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#1 Gazette GW2Shop » [Annonce] Nouveau combat de raid, session rapide et améliorations » 23-01-2026 23:50:46

joeyw
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Salut à tous !

ArenaNet communique plus de détails sur l'uniformisation raids/missions d'attaque et un tas de nouvelles fonctionnalités smile
Tout cela sortira le 3 février !

La première mise à jour majeure pour Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ approche, accompagnée d’un nouveau combat de raid ainsi que de mises à jour des raids et des combats de raid, autrefois nommés « missions d’attaque ». Notre objectif est d’uniformiser le contenu instancié de fin de jeu difficile de Guild Wars 2, tout en le rendant plus simple à explorer. Nous avons présenté ici une partie de notre raisonnement sur le sujet peu avant la sortie de l’extension, et nous pouvons désormais partager certaines détails supplémentaires.



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L’uniformisation des raids

Dès la prochaine mise à jour, les missions d’attaque seront considérées comme des combats de raid, qui seront disponibles aux côtés des chemins de raid dans la fenêtre de Recherche de groupe ainsi que dans la nouvelle interface des raids et à chaque portail de raid. Grâce à l’interface des raids, les chefs d’escouade pourront choisir le combat qu’ils souhaitent relever, dont des boss spécifiques faisant partie de chemins de raid à plusieurs combats ainsi que l’ensemble des modes défi. Cette interface indiquera également les combats réussis durant la semaine actuelle.

Les chefs d’escouade pourront aussi déplacer l’escouade d’une carte de raid à une autre sans devoir passer par une carte intermédiaire, ce qui permettra une expérience plus fluide, avec moins d’écrans de chargement !

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Combats de raid en session rapide

En passant par l’interface des raids, le fait de choisir la session rapide vous fera intégrer sa file d’attente. À la fin de cette file d’attente, vous devrez accepter le raid, et vous et vos camarades d’escouade serez transportés dans le raid. Personne ne recevra un rôle de commandant ou de lieutenant par défaut, et tous les joueurs pourront placer des marqueurs et lancer des vérifications de disponibilité. En session rapide, tous les joueurs auront un effet qui confère de modestes bonus pour aider les groupes à triompher, quelle que soit leur composition. Quand vous aurez réussi le combat, vous aurez la possibilité de rester dans votre groupe et d’aller à l’Aérodrome de l’Arche du Lion, ou bien de quitter le groupe pour retourner à la carte dans laquelle vous étiez avant d’entrer en session rapide.

Comme pour la file d’attente de session rapide des Fractales des Brumes, celle des raids ne cherche pas à former un certain type de composition de groupe. Elle a également été ajustée pour inclure des combats posant un niveau de défi à peu près similaire à des groupes de joueurs formés de manière aléatoire. Lors du lancement du nouveau système, cette liste comportera :

- Cachette des Étherlames
- Murmure de Jormag
- Désosseur
- Observatoire cosmique
- Temple de Febe
- Décharge de Xunlai Jade
- Cour du vieux Lion
- Belvédère de Kaineng

Étant très récent, le nouveau combat de raid ne fera pas partie de la liste de session rapide, et aucun événement bonus n’est prévu pour les sessions rapides des raids lors du lancement du nouveau système.

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Récompenses, succès et classements

Les récompenses ont été unifiées entre les différents chemins et combats de raid. Cela comprend la conversion des éclats du prophète en éclats de magnétite : dorénavant, ces derniers et les cristaux de Gaets seront la monnaie des récompenses de raid. Pour prendre cette modification en compte, la limite hebdomadaire des éclats de magnétite a été haussée à 800.

Les boss de raid ont été rassemblés en cinq catégories selon leur difficulté, et tous les boss d’une même catégorie confèrent la même quantité d’éclats de magnétite. Plus la difficulté est élevée, plus les récompenses sont grandes ! Les raids en session rapide donnent une quantité réduite de cette monnaie par rapport à leur version normale. De plus, la récompense des combats de raid est désormais hebdomadaire, afin de mieux correspondre aux boss des chemins de raid.

Trois nouvelles récompenses exclusives aux raids, dont une nouvelle apparence de dracaille inspirée de Dhuum, ont été ajoutées au système des raids dans le cadre de cette mise à jour. Ces récompenses ne sont pas concernées par la limite hebdomadaire des autres récompenses. D’autre part, un nouveau vendeur de récompenses de raid proposera des objets à achat unique ou hebdomadaire en échange des monnaies de raid.

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Une nouvelle catégorie de succès quotidiens, « Primes de boss de raid », mettra en avant des boss de combats et de chemins de raid, avec des récompenses quotidiennes à la clé. Le succès « Déité des raids » ainsi que plusieurs autres succès de raid ont été ajoutés, et plusieurs chemins et combats de raid ont été mis à jour afin de tous inclure des succès, notamment des succès de mentor pour les chemins de raid qui n’en avaient pas.

Les succès de raid qui ne sont pas associés à la session rapide ne peuvent pas être réalisés dans les combats de raid en session rapide. Cependant, deux nouveaux succès liés à la session rapide ont été ajoutés. Un succès hebdomadaire confère des récompenses si vous terminez 10 raids en session rapide en une semaine, et un succès non répétable à plusieurs niveaux confère de nouvelles reliques de la prochaine mise à jour si vous terminez des raids en session rapide.

Nous sommes également ravis de présenter de nouveaux classements de raid pour les raids en mode défi ! Ces classements sont similaires à ceux des aventures : ils afficheront les meilleurs temps de complétion du monde ainsi que le vôtre, pour les raids en mode défi.

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Bientôt disponible !

Tout ce dont nous avons parlé aujourd’hui, et plus encore, sera présenté en détail dans notre livestream cette semaine ! Connectez-vous à notre chaîne Twitch ce vendredi 23 janvier à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique) pour voir tout cela, et préparez-vous ensuite à expérimenter avec la nouvelle interface des raids et à accéder à un tout nouveau combat de raid quand la mise à jour paraîtra, le 3 février ! Trois semaines plus tard, ce combat de raid recevra un mode défi.

Nous avons hâte que tout le monde puisse profiter de la session rapide et de nos autres améliorations des raids. Comme toujours, n’hésitez pas à nous donner votre avis sur nos forums officiels.

Bonne chance et amusez-vous bien en raids !

#2 Gazette GW2Shop » [Patchnote] 13 janvier 2026 » 13-01-2026 23:43:22

joeyw
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Salut à tous et bonne année 2026 ! big_smile

On commence l'année avec des petites corrections de bugs et du réequilibrage !

Monde ouvert
Général

· Une option d'IU a été ajoutée pour cacher le nom des serviteurs, familiers et invocations des autres joueurs.
· Le succès « Sans la moindre égratignure » a été remanié. Les joueurs doivent désormais veiller à ce qu'au moins un PNJ de l'événement ne subisse aucun dégât, au lieu de veiller à ce que tous les PNJ ne subissent aucun dégât.
· Correction d'un problème à cause duquel les ennemis extérieurs à l'événement « Veiller au confort des Goussardiniers pendant qu'ils perfectionnent leur bronzage » pouvaient être attirés dans la zone d'événement, ce qui empêchait les joueurs d'obtenir le succès « Sans la moindre égratignure ».

Objets

· Plusieurs boîtes de récompenses obtenues par le biais des parcours de récompenses McM et JcJ utilisent désormais la nouvelle IU de marchand, grâce à laquelle il est possible d'ouvrir plusieurs de ces boîtes à la fois.

Fractales

· La quantité totale de poussière fractale obtenue avec le succès « Fractale hebdomadaire en session rapide » a été augmentée, et les récompenses de ce succès ont été réparties pour conférer une fraction des récompenses à chaque complétion de fractale.

Compétences de profession

Vous trouverez ci-dessous les ajouts et modifications apportés aux notes d'aperçu de l'équilibrage que nous avons partagées précédemment. Les changements ci-dessous remplacent les notes d'aperçu. Vous pouvez trouver les notes d'équilibrage initiales ici.

Général

· Technobabillage : la durée de Stupeur a été réduite de 3 à 1 seconde.

Ingénieur, e

· Canon de verre : l'augmentation des dégâts a été réduite de 10 % à 5 % en McM uniquement.
· Gros calibre : l'augmentation des probabilités de coup critique a été réduite de 15 à 10 % en McM uniquement.
· Focus hématique : l'augmentation des probabilités de coup critique a été réduite de 10 à 5 % en McM uniquement.
· Décharge de conduit : le nombre de charges de Brûlure a été réduit de 2 à 1 en JcJ uniquement.
· Dévastateur : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25 secondes, et le nombre de charges de Brûlure a été réduit de 3 à 2, en JcJ uniquement.

Mécatronicien, ne


· Objet en mouvement : l'augmentation des dégâts par effet a été réduite de 5 à 3 % en McM uniquement.
· Ardeur appliquée : la Puissance supplémentaire par charge de Pouvoir a été réduite de 15 à 10 en McM uniquement.

Amalgame

· Protocole défensif (protection) : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes en JcJ uniquement
· Protocole défensif (purification) : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes en JcJ uniquement.
· État gazeux : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 40 secondes en JcJ uniquement.
· Double hélice : cette aptitude augmente désormais le temps de recharge d'« Évolution » en McM et JcJ.

Gardien, ne
Luminescence

· Souveraineté de la lumière : le coefficient de puissance a été réduit de 1,7 à 1,5 en JcE uniquement. Les soins de base ont été réduits de 773 à 508 en JcJ uniquement. Les soins de base ont été réduits de 1289 à 773 en McM uniquement. Le coefficient de soin a été réduit de 0,7 à 0,5 en McM uniquement.
· Armements renforcés : le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 15 % à 10 % en JcE uniquement
· Bénédiction de luminescence : la réduction des dégâts a été réduite de 7 à 5 % en McM uniquement. Les soins de base ont été réduits de 591 à 296 en McM uniquement. Le coefficient de soin a été réduit de 0,15 à 0,1 en McM uniquement.
· Armements rayonnants : le bonus de soins dispensés a été réduit de 15 à 10 % en McM uniquement.
· Inspiration éclairée : la réduction du temps de recharge a été réduite de 3 à 2 secondes en McM uniquement.
· Posture valeureuse : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 40 secondes en McM uniquement.
· Détermination rayonnante : les soins de base ont été réduits de 1625 à 985 en JcJ et McM. Le coefficient de soin a été réduit de 1,4 à 1 en McM uniquement.
· Marteau stupéfiant : le coefficient de puissance a été réduit de 0,75 à 0,3 en JcJ uniquement.
· Bâton lumineux : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes, en JcJ uniquement.
· Lame rutilante : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25 secondes, en JcJ uniquement.
· Assaut étincelant : le coefficient de puissance de frappe a été réduit de 0,9 à 0,5 en JcJ uniquement.
· Posture éclatante : la barrière de base a été réduite de 2980 à 2053 en JcJ uniquement.
· Posture robuste : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 40 secondes en JcJ uniquement.

Envoûteur, euse
Chronomancien, ne

· Puits de calamité : le coefficient de dégâts par pulsation a été augmenté de 0,5 à 0,75 en McM et JcJ.

Troubadour

· Appel et réponse : correction d'un problème à cause duquel les images résiduelles infligeaient plus de dégâts que prévu.
· Conteur : les soins de base ont été réduits de 980 à 660, et l'échelonnage de Guérison a été réduit de 0,6 à 0,4, en McM et JcJ.
· Résonance symphonique : l'augmentation des soins dispensés a été réduite de 10 % à 5 % en McM et JcJ.
· Cœur de la fête : la durée de Célérité par Crescendo a été réduite de 4 à 2 secondes en McM uniquement.
· Accord altéré : les soins de base de la harpe ont été réduits de 2610 à 1970, et l'échelonnage de Guérison a été réduit de 1 à 0,5, en McM et JcJ.
· Conte de la deuxième descendante : l'échelonnage de Guérison des alliés a été réduit de 1 à 0,5 en McM et JcJ.
· Harpe harmonieuse : l'échelonnage de Guérison par pulsation a été réduit de 0,25 à 0,15 en McM et JcJ.

Rôdeur, euse

· Taillade : le coefficient de dégâts a été augmenté de 0,45 à 0,5 en JcJ et McM.
· Tranchage : le coefficient de dégâts a été augmenté de 0,6 à 0,66 en JcJ et McM.
· Frappe de taille robuste : le coefficient de dégâts a été augmenté de 0,866 à 0,95 en JcJ et McM.
· Mutiler : le coefficient de dégâts a été augmenté de 1,36 à 1,5 en JcJ et McM.
· Plongeon : le coefficient de dégâts a été augmenté de 0,91 à 1 en JcJ et McM.

Revenant, e

· Givre abyssal : la durée de Tourment a été réduite de 6 à 4 secondes en JcE uniquement.

Conduit

· Vortex mangesort : la durée de Tourment a été réduite de 5 à 3 secondes en JcE uniquement.
· Fauchage des deux lunes : la durée de Saignement et de Confusion a été réduite de 8 à 4 secondes en JcE uniquement.
· Potentiel de libération (envoûteurs) : le nombre de charges de Tourment a été réduit de 4 à 2.
· Liens renforcés : l'augmentation des dégâts par altération avec la Posture du démon légendaire a été réduite de 150 à 75 en JcE uniquement.
· Feu des Brumes : le nombre de charges de Brûlure a été réduit de 2 à 1, et leur durée a été réduite de 8 à 6 secondes, en JcE uniquement.
· Incarnation améliorée : l'extension de « Sagesse cosmique » a été augmentée de 1 à 5 secondes en JcE uniquement.

Voleur, euse
Antiquaire

· Préservation méticuleuse : désormais, cette aptitude ne confère plus de charges augmentées pour les effets bénéfiques des artefacts.
· Aristocrate dynamique : le gain d'initiative a été réduit de 2 à 1 en McM et JcJ.
· Numismate fanatique : le rayon a été augmenté de 240 à 360.
· Bouclier chak : le remboursement d'initiative a été réduit de 100 % à 50 % en McM et JcJ.
· Danseur holographique factice : la réduction du temps de recharge a été réduite de 50 % à 33 % en McM et JcJ.
· Marteau exalté : les soins de base ont été réduits de 2560 à 1300 en McM et JcJ.
· Ruée de surfeur forgé : la durée de Brûlure infligée par les bombes supplémentaires a été réduite de 6 à 3,5 secondes en JcE uniquement. La durée de Brûlure infligée par les bombes supplémentaires quand l'aptitude « Préservation méticuleuse » est équipée a été réduite de 8 à 4,5 secondes en JcE uniquement. Le coefficient de puissance des bombes supplémentaires a été réduit de 2,4 à 1,2 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance des bombes supplémentaires quand l'aptitude « Préservation méticuleuse » est équipée a été réduit de 2,8 à 1,4 en JcE uniquement.
· Mortier de Feu-de-Brume : la durée de Brûlure infligée par les frappes supplémentaires a été réduite de 3 à 2,5 secondes en JcE uniquement.

Guerrier, ière
Parangon

· Correction d'un problème à cause duquel l'icône de compétence du chant actif rétrécissait si elle était réutilisée.

#3 Gazette GW2Shop » [Annonce] Mise à jour du studio pour les fêtes 2025 » 19-12-2025 20:27:14

joeyw
Réponses : 0

Salut à tous !

ArenaNet publie le dernier billet de l'année avec les mises à jour venir pour cet hiver et dresse un premier bilan très positif de Visions of Eternity smile

Maintenant que la saison des fêtes est arrivée, les membres du studio se préparent à prendre une courte pause pour recharger leurs batteries, passer du temps avec leurs proches, et bien entendu terminer leurs succès d’Hivernel… Mais avant de vous quitter, nous souhaitons prendre un moment pour revenir sur l’année que nous avons partagée et transmettre notre gratitude à l’incroyable communauté de Guild Wars 2® !

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Une année mémorable de plus

Nous avons d’innombrables raisons d’exprimer notre reconnaissance cette année, et la sortie de Guild Wars 2: Visions of Eternity™, notre sixième extension, représente l’une des réussites dont notre studio est le plus fier. Notre équipe a mis tout son cœur dans cette mise à jour, et il est valorisant de voir à quel point la communauté a apprécié les modifications et améliorations que nous avons apportées dans cette extension.

À ce stade de son cycle de publication, Guild Wars 2: Visions of Eternity a déjà dépassé Guild Wars 2: Janthir Wilds™ en termes de ventes, et de manière générale, l’élan de la sortie de l’extension a aidé le jeu à grandir. Au cours des derniers mois, nous avons connu des périodes où le nombre de nouveaux joueurs qui nous ont rejoints a été plus important qu’à aucun autre moment depuis nos débuts sur Steam en 2022 (ce qui déjà représentait déjà un sommet). Les joueurs vétérans sont revenus en masse, et globalement, l’activité des joueurs est actuellement plus forte qu’elle ne l’a été depuis des années. Il est extrêmement motivant pour nous d’observer un tel élan, et cela dépasse nos attentes à presque tous les égards.

Cette année a également marqué deux grands anniversaires pour nous : le 25e anniversaire d’ArenaNet et le 20e anniversaire du premier Guild Wars®. Le fait d’atteindre de tels jalons alors que Guild Wars 2 prospère est particulièrement significatif. Pour fêter cela, nous avons publié un documentaire rétrospectif sur le studio, en partenariat avec Second Wind, pour retracer notre périple depuis les premiers jours d’ArenaNet, jusqu’au monde que nous avons bâti ensemble – un retour sur nos débuts et nos accomplissements. Jetez un œil par ici si vous n’avez pas encore eu l’occasion de le regarder.

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Au même moment, nous avons annoncé Guild Wars Reforged, un engagement renouvelé à prendre en charge le premier Guild Wars via un lot comprenant les trois campagnes classiques, améliorées grâce à une IU mise à jour, une prise en charge des configurations modernes et une accessibilité améliorée pour les joueurs, qu’ils débutent ou qu’ils soient de retour. C’est ainsi que nous honorons l’héritage de la franchise et que nous accueillons les vétérans ainsi que les nouveaux venus dans le monde qui a tout déclenché… Vous pouvez en savoir plus sur Guild Wars Reforged ici.

Cette année, nous avons exploré des manières inédites et audacieuses de présenter Guild Wars 2 à un public élargi. En juin, nous nous sommes associés au Summer Games Fest pour présenter le jeu sur l’une des plus grandes scènes du secteur, et la semaine dernière, nous avons lancé une nouvelle bande-annonce lors de la première partie des Games Awards, l’événement le plus important du secteur des jeux vidéo, ce qui nous a permis d’atteindre des millions de spectateurs tout autour du globe. C’était là un moment dont nous sommes très fiers, et une occasion parfaite de présenter la Tyrie devant la scène mondiale. Si vous l’avez ratée, vous pouvez regarder la nouvelle bande-annonce ici.

Le fait que ces anniversaires, le documentaire et Guild Wars Reforged soient tous tombés lors d’une période riche en nouveautés, alimentée par l’extension Guild Wars 2: Visions of Eternity, a fait de cette année un des chapitres les plus importants de l’aventure de Guild Wars. C’est un rappel que notre histoire ne se réduit pas à ce qui se passe aujourd’hui : c’est un héritage qui continue d’évoluer.

À celles et ceux qui découvrent Guild Wars Reforged ou Guild Wars 2 pour la première fois, qui sont de retour ou qui continuent leur long périple avec nous : merci à vous de rendre ce monde et cette communauté aussi vivants !

Perspectives pour le début 2026

Notre équipe travaille dur sur les mises à jour trimestrielles à venir pour Guild Wars 2: Visions of Eternity, et nous publierons davantage de détails ainsi que notre programme trimestriel aux alentours de la sortie de la première mise à jour trimestrielle, en début d’année. En attendant, voici quelques dates importantes à garder en tête :

- Du 9 décembre au 2 janvier : festival d’Hivernel
- 13 janvier : mise à jour des compétences et de l’équilibrage
- Du 13 au 20 janvier : course aux fractales
- Du 20 au 27 janvier : course McM
- 3 février : première mise à jour trimestrielle pour Guild Wars 2: Visions of Eternity : Nouveau combat de raid, Unification des systèmes de raid/missions d’attaques avec session rapide, Modèles de style, Mise à jour de la chambre forte du sorcier et Nouvel anneau légendaire

À propos du nouvel anneau légendaire, voici un petit aperçu des effets visuels que l’on voit quand on le porte !

Merci à vous tous pour cette incroyable année 2025. Nous nous retrouverons l’année prochaine, et joyeux Hivernel !

—Josh Davis, concepteur en chef, Guild Wars 2

#4 Re : Discussions générales » Nouveau sur GW2 Shop » 19-12-2025 20:22:43

Luxiferre a écrit :

Mais quel est l'intérêt d'avoir fait GW2 shop alors ? Si le comptoir est déjà dans le jeu ?

Rassembler la communauté sur le nouveau jeu tout simplement smile

#5 Re : Discussions générales » Nouveau sur GW2 Shop » 09-12-2025 20:16:36

Salut !

Le modèle de GwShop n'avait pas été repris puisque Guild Wars 2 intègre le système de comptoir qui facilite grandement l'achat et la vente de matériaux.

Il n'y a plus grand monde qui passe par ici, je ne peux que te recommander de spammer Kamandan à l'ancienne sur les districts américains smile

#6 Gazette GW2Shop » [Patchnote] 09 décembre 2025 (Hivernel) » 09-12-2025 20:08:24

joeyw
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Salut à tous !

Hivernel fait son retour annuel et ArenaNet nous délivre le premier équilibrage des nouvelles spécialisations d'élite smile

Hivernel

Venez célébrer Hivernel avec nous. Le fabricant de jouets Tixx effectue sa visite annuelle au Promontoire divin pour instaurer un esprit de fête et répandre la bonne humeur ! Rendez le Grand Nord plus magique avec la mission d'attaque du Repaire secret des Bonshommes de neige, terminez des succès quotidiens pour gagner des armes de fêtes extravagantes, sauvez Hivernel en offrant des présents emballés aux orphelins disséminés dans le Promontoire divin, mettez à l'épreuve vos compétences de lancer de boules de neige face à d'autres joueurs dans le Chaos des neiges, bondissez de joie avec le puzzle de saut du Pays des merveilles d'hiver, repoussez des vagues de jouets dans la Joueffervescence, ou aidez Tixx à maintenir l'ordre dans son aéronef, l'Infinirarium ! Vous verrez également divers présents d'Hivernel apparaître dans toute la Tyrie.

  • Le méta-succès « Traditions d'Hivernel (annuel) » a été mis à jour avec une nouvelle pièce d'armure en récompense, les lunettes de protection de neige hivernales. La récompense du méta-succès de l'an dernier, les mitons d'hiver, peut désormais être achetée auprès des vendeurs de récompenses du festival.

  • Le nouvel ensemble d'armes de congère sucrée est désormais disponible, inspiré du classique ensemble d'armes de la congère des précédents Hivernels. Vous recevrez l'arme de votre choix en progressant dans le méta-succès « Traditions d'Hivernel (annuel) » et dans le succès « Activités d'Hivernel (hebdomadaire) ».

  • L'ensemble d'armes en peluche est maintenant disponible auprès des vendeurs d'Hivernel hebdomadaires.

  • Le sac à dos de Jorm en peluche est maintenant disponible auprès des vendeurs d'Hivernel.

  • Un nouveau mini-tigre en peluche est disponible auprès des vendeurs d'Hivernel.

  • Pendant le festival, Lahar habile est en visite au Promontoire divin, où il propose une variété de recettes de pavillon pour fabriquer vos décorations d'Hivernel préférées.

  • De nouvelles décorations de guilde sur le thème de l'hiver ont été ajoutées :

    • Lévitateur de présents

    • Présent d'Hivernel bleu clair

    • Baril de présents

    • Jorm en peluche

  • La chambre forte du sorcier a été mise à jour et propose de nouveaux objectifs visant à participer aux activités d'Hivernel.

  • Le nombre minimum de flocons reçus en ouvrant un présent d'Hivernel enjoué a été augmenté.

  • Correction d'un problème susceptible de réduire la limite quotidienne d'achat des autres présents lors de l'achat de présents d'Hivernel personnalisés auprès du marchand de guilde.

  • L'efficacité des soins a été augmentée pour les joueurs qui utilisent la machine de jouet centrale pendant la Joueffervescence.

  • La quantité de santé de Toxx a été augmentée lors du dernier combat de la Joueffervescence.

  • Plusieurs problèmes liés au festival ont été résolus pour faire en sorte que les fêtes soient aussi agréables que possible.

Afin de s'assurer que les festivaliers pourront profiter au maximum des fêtes, Hivernel prendra fin le 6 janvier à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique). Rendez-vous au Promontoire divin !

Général
  • Correction de problèmes d'IU provoquant la superposition d'éléments qui devenaient illisibles.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'animation de plusieurs éléments d'IU était saccadée.

  • Lorsque vous faites partie d'une escouade, l'icône de commandant apparaît désormais sur le bouton du menu de groupe.

  • Lorsque vous faites partie d'une escouade, le numéro de sous-groupe est désormais affiché quand l'option « Affichage : grille » est désactivée.

Monde ouvert
Général

  • Correction d'un problème qui empêchait les charges de clé éthérée d'être conférées quand le niveau de maîtrise « Magie persistante » était déverrouillé.

  • Des marchands manquants ainsi que des enclumes ont été ajoutés à Castora.

  • La fenêtre de liste « Décorations manquantes » peut désormais être déplacée.

  • Les avertissements des vendeurs lors d'achats limités selon le compte ou le personnage ont été clarifiés.

  • L'instance de Chats Storah est désormais accessible par plusieurs joueurs dans un groupe.

Objets
  • Mise à jour des icônes des objets de la collection « Métamorphose émergente ».

  • Mise à jour du nom de récompense de complétion de la collection « Pêcheur de Castora ».

  • Mise à jour de la relique de pitié pour qu'elle n'affecte que les joueurs en McM.

Histoire personnelle
  • Correction d'un problème à cause duquel la console de laboratoire utilisable par les joueurs asuras, ingénieurs ou de la Légion de Fer restait active après que l'objectif a été rempli, même si elle n'avait pas été choisie comme méthode de diversion durant « Embarquements imprévus : Capitainerie du Port de Rata Sum ».

Compétences de profession

Nous avons vu beaucoup de retours positifs concernant les nouvelles spécialisations d'élite après les changements que nous leur avons apportés entre l'événement bêta et la sortie de l'extension, mais il est clair que plusieurs d'entre elles sont un peu plus puissantes que prévu. Cette mise à jour vise à réduire l'efficacité des spécialisations trop puissantes, pendant que nous préparons la prochaine mise à jour d'équilibrage, qui paraîtra en début d'année 2026.

