-Brume.
Les Landes de Feu-de-Brume sont maintenant listées sous Janthir Wilds dans l'outil RDG.
Mont Balrior
Les éclairs au mont Balrior ne font plus référence à Decima lorsque celle-ci n'est pas présente sur la carte.
Mont Balrior
Un combat en mode légendaire contre Ura est maintenant disponible.
La particule de défi de Decima n'apparaît plus tant que le conduit intelligent légendaire n'a pas été vaincu.
Les emplacements de réapparition sont désormais correctement mis à jour en déclenchant le combat contre Decima et en la vainquant après avoir activé le défi.
Correction d'un problème à cause duquel une attaque au rayon standard ou mortelle pouvait parfois traverser un conduit et frapper les joueurs abrités derrière dans le combat en mode défi de Decima.
Les mouvements de Decima lors de la première et de la deuxième phase de son combat en mode défi ont été mis à jour, afin de limiter les cas dans lesquels elle ne se déplace pas vers un nouvel endroit.
Correction d'un problème à cause duquel une des attaques au rayon de Decima lors de la deuxième phase de son mode défi était projetée dans la mauvaise direction.
Correction d'un problème dans les combats en modes normal et défi de Decima, qui empêchait les indicateurs de cible de Fusillade de lance de flux de disparaître correctement. Cette compétence projette désormais une attaque au rayon, et l'indicateur de cible disparaît même si le personnage ciblé est mort.
Correction d'un problème dans les combats en modes normal et défi de Decima, provoquant parfois le déplacement des étincelles dansantes même si suffisamment de joueurs étaient à portée de leur aura de dégâts.
«Repentance»
Correction d'un problème provoquant la répétition des dialogues à la fin du chapitre d'histoire «Dans la vallée des ombres».
Le vendeur du 1eravril hors saison à l'Arche du Lion a été mis à jour et propose de nouveaux objets pour l'année, dont la cape de chat invisible, l'infusion chatoyante, un nouvel objet d'équipement secret (les commandants avisés attendront une semaine pour savoir s'ils peuvent l'obtenir gratuitement), et la recette de décoration de pavillon d'évier en or (acheteurs, prenez garde...).
Le prix de la lentille chatoyante a été mis à jour de façon à être légèrement moins élevé et plus amusant.
Les objets du 1eravril suivants ne peuvent plus être vendus aux marchands: friandises canines des dupes, toniques de grand du 1eravril et potions sérieuses.
Correction d'un problème à cause duquel les statistiques conférées par l'accessoire du follet sylvestre étaient plus basses que prévu.
Parcours de récompenses
Les parcours de récompenses en Monde contre Monde et en JcJ structuré sont condensés afin de réduire le nombre de parcours répétables. Tous les choix de récompense finale des anciens parcours sont disponibles dans les nouveaux parcours. Les parcours de récompenses suivants seront condensés en un seul parcours par catégorie:
Parcours de récompenses de la saison3 du Monde vivant
Parcours de récompenses de la saison4 du Monde vivant
Parcours de récompenses dépendants de la région (la récompense finale du parcours de récompenses des Contrées sauvages d'argent sera incluse dans le choix de récompense finale du parcours condensé).
Parcours de récompenses des donjons
Parcours de récompenses de Guild Wars 2: End of Dragons
Parcours de récompenses de l'armure triomphante, des armes de héros et d'armure d'héritage
Les anciens parcours resteront disponibles une dernière fois pour les joueurs qui les ont déjà entamés. Ils seront supprimés ultérieurement. Les monnaies de carte et les matériaux requis pour fabriquer les armes légendaires de 2e et 3egénérations ont été ajoutés aux parcours de récompenses du Cœur de Maguuma, du Désert de cristal et de Cantha.
Les choix de monnaie de «HeartofThorns» qui vous permettent de choisir entre des pièces d'aéronef, des blocs d'aurillium ou des cristaux des lignes de force peuvent désormais être échangés en masse auprès des superviseurs d'escarmouche.