Général
  • Les compétences de ciblage au sol ne peuvent plus être lancées avec l'option « Déplacement du ciblage au sol » si la cible se trouve en dehors de l'écran ou derrière un obstacle qui la cache de la caméra.

  • Relique de Castora : l'augmentation des soins a été réduite de 25 % à 20 % en McM et JcJ.

Élémentaliste
Évocateur, rice

  • Pouvoir ardent : cette aptitude n'augmente plus les dégâts de Brûlure.

  • Prouesse du familier : le bonus de dégâts par altération a été réduit de 7 % à 5 % en JcE uniquement. Le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 7 % à 5 % en JcE uniquement.

  • Concentration du familier : le bonus de dégâts par altération a été réduit de 20 % à 15 % en JcE uniquement. Le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 20 % à 15 % en JcE uniquement.

  • Mise à feu : les frappes consécutives de cette compétence augmentent désormais la durée de Brûlure au lieu du nombre de charges.

  • Conflagration : la durée de Brûlure a été réduite de 6 à 4,5 secondes en JcE uniquement.

  • Tache solaire : cette aptitude a désormais un temps de recharge de 5 secondes lors d'une affinité avec le feu.

  • Expulsion de flammes : cette aptitude a désormais un temps de recharge de 5 secondes lors d'une affinité avec le feu.

  • Éléments spécialisés : la réduction du temps de recharge de la compétence de base a été ajustée de 2 secondes à 10 % du temps de recharge de la compétence. La réduction du temps de recharge de la compétence surpuissante a été ajustée de 6 secondes à 20 % du temps de recharge de la compétence.

  • Enchantement électrique : le coefficient de puissance a été réduit de 0,55 à 0,4 en JcE uniquement.

  • Atomisation : le coefficient de puissance a été réduit de 0,3257 à 0,261 en JcE uniquement. Le bonus de dégâts critiques contre les ennemis marqués a été réduit de 4 % à 3 % en JcE uniquement.

  • Attaque éclair : le coefficient de puissance a été réduit de 0,152 à 0,122 en JcE uniquement.

  • Bénédiction du familier : désormais, l'affinité avec le feu confère Pouvoir au lieu de Célérité et l'air confère Fureur au lieu de Célérité en JcJ et McM.

Ingénieur, e
Amalgame

  • Tendances mercurielles : la réduction du temps de recharge a été augmentée de 2 à 2,5 secondes en JcE uniquement.

  • Composition au phénol : la durée d'Empoisonnement a été réduite de 6 à 3 secondes en JcE uniquement.

  • Hôte volontaire : l'augmentation des dégâts de frappe a été réduite de 15 % à 5 %, et l'augmentation des dégâts par altération a été supprimée, en JcE uniquement.

  • Énergie symbiotique : l'augmentation des dégâts des compétences de transformation a été augmentée de 10 à 33 % en JcE uniquement.

  • Gènes novateurs : le nombre de charges de Pouvoir a été augmenté de 3 à 4, et leur durée a été augmentée de 6 à 12 secondes, en JcE uniquement. La durée de Pouvoir conférée par « Protocole offensif : oblitération » a été augmentée de 6 à 12 secondes en JcE uniquement.

  • Double hélice : l'augmentation de caractéristiques bonus a été augmentée de 50 % à 100 % en JcE uniquement.

  • Protocole offensif (déchiquètement) : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 1,065 à 0,9585 en JcE uniquement.

  • Protocole offensif (oblitération) : le coefficient de puissance a été réduit de 3,2 à 2,88 en JcE uniquement.

  • Protocole offensif (perforation) : le coefficient de puissance a été réduit de 3,2 à 2,88 en JcE uniquement.

  • Protocole offensif (démolition) : le coefficient de puissance par coup du tourbillon a été réduit de 1 à 0,9, et le coefficient de puissance d'écrasement a été réduit de 2,5 à 2,25, en JcE uniquement.

  • Protocole défensif (épines) : le coefficient de puissance initial a été réduit de 1,5 à 1, et le coefficient de puissance des épines a été réduit de 1 à 0,5, en JcE uniquement.

  • État gazeux : correction d'un problème qui empêchait cette compétence de dissiper correctement les altérations de mouvement infligées par différentes sources.

Gardien, ne
Luminescence

  • Correction d'un problème à cause duquel les armes de luminescence utilisaient une force d'arme incorrecte en JcE et McM. Cela entraîne une augmentation des dégâts d'environ 64 % pour toutes les compétences de forge dans ces modes de jeu.

  • Justice rayonnante : une zone d'avertissement est désormais indiquée pour les ennemis uniquement. Le coefficient de puissance d'explosion a été augmenté de 0,91 à 1,05 en JcJ et McM.

  • Marteau stupéfiant : le coefficient de puissance a été réduit de 2,5 à 1,5 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,91 à 0,75 en JcJ et McM.

  • Vrille éclatante : le coefficient de puissance a été réduit de 2,25 à 1,55 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été réduit de 1,25 à 1,05 en JcJ et McM.

  • Lame rutilante : le coefficient de puissance a été réduit de 2 à 1,8 en JcE uniquement.

  • Armements rayonnants : le bonus de dégâts de frappe conféré par le marteau rayonnant a été réduit de 10 % à 7 % en JcE uniquement.

  • Souveraineté de la lumière : le coefficient de puissance a été réduit de 2,2 à 1,7 en JcE uniquement.

  • Posture déterminée : les soins initiaux aux alliés ont été réduits de 6550 à 3350.

  • Inspiration éclairée : la réduction du temps de recharge a été réduite de 4 à 3 secondes en McM et JcJ.

Envoûteur, euse
Troubadour

  • Conte de la deuxième descendante : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes en McM et JcJ.

  • Harpe harmonieuse : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 35 secondes en McM et JcJ.

Nécromant, e
Ritualiste

  • Force des esprits : correction d'un problème qui empêchait cette aptitude d'affecter les compétences d'esprit autrement que pour leurs attaques automatiques.

  • Explosion d'essence : le coefficient de puissance a été réduit de 1,05 à 0,75 en JcE uniquement.

  • Arme à échardes : le coefficient de puissance a été réduit de 1 à 0,5 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,5 à 0,35 en McM uniquement.

  • Angoisse stimulée : le coefficient de puissance a été réduit de 1,8 à 1,3 en JcE uniquement.

  • Croissance explosive : cette aptitude ne confère plus un bonus de dégâts de frappe.

  • Esprits persistants : le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 15 % à 7 % en JcE uniquement.

  • Esprits de soutien : cette aptitude confère désormais Vigueur au lieu de Célérité en JcJ et McM.

  • Angoisse : le coefficient de puissance a été réduit de 0,08 à 0,066 en JcJ et McM.

  • Errance : le coefficient de puissance a été réduit de 0,09 à 0,075 en JcJ et McM.

  • Linceul de ritualiste : le taux de consommation de la force vitale a été augmenté de 3 % à 5 % en McM uniquement.

Rôdeur, euse
Ventireur, euse

  • Oiseau de proie : l'augmentation des dégâts a été réduite de 10 % à 5 % en JcE uniquement.

  • Œil-de-faucon : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 1,6 à 1,36 en JcE uniquement.

  • Trombe : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,8 à 0,64 en JcE uniquement.

  • Zéphyr fuyard : le coefficient de puissance a été réduit de 1,5 à 0,8 en JcE uniquement.

  • Péril de la proie : le coefficient de puissance a été augmenté de 2 à 2,5 en JcE uniquement.

Revenant, e
Conduit

  • Potentiel de libération (assassins) : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,1 à 1,3 en JcE uniquement.

  • Potentiel de libération (envoûteurs) : la durée de Tourment a été réduite de 8 à 6 secondes en JcE uniquement. Le nombre de charges de Tourment a été réduit de 5 à 4 en JcE uniquement. L'augmentation de la durée de Tourment par point d'affinité a été réduite de 15 % à 10 % dans tous les modes.

  • Vortex mangesort : la durée de Tourment a été réduite de 8 à 5 secondes en JcE uniquement.

  • Fauchage des deux lunes : le coefficient de puissance a été augmenté de 2 à 2,5 en JcE uniquement. Le coût en énergie a été réduit de 30 à 25.

  • Liens renforcés : l'augmentation de caractéristique spécifique a été réduite de 150 à 75, et l'augmentation de toutes les caractéristiques a été réduite de 75 à 50, en McM et JcJ.

  • Forme de l'envoûteur :

    • Absorption de douleur : le coût en énergie a été augmenté de 10 à 20 en McM et JcJ.

    • Bannissement d'enchantement : le coût en énergie a été augmenté de 10 à 15 en McM et de 5 à 15 en JcJ.

    • Appel à l'angoisse : le coût en énergie a été augmenté de 10 à 20 en McM et JcJ.

  • Forme du guerrier : le temps de recharge interne a été augmenté de 0,25 seconde à 0,5 seconde en McM et JcJ.

  • Forme du derviche : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,3 à 0,525 en McM et JcJ.

  • Feu des Brumes : désormais, cette aptitude inflige Brûlure aux ennemis au lieu de Stupeur quand Sagesse cosmique est activée. La durée de Brûlure a été réduite de 5 à 4 secondes en McM et JcJ.

  • Incarnation améliorée : la réduction du temps de recharge a été augmentée de 20 % à 30 % en McM et JcJ.

  • Potentiel de libération (derviches) : la durée d'incantation a été augmentée de 0,3 seconde.

Voleur, euse
Antiquaire

  • Ruée de surfeur forgé : le rayon des bombes a été augmenté de 80 à 120. Correction d'un problème à cause duquel le nombre de charges de Brûlure et la durée des bombes lâchées par l'effet bénéfique de cette compétence n'étaient pas les mêmes que pour les bombes lâchées en activant cette compétence.

  • Mortier de Feu-de-Brume : la durée de Brûlure infligée par la version améliorée par une aptitude de cette compétence a été réduite de 3 à 2,5 secondes dans tous les modes. La durée de Brûlure infligée par l'effet bénéfique de cette compétence a été réduite de 6 à 3 secondes en JcE uniquement.

  • Canon du Sommet de Pierre : la durée de Brûlure des frappes normales a été réduite de 5 à 4 secondes en JcE uniquement. La durée de Brûlure des frappes en cas de raté a été réduite de 8 à 6 secondes en JcE uniquement.

  • Euphorie martiale : le bonus de dégâts de frappe et par altération a été réduit de 3 % par charge à 2 % par charge en JcE uniquement.

  • Numismate fanatique : les artefacts défensifs confèrent désormais Alacrité au lieu de Régénération en JcE uniquement.

Guerrier, ière
  • Bond vaillant : la durée de Pouvoir a été réduite de 8 à 6 secondes en McM uniquement. La durée de Fureur a été réduite de 4 à 3 secondes en McM uniquement.

  • Brise-ligne : la durée d'Égide a été réduite de 4 à 3 secondes en McM uniquement. La durée de Protection a été réduite de 4 à 3 secondes en McM uniquement.

  • Bannière de tactique : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 45 secondes en McM uniquement.

Parangon

  • « À genoux ! » : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,8 à 1,5 en JcE uniquement.

  • « Trouvez leur faiblesse ! » : le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 2 en JcE uniquement.

  • « On ne se rend jamais ! » : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 25 secondes en McM uniquement.

  • « Préparez-vous ! » : la durée de Protection a été réduite de 3 à 2 secondes en McM uniquement.

  • Rythme effréné : l'augmentation des dégâts de frappe et par altération a été ajustée de 7,5 %/15 %/25 % à 10 %/20 %/30 % en JcE uniquement.

  • Chant d'action : le nombre de charges de Pouvoir à la première activation a été réduit de 3 à 2 en McM uniquement. La durée de Fureur à la première activation et aux deuxième et troisième niveaux de refrain a été réduite de 3 à 2 secondes en McM uniquement.

  • Chant de liberté : la durée de Résolution conférée par les deuxième et troisième niveaux de refrain a été réduite de 3 à 2 secondes en McM uniquement. La durée de Protection conférée par le troisième niveau de refrain a été réduite de 3 à 2 secondes en McM uniquement.

  • Équipement exaltant : désormais, cette aptitude confère de l'adrénaline en plus de la motivation lorsque vous changez d'arme et elle confère davantage d'adrénaline si aucun refrain n'est actif.

#7 Gazette GW2Shop » [Annonce] Découvrez « Guild Wars Reforged » ! » 19-11-2025 17:46:08

joeyw
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Salut à tous !

ArenaNet a annoncé l'arrivée prochaine de Guild Wars Reforged : le jeu d'origine "Guild Wars" mais avec des améliorations audio et graphiques, un prix réduit pour les nouveaux acheteurs, et un compatibilité SteamDeck smile

Si vous possédez déjà Prophecies ou Factions ou Nigthfall, vous aurez les 3 campagnes débloquées directement sur votre compte le 3 Décembre ! big_smile

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Cette année, nous avons eu le plaisir de célébrer le 20e anniversaire du lancement de « Guild Wars® Prophecies™ » et la naissance de la franchise Guild Wars. Motivés par l’incroyable réponse de la communauté à notre célébration d’anniversaire en avril, nous sommes ravis d’annoncer « Guild Wars Reforged », disponible le 3 décembre.

La refonte d’une légende

Nous sommes convaincus que, malgré toutes les avancées et innovations des deux dernières décennies, Guild Wars a encore beaucoup à offrir : un monde enchanté d’aventures infinies, un système profond et flexible de combat basé sur les compétences, des défis JcE et JcJ variés, et plus encore. Guild Wars Reforged commence par un ensemble de mises à jour de Guild Wars, qui sera entièrement gratuit pour tous les joueurs actuels, et grâce auxquelles il sera plus aisé que jamais pour les nouveaux joueurs de profiter de l’expérience.

Pour rendre possible ce projet, nous nous sommes associés à 2weeks, une petite équipe formée en 2024 par d’anciens membres d’ArenaNet. L’équipe de 2weeks rassemble plus de 14 ans d’expérience cumulée sur le premier Guild Wars avec ArenaNet, permettant une perspective et une passion précieuses à ce projet. Nous avons hâte que vous puissiez jouer et profiter de cette expérience !

Voici les premières mises à jour qui vous attendent :

  • Prix groupé réduit : Guild Wars Reforged inclut « Prophecies », « Factions » et « Nightfall » pour 19,99 €. Si vous avez acheté ne serait-ce qu’une des trois campagnes, les autres seront déverrouillées grâce à Guild Wars Reforged. Et bien entendu, toujours sans aucun frais d’abonnement.

  • Compatibilité matérielle : Guild Wars Reforged est compatible avec le Steam Deck et prend en charge les contrôleurs modernes. L’IU a été repensée et inclut des options de texte agrandi, et le jeu prend en charge les écrans au DPI élevé.

  • Mises à jour graphiques et audio : les effets de flou dynamique du ciel, la nouvelle occlusion ambiante ainsi que les mises à jour d’éclairage exploitent au mieux les cartes graphiques modernes. D’autres améliorations graphiques affinent les textures et offrent une expérience visuelle plus nette, tandis que la nouvelle prise en charge de l’audio positionnel rend le monde encore plus immersif.

  • Simplicité d’utilisation : en plus de son IU mise à jour qui facilite la navigation, Guild Wars Reforged s’accompagne d’un nouveau système de pistage de quêtes et d’un guide des commandes à l’écran.

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Le 3 décembre, à la parution de la mise à jour du jeu, vous verrez aussi le nouveau logo (dont un aperçu figure en haut de cet article) sur notre site Web et notre page Steam : le jeu et la franchise Guild Wars ont tant grandi depuis 2005 que nous avons souhaité offrir un look moderne à notre logo classique.

Ces mises à jour seront disponibles pour tous les joueurs : la nouvelle édition « Reforged » ne contient pas de contenu ni de mises à jour exclusifs, mais elle simplifie le choix des nouveaux joueurs qui souhaitent acheter le jeu. Et Guild Wars Reforged va au-delà d’une mise à jour unique : nous prévoyons de continuer notre collaboration avec 2weeks pour améliorer davantage le jeu ! Si vous n’avez jamais rempli votre Panthéon des Hauts Faits, il n’y a pas meilleur moment pour commencer !

Cela fait 20 ans que nous sommes ravis de partager le monde de la Tyrie avec vous, et nous avons hâte de renouveler notre engagement envers le jeu, dès le 3 décembre et à l’avenir. Pour voir Guild Wars Reforged en action et avoir des informations de la part des développeurs 2weeks et ArenaNet, retrouvez-nous demain, le 19 novembre, sur notre chaîne Twitch à 20h, heure de Paris (11h, heure du Pacifique) à l’occasion d’un livestream spécial tenu par une de nos partenaires, Laranity. Pour rester à l’affût des actualités Guild Wars Reforged, vérifiez vos préférences en matière de newsletter et cochez « Guild Wars » !

—L’équipe ArenaNet

#8 Gazette GW2Shop » [Patchnote] 18 Novembre 2025 » 18-11-2025 22:31:13

joeyw
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Salut à tous !

Voici le premier gros patch de Visions of Eternity qui corrige moult bugs smile

Monde ouvert
Général

  • Les récompenses obtenues grâce aux coffres obscurcis et aux défis de miroir magique aruspices à Castora ont été ajustées. La quantité de charges de clé éthérée conférées en terminant un défi de miroir magique a été réduite.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de voir la localisation en jeu d'un autre joueur au statut « Invisible » en survolant son nom dans la liste d'amis.

  • Correction d'un problème qui empêchait l'utilisation de certaines compétences sur les boss de monde, occasionnant des problèmes de champ de vision.

  • Correction d'un problème qui empêchait les objets saisonniers publiés à l'occasion de la sortie de la mise à jour « Absolution » d'apparaître parmi les récompenses d'héritage de la boutique de la chambre forte du sorcier.

  • Les modèles de certains PNJ animaux donateurs à Extra Life ont été mis à jour.

  • Les points de maîtrise de « Visions of Eternity » utilisent désormais la bonne illustration sur la carte et sur la boussole.

  • Correction d'une description incorrecte sur la manière d'obtenir la maîtrise de survivant de Castora.

  • Correction d'un problème qui empêchait le juke-box d'apparaître dans le Labo de développement appliqué pour les personnages asuras.

  • Un juke-box a été ajouté au Pub Canach dans la Rive aux épaves.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'éligibilité au succès « Sans la moindre égratignure » restait visible après la fin de l'événement associé.

  • Correction d'un problème qui empêchait l'événement « Libérer les faucondes des cages des flibustiers et les escorter jusqu'en lieu sûr » de recommencer après la fin de l'événement de boss de monde « Bagarre des Cerf-marteau ! ».

Rive aux épaves

  • Correction d'un problème qui empêchait l'apparition suffisamment fréquente des crabes lors de l'événement « Guider les crabes vers la zone près de Griffacérée pour l'aider à faire une offrande ».

  • Correction d'un problème qui augmentait la difficulté d'une brèche de niveau 1 en raison de sa proximité avec le point de passage de l'obscur Léviathan.

  • Correction d'un problème qui permettait aux personnages sous le niveau 80 d'accéder à la Rive aux épaves depuis le portail de l'Arche du Lion.

  • Correction d'un problème qui provoquait l'affichage d'un marqueur d'événement au lieu d'un marqueur de conversation pour Chesh Aciesprit.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'événement « Aider la chercheuse de la Garde astrale Lycieos à traquer et détruire les créatures expérimentales de l'Enqueste » n'était pas toujours annoncé depuis le même endroit.

  • Correction d'un problème à cause duquel le sac à dos lors de l'événement « Récupérez des objets précieux dérobés par les flibustiers » se superposait au modèle du joueur.

  • Correction d'un problème à cause duquel certains animaux lors de l'événement « Aider l'agent de la Garde astrale Miric à détruire les consoles de l'Enqueste et à libérer les animaux en captivité » se superposaient aux bords de leur cage.

  • Correction d'un problème à cause duquel les premières annonces du méta-événement « Bagarre des Cerf-marteau ! » interrompaient les répliques de l'histoire.

  • Correction d'un problème à cause duquel le marqueur de succès persistait s'il était appliqué à un joueur au terme de l'événement « Aider l'agent de la Garde astrale Ashtynn à repérer et désactiver les mines terrestres de l'Enqueste ».

  • Correction d'un problème qui permettait aux créatures invoquées par les joueurs d'infliger des dégâts aux grandes haches dans le mini donjon « La voie des flibustiers ».

  • Correction d'un problème à cause duquel l'événement « Secourir les naufragés malades et semer la pagaille chez Lance-Grog pour empêcher le personnel de servir des boissons empoisonnées » conférait le succès « Renoncement au poison » même si l'événement avait échoué.

  • Correction d'un problème à cause duquel certains crabes alliés flottaient dans les airs.

  • Correction d'un problème qui empêchait la réapparition des PNJ alliés lors de l'événement « Déloger les pièges et vaincre les flibustiers pour aider les Goussardiniers à préparer un siège » après la fin du méta-événement « Bagarre des Cerf-marteau ! ».

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs ayant pris une canne à pêche de location de lâcher celle-ci en étant en combat.

Bois étoilé

  • La quantité de vrais gwyldell apparaissant lors du méta-événement « Secrets du Bois » a été augmentée.

  • Correction d'un problème qui provoquait la disparition de la caméra de boss lors du méta-événement « Secrets du Bois ».

  • Correction d'un problème qui empêchait parfois Gwyllian d'apparaître dans son nid après le méta-événement « Secrets du Bois ».

  • Des ajustements d'équilibrage ont été apportés aux portions « Détruire l'excavateur nord de l'Enqueste », « Détruire l'excavateur est de l'Enqueste » et « Détruire l'excavateur sud de l'Enqueste » du méta-événement « Secrets du Bois ».

  • Le déroulement de l'événement « Escorter l'explorateur Trygve tandis qu'il suit le fantôme aruspice » a été ajusté.

  • Des messages ont été ajoutés après la réussite de l'événement « Aider Lucanus Rasâpre à s'occuper des canons de siège ».

  • Le nom de l'événement « Grande course choya » a été ajusté afin de mieux indiquer où celui-ci se déroule.

Montures
Voldécume

  • Correction d'un problème qui empêchait parfois le voldécume de nager vers l'arrière en étant sous l'eau.

  • Accélération de courant marin : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 25 secondes.

Objets
  • Le texte de l'apparence de deltaplane « Métamorphose émergente » a été mis à jour.

  • Correction d'un problème qui provoquait l'absence d'icône pour certains objets de la collection « Métamorphose émergente ».

  • Correction d'un problème à cause duquel le mini-gwyldell était plus petit que prévu.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'espadon enchanté des Aruspices n'était pas manié comme prévu.

  • Correction du nom de la piste 17 de la bande originale de « Janthir Wilds », « Blood and Stone ».

  • Les friandises pour monture confèrent désormais de l'expérience de maîtrise selon la parcelle de pavillon actuellement utilisée.

  • Correction d'un problème à cause duquel certaines miniatures n'apparaissaient pas selon la taille appropriée dans la fenêtre Héros.

  • L'inventaire d'objets d'événement bonus de Zotturrikk à l'Arche du Lion a été mis à jour et contient désormais des objets des événements bonus de l'année dernière.

  • Le panel de sons de l'aqua-respirateur légendaire Sélachimorphe a été étendu.

Pavillons – Île Comosus
  • Un portail vers la Rive aux épaves a été ajouté. Ce portail ne peut être franchi que si le joueur a terminé le chapitre d'histoire « Embarquements imprévus ».

  • L'arbre à cadeaux d'Hivernel a été déplacé sur l'île du coffre au trésor.

  • Les zones de bois ont été rapprochées de l'étang de la montagne.

  • Plusieurs ateliers de cuisine superflus ont été supprimés.

  • Ridhais et le mécaniste Ninn ont été déplacés sur l'île du coffre au trésor.

  • Correction d'un problème qui empêchait la faune de devenir invisible et de rester invisible quand l'option pour la cacher était sélectionnée.

  • Les râteliers à tissu et à cuir basiques et avancés du poste d'équipes de réquisition du Lion noir ont été déplacés.

  • Les boîtes de rangement d'holosceptre et de pistolet à eau ont été déplacées.

  • Correction d'un problème à cause duquel les protocoles offensifs et défensifs de technologie de jade se dissipaient d'eux-mêmes.

  • M.O.X et le petit tricotin ont été déplacés vers la zone située près des portails.

  • Correction d'un problème à cause duquel certains chats s'aventuraient dans l'océan.

Fractales
  • Une étape de confirmation a été ajoutée lorsqu'un joueur commande des services utilitaires ou de nourriture auprès du golem d'affûtage ou du golem culinaire à l'Arche du Lion et au Sanctuaire de Gardebrume.

Monde contre Monde
  • Un onglet « Matchmaking » a été ajouté à l'IU du Monde contre Monde, remplaçant l'onglet « Restructuration des mondes - BÊTA ». Ce nouvel endroit permettant de choisir votre équipe et votre guilde de combat devrait être plus accessible pour les nouveaux joueurs.

  • L'onglet « Matchmaking » s'ouvrira pour les joueurs sans équipe lorsqu'ils accèdent à l'IU de Monde contre Monde.

  • La sélection de guilde de combat a été supprimée de l'IU des guildes.

Histoire personnelle
  • Correction d'un problème à cause duquel les golems de Flax pouvaient être menés à l'extérieur de son bureau durant « Embarquements imprévus : Capitainerie du Port de Rata Sum ».

  • Correction d'un problème qui provoquait une animation incorrecte pour un des objets « Tas de déchets » de la Capitainerie du Port lorsqu'un joueur interagissait avec celui-ci durant « Embarquements imprévus : Capitainerie du Port de Rata Sum ».

  • Correction d'un problème à cause duquel les PNJ alliés à bord de la Martingale continuaient d'apporter des seaux d'eau à un feu après l'extinction de celui-ci durant « Embarquements imprévus : l'Océan infini ».

  • Plusieurs améliorations de déroulement et de clarté ont été apportées à la section du brouillard durant « Embarquements imprévus : l'Océan infini ».

    • Le nombre d'orbes de magie coalescente à récupérer pour chaque étape de navigation a été légèrement réduit, et le nombre d'orbes qui apparaissent a été augmenté.

    • Ajout d'un message contextuel d'indice sur la barre de compétences du joueur la première fois que celui-ci se rend au nid de corbeau, afin de rendre les mécaniques plus claires.

    • Un léger délai a été ajouté à l'effet de pulsations directionnelles la première fois qu'il apparaît, afin de le rendre plus évident. La fréquence des pulsations a été légèrement augmentée afin de mieux indiquer les mécaniques durant cette section.

    • Davantage d'annonces sont jouées quand une direction est choisie, afin de mieux indiquer au joueur si la direction choisie est correcte ou non.

    • La vitesse de déplacement des navires a été augmentée afin de leur permettre de progresser le plus vite possible sans provoquer de désynchronisation.

  • Correction d'un problème qui provoquait l'affichage sur la carte d'un marqueur durant « Embarquements imprévus : l'Océan infini », alors que l'étape de quête associée n'était alors pas visible.

  • Correction d'un problème à cause duquel les limites d'instance censées empêcher les joueurs d'aller dans l'eau durant « Embarquements imprévus : l'Océan infini » chevauchaient parfois l'espace jouable, provoquant la téléportation des joueurs quand ils étaient sur le pont du navire de Sayida.

  • Le texte d'indice de presque tous les objets des collections d'histoire « En quête de savoir » et « Le portail de la divinité » a été ajusté par souci de clarté.

  • Les joueurs peuvent désormais choisir l'affichage d'indices plus spécifiques pour les collections d'histoire sur la carte dès qu'ils interagissent avec Pete Fauconde, l'historienne Meliza et Isgarren, au lieu que cette option devienne disponible après un certain délai. Par conséquent, ces PNJ n'enverront plus de courrier aux joueurs pour leur proposer de les aider.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'éclaireuse Yakuti n'avait pas une apparence fixe.

  • Correction d'un problème qui empêchait l'activation du dialogue de l'ingénieure Brizzi si le propriétaire de l'instance n'était pas la première personne à entrer dans la salle durant l'histoire personnelle « Sous la canopée : Complexe de commandement ».

  • Correction d'un problème qui provoquait un affichage erroné du texte de description de l'ingénieure Brizzi durant l'histoire personnelle « Sous la canopée : Complexe de commandement ».

  • Correction d'un problème qui provoquait une apparence incorrecte pour certains tas de pierres durant l'instance « Ruines du Vieux monde : Escarpement indomptable » et pour la plate-forme de la Place consacrée durant « La voie de la divinité : Cloître des étoiles ».

  • Correction d'un problème qui empêchait l'apparition du texte de livre en interagissant avec la dernière tombe durant « À tâtons dans les ténèbres : Basilique perdue ».

  • Le déroulement de certaines étapes de quête durant « À tâtons dans les ténèbres : Basilique perdue » a été ajusté afin d'éviter que les répliques ne soient interrompues.

  • Correction d'un problème qui empêchait parfois le blocage de la progression d'histoire de « La voie de la divinité : Fourré démesuré » si un joueur entrait dans l'eau en tenant le lot contrôleur d'interface neuronale, ce qui détruisait cet objet.

  • Correction d'un problème à cause duquel certaines étapes d'histoire étaient susceptibles d'être révélées dans le désordre si un joueur rejouait l'histoire personnelle « La voie de la divinité ».

  • Une étape d'histoire dédiée au début du chapitre « La voie de la divinité » a été ajoutée, afin de permettre à l'appel d'un certain personnage de recommencer si le joueur utilise un point de passage au Bois étoilé alors que le dialogue est en cours.

  • Correction d'un problème qui empêchait les marqueurs de carte de s'afficher correctement pour trois objets interactifs faisant partie de la collection d'histoire « Le portail de la divinité ».

  • Correction d'un problème qui provoquait parfois l'apparition de l'objet interactif des pièces de golem dans un état d'animation incorrect durant le chapitre d'histoire « À tâtons dans les ténèbres ».

  • La lettre « Rapport confidentiel » présente durant le chapitre d'histoire « Sous la canopée : Complexe de commandement » a été ajoutée au même endroit dans la carte en monde ouvert. Cette lettre n'est visible que si le chapitre « Sous la canopée : Complexe de commandement » a été terminé.

  • Un délai a été ajouté avant que le dialogue ne continue durant l'étape d'histoire « Sous la canopée : Complexe de commandement », afin de donner le temps de lire le rapport confidentiel.

  • Des ajustements ont été apportés à un certain nombre d'animations de dialogue pour l'ensemble des chapitres.

  • Correction d'un problème à cause duquel deux répliques d'Isgarren se chevauchaient durant le chapitre d'histoire « À tâtons dans les ténèbres : Basilique perdue ».

  • De la musique supplémentaire a été ajoutée au chapitre d'histoire « Embarquements imprévus ».

Compétences de profession
Général
  • Les compétences de ciblage au sol ne peuvent plus être lancées si l'option « Déplacement du ciblage au sol » est activée, et si la cible se trouve en dehors de l'écran ou derrière un obstacle qui la cache de la caméra.

  • Relique de la pierre de sang : la durée de « Volatilité de la pierre de sang » a été augmentée de 8 à 10 secondes. Le bonus de dégâts a été réduit de 10 % à 7 % en JcE uniquement.

Élémentaliste
  • Charge de poussière : correction d'un problème qui permettait à cette compétence de frapper plus de fois que prévu quand elle était utilisée par plusieurs joueurs.

Évocateur, rice

  • Correction d'un problème qui empêchait l'activation des répliques vocales de plusieurs compétences d'évocateur.

  • Rajeunissement : cette compétence a désormais une icône différente en fonction du familier choisi par le joueur.

  • Atomisation : correction d'un problème qui permettait à cette compétence de frapper des cibles ne se trouvant pas dans le champ de vision du joueur.

  • Équilibre élémentaire : cette aptitude ne recharge plus les compétences qui ont commencé à être activées avant d'entrer dans l'affinité sélectionnée.

  • Éléments spécialisés : correction d'un problème à cause duquel l'affinité du joueur passait parfois au feu en changeant de carte.

  • Atomisation : le coefficient de puissance a été réduit de 0,29 à 0,15 en JcJ uniquement.

  • Agilité de la hase : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes en JcJ uniquement.

  • Efficacité améliorée : le bonus de chance de coups critiques en ayant Fureur a été réduit de 10 % à 5 % en JcJ uniquement.

  • Prouesse du familier : le bonus de dégâts de la hase a été réduit de 10 % à 5 % en JcJ uniquement.

  • Concentration du familier : le bonus de dégâts de la hase a été réduit de 20 % à 15 % en JcJ uniquement.

Ingénieur, e
  • Essence de sable animé : le coefficient de puissance a été réduit de 1 à 0,6 en JcJ uniquement.

  • Essence d'ombres vivantes : le coefficient de puissance a été réduit de 1 à 0,6 en JcJ uniquement.

  • Essence de courroux liquide : le coefficient de puissance a été réduit de 1,32 à 1 en JcJ uniquement.

  • Jet de flammes : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,15 à 0,12 en McM uniquement.

  • Explosion de flammes : le temps de recharge a été augmenté de 6 à 8 secondes, et le coefficient de puissance a été réduit de 1,3 à 1,1, en McM uniquement.

  • Napalm : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes, et le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,35 à 0,28, en McM uniquement.

Amalgame

  • État liquide : cette compétence peut désormais être utilisée sous l'eau.

Gardien, ne
Subjugueur, euse

  • Correction d'un problème qui permettait à « Flammes subjuguantes » de frapper plus de fois que prévu quand cette compétence était utilisée par plusieurs joueurs.

  • Repos : les soins de base ont été réduits de 2595 à 1635 en McM et JcJ.

Luminescence

  • Correction d'un problème qui empêchait l'activation des répliques vocales de plusieurs compétences de luminescence.

  • Posture déterminée : correction d'un problème qui permettait à cette compétence de soigner les joueurs à terre.

Envoûteur, euse
  • Restauration d'ego : correction d'un problème qui empêchait cette aptitude de fonctionner avec « Conte de la deuxième descendante ».

Nécromant, e
Ritualiste

  • Correction d'un problème qui empêchait l'activation des répliques vocales de certaines compétences de ritualiste.

  • Correction d'un problème à cause duquel certaines attaques d'esprit continuaient de cibler les ennemis furtifs.

  • Esprits persistants : correction d'un problème à cause duquel cette aptitude continuait de drainer la force vitale du joueur quand ce dernier enfourchait une monture.

  • Bond coupant : cette compétence déclenche désormais un bref temps de recharge pour « Lame de retour », afin d'éviter sa réactivation accidentelle.

  • Le volume de la musique des troubadours dépend désormais du curseur de volume des instruments.

Rôdeur, euse
  • Esprit de la Nature : le nombre de cibles pouvant être ranimées a été réduit de 5 à 3 en McM uniquement.

Ventireur, euse

  • Correction d'un problème qui empêchait l'arc cyclone de pouvoir être réglé sur attaque automatique sous l'eau.

  • Œil-de-faucon : correction d'un problème à cause duquel cette compétence ne pouvait pas être renvoyée correctement.

  • Mistral : cette compétence peut désormais être utilisée sous l'eau.

  • Tempête parfaite : cette compétence peut désormais être utilisée sous l'eau.

Revenant, e
  • Bannissement d'enchantement : correction d'un problème qui empêchait « Sagesse cosmique » de réduire le coût en énergie de cette compétence en JcJ et McM. Le temps de recharge de cette compétence en ayant activé « Sagesse cosmique » a été augmenté de 5 à 10 secondes en McM uniquement.

  • Rage de l'invocateur : cette aptitude n'a plus de temps de recharge interne.

Conduit

  • Brume confondante : le coefficient de dégâts des frappes de la première utilisation a été augmenté de 1,1 à 2,2 en JcE uniquement. Le coefficient de dégâts des frappes successives a été réduit de 1,1 à 0,6 en JcE uniquement.

  • Fauchage des deux lunes (Posture du démon légendaire) : correction d'un problème à cause duquel la partie d'éclatement de cette compétence interrompait l'incantation d'autres compétences.

Voleur, euse
Antiquaire

  • Escamotage skritt : cette compétence nécessite désormais que la cible se trouve dans le champ de vision, et non plus sur la trajectoire, pour être utilisée sur un ennemi. Le contrecoup d'incantation a été réduit de 37,5 %.

  • Vol prodigue : correction d'un problème qui empêchait « Escamotage skritt » de voler Égide aux adversaires quand cette aptitude était équipée.

  • Trombe : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,45 à 0,4 en JcJ uniquement.

  • Péril de la proie : le coefficient de puissance a été réduit de 1,3 à 1,05 en JcJ uniquement.

  • Bombardement : le coefficient de puissance a été réduit de 1,3 à 1,05 en JcJ uniquement.

  • Flèche supersonique : le coefficient de puissance a été réduit de 1,8 à 1,5 en JcJ uniquement.

Guerrier, ière
  • Lance estropiante : le temps de recharge a été augmenté de 6 à 8 secondes. Le coefficient de puissance initial a été réduit de 0,8 à 0,7, et le coefficient de puissance de la réplique sismique a été réduit de 0,35 à 0,3 en McM uniquement.

  • Assistance de la maréchale de la lance : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,25 à 0,215 en McM uniquement.

  • Lancer du circaète : le coefficient de puissance par niveau d'adrénaline a été réduit de 1/1,25/1,5 à 0,9/1,05/1,2 en McM uniquement.

  • Étendard de guerre : le nombre de cibles pouvant être ranimées a été réduit de 5 à 3 en McM uniquement.

  • Force de phalange : la durée de Pouvoir a été réduite de 5 à 3 secondes en McM uniquement.

Parangon

  • Chant de liberté : cette compétence dissipe désormais l'étourdissement de l'utilisateur et de ses alliés.

#9 Tutoriels » [VoE] Succès de la catégorie Castora » 03-11-2025 22:51:07

joeyw
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Salut à tous !

Dans cette section, retrouvez les succès très généraux de Visions of Eternity.

Castora_%28achievements%29.png Castora

Cette zone comprend 22 succès pour un total de 64 20px-Arenanet_Points.png et 1 20px-Mastery_point_%28Visions_of_Eternity%29.png à gagner !

Explorateur des tropiques - 520px-Arenanet_Points.png
Découvrez toutes les zones des quatre cartes de l'extension.

Agent de terrain de l'alliance tyrienne - 520px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Visions_of_Eternity%29.png
Débloquez les six apparences d'armure. La collection vous indique comment obtenir chaque apparence.

Agent de terrain de l'alliance tyrienne : expérience sur le terrain - 120px-Arenanet_Points.png
Terminez le méta-événement de la Rive aux épaves en utilisant une spécialisation d'élite de l'extension.

Agent de terrain de l'alliance tyrienne : présence sur le terrain - 120px-Arenanet_Points.png
Terminez le méta-événement du Bois étoilé en utilisant une spécialisation d'élite de l'extension.

Agent de terrain de l'alliance tyrienne : vision complète - 120px-Arenanet_Points.png
Déverrouillez entièrement une spécialisation d'élite de l'extension.

Atours de capitaine fébrile - 520px-Arenanet_Points.png
Débloquez les six apparences de l'armure de la Rive aux épaves. La collection vous indique comment obtenir chaque apparence.

Extrême protection - 520px-Arenanet_Points.png
Débloquez les six apparences de l'armure du Bois étoilé. La collection vous indique comment obtenir chaque apparence.

Saison de travail au paradis - 320px-Arenanet_Points.png
Dans votre pavillon de Castora, passez 5 minutes en mode décoration.

Vue apicole du paradis - 320px-Arenanet_Points.png
Dans votre pavillon de Castora, passez 5 minutes en mode abeille.

Parcours des mers - 520px-Arenanet_Points.png+ 20px-Title_icon.pngTraqueur de trésors
Terminez tous les succès associés de découverte de trésors qui peuvent être dénichés par votre voldécume.

Succès caché : Parcours des mers : Ascalon - 220px-Arenanet_Points.png
Succès caché : Parcours des mers : Cantha - 220px-Arenanet_Points.png
Succès caché : Parcours des mers : Castora - 220px-Arenanet_Points.png
Succès caché : Parcours des mers : Chaîne des Cimefroidess - 220px-Arenanet_Points.png
Succès caché : Parcours des mers : Corne et Coeur de Maguuma - 220px-Arenanet_Points.png
Succès caché : Parcours des mers : Côte ternie et Chaîne de Pointebrume - 220px-Arenanet_Points.png
Succès caché : Parcours des mers : Désert de Cristal - 220px-Arenanet_Points.png
Succès caché : Parcours des mers : Janthir - 220px-Arenanet_Points.png
Succès caché : Parcours des mers : Kryte - 220px-Arenanet_Points.png
Succès caché : Parcours des mers : Ruines d'Orr et Cercle de feu - 220px-Arenanet_Points.png
Trouvez 20 trésors dans l'eau grâce à votre voldécume et son Etherlocalisation.

Succès caché : Quelque chose qui brille - 120px-Arenanet_Points.png
Trouvez un trésor de qualité rare grâce à votre voldécume et son Etherlocalisation

Ratissage littoral - 1020px-Arenanet_Points.png
Trouvez 100 trésors grâce à votre voldécume et son Etherlocalisation

#10 Tutoriels » [VoE] Succès de la catégorie Culture de Castora » 03-11-2025 22:32:32

joeyw
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Salut à tous !

Cette section est dédiée à des succès qui vous feront voyager entre les multiples cartes de l'extension pour parler et interagir avec des personnages et des objets.

Certains succès ne seront déverrouillés qu'à certains moments de l'histoire, n'hésitez pas à regarder le requis en jeu directement smile

Castora_%28achievements%29.png Culture de Castora

Cette catégorie comprend 5 succès pour un total de 34 20px-Arenanet_Points.png.

Proches disparus - 1020px-Arenanet_Points.png + 20px-Title_icon.pngSoutien à naufragés
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=rEkLVLPTFD0
1 - Ramassez la bouteille à la mer sur la plage au sud du Point de passage du quai de Goussardin.
2 - Parlez à la Naufragée Lyla en hauteur du village de Goussardin.
3 - Trouvez le coin de Lyla sous l'eau à l'est du Point de passage du quai de Goussardin.
4 - Retournez voir Lyla.
5a - Placez une pièce d'or sur la tombe d'Harvey, située sous l'eau vers le coin sud-est du Point aux débris.
5b - Interagissez avec la tombe au nord-ouest du Point d'intérêt des Sables du sénéchal dans les Clairières Gardées.
5c - Parlez à la Naufragée Fourrumide au sud du Point de passage du quai de Goussardin.
5d - Vous trouverez la chanson de Liz au sol tout au sud-ouest du Point aux débris, derrière un gros arbre. Jouez ensuite le morceau.
5e - La tombe se situe au-dessus du point d'intérêt de la Voie des flibustiers  dans les Vallons sineux. Après avoir interagi avec, récupérez le bouquet de fleurs juste derrière et posez-le sur la tombe.
5f - Récupérez une pierre sur la plage du point d'intérêt de L'arbre du rivage et allez la déposer sur la tombe sous l'eau au nord de la grosse île du point d'intérêt du Promontoire des ligne des forces. Tout cela se passe aux Arches scintillantes.
5g - Interagissez avec l'emplacement confortable sur une île flottante au sud du Point aux débris.
6 - Retournez au lieu de l'étape 3.
7 - Retournez voir Lyla.
8 - Parlez à Amy, à côté du Maire Osborne.
17 - Retournez voir la grenouille de l'étape 13.
18 - Retournez voir le chat de l'étape 5.
19 - Retournez dans la cave de l'étape 7.
20 - Retournez voir Zizel de l'étape 2.

Capitaine Léo l'implacable - 420px-Arenanet_Points.png
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=8egLHkxcgpE
Se débloque en lisant le Libre d'histoires très usé qui apparaît en terminant le méta-événement de la Rive aux épaves.
1 - Parlez à Skippy, au point d'intérêt de la Fontaine aux feuilles cramoisies dans les Sables planants.
2 - Parlez à Magouille, sur la petite île flottante au nord des Arches scintillantes.
3 - Parlez à Pippin, juste au nord de là où se déroule le méta-événement.
4 - Parlez à Loki, à l'ouest du point d'intérêt du Rocher du gaillard d'avant dans la partie ouest de Goussardin.
5 - Parlez à Gouvernail, dans la cuisine du Pub Canach.
6 - Parlez à Bicoleuse, en haut de la cascade au point de héros au nord de la Gorge jonchée.
7 - Parlez à Ombre, à côté du PnJ de l'aventure Ruée du filet de voldécume dans le Point aux débris.
8 - Parlez à Sadie, au-dessus du point d'intérêt de Fleur-d'épine à la Pierre des hauts fonds.
9 - Parlez à Casper, en hauteur du point d'intérêt des Sables du sénéchal, dans les Clairières gardées.
10 - Parlez à Léo. Depuis le point d'intérêt de l'Avenue des voldécumes du chenal inextricable au Point aux débris, suivez le tunnel sous-marin nord-est et les lignes de force pour trouver la grotte et le chat.

Souvenirs d'un autre temps - 520px-Arenanet_Points.png
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=f0ENIk7g1Ok
1 - Parlez à Naufragée Clio au point d'intérêt de la Clairière lumineuse dans les Arches scintillantes.
2 - Trouvez le Souvenir de la Garde Astrale en hauteur au sud-ouest du point d'intérêt du Rocher du gaillard d'avant à Goussardin.
3 - Collines de Kessex : à Garenhoff au coin sud-est de la carte.
4 - Sur la presqu’île au nord-ouest des Arches scintillantes.
5 - Au niveau du point d’intérêt de la Pierre de faîte brisée, dans la Basilique perdue.
7 - Trouvez le Souvenir de la Garde Astrale au sud de la plage du Point aux Débris
8 - Champs de Ruines : à la sortie nord de la Forteresse de Noirfaucon.
9 - Saut de Malchor : depuis le Point de passage des lumières, partez vers le sud pour trouver le souvenir dans un bâtiment au-dessus du point de héros.
10 - Retournez voir Clio.

Cercles de gwyl - 1020px-Arenanet_Points.png
Commencez par parler à Cattra près du Point de passage du bivouac de base, puis trouvez et fermez les cercles de gwyl sur la carte.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=vUF75GLEjsY

#11 Tutoriels » [VoE] Succès et exploration du Bois étoilé » 03-11-2025 21:41:11

joeyw
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Salut à tous !

Voici notre guide couvrant la première zone de l'extension Visions of Eternity : le Bois étoilé !

Le guide est encore en cours de construction smile

Starlit_Weald_%28achievements%29.png Bois étoilé

Cette zone comprend 50 succès pour un total de 128 20px-Arenanet_Points.png et 7 20px-Mastery_point_%28Visions_of_Eternity%29.png à gagner !

Tick_green.png SUCCÈS DE MAÎTRISE
20px-Chest_icon.png Maîtrise du bois étoilé - 1020px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Visions_of_Eternity%29.png
Réussissez 36 succès de la liste.

Asura_gate_%28map_icon%29.png EXPLORATION - BOIS ETOILE

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png VALLON TRANQUILLE

Déviation de ravage - 1 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'événement "Défendre le camp face à l'attaque de la faune" sans qu'aucune des trois tentes ne soit détruite. Le petit camp de fortune se trouve à la croisée des quatre zones du Vallon tranquille, des Grottes envoûtantes, du Bassin chatoyant et du Passage sinueux.

Esquisse experte - 5 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez les "créatures intéressantes" et les "fleurs intéressantes" et réussissez 10 esquisses parfaites consécutives.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png GROTTES ENVOUTANTES

Expert en langage choya - 3 20px-Arenanet_Points.png
Copiez 20 fois le bon mouvement de danse pendant l’événement de danse choya.

Camarades de grill - 1 20px-Arenanet_Points.png
Pendant l’événement de danse choya, mettez-vous au-dessus du feu et dansez.

Succès caché : Danse douteuse - 0 20px-Arenanet_Points.png
Faites /dance pendant l’événement de danse choya.

Champion choya - 2 20px-Arenanet_Points.png
Remportez la première place à la course choya.

Élan choya - 2 20px-Arenanet_Points.png
En étant transformé en choya pendant l’aventure, utilisez la première compétence 20 fois.

Grande course choya : or - 1 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'aventure en obtenant le rang or.

Grande course choya : argent - 1 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'aventure en obtenant le rang argent.

Grande course choya : bronze - 1 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'aventure en obtenant le rang bronze.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png PRECIPICE EFFONDRE

Vengeance de Sidony - 2 20px-Arenanet_Points.png
Vous trouverez des artefacts protégés à côté du camp de du Prieuré de Durmand. En saisir un vous maudira de l’une des quatre malédictions, de manière aléatoire. Obtenez les quatre malédictions pour obtenir le succès.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png COMPLEXE DE COMMANDEMENT

Projet garde du corps - 1 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l’événement de la protection du choya sans que celui-ci ne soit mis à terre.

Sauveur de fauconde - 1 20px-Arenanet_Points.png
Pendant l'événement "Arrêter l'Enqueste et sauver les faucondes sauvages", détruisez 50 pods d'emprisonnement.

Sabotage de Sebb - 2 20px-Arenanet_Points.png
Pendant l'événement de libération des spécimens, libérez 15 animaux.

Excursion enchantée - 10 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Visions_of_Eternity%29.png
Terminez le puzzle de saut du sanctuaire étincelant.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=QVOu2CliABg

Hologramme de l'Enqueste - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Visions_of_Eternity%29.png
Terminez le puzzle de saut de l'Hologramme de l'Enqueste.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=FEQUgWLnoy4

Speedrun de l'entraînement de l'Enqueste - 1 20px-Arenanet_Points.png
Terminez le puzzle de saut de l'Hologramme de l'Enqueste en moins de 90 secondes.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png ESCARPEMENT INDOMPTABLE

Maître chasseur de Castora - 1 20px-Arenanet_Points.png
Après avoir terminé le coeur de renommée, lisez les quatre documents dans et autour du camp.
Guide des positions : https://wiki.guildwars2.com/wiki/Huntmaster_of_Castora

Protecteur des oeufs - 1 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l’événement "Escorter Johanna et protéger les oeufs" sans que les PnJs ne soient mis à terre.

A la soupe - 1 20px-Arenanet_Points.png
Peut-être uniquement réalisé si vous n'avez pas encore réussi le coeur de renommée pour la journée.
Parlez à Kjartan le cuisinier dans le camp, puis partez ramasser 5 fruits et de la viande de saurien. Une fois les cinq charges de fruits et la viande entre vos mains, parlez-lui à nouveau.

Aventure de ligne de force du Bois étoilé : or - 1 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'aventure en obtenant le rang or.

Aventure de ligne de force du Bois étoilé : argent - 1 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'aventure en obtenant le rang argent.

Aventure de ligne de force du Bois étoilé : bronze - 1 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'aventure en obtenant le rang bronze.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png CLOÎTRE DES ETOILES

Rassoupi - 5 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Visions_of_Eternity%29.png
Terminez le méta-événement.

Collecteur d'orbes - 9 20px-Arenanet_Points.png
Pendant le méta-événement, récupérez 100 pendant les phases de transformation.

Pas à moi - 6 20px-Arenanet_Points.png
Pendant le méta-événement, détruisez la bonne illusion Gwyllian 10 fois. C'est l'illusion qui a une barre de défiance.

Succès caché : A pas feutrés - 0 20px-Arenanet_Points.png
Après avoir réussi le méta-événement, entrez dans la zone déverrouillée à l’ouest.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png BASILIQUE PERDUE

Plus si perdue que ça - 2 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Visions_of_Eternity%29.png
Terminez les trois événements du méta-événement de la Basilique perdue.

Trésors du caveau final - 3 20px-Arenanet_Points.png
Après avoir terminé le méta-événement, suivez Isgarren dans la dernière salle et interagissez avec les trésors des Aruspices.

Succès caché : Sortie douteuse - 0 20px-Arenanet_Points.png
Après avoir terminé le méta-événement, suivez Isgarren dans la dernière salle et interagissez avec la sortie par les égouts.

Tentative parfaite - 5 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l’événement "Survivre à la salle des pièges" sans subir d’attaque des orbes de défense.

Les yeux grands ouverts - 2 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l’événement "Survivre à la salle des pièges" en utilisant la bonne dalle 10 fois d’affilée.

Pro de l’évasion : système défensif - 5 20px-Arenanet_Points.png
Désactivez ou déclenchez les cinq types de pièges de la Basilique perdue.

Succès caché : Porte dérobée - 0 20px-Arenanet_Points.png
Entrez dans la basilique perdue par le toit ouvert.

Magie ancienne : or - 1 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'aventure en obtenant le rang or.

Magie ancienne : argent - 1 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'aventure en obtenant le rang argent.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png CANOPEE DU SUAIRE CELESTE

Commande pour fauconde - 4 20px-Arenanet_Points.png
Sur votre voldécume, partez au point d'intérêt du Lac des lys et récupérez sous l'eau les quatre types de nourriture pour faucondes (poissons, corail, algues et palourdes).