Le succès «Conquérant du Château Brumepierre (hebdomadaire)» peut désormais progresser si vous capturez le Château Brumepierre une fois ou si vous le défendez trois fois.
Le succès «Emblème du conquérant» peut désormais progresser si vous capturez ou défendez avec succès des objectifs.
Le temps requis passé à contrôler un objectif avant que les tactiques ne soient ajoutées a été diminué de 10/30/60minutes à 10/15/20minutes, pour les niveaux1, 2 et 3 respectivement.
Les tactiques de niveau3 (point de passage d'urgence, aéronef et atténuateur de siège) des forts et du Château Brumepierre ne peuvent désormais être activées que si l'objectif est assailli. Les tactiques de niveau3 s'appliquant aux tours ne changent pas.
La santé de base des seigneurs du fort a été réduite de 12,5%, et celle des dames de la tour a été réduite de 25%. L'échelonnage maximum des seigneurs d'objectif des tours, des forts et du Château Brumepierre a été réduit de 16%.
Le taux d'apparition de l'équipement de siège dans les boîtiers endurcis par les Brumes descellés a été augmenté.
Les tas de pièces recyclées peuvent être trouvés sur les seigneurs d'objectif des tours, des forts et du Château Brumepierre, ainsi que sur les joueurs ennemis vaincus. De plus, ces objets sont désormais échangeables.
·Un nouvel ensemble d'armes kurzick est désormais disponible en tant que butin rare sur les seigneurs d'objectif des tours, des forts et du Château Brumepierre, ainsi que sur les joueurs. L'objet en question est un coffre échangeable, contenant une sélection d'arme exotique liée au compte.
La capacité de la monture razziafelis à détecter les murs et les portes endommagées en utilisant la compétence Reniflement a été déplacée dans sa propre compétence. Détection de faiblesses apparaît désormais dans l'emplacement de compétence de soins lorsque vous êtes sur votre razziafelis en McM.
Des golems de test supplémentaires ont été ajoutés au salon du Bastion de l'armistice.
Correction d'un problème à cause duquel certaines mécaniques du mode légendaire persistaient après la réduction de la difficulté si une tentative était effectuée dans la rencontre avec Ura en mode légendaire du raid du mont Balrior.
Correction d'un problème à cause duquel les effets d'onde de choc de Conduit éruptif d'Ura n'étaient pas toujours dans le bon angle lors du raid du mont Balrior.
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient perdre leur éligibilité au succès "Plus qu'un petit peu" s'ils devenaient affectés par le status "À terre" durant l'événement "Garder les zones dégagées pendant que les golems prélèvent des échantillons".
Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient perdre leur éligibilité au succès "Sois libre, petit drone" s'ils devenaient affectés par le status "À terre" durant l'événement "Programmer les golems et les amener à l'entrée des ruines".
Correction d'un problème à cause duquel certaines images récentes de récompenses apparaissaient floues ou à basse résolution dans la chambre forte du sorcier.
Correction d'un problème d'animation lorsque la plupart des personnages jouables équippaient un objet avec l'apparence de heaume d'aspect aviaire.
Correction d'un problème à cause duquel la complétion de failles dans les Les Landes de Feu-de-Brume ne progressait pas le bon succès.
Pour remédier un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas rassembler 6 armes de l'ensemble d'armes d'obsidienne pillée de l'objectif de la chambre forte du sorcier si ces armes étaient détruites avant d'être liées au compte, l'objectif sera complété automatiquement lorsque les joueurs entreront une nouvelle carte ou se connecteront après avoir débloqué 6 apparences d'armes d'obsidienne pillée.
Correction d'un plantage de serveur.
Correction d'un problème à cause duquel le Parcours de récompenses du Cœur de Maguuma n'était pas répétable en JcJ.
Ajout d'une fenêtre de confirmation pour les liens du chat vers des matchs JcJ.