Assistance aviaire - 10 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Visions_of_Eternity%29.png
Terminez le puzzle de saut.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=vUF75GLEjsY

Remonté comme un coucou - 11 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Visions_of_Eternity%29.png
Terminez le puzzle de saut en moins de 4 minutes et 30 secondes.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png FOURRE DEMESURE

Succès caché : Tout compte fait - 0 20px-Arenanet_Points.png
Lors de l’événement où vous devez assister Aekki, ramassez les artefacts jusqu’à être transformé en oiseau et quittez la zone de l’événement.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png AUTRES SUCCES

Spéléologue anonyme - 3 20px-Arenanet_Points.png
Découvrir toutes les grottes cachées de la zone. Vous les découvrirez toutes en explorant la zone à 100%.

Chasse d'anthologie - 4 20px-Arenanet_Points.png
Terminez les événements impliquant de tuer les trois bêtes géantes championnes.

Aide sylvestre - 3 20px-Arenanet_Points.png
Terminez les événements impliquant la faune locale.
Guide des positions : https://wiki.guildwars2.com/wiki/Forest_Caretaker

Meneur de front - 3 20px-Arenanet_Points.png
Terminez les événements impliquant d'aider divers alliés.
Guide des positions : https://wiki.guildwars2.com/wiki/Leading_from_the_Front

Saboteur de l'Enqueste - 3 20px-Arenanet_Points.png
Terminez les événements impliquant de perturber les activités de l'Enqueste.
Guide des positions : https://wiki.guildwars2.com/wiki/Inquest_Saboteur

Enquête ancienne - 1 20px-Arenanet_Points.png
Terminez les événements impliquant des lieux et artefacts anciens.
Guide des positions : https://wiki.guildwars2.com/wiki/Ancient_Investigator

Tourisme stellaire - 2 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez et explorez toutes les ruines de la carte.
Guide des positions : https://wiki.guildwars2.com/wiki/Starlit_Tourist

Métamorphe sylvestre - 2 20px-Arenanet_Points.png
Lors des événements impliquant d'examiner des artefacts maudits, expérimentez chaque transformation. L'événement du Fourré démesuré fournit les trois premières transformations de la liste, et celui du Précipice effondré les trois dernières.

Spoiler :     

Au ras de la surface - 2 20px-Arenanet_Points.png
Récupérez 50 échantillons de magie pendant les événements de récolte de magie.

Métamorphose émergente - 3 20px-Arenanet_Points.png
Vous obtiendrez l'objet de dos en ouvrant une Cache de Castora (réussir le méta-événement) ou en l'achetant chez les marchandes de coeur de renommée. Suivez ensuite les différentes étapes de la collection.

#12 Tutoriels » [VoE] Succès et exploration de la Rive aux épaves » 29-10-2025 23:42:35

joeyw
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Salut à tous !

Voici notre guide couvrant la première zone de l'extension Visions of Eternity : la Rive aux épaves !

Le guide est encore en cours de construction smile

Shipwreck_Strand_%28achievements%29.png Rives aux épaves

Cette zone comprend 49 succès pour un total de 112 20px-Arenanet_Points.png et 7 20px-Mastery_point_%28Visions_of_Eternity%29.png à gagner !

Tick_green.png SUCCÈS DE MAÎTRISE
20px-Chest_icon.png Maîtrise de la Rive aux épaves - 1020px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Visions_of_Eternity%29.png
Réussissez 36 succès de la liste.

Asura_gate_%28map_icon%29.png EXPLORATION - RIVE AUX EPAVES

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png SABLES PLANANTS

Roi crabe de Castora - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Title_icon.pngRoi crabe
Terminez l'aventure en obtenant le rang or. Celle-ci n'est active que durant certains moments et se redémarre toutes les cinq minutes auprès de Narcisse.

Nourrir les faucondes - 1 20px-Arenanet_Points.png
Rendez-vous au sud du point d'intérêt de la Fontaine aux feuilles cramoisies. Vous y trouverez des friandises pour fauconde, à distribuer aux trois faucondes autour.

Puzzle de saut "Bosquet ascendant" - 10 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Visions_of_Eternity%29.png
Terminez le puzzle de saut.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=9Y8iqll0WAY

La téléportation, c'est de la triche - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Visions_of_Eternity%29.png
Terminez le puzzle de saut sans utiliser de téléportations. Il est toujours possible d'utiliser la compétence de votre drone de jade en deltaplane pour vous élever plus en hauteur.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png ARCHES SCINTILLANTES

S'interroger sur les étangs - 2 20px-Arenanet_Points.png
Au sud de la zone, interagissez avec les étangs de marée 30 fois.

Grand prix des Arches scintillantes : or - 2 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'aventure en obtenant le rang or.

Grand prix des Arches scintillantes : argent - 1 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'aventure en obtenant le rang argent.

Succès caché : Balourd caché - 2 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez M. Balourd dans sa grotte.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=Z2nexRNtDoY

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png GOUSSARDIN

Entraînement de chien - 1 20px-Arenanet_Points.png
Au village, au-dessus de l'aventure "Feux d'artifice volants", vous trouverez des friandises pour chien et un chien à côté. Prenez les friandises et demandez au chien de faire les quatre tours en lui parlant.

Débat avec Samantha - 1 20px-Arenanet_Points.png
Interagissez avec Samanta le perroquet au centre du village.

Fantôme en quête d'amitié - 1 20px-Arenanet_Points.png
Parlez au fantôme de l'enfant pendant l'événement "Renvoyer les enfants des naufragés chez eux avant qu'ils soient dans un vrai pétrin". Il est situé sur un petit îlot avec un arbre au nord-est du village.

Passe-temps des Goussardiniers - 2 20px-Arenanet_Points.png
1 - Faites voler un cerf-volant sur le bout de plage avec les enfants au sud-est de Goussardin.
2 - Ramassez le bateau de papier et déposez-le dans l'eau sous l'arbre rouge au point d'intérêt de la Fontaine aux feuilles cramoisies, aux Sables planants.
3 - Ramassez les jolies fleurs au sud de l'icône de la zone de départ de "Feux d'artifice volants" à Goussardin et apportez-les à Jessi et Ambre, assis sur la plage au sud.
4 - Ramassez un coquillage au sud-ouest du Point de passage du quai de Goussardin et donnez le à Jacques au même endroit.

Feu d'artifice des sables planants : or - 1 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'aventure en obtenant le rang or.

Feu d'artifice des sables planants : argent - 1 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'aventure en obtenant le rang argent.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png ÎLOT VENTEUX

Client fétiche de Paxx - 3 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Title_icon.pngCoqueluche de Paxx
Mettez pour 50 pièces d'or de pourboire dans le Pot de pourboires du bar.

Videur de bar - 3 20px-Arenanet_Points.png
Parlez et calmez 10 clients bagarreurs.

Sous-chef avec sel - 2 20px-Arenanet_Points.png
Préparez chacun des quatre plats puis donnez-les aux clients qui les demandent.

Véritable mixologue - 2 20px-Arenanet_Points.png
Préparez chacune des boissons plats puis donnez-les aux clients qui les demandent.

Responsabilité minimale - 2 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'événement "Empêcher les clients de beuverie de dévaster le Pub Canach lors de la compétition" sans qu'aucun des trois objets ne soit détruit.

Sans la moindre égratinure - 2 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'événement "Veiller au confort des Goussardiniers pendant qu'ils perfectionnent leur bronzage" sans qu'aucun crabe n'attaque les naufragés.

Auxiliaire du mois - 220px-Arenanet_Points.png
Appliquez du gel d'aloès sur les sept naufragés lors d'un seul et même événement "Veiller au confort des Goussardiniers pendant qu'ils perfectionnent leur bronzage".

Succès caché : À la rescousse du vieux capitaine assoiffé - 2 20px-Arenanet_Points.png
Vous trouverez sur la grande terrasse un PnJ ayant soif mais ne demandant pas d'alcool spécifique. En lui parlant, vous apprendrez qu'il est capitaine. Servez-lui ensuite une bière au miel.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png POINT AUX DEBRIS

Maîtrise de la ruée du filet à voldécume - 5 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'aventure en ayant détruit tous les filets avec la compétence 1 ou 3.

Ruée du filet à voldécume : or - 3 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'aventure en obtenant le rang or.

Ruée du filet à voldécume : argent - 1 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'aventure en obtenant le rang argent.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png CLAIRIERES GARDEES

L'eau la plus fraîche de la Rive aux épaves - 1 20px-Arenanet_Points.png
Interagissez avec l'eau limpide au panorama du point d'intérêt des Chutes éternelles.

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png PIERRE DES HAUTS FONDS

Nous attendons la Sortie ! - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Title_icon.pngMise à l'abri
Réussissez chaque étape du succès listé. Pour le choya caché, après l'événement du rituel terminé, buvez le nectar qui apparaîtra à côté de la Fidèle Avyn, puis montez à l'étage pour trouver le Choya dans le buisson au croisement pour aller vers le livre bien-aimé (tout droit) et le feu (droite)

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png VALLONS SINIEUX

Evasion aquatique - 1 20px-Arenanet_Points.png
Pendant l'événement de libération des faucondes, libérez et escortez 30 faucondes.

Renoncement au poison - 1 20px-Arenanet_Points.png
Détruire le bar de Lance-grog en vous assurant qu'aucun naufragé ne meure une deuxième fois.

Succès caché : Buveur intrépide - 2 20px-Arenanet_Points.png
Buvez l'une des boissons du bar de Lance-grog.

Flibustier novice - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Visions_of_Eternity%29.png + 20px-Title_icon.pngFlibustier fraîchement débarqué
Réussissez le mini-donjon au point d'intérêt de la Voie des flibustiers.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=ZMtaAwCL0Rg

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png GORGE JONCHEE

Puzzle de saut "Caverne de l'orbe" - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Visions_of_Eternity%29.png
Terminez le puzzle de saut.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=Rcl_C1pjPNA

Asura_gate_starter_area_%28map_icon%29.png AUTRES SUCCES

Cerf-marteau martelés - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Visions_of_Eternity%29.png
Terminez le méta-événement.

Duper Jimmy - 1 20px-Arenanet_Points.png
Terminez le méta-événement sans être touché par les attaques de Jimmy plus de 20 fois.

Duper Jessica - 1 20px-Arenanet_Points.png
Terminez le méta-événement sans être touché par les attaques de Jessica plus de 20 fois.

Plongeur assidu - 2 20px-Arenanet_Points.png
Terminez les événements se passant sous l'eau.

Pince-sans-rire - 2 20px-Arenanet_Points.png
Terminez les événements impliquant des crabes.

Allez, ouste ! - 2 20px-Arenanet_Points.png
Terminez les événements impliquant de rendre la vie difficile aux flibustiers.

Fléau de l'Enqueste - 2 20px-Arenanet_Points.png
Terminez les événements impliquant l'Enqueste.

Dirigeants les moins illustres de la Rive aux épaves - 2 20px-Arenanet_Points.png
Terminez les événements impliquant des soi-disant leaders.

Tomes tropicaux - 1 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez tous les documents à lire de la zone. Notez que le 8e élément ne se débloque qu'après avoir atteint le tier 2 du coeur de renommée de Goussardin, et les trois derniers éléments après le tier 3.
Guide des positions : https://wiki.guildwars2.com/wiki/Tropical_Tomes

Succès caché : Fana de grottes - 3 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez toutes les grottes de la zone.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=WibBIStUaH4

A leur mémoire - 3 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez les tombes de tous les Castorans.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=rEkLVLPTFD0

Gratouilleur de faucondes - 1 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez et câlinez les 23 faucondes alliées sur la carte.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=nHK87Q8opNs

Au-dessus comme en en-dessous - 2 20px-Arenanet_Points.png
Atteignez le point le plus haut et le plus bas de la zone. Pour le plus haut, c'est le panorama le plus à l'ouest de la zone des Vallons sinueux. Pour le plus, c'est au plus profond de la grotte étoilée (voir succès "Fana de grottes).

Boucle bouclée - 1 20px-Arenanet_Points.png
Traversez les formations rocheuses en forme de boucle de la carte :
1 - Au centre-ville de Goussardin.
2 - Sables palants, au point d'intérêt des Fontaines aux feuilles cramoisies
3 - Îlot venteux, au point d'intérêt du Coeur de marin.
4 - Dans les Clairières gardées, au panorama du point d'intérêt des Chutes éternelles.
5 - Dans la Gorge Jonchée, dans le Complexe de recherche souterrain de l'Enqueste. Un rocher avec un trou flotte dans le laboratoire.

Spécialiste des fruits de mer - 2 20px-Arenanet_Points.png
Sur les trois événements "Utiliser votre voldécume pour aider à rassembler de la nourriture fraîche", rapportez du poisson, des crustacés et des algues au moins une fois.

Désinfestation méthodique - 3 20px-Arenanet_Points.png
Tuez 100 rats pestiférés pendant l'événement impliquant de repousser l'invasion des rats à Goussardin, ou le Roi rat dans les Clairières gardées.

#13 Tutoriels » [VoE] Succès des Actes 1 à 2 » 28-10-2025 17:05:40

joeyw
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Salut à tous !

Nouvelle extension, nouvelles chroniques ! Ici, nous passons le scénario de Visions of Eternity à la moulinette smile

Visions_of_Eternity-_Act_1.png Acte 1

Tick_green.png SUCCÈS DE MAÎTRISE
20px-Chest_icon.png Maîtrise de Visions of Eternity : acte 1 - 1020px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Visions_of_Eternity%29.png
Réussissez 22 succès de la liste.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngPrologue : Sournoiserie

Prologue : Sournoiserie - 1 20px-Arenanet_Points.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Et ne revenez plus ! - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lors de votre arrivée dans l'instance, une querelle entre pirates démarre. Quand le groupe décide de quitter les lieux, suivez les jusqu'à la porte où les personnages disparaîtront.

Registre de la Garde du Lion - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lisez le document "Archives du port" juste derrière Canach.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngEmbarquements imprévus

Embarquements imprévus - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Visions_of_Eternity%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Zeba méritait mieux - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lors de votre infiltration dans le complexe de Flax, créez une diversion en parlant à Zeba. Une fois dans le bureau de Flax, interagissez avec la console de bureau et approuvez la demande d'augmentation de salaire.

Mauvais signe - 1 20px-Arenanet_Points.png
Avant de quitter l'instance du complexe de Flax, parlez à Ludo et Sayida.

Divination nautique - 1 20px-Arenanet_Points.png
Pendant la phase de brouillard magique sur le bateau, vous devrez donner le bon chemin au bateau trois fois après avoir récupéré assez de magie et être monté sur le mât (deux fois bâbord, puis une fois tribord, puis tout droit).

Équipage à la mer ! - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lors de la destruction du bateau de Canach, utilisez les cordes pour sauver tout l'équipage dans le temps imparti.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngTerre ferme

Terre ferme - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Visions_of_Eternity%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Beauté bouleversante - 1 20px-Arenanet_Points.png
Faites /cry sur le point de Site d'observation donnant sur la plage pendant la phase d'exploration du littoral.

Échange culturel - 1 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez tous les textes autour du camp de l'alliance tyrienne.
1 - En hauteur, à côté du gros orbe de magie de la zone des Sables planants.
2 - En hauteur, sur la partie est du village de Goussardin.
3 - Au pied d'un arbre sur la montagne au-dessus d'Isgarren et vos alliés.
4 - Posé près d'une chaise, au sud-est du camp de l'Îlot venteux.
5 - Sur le pont du bateau de votre arrivée.

Passion des faucondes - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lorsqu'il vous sera demandé de parler à Pete Fauconde, utilisez toutes les options de dialogue.

Approche de base des faucondes - 1 20px-Arenanet_Points.png
Réussissez la collection en trouvant tous les objets :
- Liste gribouillé : Débloqué automatiquement.
- Dent de prédateur : Tuez un Crocodile affamé Dent-de-rasoir à l'ouest du point d'intérêt de la Grande graine sauvage aux Sables planants.
- Friandises pour voldécume : Ramassez le panier de Poisson ultra-frais sur la plage intérieure de la zone du Point aux débris.
- Paquet perdu : Sur la plage, au sud-est du point d'intérêt de l'Arbre du rivage aux Arches scintillantes.
- Filet de pêche : Dans l'eau, au sud-est des Sables planants.
- Jouet : Ramassez le sur le sable en-dessous de là où se trouve Pete Fauconde.
- Marque d'affection : Parlez avec le voldécume sur la plage au nord-ouest du point d'intérêt de la Proue du lever du matin, dans la zone du Point aux débris.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngDes yeux, des oreilles et des bras

Des yeux, des oreilles et des bras - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Visions_of_Eternity%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Piratage infaillible - 1 20px-Arenanet_Points.png
Piratez les cinq consoles de contrôle sans faire d'erreur.

Autant aller jusqu'au bout - 1 20px-Arenanet_Points.png
Avant de quitter le complexe de l'Enqueste, assurez-vous de tuer tous les ennemis.

L'ennemi de mon ennemi reste mon ennemi - 1 20px-Arenanet_Points.png
En entrant dans le bar des flibustiers, parlez à Germaine, Sage Dix-Doigts et Kiki.

Consommation excessive - 1 20px-Arenanet_Points.png
En entrant dans le bar des flibustiers, prenez une bière au comptoir et utilisez la compétence 1 à répétition.

Survol rapide - 1 20px-Arenanet_Points.png
Sur votre voldécume, réussissez à traquer les signaux de l'Enqueste dans le temps imparti.

Si on ne peut pas les battre - 1 20px-Arenanet_Points.png
Pendant la phase de combat contre le sénéchal, faites /dance à côté des petits crabes au moment de fouiller les tas de sable.

Balayage de sable - 1 20px-Arenanet_Points.png
Terminez le combat sans être touché par les attaques souterraines du sénéchal.

Visions_of_Eternity-_Act_2.png Acte 2

Tick_green.png SUCCÈS DE MAÎTRISE
20px-Chest_icon.png Maîtrise de Visions of Eternity : acte 2 - 1020px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Visions_of_Eternity%29.png
Réussissez 21 succès de la liste.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngSous la canopée

Sous la canopée - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Visions_of_Eternity%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Quel esprit ! - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lors des négociations avec la Seconde Kiango, troquez le golem contre un module de contrôle que vous trouverez plus au nord.

Quel éclat ! - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lors des négociations avec la Seconde Kiango, troquez le golem contre 10 pièces d'or.

Aucun témoin - 1 20px-Arenanet_Points.png
Tuez tous les membres de l'Enqueste lors de l'infiltration dans la base.

Infiltration tactique - 1 20px-Arenanet_Points.png
Ne vous faites pas repérer par les membres de l'Enqueste lors de l'infiltration dans la base.

Accès à des souvenirs épars - 1 20px-Arenanet_Points.png
Après avoir réparé MTP et avant de quitter l'instance, parlez-lui et explorez les options de dialogue.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngRuines du Vieux monde

Ruines du Vieux monde - 1 20px-Arenanet_Points.png + 20px-Mastery_point_%28Visions_of_Eternity%29.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Astuce et sagesse - 1 20px-Arenanet_Points.png
Avant de quitter l'instance des ruines aruspices, parlez à Canach.

Histoire fragmentée - 1 20px-Arenanet_Points.png
- Poème fragmenté : dans une tente au camp de l'expédition du Prieuré.
- Liste d'ingrédients : au point d'intérêt des Pierres éclatées dans le Fourré démusuré
- Chemin du pèlerin : dans l'eau au niveau du point d'intérêt des Chutes paisibles au Vallon tranquille.
- Tablette effritée : dans les racines d'un gros arbre au nord-est du point d'intérêt de la Couvée nichée dans la Canopée du suaire céleste.
- Message ancien : en contrebas de la falaise au sud du point d'intérêt du Sites de fouilles Gamma au Précipice effondré.

Connaissance de l'Enqueste - 1 20px-Arenanet_Points.png
Trouvez tous les enregistrements de l'Enqueste.
Guide vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=FBMD-x1s_2U

En quête de savoir - 1 20px-Arenanet_Points.png
Réussissez la collection en trouvant les Saletés éparses sur la carte :
- Notes de Meliza : Débloqué automatiquement.
- Outil rituel : Au sud du Point de passage du camp de chasse.
- Totem brisé : Au nord-est du point d'intérêt du Site de fouilles Gamma au Précipice effondré.
- Assiette terreuse : Bien à l'est du Point de passage du camp de chasse dans l'Escarpement indomptable.
- Coupe rituelle : Au sud du point d'intérêt de la Salve d'ouverture au Complexe de commandement.
- Pièce aruspice : A côté du point d'intérêt de la Salve d'ouverture au Complexe de commandement
- Bagage ravagé : Au nord-est du point d'intérêt des Geysers jumélés dans le Vallon tranquille.
- Restes de tissu : Bien au nord du Point de passage du bivouac de base dans le Bassin chatoyant.
- Arme corrodée : Au sud du point d'intérêt des Chutes paisibles au Vallon tranquille.
- Grimoire terni : Au nord de l'aventure de la Grande course choya dans les Grottes envoûtantes.
- Pierre faiblement luisante : Au nord-est du point d'intérêt des Chutes prismatiques dans le Bassin chatoyant.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngA tâtons dans les ténèbres

A tâtons dans les ténèbres - 1 20px-Arenanet_Points.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Un journal d'erreurs - 1 20px-Arenanet_Points.png
Lisez les quatre journaux sur votre route.

Commando de crypte - 1 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'instance sans déclencher ou se faire toucher par un piège.

Course de tombe - 1 20px-Arenanet_Points.png
Terminez l'instance dans le temps imparti.

Rytlock s'y connaît un peu - 1 20px-Arenanet_Points.png
Avant de quitter l'instance, parlez avec Rytlock.

Personal_story_direction_%28map_icon%29.pngLa voie de la divinité

La voie de la divinité - 1 20px-Arenanet_Points.png
Vous l'obtiendrez automatiquement au cours de l'histoire.

Le portail de la divinité - 1 20px-Arenanet_Points.png
Réussissez la collection en trouvant les Astrolabes des aruspices sur les deux premières zones de l'extension :
- Notes de références : Débloqué automatiquement.
- Échantillon de magie : Rives aux épaves - Depuis le point d'intérêt de l'Avenu des voldécumes de la grotte aux débris à Goussardin, suivez les lignes de force sous l'eau pour trouver une grotte.
- Fragment de pierre de l'ombre : Rives aux épaves - Au point d'intérêt du Terrier de Tournevol dans les Clairières gardées.
- Esquisse de rune arcanique : Rives aux épaves - Depuis le point de maîtrise de la Gorge jonchée, frayez-vous un chemin sur l'eau pour atteindre une grotte contenant l'objet.
- Astrolabe des Aruspices : Rives aux épaves - Au-dessus du point d'intérêt de la Batterie de Cerf-marteau dans les Vallons sinueux.
- Plateau de cérémonie doré : Rives aux épaves - Bien au sud-est du point d'intérêt de la Clairière lumineuse aux Arches scintillantes.
- Grimoire ancien : Rives aux épaves - Depuis le point d'intérêt du Trou bleu à l'Île venteux, frayez-vous un chemin sous l'eau vers le nord pour vous retrouver dans une grotte sous le point d'intérêt du Coeur de marin.
- Esquisse de rune ineffable : Bois étoilé - Dans les hauteurs autour du jumping puzzle du point d'intérêt du Sanctuaire étincelant au Complexe de commandement.
- Caisse de recherches : Bois étoilé - Au point d'intérêt de l'Aquifère caché, sous l'eau, au Complex de commandement.
- Tablette en pierre usée : Bois étoile - Au point de maîtrise au nord-ouest du Précipice effondré.
- Parchemin effrité : Bois étoilé - A l'étage de la bibliothèque de la basilique perdue.
- Fiole d'eau : Bois étoilé - Au point d'intérêt de la Fontaine des bénédictions dans le Fourré démesuré.
- Esquisse de rune murmurante : Bois étoilé - Au point d'intérêt de la Grotte perdue accessible via un passage sous l'eau au Passage sinueux.

Aucun contrôle - 1 20px-Arenanet_Points.png
Touchez l'orbe étrange dans le caveau des aruspices.

Manoeuvre de missiles - 1 20px-Arenanet_Points.png
Tuez le boss sans être touché par ses missiles.

Ca promet de devenir intéressant - 1 20px-Arenanet_Points.png
Avant de quitter l'instance, parlez à Canach et Sayida, Rytlock et Isgarren.

Nouveau départ dans la vie - 1 20px-Arenanet_Points.png
Après avoir terminé le chapitre, trouvez les Créations 5 et 7 dans le Bois Étoilé à la Canopée du suaire céleste (juste au nord-ouest du nom de la zone sur la carte)

#14 Gazette GW2Shop » [Patchnote] 28 Octobre 2025 (Visions of Eternity) » 28-10-2025 16:57:10

joeyw
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Salut à tous !

L'extension Visions of Eternity est maintenant disponible, bon jeu à tous ! big_smile

Guild Wars 2: Visions of Eternity

À la poursuite de la tristement célèbre Enqueste, le commandant fait voile vers les mythiques terres de Castora : une île réputée parmi les marins pour ses tempêtes infranchissables et l'impossibilité d'en repartir.

Dans ce paradis traître abritant une magie brute, des bêtes sauvages et des factions en conflit, le commandant embarque pour une mission visant à traquer les rusés Asuras à travers cavernes sinueuses et forêts inconnues, afin de mettre au jour les puissants mystères qui ont attiré l'Enqueste à Castora. Ses membres ont une longueur d'avance considérable, disposant à la fois de dangereuses expériences prêtes à être testées et de mercenaires avides à leur solde. Mais le commandant pourra compter sur des alliés nouveaux et anciens pour relever ce défi : corsaires roublards, sorciers arrogants, courageux naufragés et golems bogués l'aideront à traquer l'Enqueste par-delà les bancs de sable baignés de soleil et les jungles étoilées, afin de révéler la véritable nature des secrets ensevelis à Castora.

Spécialisations d'élite

Neuf nouvelles spécialisations d'élite sont désormais disponibles avec Guild Wars 2®: Visions of Eternity™, offrant de nouvelles manières d'explorer vos professions préférées.

Pavillons
  • Une nouvelle parcelle de pavillon, l'Île Comosus, est disponible pour les joueurs qui possèdent Guild Wars 2: Visions of Eternity et qui ont déverrouillé la fonctionnalité des pavillons dans Guild Wars 2: Janthir Wilds. Adressez-vous à Lahar habile pour voir un aperçu de la nouvelle parcelle de pavillon et vous en servir.

  • Vous pouvez désormais enregistrer et charger des configurations de décoration à l'aide de l'icône d'engrenage dans le coin supérieur droit lorsque vous êtes dans votre pavillon. Le fait d'enregistrer une configuration mémorise toutes les décorations actuelles et leur emplacement. Le fait de charger une configuration place toutes ces décorations à leur emplacement enregistré.

Nouvelles maîtrises

Voldécume

Lors de votre aventure dans Guild Wars 2: Visions of Eternity, vous gagnerez accès aux voldécumes de Castora, ainsi qu'à un nouvel ensemble de maîtrises pour étendre et améliorer leurs capacités. Avec cet entraînement, ces voldécumes obtiendront de nouvelles méthodes de déplacement, notamment pour voyager au-dessus ou dans l'eau, pour renforcer temporairement leur capacité de survol afin de gagner en vitesse ou en altitude, pour emprunter des lignes de force ou des courants ascendants, mais aussi pour chercher des trésors dans les eaux tyriennes. En ce qui concerne le combat, les voldécumes apprendront à lancer des jets aquatiques qui infligent des dégâts aux ennemis et qui soignent les alliés, à enchaîner les ruées sans vous faire descendre de selle et à détecter les menaces proches.

Les joueurs qui ont déjà entraîné les maîtrises de voldécume dans Guild Wars 2: Path of Fire recevront des améliorations supplémentaires pour ces maîtrises.

Magie sauvage de Castora

La magie sauvage de Castora ne demande qu'à être saisie. En progressant dans l'histoire de Guild Wars 2: Visions of Eternity, vous déverrouillerez la faculté d'utiliser la magie ancienne et sauvage de ces terres pour trouver des trésors d'antan.

Survivant de Castora

La terre magnifique mais hostile de Castora regorge de merveilles subjuguantes autant que de périls. Apprenez à vous adapter et à survivre sur ce nouveau continent comme l'ont fait les habitants, et prospérez lors de votre exploration de Castora.

Chambre forte du sorcier

L'inventaire de la chambre forte du sorcier a été mis à jour à l'occasion de la nouvelle saison. Les récompenses uniques de la saison dernière sont désormais disponibles dans l'onglet d'héritage.

Avec la sortie de Guild Wars 2: Visions of Eternity, il est désormais nécessaire de posséder cette extension pour acheter les nouvelles récompenses uniques de la saison. Les récompenses d'héritage nécessitent encore de posséder leurs extensions associées.

  • De nouveaux objectifs spéciaux ont été ajoutés. D'autres apparaîtront au cours de la saison, dont des objectifs spéciaux associés aux événements bonus et aux festivals.

  • De nouveaux objectifs quotidiens et hebdomadaires ont été ajoutés pour vos aventures dans Guild Wars 2: Visions of Eternity, ainsi que pour la mise à jour de Guild Wars 2: Janthir Wilds « Absolution ».

Général
  • La qualité des ombres dynamiques a été augmentée sur les réglages d'ombrages moyens, élevés et ultra. Une option activable « Ombres d'espace à l'écran » a été ajoutée dans le menu des options graphiques pour le nouveau traitement des ombrages.

  • Les chats et les autres familiers associés aux récompenses de la campagne de dons Extra Life 2024 ont fait leur apparition en Tyrie et ne sont visibles que par les joueurs sous les effets d'élixir chatoyant, de l'infusion chatoyante ou de lentille chatoyante.Les animaux des dons de 2024 sont présents dans une carte de la Tyrie centrale, ainsi que sur une île cachée dans la région de Castora.

  • Le volume de toutes les cinématiques pré-enregistrées est désormais ajusté à l'aide du curseur de volume des cinématiques, à l'exception des cinématiques du jeu de base et des saisons 1 et 2 du Monde vivant.

  • Les joueurs recevront désormais une notification dans la messagerie en jeu quand des objets sont automatiquement récupérés dans les courriers. Les courriers provenant d'autres joueurs ne sont pas affectés.

Monde ouvert
Général

  • Les crevettes utilisent désormais les animations correctes quand elles sont tuées.

Objets
  • L'omnipotion infinie des Brumes achetée auprès de la chambre forte du sorcier a été renommée « omnipotion infinie des Brumes du sorcier » afin de la distinguer de la version de la forge mystique.

  • Désormais, l'omnipotion infinie des Brumes de la forge mystique confère également ses effets aux membres du groupe si elle est employée dans une fractale des Brumes.

  • Une nouvelle collection « Puissance d'omnipotions » incluant l'omnipotion infinie des Brumes est désormais disponible dans la catégorie de succès des collections rares.

  • Le nom de l'objet et de la miniature du mini-chat Garenhoff de forêt a été mis à jour.

Récompenses
  • Un nouvel aqua-respirateur légendaire, Sélachimorphe, peut désormais être fabriqué par les joueurs qui ont terminé une collection permettant de déverrouiller le précurseur Agaleus et qui ont rassemblé les autres matériaux nécessaires. Le succès « Obtention d'Agaleus » est disponible dans la fenêtre Héros pour les joueurs qui souhaitent se lancer dans ce périple légendaire.

  • Des lances conçues par les Veilleurs, le Prieuré de Durmand et l'Ordre des Soupirs sont désormais disponibles. Adressez-vous au marchand d'armes de votre ordre pour les acheter. Ces lances ne sont pas prises en compte dans la collection d'armes de l'ordre associé.

  • La nouvelle lance Bident mystique peut être découverte dans la forge mystique.

  • Une décoration de juke-box est désormais disponible pour tous les joueurs. Après avoir accédé à une carte en étant au niveau 30 ou plus, consultez votre courrier en jeu pour y trouver un message du mélodiste en chef Flac afin d'en savoir plus. Le juke-box sera disponible dans votre pavillon et dans votre zone personnelle.

  • Le bébé tortue de siège du succès « Un régime particulier » est de retour dans votre pavillon.

  • De nouvelles reliques de Guild Wars 2: Visions of Eternity ont été ajoutées.

Histoire personnelle
  • Une méthode alternative a été ajoutée pour donner un poisson à Aurene dans le chapitre d'histoire « Expansion » de Guild Wars 2: End of Dragons, pour les joueurs qui n'ont pas reçu l'objet lot après avoir pêché.

Compétences de profession

Cette mise à jour comprend des ajustements et des corrections d'équilibrage pour les nouvelles spécialisations d'élite ajoutées lors de notre récent événement bêta.

Élémentaliste
Évocateur, rice

Désormais, les évocateurs reçoivent un bonus passif selon le familier qu'ils ont choisi.

  • Renard : vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous infligez Brûlure (temps de recharge interne de 1 seconde).

  • Loutre : vous soignez vos alliés quand vous leur conférez Régénération.

  • Hase : votre Férocité est augmentée lorsque vous bénéficiez de Fureur.

  • Crapaud : vous recevez Protection lorsque vous neutralisez un ennemi (temps de recharge interne de 0,25 seconde).

Un certain nombre d'aptitudes ont été déplacées ou repensées. Les éléments suivants sont un résumé des nouvelles aptitudes selon leur niveau.

Adepte
o Pouvoir ardent : les dégâts de Brûlure que vous infligez sont augmentés. Vous infligez des dégâts de frappe supplémentaires aux ennemis victimes de Brûlure.
o Aspect altruiste : les méditations confèrent des avantages aux alliés à proximité.
o Soutien spirituel : vous vous soignez quand vous utilisez une compétence de familier.

Maître
o Concentration du familier : Prouesse du familier est améliorée.
o Bénédiction du familier : vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de familier. Cette aptitude confère désormais Célérité au lieu de Pouvoir si vous avez choisi le renard, et elle confère Alacrité au lieu de Protection en JcE si vous avez choisi le crapaud.
o Dynamo élémentaire : vous gagnez une charge de familier quand vous entrez en affinité avec votre élément choisi.

Grand maître
o Enchantement galvanique : après avoir utilisé une compétence de familier, vos prochaines frappes créent une chaîne d'éclairs. Les chaînes d'éclairs créées par les compétences d'évocateur infligent Brûlure.
o Équilibre élémentaire : toutes les deux fois que vous entrez en affinité avec votre élément choisi, la prochaine compétence d'arme d'élémentaliste que vous utilisez se recharge plus vite.
o Éléments spécialisés : désormais, cette aptitude réduit aussi légèrement le temps de recharge de vos compétences d'arme quand vous utilisez la compétence de base de votre familier.

  • Furie du renard : quand votre élément de spécialité est le feu, cette compétence confère désormais davantage de charges de Pouvoir et elle inflige des dégâts aux ennemis autour de la cible, en plus de dissiper l'étourdissement. La durée de Brûlure en ayant plus de 20 charges de Pouvoir a été réduite de 7 à 5 secondes en JcE uniquement.

  • Agilité de la hase : cette compétence n'esquive plus les attaques, mais confère à la place Rapidité et de l'endurance à l'utilisateur. Si votre élément de spécialité est l'air, cette compétence confère Brouillard à l'utilisateur, en plus de dissiper l'étourdissement. L'effet de chaîne d'éclairs de cette compétence a été renommé « Enchantement électrique ». Le coefficient de puissance de cet effet a été réduit de 1 à 0,55 en JcE uniquement.

  • Compassion de la loutre : cette compétence ne convertit plus les altérations en Régénération. À la place, elle dissipe les altérations des alliés à proximité et leur confère Vigueur, Résolution et une brève augmentation des soins qu'ils reçoivent. Si votre élément de spécialité est l'eau, cette compétence dissipe l'étourdissement des alliés à proximité.

  • Courage du crapaud : cette compétence confère désormais Protection aux alliés à proximité. Si votre élément de spécialité est la terre, cette compétence confère Résistance aux alliés à proximité, en plus de dissiper l'étourdissement de l'utilisateur.

  • Mise à feu : la portée augmentée de 900 à 1200. La durée de Brûlure a été réduite de 4 à 2 secondes en JcE uniquement.

  • Conflagration : le nombre de charges de Brûlure a été réduit de 3 charges pendant 8 secondes à 2 charges pendant 6 secondes, en JcE uniquement.

  • Éclaboussure : les soins de base ont été réduits de 1359 à 951 en JcJ uniquement.

  • Déluge flottant : les soins de base ont été réduits de 4510 à 3383 en JcJ uniquement.

  • Atomisation : cette compétence a désormais un ciblage individuel au lieu d'un ciblage au sol. Sa portée a été augmentée de 900 à 1200. Le coefficient de puissance a été réduit de 0,5428 à 0,3257 en JcE uniquement. Le bonus de dégâts critiques sur les cibles marquées a été réduit de 7 % à 4 % en JcE uniquement.

  • Choc éclair : désormais, cette compétence inflige également Faiblesse aux ennemis et confère des charges d'Enchantement électrique pour chaque ennemi unique frappé. Le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,2533 à 0,152 en JcE uniquement.

  • Calcification : cette compétence confère désormais une barrière quand vous frappez un ennemi, et non plus quand celui-ci utilise une compétence. La barrière de base a été réduite de 1359 à 951 en JcJ uniquement.

Ingénieur, e
Amalgame

  • Protocole offensif (oblitération) : le coefficient de puissance a été réduit de 4 à 3,2 en JcE, et de 1,89 à 1,5 en McM et JcJ. Le bonus de Pouvoir de « Souche titanesque » a été réduit de 10 à 5 en JcE uniquement.

  • Protocole offensif (déchiquètement) : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 1,33 à 1,065 en JcE, et de 0,45 à 0,375 en JcJ. Cette compétence ne peut plus être lancée sur les ennemis situés derrière l'utilisateur.

  • Protocole offensif (perforation) : le coefficient de puissance a été réduit de 4 à 3,2 en JcE uniquement.

  • Protocole offensif (démolition) : le coefficient de puissance par coup du tourbillon a été réduit de 0,5 à 0,4, et le coefficient de puissance d'écrasement a été réduit de 1,25 à 1, en McM uniquement.

  • Protocole défensif (épines) : cette compétence est désormais instantanée et ne confère plus Stabilité. L'intervalle a été augmenté de 0,5 à 1 seconde.

  • Évolution : le temps de recharge a été réduit de 45 à 40 secondes en JcE, et a été augmenté de 45 à 55 secondes en JcJ et McM. La durée d'Évolution et de tous les effets de souche a été réduite de 8 à 6 secondes en McM et JcJ.

  • Bouclier symbiotique : la durée d'Aura magnétique a été réduite de 4 à 2,5 secondes en McM et JcJ.

  • État gazeux : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes, et la durée a été réduite de 5 à 4 secondes, en McM et JcJ.

  • État plasmatique : l'augmentation des dégâts a été réduite de 15 à 7 %. Le coefficient de puissance par frappe a été augmenté de 1,8 à 2,25 en JcE et a été réduit de 1,2 à 1 en McM.

  • État de flux : le temps de recharge a été augmenté de 50 à 60 secondes en McM et JcJ.

  • Acier inoxydable : le nombre d'altérations converties en adoptant une posture a été augmenté de 1 à 2 en JcE uniquement.

  • Alliage stimulant : les soins de base par pulsation ont été augmentés de 101 à 202, et le coefficient de Guérison par pulsation a été augmenté de 0,02 à 0,04, en JcE uniquement.

  • Vigueur hybride : la barrière de base a été augmentée de 783 à 1295 en JcE uniquement.

  • Hôte volontaire : l'augmentation des dégâts par altération a été réduite de 15 % à 7 % en JcE uniquement.

  • Composition au phénol : la durée d'Empoisonnement a été réduite de 2,5 à 1,5 seconde en JcJ uniquement.

  • Tendances mercurielles : la réduction du temps de recharge a été réduite de 3 à 2 secondes en JcE, et a été augmentée de 3 à 4 secondes, en JcJ.

  • Doublure d'argent : cette aptitude ne réduit plus les effets de souche en JcE uniquement. Désormais, cette aptitude confère moins de charges de Pouvoir au lieu de les conférer moins longtemps avec « Protocole offensif : oblitération ».

  • Énergie symbiotique : le bonus de dégâts des compétences de transformation a été réduit de 33 % à 10 % en JcE uniquement.

  • Double hélice : l'augmentation des caractéristiques a été réduite de 50 % à 20 % en McM et JcJ.

  • Gènes novateurs : cette aptitude remplace « Mutation contagieuse ». Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de transformation. Vous conférez un avantage supplémentaire en fonction de la compétence de transformation que vous avez employée.

Gardien, ne
Luminescence

  • Les vertus de base ont été remplacées par des vertus rayonnantes aux effets actifs uniques.

  • Justice rayonnante : vous bénéficiez de Célérité. La prochaine fois que vous utilisez « Marteau stupéfiant », cela crée après un délai un deuxième impact qui inflige davantage de dégâts et Vulnérabilité.

  • Détermination rayonnante : vous soignez vos alliés à proximité et vous-même tout en conférant Aura de lumière. La prochaine fois que vous utilisez « Bâton lumineux », cela soigne les alliés et leur confère Régénération.

  • Courage rayonnant : vous conférez Égide, Résistance et Bénédiction de luminescence à vos alliés à proximité ainsi qu'à vous-même, tout en dissipant votre étourdissement. La prochaine fois que vous utilisez « Lame rutilante », cela inflige davantage de dégâts et applique Immobilisation aux ennemis. La prochaine fois que vous utilisez « Rempart rayonnant », cela confère une barrière aux alliés à proximité.

  • Linceul rayonnant : cette compétence a été renommée « Forge rayonnante ». Le temps de recharge maximum de cette compétence a été réduit de 20 à 10 secondes en JcE, et de 20 à 15 secondes en JcJ et McM.

  • Marteau stupéfiant : la durée d'incantation a été réduite de 1 à 0,6 seconde. Cette compétence confère désormais Aura de lumière à son utilisateur si elle exécute un combo. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,5 à 2,5 en JcE uniquement. Le temps de recharge a été réduit de 10 à 7 secondes en JcE uniquement.

  • Vrille éclatante : le coefficient de puissance a été augmenté de 2 à 2,25 en JcE uniquement.

  • Bâton lumineux : la durée d'incantation a été réduite de 0,933 à 0,633 seconde. Le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,55 à 0,65 en JcE uniquement.

  • Lueur restauratrice : la durée d'incantation a été réduite de 0,72 à 0,54 seconde.

  • Lame rutilante : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,15 à 2 en JcE uniquement.

  • Assaut étincelant : désormais, cette compétence envoie un projectile lumineux rebondissant en plus de ses effets précédents, et elle n'inflige plus Immobilisation aux cibles victimes d'altérations de mouvement.

  • Rempart rayonnant : correction d'un problème qui empêchait cette compétence d'être interrompue par d'autres compétences.

  • Impact brillant : cette compétence inflige désormais davantage de dégâts de défiance aux ennemis rebelles.

  • Posture perforante : cette compétence confère désormais un bonus de dégâts de frappe contre tous les ennemis ; il n'est plus nécessaire que ces derniers soient sous contrôle ou Immobilisés. Le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 15 à 10 %.

  • Posture valeureuse : les soins de base ont été augmentés de 51 à 76.

  • Posture éclatante : la barrière de base a été réduite de 3973 à 2980 en JcJ uniquement.

  • Bénédiction de luminescence : la description a été mise à jour afin de mieux indiquer que les soins se produisent même si l'effet est remplacé par une autre instance de lui-même. Le comportement de cet effet reste le même. Les soins de base ont été réduits de 591 à 296 en JcJ uniquement. La réduction des dégâts de frappe a été réduite de 10 % à 7 % en JcJ uniquement.

  • Vertus resplendissantes : cette aptitude a été renommée « Arsenal resplendissant » et se déclenche désormais quand vous équipez une arme rayonnante, et non plus quand vous utilisez une compétence de vertu.

  • Armements rayonnants : le bonus de dégâts de frappe conféré en maniant le marteau rayonnant s'applique à tous les ennemis ; il n'est plus nécessaire que ces derniers soient sous contrôle ou Immobilisés. Le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 15 à 10 %.

  • Lumière purificatrice : en plus de ses autres effets, cette aptitude confère désormais Aura de lumière lorsque vous utilisez une compétence de soins.

  • Récupération sans faille : cette aptitude a été supprimée et remplacée par « Postures chatoyantes ». Les postures confèrent Protection aux alliés affectés et infligent Aveuglement aux ennemis affectés.

  • Restauration éclatante : cette aptitude a été supprimée et remplacée par « Bénédiction déterminée ». Bénédiction de luminescence réduit également les dégâts par altération subis.

  • Souveraineté de la lumière : la synchronisation de l'activation de cette aptitude a été ajustée. Si un joueur utilise une compétence qui confère Aura de lumière alors qu'il possède déjà cet effet, l'aura existante détonera désormais avant que la nouvelle ne soit conférée. Cela signifie également que les compétences de luminescence qui confèrent Aura de lumière ne feront pas détoner immédiatement la nouvelle aura. Le coefficient de puissance a été réduit de 1,67 à 0,8 en JcJ et McM. Les soins de base ont été réduits de 1289 à 773 en JcJ uniquement.

Envoûteur, euse
Troubadour

  • Luth de réverbération : cette compétence a été remaniée et renommée « Luth entraînant ». Vous envoyez vers un ennemi des ondes sonores infligeant des dégâts, tout en envoyant des tonalités guérisseuses vers les alliés.

  • Tambour assourdissant : la vitesse de l'onde de choc a été augmentée.

  • Harpe harmonieuse : cette compétence a été remaniée. Vous gagnez Distorsion pendant que vous canalisez la harpe pour soigner constamment les alliés à proximité.

  • Crescendo : le coefficient de puissance a été réduit de 1,25 à 1 en McM et JcJ.

  • Conte de la deuxième descendante : le temps de recharge a été réduit de 25 à 15 secondes, et la durée d'incantation a été réduite de 0,25 seconde. Les soins personnels de base ont été réduits de 4815 à 3535, et les soins aux alliés de base ont été réduits de 3530 à 2250. Désormais, cette compétence confère toujours « Répit de la descendante » aux alliés et elle confère une note quand elle est utilisée alors que deux instruments ou plus jouent. L'augmentation de soins de « Répit de la descendante » a été réduite de 33 % à 20 % en JcE, et de 20 % à 15 % en JcJ et McM.

  • Conte de Garde-âme : en plus de ses effets précédents, cette compétence confère Célérité. Cette compétence ne confère plus Alacrité en JcE.

  • Conte de la génie torturée : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement. Le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,75 à 1, et la durée de Stupeur a été augmentée de 2 à 3 secondes, en JcE uniquement. Désormais, cette compétence inflige toujours Tourment à la cible et elle confère une note quand elle est utilisée alors que la flûte joue.

  • Conte de l'honorable fripouille : cette compétence ne confère plus Rapidité et ne dissipe plus les altérations de mouvement, mais elle confère à la place Égide en JcE et JcJ, et Stabilité en McM. Désormais, cette compétence confère toujours Super vitesse aux alliés et elle confère une note quand elle est utilisée alors que le tambour joue.

  • Conte du vaillant maréchal : cette compétence confère désormais Stabilité au lieu de Protection en JcE et JcJ. Désormais, cette compétence confère une note au lieu d'une barrière quand elle est utilisée alors que la flûte joue.

  • Ménestrel errant : cette compétence confère désormais une note toutes les 10 secondes hors combat.

  • Charivari : cette compétence réduit désormais le temps de recharge de « Flûte troublante » quand vous esquivez, et elle ne soigne plus quand vous infligez Tourment ou Confusion alors que la flûte joue.

  • Conteur : cette aptitude a été remaniée et déplacée au niveau Adepte, remplaçant ainsi « Maintenir la note ». Cette aptitude permet désormais aux contes de soigner et de conférer Protection aux alliés à proximité.

  • Syncope : cette aptitude ne requiert plus que le tambour joue pour infliger des dégâts quand vous neutralisez un ennemi.

  • Résonance symphonique : cette aptitude a été remaniée et déplacée dans l'emplacement d'aptitude mineure du niveau Maître. Vous gagnez des bonus uniques en fonction des instruments qui jouent.

    • Luth : augmente les dégâts infligés et les soins prodigués.

    • Flûte : augmente la régénération d'endurance.

    • Tambour : augmente la vitesse de déplacement.

    • Harpe : soigne les alliés à proximité toutes les secondes.

  • Déchiquètement : cette aptitude permet désormais à « Luth entraînant » de lancer un projectile supplémentaire au lieu d'augmenter les dégâts par onde sonore. L'augmentation des dégâts quand le luth joue a été réduite de 20 à 15 % en JcE uniquement.

  • Cœur de la fête : cette nouvelle aptitude rejoint le niveau Maître. « Luth entraînant » et « Crescendo » confèrent des avantages aux alliés affectés.

  • Chanson d'amour : cette aptitude a été remaniée. Elle permet à la Distorsion de « Harpe harmonieuse » de durer plus longtemps, et elle réduit les dégâts de frappe infligés par les ennemis à proximité tant que la harpe joue.

  • Harmonisation : cette aptitude a été remaniée et déplacée dans l'emplacement d'aptitude mineure du niveau Grand maître. Vous gagnez une note quand vous utilisez une compétence de fantasme.

  • Fortissimo : l'augmentation des caractéristiques par instrument qui joue a été réduite de 5 % à 4 %.

  • Accord altéré : désormais, cette aptitude requiert qu'un instrument consomme au moins une note pour conférer la recharge de « Crescendo ».

Nécromant, e
Ritualiste

  • Les compétences de rupture ont été renommées « compétences de stimulation », et elles ne détruisent plus leur esprit respectif.

  • Angoisse : le temps de recharge a été réduit de 12 à 7 secondes en JcE uniquement. Quand il est invoqué, l'esprit d'angoisse apparaît désormais devant le ritualiste, et non plus à côté.

  • Lien de douleur : désormais, cet effet émet aussi des pulsations de dégâts qui s'adaptent à la Puissance de l'utilisateur.

  • Errance : la frappe effectuée par le ritualiste n'inflige plus Stupeur. Le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,09 à 0,18 en JcE uniquement. Le temps de recharge a été réduit de 18 à 12 secondes en JcE uniquement.

  • Préservation : les soins de base ont été réduits de 1970 à 1182 en JcJ uniquement.

  • Invocation des esprits : cette compétence force désormais les esprits actifs qui n'utilisent pas à ce moment leur compétence initiale à déclencher une compétence unique supplémentaire.

    • Angoisse déchaîne une rafale de projectiles.

    • Errance lance un large projectile qui inflige Stupeur aux ennemis autour de la cible.

    • Préservation crée une barrière qui détruit les projectiles ennemis.

  • Arme de Xinrae : l'effet de cette compétence ne s'active désormais que quand la frappe subie dépasse 15 % de la santé maximale de la cible. Cet effet soigne encore la cible à hauteur de 95 % des dégâts subis.

  • Bienfait de la création : en plus de ses effets précédents, cette aptitude augmente désormais la Concentration.

  • Rupture d'esprits : cette aptitude a été renommée « Âmes chargées » et confère désormais de la force vitale au ritualiste quand celui-ci utilise une compétence de stimulation.

  • Don des esprits : cette aptitude ne dissipe plus les altérations des alliés affectés. Les soins de base ont été réduits de 340 à 181 en JcJ uniquement.

  • Croissance explosive : désormais, cette aptitude confère également une augmentation des dégâts de frappe pendant une certaine durée après l'invocation d'une créature.

  • Remède du porteur : cette aptitude a été fusionnée avec « Avantage du porteur » et a été remplacée par « Remède spirituel ». Vous dissipez une altération des alliés à proximité lorsque vous invoquez une créature.

  • Force des esprits : désormais, cette aptitude augmente également les dégâts et les soins des serviteurs.

  • Esprits persistants : cette aptitude confère désormais au ritualiste un bonus pour chaque esprit actif et n'augmente plus la vitesse d'attaque des esprits lorsqu'il quitte le linceul.

    • Angoisse : les dégâts de frappe sont augmentés.

    • Errance : votre vitesse de déplacement est augmentée.

    • Préservation : les soins dispensés sont augmentés.

Rôdeur, euse
Ventireur, euse

  • Tir vif : le coefficient de puissance a été réduit de 1,15 à 0,75 en JcE uniquement.

  • Zéphyr fuyard : la distance du bond de cette compétence a été augmentée.

  • Péril de la proie : cette compétence confère 2 charges de Force du vent en JcJ et McM.

  • Bombardement : cette compétence confère 2 charges de Force du vent en JcJ et McM.

  • Flèche supersonique : la portée a été augmentée de 1200 à 1500.

  • Œil-de-faucon : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,35 à 0,4 en McM et JcJ.

  • Désormais, vous ne pouvez obtenir de charges de Force du vent qu'en combat et qu'en maniant l'arc cyclone.

  • Brise apaisante : cette compétence confère désormais 1 flèche.

  • Bourrasques perforantes : cette compétence confère désormais 1 flèche.

  • Cisaillement du vent : cette compétence confère désormais 1 flèche et Égide. Le Repoussement a été augmenté de 240 à 300.

  • Tourbillon : la vitesse de cette compétence a été augmentée de 20 %. Cette compétence dissipe désormais Étourdissement et confère 1 flèche.

  • Mistral : le coefficient de puissance a été réduit de 0,5 à 0,3 en JcE uniquement. Cette compétence confère désormais 1 flèche.

  • Tempête parfaite : cette compétence n'empêche plus les déplacements lors de l'incantation. Cette compétence confère désormais 2 flèches.

  • À tout vent : en plus de son effet précédent, cette aptitude dissipe désormais une altération de dégâts.

  • Oiseau de proie : le bonus de dégâts a été réduit de 15 % à 10 % en JcE uniquement.

  • « Va chercher ! » : cette aptitude a été renommée « Frisson de la prise » et remaniée. Désormais, elle confère une flèche lorsque vous ou votre familier neutralisez un ennemi.

  • Nuée explosive : cette aptitude confère désormais plus d'avantages. La durée de Célérité conférée par « Trombe » a été réduite de 5 à 4 secondes, et la durée de Célérité conférée par « Œil-de-faucon » a été réduite de 10 à 8 secondes, en JcE uniquement. Le rayon a été augmenté de 360 à 480.

  • Grièche : le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,8 à 0,5, et le nombre de missiles requis a été augmenté de 8 à 12, en JcE uniquement.

  • Tutelle du vent : cette aptitude permet désormais aux compétences de l'arc cyclone de perforer.

Revenant, e
Conduit

  • Affinité : le maximum d'affinité par défaut a été augmenté à 5. Les compétences légendaires qui coûtent 25 points d'énergie ou plus confèrent désormais 1 point d'affinité en plus à leur utilisation. Les compétences d'entretien confèrent 1 point d'affinité toutes les 3 secondes qu'elles sont canalisées.

  • Potentiel de libération : cette compétence remplace « Sagesse cosmique » dans l'emplacement F2. Ces compétences sont équipées de manière automatique en fonction de la légende que vous invoquez actuellement.

  • Potentiel de libération (assassins) : cette compétence est automatiquement équipée lorsque « Posture de l'assassin légendaire » est activée. Le fait d'utiliser cette compétence envoie trois ondes de choc de plus en plus grandes qui infligent des dégâts et des altérations aux ennemis autour de vous. Les ennemis frappés par les trois ondes de choc reçoivent également Immobilisation. Les dégâts et la durée d'Immobilisation augmentent pour chaque point d'affinité.

  • Potentiel de libération (moines) : cette compétence est automatiquement équipée lorsque « Posture du Centaure légendaire » est activée. Le fait d'utiliser cette compétence confère Régénération et Résistance aux alliés autour de la tablette de Ventari, et vous recevez de l'énergie en fonction du nombre d'alliés affectés par cette compétence. La Durée d'avantage est augmentée pour chaque point d'affinité.

  • Potentiel de libération (derviches) : cette compétence est automatiquement équipée lorsque « Posture de l'entité légendaire » est activée. Le fait d'utiliser cette compétence vous fait assener votre faux au sol, créant une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis autour de vous. Cette compétence reçoit davantage d'effets en fonction de l'autre légende que vous avez équipée. De plus, cette compétence reçoit un effet bonus aléatoire pour chaque point d'affinité. Avec trois points ou plus, vous obtiendrez tous les effets bonus.

    • Posture de l'assassin légendaire : vous dissipez les avantages des ennemis frappés.

    • Posture du démon légendaire : vous infligez Saignement aux ennemis frappés.

    • Posture du Nain légendaire : vous gagnez une barrière si un ennemi est frappé.

    • Posture du Centaure légendaire : vous conférez Pouvoir et Fureur aux alliés autour de vous si un ennemi est frappé.

  • Potentiel de libération (envoûteurs) : cette compétence est automatiquement équipée lorsque « Posture du démon légendaire » est activée. Le fait d'utiliser cette compétence crée autour de vous une éruption de désespoir qui inflige Tourment et Stupeur aux ennemis. Pour chaque ennemi frappé, vous vous infligez Tourment. Chaque point d'affinité que vous avez augmente la durée du Tourment des ennemis et réduit celle du Tourment sur vous.

  • Potentiel de libération (guerriers) : cette compétence est automatiquement équipée lorsque « Posture du Nain légendaire » est activée. Le fait d'utiliser cette compétence vous fait bondir sur la zone ciblée en esquivant les attaques et en infligeant des dégâts aux ennemis sur l'emplacement ciblé. Vous recevez une barrière si vous avez frappé au moins un ennemi. Chaque point d'affinité augmente les dégâts infligés et la barrière conférée par cette compétence.

  • Sagesse cosmique : cette compétence a été déplacée dans l'emplacement F3. Elle dure désormais 7 secondes par défaut, et l'affinité n'augmente pas sa durée. En activant « Sagesse cosmique », vous recevez la forme associée à votre légende et vous changez automatiquement de forme quand vous en invoquez une autre.

  • Forme de l'assassin : cette compétence n'augmente plus les caractéristiques. Désormais, chaque fois que vous utilisez une compétence d'Assassin légendaire ou tant que vous canalisez « Probabilités improbables », vous lancez des dagues enchantées sur les ennemis à proximité.

  • Forme de l'envoûteur : cette compétence n'augmente plus les caractéristiques. Désormais, vos compétences du démon légendaire coûtent moins d'énergie, mais vos compétences utilitaires ont un temps de recharge augmenté.

  • Forme du moine : cette compétence n'augmente plus les caractéristiques. Désormais, vos compétences de centaure légendaire sont toujours renforcées et ne consomment pas l'effet Sérénité.

  • Forme du guerrier : cette compétence n'augmente plus les caractéristiques. Tant qu'au moins un effet parmi « Engagement forcé », « Marteaux vengeurs » et « Rituel du Grand Nain » est activé, vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité quand vous subissez une attaque.

  • Forme du derviche : cette compétence n'augmente plus les caractéristiques. Désormais, quand vous utilisez une compétence d'entité légendaire, une faux magique apparaît et tournoie, infligeant des dégâts aux ennemis.

  • Brume confondante : toutes les versions de cette compétence utilisent désormais le ciblage au sol. Si « Posture de l'assassin légendaire » est équipée, cette compétence reçoit désormais une augmentation des dégâts et dissipe des avantages si un seul ennemi a été frappé.

  • Défense du gladiateur : le drain d'énergie supplémentaire en cas de dissipation d'étourdissement a été réduit de 20 à 10.

  • Fauchage des deux lunes : le temps de recharge a été réduit de 10 à 3 secondes.

  • Liens renforcés : les caractéristiques conférées par cette aptitude ont été ajustées. Elles augmentent désormais davantage si la compétence « Sagesse cosmique » est active.

  • Présent cosmique : cette aptitude augmente également l'efficacité de la troisième aptitude mineure de vos autres spécialisations équipées. Désormais, cette aptitude confère Pouvoir quand vous utilisez « Sagesse cosmique » avec n'importe quelle légende, en plus des autres avantages qu'elle conférait auparavant.

  • Purification éthérée : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître. Désormais, cette aptitude dissipe les altérations quand vous activez « Sagesse cosmique » et elle dissipe davantage d'altérations à intervalles réguliers tant que la compétence « Sagesse cosmique » est activée.

  • Perspicacité récurrente : cette aptitude a été supprimée et remplacée par « Acuité cinétique ».

  • Acuité cinétique : cette aptitude réduit le temps de recharge des compétences « Potentiel de libération », et elle augmente leur efficacité à hauteur de deux points d'affinité (jusqu'au maximum normal).

  • Détermination persistante : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert. Désormais, cette aptitude confère de l'affinité quand vous invoquez une légende.

  • Savoir infini : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert. Désormais, cette aptitude confère des avantages quand vous atteignez le maximum de points d'affinité.

  • Conscience étendue : cette aptitude a été remaniée et déplacée au niveau Maître. Désormais, cette aptitude vous soigne et confère de l'endurance chaque fois que vous gagnez de l'affinité, et elle confère également de l'énergie quand vous atteignez le maximum de points d'affinité.

  • Incarnation duale : cette aptitude a été supprimée et remplacée par « Incarnation améliorée ».

  • Feu des Brumes : le nombre de charges de Brûlure a été réduit de 3 à 2 en JcE uniquement.

  • Incarnation améliorée : cette aptitude réduit le temps de recharge de l'invocation des légendes en combat, et elle prolonge la durée de « Sagesse cosmique » lorsque vous invoquez une légende.

  • Sagesse perpétuelle : cette aptitude a été remaniée. Tant que cette aptitude est équipée, « Sagesse cosmique » est active, mais votre régénération passive d'énergie est réduite.

Voleur, euse
Antiquaire

  • Artefacts : désormais, quand vous recevez des artefacts, vous gagnez toujours un artefact offensif et un artefact défensif, dans cet ordre, quelles que soient vos aptitudes équipées.

  • Escamotage skritt : cette compétence ne requiert plus de cible et confère toujours des artefacts, même si votre adversaire esquive ou bloque, ou si vous n'avez ciblé aucun adversaire.

  • Bouclier chak : en plus de ses effets précédents, pendant un court instant après avoir utilisé cette compétence, vos compétences d'arme qui coûtent de l'initiative remboursent cette initiative.

  • Marteau exalté : en plus de ses effets précédents, pendant un court instant après avoir utilisé cette compétence, l'activation d'une compétence d'arme qui coûte de l'initiative crée une explosion de soins supplémentaire sur votre emplacement.

  • Ruée de surfeur forgé : en plus de ses effets précédents, pendant une brève durée après avoir utilisé cette compétence, vous continuez de lâcher des bombes à votre emplacement à chaque intervalle. La Brûlure a été réduite de 2 charges pendant 10 secondes à 1 charge pendant 6 secondes.

  • Danseur holographique factice : en plus de ses effets précédents, pendant un court instant après avoir utilisé cette compétence, la prochaine compétence utilitaire que vous utilisez a un temps de recharge réduit.

  • Invocation de tourelle des Kryptis : en plus de ses effets précédents, pendant un court instant après avoir utilisé cette compétence, vos autres attaques infligent davantage de dégâts aux ennemis frappés par la tourelle. Cette compétence inflige désormais Tourment aux ennemis frappés.

  • Guitare de Metal Legion : en plus de ses effets précédents, pendant un court instant après avoir utilisé cette compétence, vos prochaines attaques automatiques sont des attaques furtives, même si vous n'avez pas Furtivité. Le coefficient de puissance des premières pulsations de dégâts a été augmenté de 1 à 1,2 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance de la dernière frappe a été augmenté de 2 à 3 en JcE uniquement. La durée de Confusion a été augmentée de 6 à 8 secondes en JcE uniquement.

  • Mortier de Feu-de-Brume : en plus de ses effets précédents, pendant un court instant après avoir utilisé cette compétence, vos cinq prochaines attaques infligent également Brûlure aux ennemis. La durée de Brûlure a été réduite de 6 à 2 secondes en JcE uniquement.

  • Cristal de soleil zéphyrite : en plus de ses effets précédents, si cette compétence frappe un ennemi, vous pouvez l'utiliser à nouveau pendant un court instant. Le coefficient de puissance a été réduit de 1,2 à 1 en JcE uniquement. La durée de Brûlure a été réduite de 5 à 4 secondes en JcE uniquement.

  • Bombe skritt instable : cette compétence ne vous inflige plus Projection quand vous l'activez. Désormais, elle inflige Repoussement aux ennemis au lieu de Projection. En plus de ses effets précédents, pendant un court instant après avoir utilisé cette compétence, vous subissez davantage de dégâts de frappe et par altérations.

  • Double don : cette aptitude a été supprimée et remplacée par « Vandale récidiviste ».

  • Vandale récidiviste : cette aptitude réduit le temps de recharge de « Escamotage skritt » chaque fois que vous utilisez un artefact.

  • Pillage prolifique : cette aptitude a été modifiée pour désormais vous conférer un artefact aléatoire supplémentaire, en plus de l'artefact offensif et de l'artefact défensif. L'utilisation supplémentaire d'artefact permise par cette aptitude est désormais conférée en utilisant « Escamotage skritt ».

  • Chance de la canaille : cette aptitude a été modifiée pour conférer « Chance de la canaille » à l'utilisation d'un artefact.

  • Préservation méticuleuse : désormais, en plus de ses effets précédents, cette aptitude permet également aux effets bénéfiques uniques conférés par les artefacts de durer plus longtemps et/ou d'avoir davantage de charges.

  • Numismate fanatique : cette aptitude a été modifiée pour conférer une barrière et des avantages aux alliés à proximité à son activation. Désormais, le fait d'utiliser un artefact offensif confère Alacrité et Pouvoir aux alliés en JcE, et Fureur et Pouvoir en JcJ et McM. Le fait d'utiliser un artefact défensif confère désormais Régénération et Protection aux alliés dans tous les modes.

Guerrier, ière
Parangon

  • Chant d'action : la durée de Pouvoir a été réduite de 6 à 4 secondes, et la durée de Fureur a été réduite de 3 à 2 secondes, en McM uniquement.

  • Chant de récupération : désormais, cette compétence confère également Vigueur aux alliés affectés à son activation, et elle confère Régénération aux alliés au niveau de motivation le plus élevé au lieu de Résistance. Le temps de recharge a été augmenté de 15 à 18 secondes en McM et JcJ. Le multiplicateur de Guérison de la barrière a été réduit de 1 à 0,5 en McM et JcJ. Les soins de base du chant ont été réduits de 330/495/660 à 330/431/532 et le multiplicateur de Guérison a été réduit de 0,2/0,3/0,4 à 0,1/0,15/0,2 en McM et JcJ.

  • Chant de liberté : désormais, cette compétence confère également Stabilité aux alliés affectés à son activation, et elle confère Protection aux alliés au niveau de motivation le plus élevé au lieu de Stabilité. Le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes en McM et JcJ.

  • « Nous reviendrons ! » : désormais, cette compétence confère également de l'adrénaline quand son écho s'active.

  • « Préparez-vous ! » : désormais, cette compétence confère également Protection aux alliés, ainsi que de l'adrénaline à l'utilisateur à son utilisation et quand son écho s'active. La barrière initiale a été réduite de 1945 à 1305, la barrière à l'écho a été réduite de 980 à 660, le multiplicateur de Guérison initial a été réduit de 0,7 à 0,5 et le multiplicateur de Guérison sur écho a été réduit de 0,6 à 0,3, en McM et JcJ.

  • « Trouvez leur faiblesse ! » : cette compétence frappe désormais les ennemis autour d'un ennemi ciblé au lieu de frapper les ennemis à proximité de soi. Cette compétence inflige Vulnérabilité à la cible d'origine, puis copie la Vulnérabilité dont souffre celle-ci vers les autres ennemis frappés par l'attaque. Désormais, cette compétence confère également de l'adrénaline à l'utilisateur quand son écho s'active, en fonction du nombre d'ennemis frappés par l'attaque.

  • « Aucune reddition ! » : désormais, cette compétence confère Égide et Résistance aux alliés à proximité à son activation, et elle confère Régénération ainsi que Résolution aux alliés à proximité quand son écho s'active. La durée de Résistance a été réduite de 4 à 2 secondes en McM uniquement.

  • « À genoux ! » : désormais, cette compétence inflige Faiblesse à sa première frappe et elle inflige Immobilisation au lieu de Faiblesse quand son écho s'active.

  • « Nous ne capitulerons jamais ! » : désormais, cette compétence affecte les alliés à son activation et elle confère Super vitesse aux alliés à proximité quand son écho s'active.

  • Équipement exaltant : cette aptitude a été remaniée. Votre Concentration augmente. Vous gagnez de la motivation lorsque vous changez d'arme.

  • Détermination inflexible : la réduction des dégâts par charge a été réduite de 1,5 à 1 % en McM et JcJ.

  • Langue apaisante : cette aptitude a été remaniée. « Chant de récupération » dissipe les altérations des alliés affectés à son activation.

  • Collaboration libératrice : cette aptitude a été remaniée. « Chant de liberté » confère Super vitesse aux alliés affectés à son activation.

  • Rythme effréné : cette aptitude a changé d'emplacement avec « Strophes renforçantes » et a été remaniée. Vous infligez plus de dégâts en fonction de votre niveau de motivation.

  • Tempo revigorant : les soins de base ont été réduits de 199 à 148, et le multiplicateur de Guérison a été réduit de 0,1 à 0,05, en McM et JcJ.

  • Cadence enfiévrée : désormais, cette aptitude s'active quand vous activez un chant et non plus quand vous passez d'un chant à un autre, et elle réduit le temps de recharge des autres chants. La durée d'Alacrité a été augmentée de 5 à 6 secondes en JcE, et la durée de Célérité a été réduite de 2,5 à 1 seconde en McM et de 2,5 à 1,5 seconde en JcJ.

  • Refrain persistant : cette aptitude ne réduit plus les coûts en motivation, mais confère à la place davantage de motivation quand vous activez un chant.

#15 Gazette GW2Shop » [Annonce] « Guild Wars 2: Visions of Eternity » paraît aujourd’hui ! » 28-10-2025 14:22:01

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Salut à tous !

Guild Wars 2: Visions of Eternity sort à 17 heures aujourd'hui ! C'est l'occasion pour ArenaNet de partager les informations finale sur l'extension et les mises à jour à venir smile

Préparez-vous à embarquer pour un nouveau périple en Tyrie : Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ va paraître vers 17h, heure de Paris (9h, heure du Pacifique) ! Explorez une nouvelle terre, forgez de nouveaux équipements et armes légendaires, et maîtrisez de nouvelles capacités lors de votre traque de l’Enqueste pour déjouer les dernières manigances de ses membres.

L’aventure de Guild Wars 2: Visions of Eternity se déroulera au cours de quatre mises à jour majeures, à commencer dès aujourd’hui avec le contenu de lancement, puis tous les trois mois en 2026. Dès aujourd’hui, vous allez pouvoir jouer à de nouvelles spécialisations d’élite, maîtriser des capacités de voldécume inédites, déverrouiller une nouvelle carte d’île magique pour votre pavillon, utiliser les configurations de pavillon pour enregistrer et partager vos dispositions de décorations, et commencer à remporter de nouvelles récompenses (dont un renouvellement de la chambre forte du sorcier) à l’occasion du lancement de l’histoire, qui vous entraînera dans une poursuite à travers deux zones des terres magiques de Castora.

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Cette nouvelle mise à jour inclut également une amélioration graphique des ombrages, ce qui devrait permettre de rendre le monde encore plus immersif. Nous avons également ajouté dix nouvelles options de coiffure (deux par race) à la création de personnage, ainsi qu’aux kits coiffure et aux kits de transformation complète. La prochaine mise à jour majeure prévue pour le début de l’année 2026 se concentrera sur la fusion des raids et des missions d’attaque pour former un unique système, avec un nouveau combat de raid pour mettre vos prouesses à l’épreuve. Simultanément, les modèles de style feront leurs grands débuts pour vous proposer une nouvelle manière de changer d’esthétique entre deux combats. Votre allure va faire des ravages !

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Si les dernières heures avant la sortie sont trop longues pour vous, nous avons récemment publié quelques aperçus qui vous aideront à patienter ! Commencez à préparer le périple légendaire qui vous attend avec cet aperçu en vidéo du nouvel aqua-respirateur légendaire, Sélachimorphe, et d’une nouvelle arme légendaire, l’Ancre éthérée, qui déverrouille une forme lance (Bellum) et une forme bâton (Pax) !

https://youtu.be/2TjKwOfyqso

Vous pouvez également assouvir votre soif de voyage avec ces aperçus des deux nouvelles cartes de monde ouvert qui seront disponibles à la sortie de l’extension, aujourd’hui.

https://youtu.be/lh9L7Crpx_0
https://youtu.be/yTTo1oAxaRY

Remportez des drops Twitch

Célébrez l’extension avec des drops Twitch, disponibles dès aujourd’hui à 17h, heure de Paris (9h, heure du Pacifique), jusqu’au 3 novembre à 8h59, heure de Paris (la veille à 23h59, heure du Pacifique). Rendez-vous sur n’importe quelle chaîne Twitch qui diffuse du contenu Guild Wars 2 et assistez à un total de huit heures avant la fin de la campagne pour recevoir de formidables récompenses, dont le siège de capitaine pirate ! Découvrez-en plus sur les drops Twitch et sur la manière d’associer votre compte ici.

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Une saison de fêtes
En plus du contenu de l’extension disponible dès aujourd’hui, les prochains mois vont regorger de festivals et d’événements bonus :

- Jusqu’au 4 novembre : Halloween bat son plein en Tyrie, pour une semaine de plus seulement !
- Du 4 au 25 novembre : Bonus Extra Life
- Du 14 au 15 novembre : « Game Day » Extra Life
- Du 18 au 25 novembre : événement de course JcJ
- Du 24 novembre au 2 décembre : festivités d’anniversaire d’Evon Grincelame
- Du 2 au 9 décembre : semaine de course de scaraboules
- Du 9 au 23 décembre : démarrage en trombe de nouveau héros
- Du 9 décembre au 2 janvier : festival d’Hivernel

Vous pouvez voir un rappel des événements en jeu sur notre page de calendrier des événements !

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Pour couronner le tout, un nouveau fond d’écran de Castora est disponible en téléchargement !

Nous sommes vraiment impatients de publier Guild Wars 2: Visions of Eternity pour que vous puissiez y jouer. C’est pour vous que nous créons ce jeu, et nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle aventure.

Excelsior !
— L’équipe Guild Wars 2

#16 Gazette GW2Shop » [Patchnote] 07 Octobre 2025 (Halloween 2025) » 07-10-2025 17:37:54

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Salut à tous !

Halloween fait son retour plus cette année pour ne pas empiéter sur la sortie de Visions of Eternity qui sortira en fin de mois smile

Halloween

Une fois encore, les portes du royaume démentiel se sont ouvertes et le plus infâme monarque de Kryte, le Roi Dément Thorn, revient tenir cour à l'Arche du Lion ! Les vassaux loyaux du roi sont vivement encouragés à profiter des festivités. Rencontrez les habitants du royaume démentiel durant les événements à travers la Kryte, visitez le royaume démentiel dans le Labyrinthe et l'effrayant Clocher, participez avec d'autres mortels à l'Inquisition lunatique, au Fracas de la Faucheuse et au Circuit du Roi Dément, contentez les caprices du roi durant son célèbre jeu « Le Roi Dément a dit », ou rivalisez d'esprit et d'adresse à l'épée avec la royauté dans l'Ascension vers la folie.

(Le Conseil du capitaine de l'Arche du Lion souhaite rappeler aux citoyens qu'il n'est pas associé à la monarchie de Kryte et qu'il ne peut garantir la sécurité des individus choisissant de s'aventurer dans des royaumes dangereux, démentiels ou autres.)

  • Le méta-succès « Rituels d'Halloween (annuel) » propose désormais une nouvelle récompense branchée : le pantalon de bouffon lunatique. Obtenez cette nouvelle pièce d'armure comique en participant à des activités d'Halloween pour afficher fièrement votre allégeance envers la cour du Roi Dément. La récompense du méta-succès de l'an dernier, la cuirasse ténébreuse griffeuse, peut désormais être achetée auprès des vendeurs d'Halloweens.

  • Le nouvel ensemble d'armes déchaînées est désormais disponible, inspiré du classique ensemble d'armes enchaînées des précédents Halloween. Vous recevrez l'arme de votre choix en progressant dans le méta-succès « Rituels d'Halloween (annuel) » ou dans le succès « Festivités d'Halloween (hebdomadaire) ».

  • L'ensemble d'armes au cœur de bonbon est maintenant disponible auprès des vendeurs d'Halloweens hebdomadaires.

  • L'autre petit compagnon draconique préféré de tout le monde, Zhaïa en peluche, est désormais disponible sous forme de sac à dos auprès des vendeurs d'Halloweens. Et ce n'est pas tout : faites la collection des six sacs à dos de dragon en peluche lors des prochains festivals pour recevoir un titre spécial !

  • Le nouveau mini-élémentaire au cœur de bonbon est disponible auprès des vendeurs d'Halloweens.

  • De nouvelles décorations de guilde sur le thème d'Halloween ont été ajoutées :

    • Tente d'automne festif

    • Ruine de la forteresse funeste – Droite

    • Ruine de la forteresse funeste – Gauche

    • Contrefort de la forteresse funeste

  • La chambre forte du sorcier a été mise à jour et propose de nouveaux objectifs visant à participer aux activités d'Halloween.

  • L'ensemble d'armes enchaînées a été mis à jour et inclut désormais la lance enchaînée.

  • La quantité de santé des ennemis par joueur a été augmentée sur les événements de porte ne comportant pas de champion, dans le Labyrinthe du Roi Dément.

  • Un méta-événement a été ajouté pour indiquer le temps qui reste avant que Thorn, le Roi Dément, n'honore l'Arche du Lion de sa présence pour une partie de « Le Roi Dément a dit ! ».

  • Nous avons résolu de nombreux petits problèmes pour garantir un festival plus amusant à tous les visiteurs du royaume démentiel.

Les portes du royaume démentiel seront ouvertes pendant quatre semaines, du 7 octobre au 4 novembre. Joyeux Halloween à tous !

Général
  • Correction d'un problème à cause duquel le cyberplaqué synergétique n'affichait pas une animation pour la compétence Boule de feu du dracaille.

Objets

  • Gobeur du sorcier : la fenêtre de vendeur des échanges du gobeur inclut désormais les objets de gobeur achetés auprès de la boutique aux gemmes. Le succès « Collectionneur de gobeurs du Lion noir » mémorise désormais les gobeurs de la boutique aux gemmes que vous avez déverrouillés, et vous montre leur objet associé dans le gobeur du sorcier.

  • Le texte d'acquisition des apparences d'armes obtenues avec des billets de retrait du Lion noir a été mis à jour.

  • Le texte d'acquisition affiché en consultant les miniatures verrouillées dans la fenêtre Héros a été mis à jour pour les miniatures obtenues avec des billets de retrait du Lion noir.

  • Trois nouvelles apparences d'épaulières d'Halloween liées au compte ont été ajoutées à l'inventaire du vendeur de statuettes du Lion noir, pour tous les poids. Les boîtes d'apparences d'épaulières mortelles, d'apparences d'épaulières aviaires mortelles et d'apparences d'épaulières de taureau mortelles sont situées dans l'onglet « Exclusivités anciennes des coffres du Lion noir ».

  • Correction d'un problème qui empêchait les apparences de canne à pêche d'être correctement affichées.

#17 Gazette GW2Shop » [Annonce] Les raids et les missions d’attaque fusionneront en 2026 » 01-10-2025 18:36:07

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Salut à tous !

Comme annoncé précédemment par ArenaNet, les raids et les missions d'attaque ne feront plus qu'un en 2026. Aujourd'hui, de nouvelles informations sont dévoilées !

Salut à tous, Je suis Bryan Yarrow, responsable des systèmes de combat pour Guild Wars 2®, et me voici pour vous parler de quelque chose de palpitant qui va faire son arrivée avec la première mise à jour majeure de Guild Wars 2: Visions of Eternity™, au début de l’année prochaine. Comme nous l’avons annoncé en juillet, nous allons uniformiser les modes de jeu des missions d’attaque et des raids, pour former un unique mode de jeu, simplement appelé raids. Nous allons publier un autre article sur le sujet dans les mois à venir, avec des informations plus détaillées, mais aujourd’hui, je voudrais me concentrer sur la raison pour laquelle nous faisons cela, et sur ce qui nous a menés jusqu’ici.

Pourquoi unifier les missions d’attaque et les raids ?

À l’origine, les missions d’attaque ont été conçues pour aider les joueurs à passer du contenu de monde ouvert au contenu des raids. Elles ont été pensées pour être plus rapides à terminer qu’un chemin de raid complet, avec des mécaniques un peu moins compliquées. Au fil du temps, nos données ont indiqué que les missions d’attaque ne constituaient pas une passerelle de contenu aussi efficace que nous l’espérions. Quand nous avons cherché à comprendre pourquoi, nous avons trouvé un certain nombre de raisons qui, à notre avis, participaient à cela. Dans nos précédentes extensions, nous avons essayé de résoudre ces problèmes.

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Quand nous avons examiné le type de joueurs qui participaient aux missions d’attaque et la raison pour laquelle ils en faisaient, nous avons découvert que les joueurs inexpérimentés se lançaient peu dans les missions d’attaque. De plus, les joueurs qui souhaitaient relever les raids se sentaient encore bloqués par leurs inquiétudes quant à la difficulté, et ils avaient du mal à trouver un groupe avec lequel se lancer. Les missions d’attaque n’étaient tout simplement pas considérées comme le tremplin vers les raids que nous avions espéré.

Depuis, nous avons cherché à reformuler et clarifier les niveaux de difficulté dans notre contenu de groupe en instance, aussi bien pour les missions d’attaque que pour les raids. Le mode normal devrait pouvoir être réussi par quiconque souhaite apprendre ce contenu, tandis que le mode défi s’adresse aux joueurs les plus avertis. Nous prévoyons également de clarifier davantage les niveaux de difficulté prévus des raids. Nous vous en parlerons davantage plus bas.

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Raids : combats et chemins

Alors que nous nous préparions à améliorer la participation aux missions d’attaque, nous avons réalisé qu’il n’était en fait pas nécessaire de séparer les missions d’attaque et des raids. Dans ces deux modes de jeu, il s’agit de contenu pour escouade en instance, avec des niveaux de difficulté similaires. Les chemins de raid sont simplement plus longs et leurs combats ont tendance à être un peu plus complexes que ceux des missions d’attaque. En les gardant distincts, nous devions aussi payer des frais cachés ; notamment par le fait que chaque mode avait son propre système de récompenses, ce qui n’encourageait pas les joueurs à participer aux deux modes. Sans parler du fait que cela pouvait dérouter les nouveaux joueurs !
Dorénavant, les missions d’attaque seront considérées comme des raids, et rejoindront les chemins de raid actuels pour former un unique mode de jeu : les raids. Cela devrait être plus facile à comprendre et aborder pour les nouveaux joueurs.

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Faire des raids en 2026

La combinaison de ces modes de jeu nous permet de faire bien plus que d’en simplifier le concept. Dans notre première mise à jour majeure pour Guild Wars 2: Visions of Eternity, nous allons ajouter les éléments suivants aux raids :

> Une nouvelle interface utilisateur de raid, avec des améliorations de la qualité de vie (voir la capture d’écran ci-dessous).
>> Une liste des chemins de raid et des combats de raid vous permettra de vous rendre directement au boss que vous souhaitez affronter.
>> Cette liste inclut une évaluation du niveau de difficulté du combat pour informer les joueurs.
> Un mode session rapide pour aider les joueurs à trouver un groupe, afin de faciliter les combats de raid.
> Un système de récompenses unifié pour les missions d’attaque et les chemins de raid.
> Un nouveau combat de raid de Guild Wars 2: Visions of Eternity avec un mode défi (un deuxième combat de raid et ses modes défi et légendaire paraîtront dans les mises à jour suivantes).

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Ces fonctionnalités nous permettront de mieux partager les niveaux de difficulté des raids, et de corriger les importants problèmes de qualité de vie qui pénalisent la participation. Et comme nombre d’entre vous l’ont supposé avec raison, la fonctionnalité de mode session rapide que nous avons inaugurée en bêta pour l’événement bonus d’Invasion des fractales va en effet être ajoutée aux raids l’année prochaine, pour aider les joueurs à trouver des groupes et ainsi relever les combats de raid les plus simples. Nous avons hâte de voir comment la communauté recevra notre mode de jeu unifié pour les raids, et nous ne manquerons pas de vous en dire plus sur son fonctionnement dans les prochains mois. Bon jeu !

#18 Gazette GW2Shop » [Annonce] Les voldécumes dévoilent de nouveaux tours dans VoE » 19-09-2025 09:44:17

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Salut à tous !

ArenaNet en révèle un peu plus aujourd'hui sur le Voldécume version VoE, la monture qui sera mise à l'honneur et améliorée sur la prochaine extension smile

En juillet dernier, nous avons annoncé qu’une série de nouvelles mécaniques et de mises à jour pour le voldécume sera disponible avec le lancement de Guild Wars 2®: Visions of Eternity™. Aujourd’hui, nous sommes ravis de partager plus d’informations avec vous, avec notamment d’excellentes améliorations pour les joueurs qui ont déjà entraîné le parcours de maîtrise de voldécume précédent.

Pour voir les voldécumes de Guild Wars 2: Visions of Eternity, ainsi que leurs nouvelles capacités en action, rejoignez-nous lors d’un livestream sur notre chaîne Twitch le vendredi 19 septembre à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique).

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Un foyer nommé Castora

Lors de votre séjour à Castora, vous tomberez sûrement sur une créature inédite mais reconnaissable, qui a fait de l’île son foyer… Les faucondes, autrement appelés « voldécumes » par les Eloniens, sont maîtres de la mer et du ciel. Ils se sont adaptés aux riches énergies de l’île et, une fois apprivoisés, ils deviennent un outil indispensable pour la survie sur Castora.

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Évolution divergente

Contrairement aux voldécumes qui vivent dans les déserts d’Elona, ceux-ci ont évolué dans un environnement riche en magie des lignes de force, qui parcourt les racines et le sable. Par conséquent, les faucondes sont des montures très mobiles, capables de se déplacer avec aisance et grâce par-dessus tous types de terrain, et qui possèdent de nouvelles capacités de combat et d’exploration :

- Étherlocalisation : un signal sonar par pulsation qui détecte les menaces et les ennemis à proximité. Sous l’eau, cela permet également de détecter les trésors cachés dans les eaux de la Tyrie.
- Accélération de courant marin : augmente la vitesse de déplacement de base du voldécume pendant une certaine durée. Durant cette période, le fait d’utiliser la compétence Survol augmente également la hauteur que peut atteindre le voldécume, au-delà des limites précédentes, contre de l’endurance.
- Jets aquatiques : ordonne au voldécume de tirer une salve de projectiles qui infligent des dégâts aux ennemis et soignent les alliés. Si vous maintenez la compétence enfoncée, cela continue d’envoyer des projectiles, jusqu’au maximum de munitions.

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Entraînez votre voldécume

Une fois que vous aurez déverrouillé cette monture, vous apprendrez à maîtriser ses nouvelles capacités durant votre aventure à Castora. Pour les joueurs qui possèdent les maîtrises de voldécume qui proviennent de Guild Wars 2: Path of Fire™, vous profiterez d’une amélioration des maîtrises existantes qui vous permettra d’atteindre de nouveaux sommets avec votre monture :

- Hydrodynamique avancée : confère à votre voldécume la faculté de plonger sous l’eau. Les joueurs qui possèdent déjà cette capacité grâce à « Plongée en profondeur » verront également une augmentation de la vitesse de déplacement de base de leur voldécume, et recevront Furtivité pendant quelques instants quand ils plongent dans l’eau ou qu’ils en sortent.
- Intuition de Castora : déverrouille la capacité du voldécume « Étherlocalisation », tout en améliorant la compétence d’attaque « Roulade ». La version améliorée de cette compétence permet d’effectuer plusieurs ruées, sans descendre de monture, contre de l’endurance. Si vous maintenez la compétence enfoncée, elle vous fera descendre de monture.
- Évolution convergente : déverrouille les compétences « Accélération de courant marin » et « Jets aquatiques du voldécume ». Les joueurs qui ont entraîné « Portés par le vent » verront la puissance de « Survol haut » davantage augmentée lorsque l’effet « Accélération de courant marin » est actif.
- Chevauche de contre-courant : confère à votre voldécume la faculté de chevaucher les lignes de force et les courants ascendants, sous l’eau et à sa surface.

Pour accompagner ces améliorations, toutes les versions du voldécume recevront des mises à jour générales, quelles que soient les maîtrises possédées ou la méthode d’acquisition. Les joueurs pourront désormais descendre de voldécume dans les airs et le chevaucher en étant en combat, sans devoir entraîner de maîtrise.

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Livestream ce vendredi

Tout ce dont nous avons parlé aujourd’hui, et plus encore, sera présenté en détail dans notre livestream cette semaine ! Connectez-vous à notre chaîne Twitch ce vendredi 19 septembre à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique) pour voir tout cela. Dès le 28 octobre, préparez-vous à prendre votre envol avec votre fauconde sur l’île de Castora. Préachetez Guild Wars 2: Visions of Eternity pour déverrouiller certaines des récompenses numériques dès aujourd’hui !

#19 Gazette GW2Shop » [Patchnote] 09 septembre 2025 » 09-09-2025 18:10:40

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Salut à tous !

Surprise ! ArenaNet lance un événement temporaire dédiée aux Fractales des Brumes dont la récompense finale (et permanente) sont une nouvelle paires de gants légendaires smile

Événement bonus d'Invasion des fractales

Les aventures du commandant en Nayos et Janthir ont eu des répercussions à travers toute la Tyrie, mais également jusque dans les Brumes. Des distorsions commencent à bouillonner et à expulser en Tyrie de monstrueuses créatures issues des Fractales des Brumes.

Le mystérieux Étranger des Brumes fait appel à votre aide pour participer à un plan formé avec la Garde astrale, visant à apaiser les Brumes. Rejoignez-le à l'Arche du Lion pour vous lancer à l'aventure dans les Fractales des Brumes et à travers la Tyrie!

Pendant un mois, le nouvel événement d'Invasion des fractales mettra en avant les Fractales des Brumes, en proposant aux joueurs de l'équipement en récompense, afin de démarrer ou de poursuivre leur périple fractal. En plus de récompenses limitées dans la durée à trouver dans la catégorie de succès «Invasion des fractales», cette mise à jour ajoute aussi une série de succès «Enquête invasive», disponible de manière permanente, dont l'ultime récompense sont des gants légendaires: Eikasia, le Palpe-Brumes. Pour remporter ces gants légendaires, vous devrez affronter le nouveau mode de fractales en session rapide et remporter de la poussière fractale en terminant des fractales et des succès. Vous pourrez obtenir de la poussière fractale à votre rythme, mais un bonus de poussière sera disponible grâce aux succès quotidiens et hebdomadaires lors de l'événement «Invasion des fractales»: c'est le moment idéal pour progresser !

En progressant dans le succès principal de l'événement, «Champion d'invasion des fractales», vous obtiendrez un certain nombre de récompenses limitées dans le temps, dont:

  • Un ensemble gratuit d'équipement de qualité rare pour les aventuriers qui viennent d'atteindre le niveau 80.

  • Des sélections d'armures, d'armes et d'accessoires exotiques, dont la nouvelle cape de capitaine de guilde.

  • Des ajouts d'emplacement de sac pour vous aider à transporter tout votre butin.

  • Un nouvel accessoire élevé, l'étoile de shérif des fractales.

  • Une clé de démarrage d'arme légendaire –universel, disponible pour la première fois afin de donner un coup d'envoi à votre création de n'importe quelle arme légendaire de première génération.

Les succès permanents «Enquête invasive» vous guideront dans vos efforts pour mettre un terme aux attaques invasives. Durant l'événement «Invasion des fractales», chaque réinitialisation hebdomadaire viendra déverrouiller une nouvelle section du voyage, avec de nouveaux succès pour remporter davantage de poussière fractale. Alors veillez à ne pas trop forcer en complétant les étapes! Vos efforts seront grassement récompensés dans la troisième semaine de l'événement ou n'importe quand après:

  • Les nouveaux gants légendaires, Eikasia, le Palpe-Brumes. Vous remporterez votre première paire en progressant dans le succès «Enquête invasive: collaboration» et en rassemblant suffisamment de poussière fractale.

  • Après avoir remporté Eikasia, le Palpe-Brumes, continuez de terminer des fractales en mode session rapide pour pouvoir acheter une deuxième puis une troisième paire de ces gants afin de protéger des personnages des trois types de poids d'armure –mais ces paires coûteront plus cher.

  • Enfin, vous pouvez acheter des infusions Lentille d'agonie vous permettant de personnaliser les effets visuels des gants sur chaque main, à l'aide d'un ensemble d'options de couleurs pour complémenter votre style.

Adressez-vous à l'Étranger des Brumes et à d'autres alliés à l'Arche du Lion pour obtenir plus de détails et savoir où commencer vos efforts héroïques. Si vous préférez découvrir l'histoire de manière plus tranquille, la Garde du Lion a investi une taverne à proximité pour les réunions liées à l'Invasion des fractales, où vous pourrez progresser dans le succès «Enquête invasive» et lire davantage d'histoires à votre rythme: rendez-vous à côté de l'entrée des fractales, où vous trouverez un portail d'instance spécial.

L'événement «Invasion des fractales» durera un mois, et prendra fin le 7 octobre à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique).

Session rapide des fractales des Brumes (Bêta)

En plus de cet événement, nous ajoutons une nouvelle option permanente pour jouer aux missions des Fractales des Brumes. Le mode session rapide est accessible par le biais de la fenêtre Recherche de groupe, et vous fera automatiquement rejoindre des aventuriers partageant les mêmes objectifs pour jouer une fractale aléatoire. L'outil de RDG en session rapide est disponible que vous soyez en solo, dans un groupe partiel en quête de joueurs supplémentaires ou dans un groupe d'amis qui veulent partir à l'aventure. Les fractales en session rapide sont toujours au niveau 1 et font partie d'une liste précise:

  • Étherlame

  • Flanc de falaise

  • Roche des abysses

  • Deuil du foyer

  • Boss de la Fusion

  • Fournaise de la Fusion

  • Aveugleneige

  • Non classé

  • Champ de bataille urbain

  • Volcanique

Pour aider votre groupe à atteindre la victoire, l'Étranger des Brumes interviendra également pendant la fractale.

  • Si vous avez été vaincu, l'Étranger des Brumes vous ranimera après un bref délai.

  • Des points de passage de poche ont été dispersés dans les fractales, pour vous permettre de vous téléporter au point de passage le plus avancé que vous groupe a atteint, et ainsi rattraper votre éventuel retard.

  • Dans certains défis impliquant plusieurs héros, l'Étranger des Brumes vous prêtera main-forte en activant des leviers ou en appuyant sur des plaques de pression.

  • Les aventuriers seront protégés des effets affaiblissants de la Corruption du marteau de fanatique dans la fractale du Flanc de falaise, et davantage de marteaux seront à la disposition du groupe.

  • Les aventuriers résisteront au froid mordant dans la fractale du Deuil du foyer même s'ils utilisent leur feu vital, et ils pourront dépenser celui-ci pour déverrouiller les portes même si leur flamme s'est épuisée.

Certains défis de fractale ont également été ajustés afin de correspondre au niveau 1. Consultez la section Fractales ci-dessous pour découvrir d'autres mises à jour.

Invasions en monde ouvert

Pour mettre un terme aux perturbations des Brumes, les héros devront également protéger la Tyrie face à des créatures des Brumes issues des invasions. De nouveaux événements de groupe incluant des ennemis notoires des Fractales des Brumes sont désormais disponibles de manière permanente dans quatre zones: les Congères d'Antreneige, le Plateau de Diessa, les Collines de Kessex et les Terres sauvages de Brisban. Ces assauts se produisent en début d'heure dans une des zones, et les trois autres cartes incluent alors un portail qui mène à l'invasion active.

Ces événements récompenseront les participants en faisant progresser leurs succès et en leur donnant quelques infusions de résistance à l'agonie et des récompenses d'événement améliorées. Consultez les succès «Enquête invasive» pour savoir où tout cela se passe et rejoindre les combats!

Fractales
  • L'option «Trouver un groupe de fractale en session rapide (bêta)» a été ajoutée dans la fenêtre de Recherche de groupe, dans la rubrique des Fractales des Brumes (niveau d'initié des fractales1 à 25).

  • Des golems de service de nourriture et utilitaires ont été ajoutés devant l'entrée des Fractales des Brumes à l'Arche du Lion. En échange de 10reliques fractales immaculées, les joueurs peuvent demander aux golems de fournir gratuitement de la nourriture ou des effets utilitaires à leurs camarades joueurs pendant 30minutes.

  • Étherlame: au niveau 1, les joueurs vaincus par les pièges d'énergie sont automatiquement et rapidement ranimés quand ils étaient à terre.

  • Étherlame: au niveau 1, les éradicateurs de l'Enqueste ne protègent plus la zone des pièges d'énergie.

  • Étherlame: la première console pour désactiver les pièges d'énergie a été déplacée.

  • Flanc de falaise: la distance de repoussement des pièges de feu a été réduite. Au niveau 1, la cadence des pièges de feu a été augmentée.

  • Deuil du foyer: correction d'un problème à cause duquel les petits groupes étaient susceptibles de ne plus avoir de feu vital en arrivant à la dernière porte.

  • Boss de la Fusion: au niveau 1, le fait de tomber de l'arène de boss renverse désormais le joueur et lui inflige de lourds dégâts, au lieu de le mettre directement à terre.

  • Champ de bataille urbain: les temps de recharge et de ciblage des balistes ennemies ont été augmentés, leur santé maximale a été réduite et leur comportement de ciblage a été ajusté. Au niveau 1, elles renversent au lieu de repousser.

  • Champ de bataille urbain: le temps de recharge des réparations de baliste du maître de siège Dulfy a été augmenté, et un problème à cause duquel les balistes pouvaient être réparées par d'autres sources a été corrigé.

  • Champ de bataille urbain: correction d'un problème à cause duquel la barre de défiance du Capitaine Ashym présentait un texte mentionnant qu'elle inflige aussi de la brisure de défiance quand il est étourdi.

Chambre forte du sorcier

  • En complément de l'événement «Invasion des fractales» et pour renouveler légèrement l'inventaire des récompenses astrales en prévision de la sortie de GuildWars2: VisionsofEternity, quatre objets supplémentaires sont disponibles pour la saison actuelle:

    • 1 omnipotion infinie des Brumes

    • 3 sacs du coffre aux pièces mystiques, contenant minimum 10pièces mystiques chacun

    • 20 sacs du coffre aux cristaux luisants

    • 1 essence mineure d'or supplémentaire

    • Le marchand offrant des exemplaires et des infusions supplémentaires liées aux gants d'Eikasia, le Palpe-Brumes après avoir complété le succès « Enquête invasive » offrira un échange unique aux joueurs ayant obtenu une omnipotion infinie des Brumes supplémentaire. L'omnipotion infinie des Brumes achetée dans la chambre forte du sorcier peut être échangée contre une étincelle fractale, utilisée pour d'autre échanges auprès du marchand.

Joueur contre Joueur

Le mode de jeu «Avancée» est désormais actif de manière permanente dans les arènes personnalisées et les arènes non classées, et sera ultérieurement ajouté au programme normal en arène classée hors-saison et dans les tournois automatisés. Voici un bref aperçu du nouveau mode:

  • Un unique point de capture commence au centre de la carte. Lorsqu'une équipe prend le contrôle du point, celui-ci se déplace le long d'un chemin vers la base adverse.

  • Le fait d'atteindre la base ennemie avec le point de capture vous donne la victoire. Si aucune équipe ne parvient à atteindre la base ennemie dans le temps imparti, l'équipe qui est allée le plus loin l'emporte. Une période de prolongation commence si l'équipe qui perd actuellement a le contrôle du point à la fin du temps imparti, afin de lui donner une dernière chance de remporter la victoire.

  • Le point se déplace plus vite quand vous dépassez la meilleure avancée de votre équipe.

  • Des consoles de jade s'activent régulièrement, et permettent aux joueurs de conférer à leur équipe un bonus de dégâts infligés pendant un certain temps. Une portion de ce bonus de dégâts est conféré de manière permanente, et s'accumule chaque fois qu'une console est activée.

  • Les soins dispensés, les barrières et la durée des avantages (conférés aux alliés, pas à soi) sont réduits sur la carte de «l'Avancée».

  • De nouveaux succès ont été ajoutés pour le mode de jeu «Avancée».

Compétences de profession
Envoûteur, euse
Mirage

  • Cape des dunes: le nombre de clones requis a été augmenté de 2 à 3 en JcJ uniquement.

Nécromant, e
  • Derniers rituels: le bonus de Guérison a été réduit de 150/300/450 à 50/100/150 en JcJ uniquement.

  • Goût du sang: le nombre de charges conférées par les compétences de dague avec un temps de recharge a été réduit de 3 à 2 en JcJ uniquement.

  • Marque de sang inférieure: la durée de Régénération a été réduite de 3 à 2secondes en JcJ uniquement.

  • Marque de sang: la durée de Régénération a été réduite de 4 à 2secondes en JcJ uniquement.

  • Transfusion: les soins de base ont été réduits de 280 à 200, et le coefficient de Guérison a été réduit de 0,3 à 0,1. La durée de Vigueur conférée par Marque de sang a été réduite de 2 à 1seconde en JcJ uniquement.

Fléau

  • Poussière abrasive: cette aptitude a désormais un temps de recharge interne de 5secondes en JcJ uniquement.

  • Stimulation du désert: le coefficient de Guérison a été réduit de 1,3 à 0,8 et la durée de Vigueur a été réduite de 2 à 1seconde, en JcJ uniquement.

  • Linceul de la tempête de sable: le coefficient de Guérison par pulsation a été réduit de 0,65 à 0,32 et le coefficient de Guérison de détonation a été réduit de 1,3 à 0,64 en JcJ uniquement.

Revenant, e
Renégat, e

  • Posture de renégat légendaire: les compétences de cette légende ne requièrent plus un chemin valide pour être utilisées.

  • Courroux de Glacelame: le coût en énergie a été augmenté de 15 à 25 en JcJ uniquement.

Voleur, euse
  • Attaques dominantes: correction d'un problème à cause duquel certaines attaques d'arme conféraient des charges de l'effet bénéfique de cette aptitude même quand celle-ci n'était pas équipée.

#20 Gazette GW2Shop » [Patchnote] 19 août 2025 » 19-08-2025 20:50:51

joeyw
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Salut à tous !

Nouvelle mise à jour qui ajoute un peu d'équilibrage et quelques améliorations générales.

Événement bêta de spécialisations d'élite de Visions of Eternity

L'événement bêta de spécialisations d'élite commence ce mercredi! L'événement aura lieu du 20 août à 18h, heure de Paris (9h, heure du Pacifique), jusqu'au 28 août à 7h, heure de Paris (la veille à 22h, heure du Pacifique). Tous les comptes Guild Wars 2 actifs, y compris les comptes gratuits, recevront automatiquement des emplacements de personnage avec l'indication « Bêta » au début de l'événement bêta. En cliquant sur un de ces emplacements, vous pourrez créer un personnage de n'importe laquelle des neuf professions de GuildWars2.

Général
  • Tous les doublages de « Janthir Wilds » manquants en anglais ont été ajoutés. La liste complète des personnages et contenus concernés est disponible ici: https://en-forum.guildwars2.com/topic/1 … ld-wars-2/

  • Correction d'un plantage du client qui survenait quand l'IU de revendication des objectifs McM était ouverte alors que l'objectif était revendiqué ou abandonné.

  • Les messages de limite d'achat quotidien persistent désormais d'une session de jeu à une autre, après que vous avez confirmé qu'elles ne doivent pas réapparaître. La limite quotidienne ne vous demandera plus de confirmer pendant la même journée, et la limite hebdomadaire ne le fera plus pendant cette même semaine.

  • Correction d'un problème à cause duquel les zones d'icône interactives de la boussole étaient décalées lorsque la progression des récompenses était épinglée.

  • Les portails invoqués peuvent désormais être conjurés dans les salons suivants: le Bastion de l'armistice, le Sanctuaire de Gardebrume, la Folie de noble et le Pavillon des mille mers.Le portail invoqué dans ces salons n'est visible qu'au propriétaire du portail et aux membres de son groupe.

Monde ouvert
Général

  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient parfois pas utiliser de lance alors qu'ils avaient terminé la maîtrise d'entraînement à la lance des Kodans. Si vous avez entraîné la maîtrise mais sans pour autant déverrouiller le succès, rendez-vous dans la Côte des basses terres pour déverrouiller ce succès.

Objets
  • Le contenu des déverrouillages de garde-robe garantis, des déverrouillages d'armures garantis et des déverrouillages d'armes garantis a été mis à jour.

  • Ouvrage de portail du sorcier: l'option pour se rendre au Pavillon de la Couronne ne requiert plus d'être dans les Falaises labyrinthiques.

  • Ouvrage de portail du sorcier: correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient rendus dans une nouvelle instance des Falaises labyrinthiques alors qu'ils étaient déjà dans la carte.

  • Ouvrage de portail du sorcier: correction d'un problème à cause duquel les joueurs étaient téléportés à un emplacement incorrect en se rendant dans la chambre de l'œuf à Tarir.

Monde contre Monde
  • Correction d'un problème qui empêchait l'outil de recherche de groupe de fonctionner avec la restructuration des mondes.

  • Correction d'un problème à cause duquel les mercenaires draguerres des Champs de bataille éternels se téléportaient à leur emplacement d'origine s'ils étaient distraits sur leur chemin vers un camp.

  • Les marqueurs de carte des trébuchets ont été enlevés afin de réduire l'encombrement visuel sur la carte, et pour préserver la cohérence des équipements de siège.

  • L'ordre de tri des capacités a été mis à jour, afin que les capacités similaires soient réunies.

  • Le score de guerre a été mis à jour afin que les éléments d'IU soient plus cohérents d'un point de vue visuel.

  • Le nom de la carte Sanctuaire d'obsidienne a été déplacé afin de ne plus se superposer aux objectifs des Champs de bataille éternels.

  • Les monnaies fournies par les boîtes de récompenses d'escarmouche sont désormais consommées automatiquement à leur achat.

Compétences de profession
Général
  • La réactivité des alliés contrôlés par le joueur, comme les familiers de rôdeur et les Mechs de jade de méchamancien, a été améliorée. Les capacités de familier déclenchées par le joueur interrompent désormais les capacités de familier déclenchées par ledit familier, et sont lancées immédiatement. Les capacités de familier déclenchées par le joueur ne peuvent pas être interrompues par d'autres capacités de familier déclenchées par le joueur. Les capacités de familier déclenchées par le joueur ou par le familier peuvent encore être interrompues par la commande «Reviens vers moi».

  • Relique du Feu-de-Brume: le bonus de probabilité de coup critique a été réduit de 10% à 5% en McM et JcJ.

Élémentaliste
  • Cœur de pierre: la durée à l'entrée a été réduite de 4 à 2,5secondes en JcJ uniquement.

Envoûteur, euse
  • Désillusion salutaire: désormais, cette aptitude confère Régénération au lieu de Stabilité avec la compétence de profession4 et confère Stabilité au lieu de Résistance avec la compétence de profession5.

Mirage

  • Haches imaginaires: la durée de Tourment de joueur a été réduite de 6 à 3,5secondes et la durée de Tourment de clone a été augmentée de 3,5 à 6secondes, en JcE uniquement.

  • Endurance de nomade: le bonus de dégâts de frappe a été réduit de 10% à 5% en JcJ uniquement.

  • Douleur fantôme: le bonus de dégâts de frappe par charge a été réduit de 3% à 2,5% en JcJ uniquement.

  • Cape des dunes: la réduction du temps de recharge de brisure a été réduite de 2 à 1seconde en JcE et de 1,5 à 0,5seconde en JcJ. Le nombre de clones requis a été augmenté de 2 à 3 en JcE uniquement.

Nécromant, e
  • Marque de sang: la durée de Régénération a été réduite de 6 à 4secondes en JcJ uniquement.

  • Marque de sang inférieure: la durée de Régénération a été réduite de 5 à 3secondes en JcJ uniquement.

  • Transfusion: désormais, cette aptitude crée Engelures mineures au lieu d'Engelures normales. La durée de Protection conférée par Engelures a été réduite de 3 à 2secondes, le nombre d'altérations dissipées par Marque putride a été réduit de 3 à 2 et le nombre de charges de Stabilité conférées par Empreinte du Faucheur a été réduit de 3charges pendant 4secondes à 1charge pendant 3secondes, en JcJ uniquement.

  • Engelures mineures: le coefficient de puissance a été réduit de 0,55 à 0,25, la durée de Givre a été réduite de 4 à 2secondes, la durée d'Empoisonnement a été réduite de 8 à 4secondes, les soins de base ont été réduits de 822 à 662 et l'échelonnage de Guérison a été réduit de 0,5 à 0,3 en JcJ uniquement.

Fléau

  • Cascade de sable: le temps de recharge a été augmenté de 12 à 18secondes en JcJuniquement.

  • Pilier voyant: le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30secondes en JcJuniquement.

  • Linceul de la tempête de sable: le temps de recharge a été augmenté de 30 à 35secondes, en JcJuniquement. Cette compétence ne confère plus Protection en JcJ.

Rôdeur, euse
  • Tir à longue portée: le coefficient de puissance minimum a été augmenté de 1,1 à 1,33, et le coefficient de puissance maximum a été augmenté de 1,25 à 1,5, en JcE uniquement.

  • Tir rapide: le temps de recharge a été réduit de 10 à 8secondes, et le coefficient de puissance par frappe a été augmenté de 0,45 à 0,6 en JcE uniquement.

Revenant, e
  • Brumes tumultueuses: les soins conférés par les dégâts critiques de frappe ont été réduits de 10% à 5% en JcJ uniquement.

Héraut

  • Décharge chaotique: le temps de recharge a été augmenté de 35 à 45secondes, en JcJuniquement.

  • Véritable nature (Dragon): le nombre d'altérations dissipées a été réduit de 3 à 2 en JcJ uniquement.

  • Compassion élevée: correction d'un problème à cause duquel cette aptitude était susceptible de s'activer quand le joueur est sous le seuil d'entretien.

Renégat, e

  • Courroux de Glacelame: le coefficient de puissance par coup a été réduit de 0,8 à 0,67 en JcJ uniquement.

  • Sommet de Tranchâme: les soins lors de l'utilisation d'une autre compétence de renégat légendaire ont été réduits de 1439 à 1199 en JcJ uniquement.

  • Tous pour un: la durée de Protection a été réduite de 3 à 2secondes en JcJ uniquement.

  • Légitimité: les soins conférés par les dégâts infligés par charge ont été réduits de 2% à 1% en JcJ uniquement.

Guerrier, ière
Jurelame

  • Cartouches surchargées: le bonus de dégâts des cartouches saturées a été réduit de 25% à 20% en JcE uniquement.

  • Forêt luxuriante: la réduction du temps de recharge a été réduite de 1 à 0,75seconde en JcE uniquement.

API publique
  • Les légendes de revenant ont désormais leur nom correct dans les données d'archétype de personnage.

#21 Gazette GW2Shop » [Annonce] Les spécialisations d’élite sont de retour (3/3) » 06-08-2025 17:55:26

joeyw
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Salut à tous !

ArenaNet révèle aujourd'hui les nouvelles spécialisations d'élite pour l'élémentaliste, l'ingénieur et le revenant, qui seront à l'affiche dans la prochaine extension Visions of Eternity !

Aujourd’hui, nous dévoilons les trois dernières spécialisations d’élite pour Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ ! Si vous avez raté nos précédentes annonces, n’oubliez pas de consulter nos articles sur les spécialisations d’élite d’envoûteur, de rôdeur et de gardien, ainsi que celles de voleur, de nécromant et de guerrier !

Avant de plonger dans les détails concernant les revenants, les élémentalistes et les ingénieurs, nous vous rappelons de penser à vous connecter à notre chaîne Twitch ce vendredi 8 août à 21h, heure de Paris (12h, heure du Pacifique) pour avoir un aperçu en direct des trois spécialisations d’élite dont nous allons parler aujourd’hui. Vous pourrez également jouer à l’ensemble des spécialisations d’élite lors de notre événement bêta, du 20 août à 18h, heure de Paris (9h, heure du Pacifique), jusqu’au 28 août à 7h, heure de Paris (la veille à 22h, heure du Pacifique).

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Les évocateurs : des invocateurs spirituels

Après avoir renversé la puissante civilisation des Jotuns lors du précédent essor des dragons, Jormag était en excellente position pour revendiquer les Cimefroides et leurs alentours à son éveil suivant. Son influence draconique se répandait vers le sud de la chaîne de montagnes, en expulsant les sanctuaires kodans, mais elle a fini par se heurter à la détermination endurante et courageuse des Norns et de leurs guides perpétuels, les Esprits de la nature.

En dépit de leur résistance, la campagne de Jormag a laissé des cicatrices profondes sur de nombreux esprits, et a absorbé ou corrompu ceux qui étaient au cœur de la mêlée. Dans les années qui ont suivi la défaite de Jormag, les Norns ont fait d’énormes avancées pour retrouver les esprits et communier avec eux. Aujourd’hui, nombreux sont les Norns qui se tournent vers des pratiques antiques, dont l’usage remonte aux premiers pactes qui lièrent les deux communautés dans une harmonie spirituelle : la tradition séculaire des évocateurs.

En puisant dans les forces du monde naturel, ces élémentalistes norns conjurent des compagnons spirituels et les renforcent avec des énergies élémentaires. Sur ordre des esprits, les Norns cherchent à partager cette pratique au-delà de leur peuple, pour aider à restaurer et soigner les esprits de la nature tyriens.

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Des amis familiers

Chaque évocateur est confronté à un choix initial : dans quel élément vous spécialiserez-vous ? Le fait de choisir une compétence élémentaire dans l’emplacement F5 vous spécialisera dans son élément et vous conférera divers bonus. Tout d’abord, la compétence d’affinité de cet élément aura un temps de recharge énormément réduit. De plus, certaines aptitudes et compétences utilitaires des évocateurs sont affectées par l’élément que vous aurez choisi. Et surtout, un familier de cet élément se joindra à vous dans vos aventures.

Les spécialistes du feu sont accompagnés par le renard rusé, tandis que l’eau est associée à la loutre espiègle, l’air à la hase agile et la terre au crapaud robuste. Le familier possède deux compétences qui sont disponibles dans l’emplacement F5 une fois entièrement chargées : une compétence de base et une compétence surpuissante. La compétence de base se charge quand l’évocateur utilise ses propres compétences d’arme, et requiert un total de six utilisations pour se charger entièrement. Les compétences d’arme qui correspondent à l’élément du familier comptent doubles, ce qui veut dire que trois compétences d’affinité au feu suffisent à charger la compétence du renard. La compétence surpuissante du familier se déverrouille après avoir utilisé la compétence de base à trois reprises : cela représente le moment où l’évocateur (et son familier) déchaîne tout son potentiel.

La spécialisation d’évocateur est flexible, capable de remplir un certain nombre de rôles selon l’élément que vous choisissez. Les personnes qui optent pour le feu peuvent se concentrer sur les dégâts par altération, car le renard correspond bien à ces archétypes.

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Des renards de feu

La compétence de base du renard s’appelle « Mise à feu ». À l’activation de cette compétence, le renard lance un missile enflammé sur votre cible, ce qui inflige des dégâts et Brûlure, et les ennemis qui sont frappés plusieurs fois en peu de temps reçoivent davantage de charges de Brûlure.

Après avoir utilisé Mise à feu à trois reprises, ce qui devrait avoir infligé une belle quantité de charges de Brûlure, les évocateurs accèdent à la compétence surpuissante du renard, « Conflagration ». Utilisez cette compétence pour invoquer le renard près de votre cible, après quoi celui-ci exécute une attaque bondissante qui inflige Brûlure avant de partager les charges de Brûlure de cette cible avec les ennemis à proximité (jusqu’à une certaine limite, car nous trouvions que partager 1500 charges de Brûlure était un peu trop puissant !).

Connectez-vous à notre stream ce vendredi pour tout savoir sur les autres compagnons spirituels et leurs compétences !

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Les amalgames : dégoulinants de puissance

Les scientifiques asuras ont étudié, manipulé, transformé et parfois délogé des limons à chaque échelon de la recherche scientifique. Adaptables à l’infini, les limons peuvent absorber les propriétés des substances et des créatures vivantes avec lesquelles ils entrent en contact. Une récente percée a permis de les exploiter comme un puissant outil de défense et d’attaque.

Le moule mercuriel est une espèce spéciale de limon, capable de former un lien symbiotique avec son propriétaire et d’interpréter ses besoins au combat. Ce limon est léger, réagit instantanément, ne requiert pas d’alimentation spéciale et, pour couronner le tout, aucun décès n’a été signalé après le processus d’assimilation. Alors pourquoi s’en priver ?

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C’est l’heure d’en baver

Unis à leur moule mercuriel, les amalgames sont des ingénieurs dotés de facultés d’adaptation inégalées. En choisissant librement vos compétences de transformation, vous pouvez vous lancer dans n’importe quel combat avec les bons outils pour survivre et infliger de lourds dégâts. Les amalgames peuvent temporairement fusionner avec leur limon, ce qui crée une forme modifiée ou même mutée. Les expérimentations des amalgames font d’eux des combattants polyvalents, qui parviennent toujours à trouver un avantage en combat.

Les amalgames remplacent leurs compétences de ceinture utilitaire par des compétences de transformation. Il existe plusieurs compétences de transformation, et vous choisissez celles dont vous vous servez en combat de la même manière que pour les compétences utilitaires. Les compétences de transformation ordonnent au moule mercuriel de se métamorphoser en diverses formes, comme un bouclier, des pointes défensives ou même une énorme épée.

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Ne faites qu’un avec le moule

Votre compétence élite de ceinture utilitaire est remplacée par Évolution. Cela fusionne brièvement l’ingénieur et son moule mercuriel pour former un être unique, ce qui lui confère une foule d’effets bénéfiques. Cependant, ces effets bénéfiques dépendent du limon. En sélectionnant vos compétences de transformation, la composition de votre moule mercuriel est modifiée, ce qui se reflète quand vous évoluez. Ces modifications de composition, appelées « souches », peuvent avoir des effets variés : elles peuvent notamment conférer Super vitesse, Célérité ou encore infliger Étourdissement aux ennemis à proximité quand vous évoluez.

Les compétences utilitaires des amalgames sont des postures. Le moule mercuriel peut vous aider à modifier votre posture, pour vous rendre aussi dense que l’acier ou aussi léger qu’une plume. Avec la compétence « État liquide », vous pouvez même fondre pour former une flaque !

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Les conduits : canalisez le passé

Il y a des siècles, le héros qui a vaincu le dieu déchu Abaddon a rencontré une étrange entité emprisonnée dans les profondeurs du Royaume des tourments : Razah, un être issu des Brumes. La mort d’Abaddon a libéré Razah qui, souhaitant découvrir sa raison d’être, a choisi d’accompagner le héros en Tyrie. Sa curiosité infinie lui a permis d’étudier et de maîtriser quantité de disciplines martiales et magiques.

Mais l’histoire de Razah semble avoir touché son terme avec celui de son compagnon ; nul n’a eu de preuves de sa présence depuis. Razah a peut-être rejoint les Brumes pour y errer, ou a failli sous l’assaut de la corruption qui menaçait jadis son existence… Ou bien son apprentissage du comportement humain lui a peut-être permis de mener sa vie sans attirer l’attention… Il est aussi possible que, pendant tout ce temps, Razah ait observé notre monde, l’étudiant en quête d’une figure comme vous.

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Exploitez les Brumes

Après le duo de légendes complexe ayant pris la forme de Saint Viktor et d’Archemorus dans Guild Wars 2: End of Dragons®, nous souhaitions nous concentrer sur une légende individuelle, afin de proposer une expérience tout aussi unique. En tant qu’être issu des Brumes, Razah est la première légende vivante qui vient aider les revenants dans leurs aventures.

Avec les conduits, nous voulions représenter la nature multiple du lien unique qu’entretient Razah avec les Brumes. C’est pourquoi cette spécialisation d’élite a été conçue pour disposer d’une malléabilité et d’une flexibilité qui reflète la capacité de Razah à adopter n’importe quelle profession. En amplifiant le lien des revenants avec les Brumes, les conduits peuvent exploiter un puits de pouvoir profond via les légendes qu’ils choisissent de canaliser, augmentant ainsi leurs forces.

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Une affinité légendaire

En tant que conduit, vous pouvez utiliser « Sagesse cosmique », ce qui vous permet de canaliser davantage les pouvoirs de votre légende équipée et d’accéder à diverses formes. Par exemple, utilisez Sagesse cosmique en ayant équipé la Posture de l’assassin légendaire pour accéder à la Forme de l’assassin, qui vous confère un bonus de Puissance et de vitesse de déplacement et qui inflige également des altérations affaiblissantes aux ennemis que vous frappez. Sagesse cosmique a une durée limitée, mais qui peut être prolongée grâce à l’affinité.

Il s’agit d’une nouvelle ressource qui représente la puissance de votre connexion à votre légende. Vous pouvez gagner de l’affinité en utilisant n’importe quelle compétence de légende qui coûte de l’énergie. Chaque point d’affinité que vous gagnez prolonge la durée de Sagesse cosmique d’une certaine quantité ; cependant, vous perdez toute votre affinité quand vous changez de légende.

Grâce à la puissance de Razah, les conduits ont accès à la Posture de l’entité légendaire, accompagnée de diverses compétences qui datent de l’époque où Razah accomplissait des exploits en Tyrie. Chaque compétence de la Posture de l’entité légendaire a un effet bonus appelé « Résonance », qui s’active si la légende associée est équipée dans le deuxième emplacement. Par exemple, « Brume confondante » vous fait normalement réaliser une foulée de l’ombre lors d’une attaque rapide sur votre cible. Cependant, si vous avez équipé la Posture de l’assassin légendaire dans votre deuxième emplacement de légende, cette compétence devient une compétence à zone d’effet à cibler, ce qui vous permet d’exécuter une foulée de l’ombre même sans cible, pour frapper tous les ennemis à proximité.

Livestream ce vendredi

Nous espérons que vous avez apprécié ces aperçus des spécialisations d’élite ! Sur nos réseaux sociaux et nos forums, dites-nous à quelle spécialisation d’élite vous avez le plus hâte de jouer lors de notre prochaine bêta, le 20 août.

Connectez-vous à notre chaîne Twitch ce vendredi 8 août à 21h, heure de Paris (12h, heure du Pacifique) pour plus d’informations sur les conduits, les évocateurs et les amalgames !

Pour plus d’informations sur Guild Wars 2: Visions of Eternity, rendez-vous sur notre site officiel.

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#22 Gazette GW2Shop » [Patchnote] 05 Août 2025 (Festival des Quatre Vents 2025) » 05-08-2025 19:57:17

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Salut à tous !

Court patchnote pour signaler le retour du Festival des Quatre Vents !

Festival des Quatre Vents

La reine Jennah de Kryte et le Conseil du capitaine de l'Arche du Lion vous invitent cordialement à fêter le retour du célèbre Festival des Quatre Vents !

Au sommet des Falaises labyrinthiques, nos amis les Zéphyrites se sont associés à l'Arche du Lion pour divertir les visiteurs venus des quatre coins de la Tyrie avec une pléthore d'événements amusants et de marchands. Cette célébration de l'unité et de la paix interculturelles revêt une importance toute particulière, et nous espérons que vous prendrez part aux festivités !

Dans un esprit de coopération, la reine Jennah s'est occupée personnellement de la réouverture du Pavillon de la Couronne, qui propose aux héros de la Tyrie de mettre leurs compétences à l'épreuve au cours de défis.

Il n'a jamais été aussi simple de se rendre sur les lieux des festivités ! Des montgolfières spéciales sont désormais stationnées dans les capitales de chaque ville. Il est également possible d'accéder directement à l'Arche du Lion par bateau.

Nous espérons vous retrouver au festival !

– Capitaine Ellen Kiel

  • Terminez le méta-succès «Coutumes des Quatre Vents (annuel)» pour gagner la cuirasse des nuées, une nouvelle pièce d'armure de torse, et montrez votre force lors d'exploits martiaux au Pavillon de la Couronne.

    • La récompense du méta-succès de l'an dernier, le caleçon de bain, peut désormais être achetée auprès des vendeurs de récompenses du festival.

  • Un nouvel ensemble d'armes en os de léviathan est maintenant disponible! Vous recevrez l'arme de votre choix en progressant dans le méta-succès «Coutumes des Quatre Vents (annuel)» et dans le succès hebdomadaire «Festivités des Quatre Vents».

    • L'ensemble d'armes de Ventesable de l'année dernière peut désormais être obtenu par le biais du vendeur du festival hebdomadaire.

  • Le contenu des boîtes de provisions des Zéphyrites a été mis à jour, et inclut désormais trois nouvelles armes fabriquées par un forgeron d'armes itinérant.

  • Le nouveau mini-chat Garenhoff coon est disponible auprès des vendeurs de récompenses du festival dans les Falaises labyrinthiques et au Pavillon de la Couronne.

  • Pendant le festival, Lahar habile est en visite aux Falaises labyrinthiques, où il propose une variété de recettes de pavillon pour fabriquer vos décorations du Festival des Quatre Vents préférées.

  • De nouvelles décorations de guilde et de pavillon ont été ajoutées : Cristal d'aspect de l'éclair, Cristal d'aspect du soleil, Cristal d'aspect du vent, Support d'exposition zéphyrite, Poste de location de tortue de siège

  • Un nouveau succès annuel de participation à la course des Esquifs labyrinthiques a été ajouté.

  • Les succès annuels de participation à l'événement et à l'aventure de course ont été standardisés, afin de conférer davantage de crédit si vous participez à la version événement.

  • Un événement a été ajouté pour indiquer le temps restant avant que la chasse au trésor et d'autres événements de carte ne commencent dans les Falaises labyrinthiques.

    • Le chrono de préparation avant le début de la chasse au trésor a été réduit, car le temps restant avant que la chasse ne commence est désormais mieux indiqué.

  • Le méta-événement «Boss en folie» indique désormais la santé de tous les boss dans le Pavillon de la Couronne, afin de faciliter la coordination.

  • Les prix d'échange au Bazar des Quatre Vents ont été mis à jour.

  • Des objectifs spéciaux sont désormais disponibles dans la chambre forte du sorcier, permettant de remporter davantage d'acclamations astrales tout en profitant du festival.

  • Divers problèmes ont été corrigés afin que tous les participants puissent profiter pleinement du festival.

  • Mise à jour du Coffre du Lion noir pour garantir l'obtention de la Boîte de provisions zéphyrite de Grincelame.

Le Festival des Quatre Vents sera disponible pendant trois semaines, du 5 au 26 août. Profitez bien des festivités!

#23 Gazette GW2Shop » [Annonce] Les spécialisations d’élite sont de retour (2/3) » 31-07-2025 09:48:24

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Salut à tous !

ArenaNet révèle aujourd'hui les nouvelles spécialisations d'élite pour le nécromant, le voleur et le guerrier, qui seront à l'affiche dans la prochaine extension Visions of Eternity !

Bonjour à tous les Tyriens !

Bienvenue dans une nouvelle série d’annonces sur les spécialisations d’élite pour Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ ! Si vous avez raté la précédente annonce du troubadour (envoûteur), du ventireur (rôdeur) et du luminescence (gardien), n’hésitez pas à consulter l’article de la semaine dernière.

Aujourd’hui, nous allons nous pencher sur les voleurs, les nécromants et les guerriers. Les fans du premier Guild Wars® reconnaîtront peut-être deux des spécialisations d’élite dont nous allons parler aujourd’hui, mais la troisième vous réserve des surprises !

Connectez-vous à notre chaîne Twitch ce vendredi 1er août à 21h, heure de Paris (12h, heure du Pacifique) pour avoir un aperçu en direct de ces spécialisations d’élite. Vous pourrez également jouer à l’ensemble des spécialisations d’élite lors de notre événement bêta, du 20 août à 18h, heure de Paris (9h, heure du Pacifique), jusqu’au 28 août à 7h, heure de Paris (la veille à 22h, heure du Pacifique).

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Les antiquaires : des fournisseurs improvisés

À l’Arche du Lion, l’équilibre entre marché noir et commerce respectable penche ces dernières années davantage vers l’honnêteté, et le Conseil du capitaine s’est rapproché de plusieurs petites factions afin de prendre sa place dans l’alliance tyrienne. Mais la découverte d’artefacts de Janthir a déclenché une ruée vers l’or : les explorateurs se bousculent pour se procurer des objets aussi rares que précieux qu’aucune culture existante n’a su revendiqués.

Les antiquaires, au titre quelque peu euphémique, se targuent d’apprécier comme de véritables érudits les artefacts qu’ils acquièrent. Ils sont même nombreux à en conserver certains dans leur collection privée, prêts à épater leurs pairs à la taverne, ou à prendre par surprise leurs ennemis sur le champ de bataille. Et qu’ils soient historiens du Prieuré ou pirates, l’Arche du Lion reste leur lieu de prédilection pour troquer et vendre leurs marchandises comme leur savoir.

Skritts de haut vol

Les antiquaires ont atteint l’apogée des voleurs accomplis : ils ne dérobent plus par nécessité, mais par plaisir uniquement. Avec l’aide de leurs fidèles (mais pas toujours fiables) assistants skritts, les antiquaires peuvent piller les précieux artefacts de leurs adversaires et faire de leur butin aléatoire des armes improvisées !

Les antiquaires peuvent même briser les règles habituelles du combat afin de renverser le cours des situations problématiques, ou en tout cas d’entraîner avec eux leurs adversaires dans un glorieux brasier. Les joueurs en quête de sensations qui prennent plaisir à lancer les dés et à s’adapter à toutes les situations voudront s’intéresser de près à l’antiquaire.

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Défiez le destin

Les antiquaires obtiennent de nouveaux artefacts grâce à la compétence Chapardage, qui remplace Larcin et qui invoque un assistant skritt venu des profondeurs pour piller votre cible. Si le Chapardage réussit, l’antiquaire ne reçoit pas de compétence volée, mais peut choisir parmi deux artefacts aléatoires venus de toute la Tyrie. Ces artefacts vont d’une tourelle des Kryptis qui tire automatiquement sur les ennemis à proximité à un organe chak qui fournit un bouclier pour vous protéger des projectiles ennemis. Les aptitudes vous donnent un meilleur contrôle des artefacts que vous recevez pour vous garantir, par exemple, de recevoir un artefact offensif et un artefact défensif chaque fois que vous utilisez Chapardage, ou encore pour repiocher deux options d’artefacts contre de l’initiative.

Les compétences Double tranchant, la nouvelle catégorie de compétences des antiquaires, forment un ensemble de compétences qui peuvent être utilisées même quand elles sont en cours de recharge ! L’inconvénient ? La compétence risque de rater quand elle est utilisée avant de s’être rechargée, ce qui entraîne souvent des effets négatifs pour l’utilisateur. Plus la compétence s’est rechargée, plus les risques de raté diminuent. Les joueurs qui ne veulent pas courir de risque préféreront attendre un peu avant de réutiliser une compétence Double tranchant.

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Les ritualistes : des successeurs spirituels

Le ritualisme est une des plus anciennes professions de la Tyrie. Cette pratique est née en Cantha, où les humains ont découvert que les esprits pouvaient être invoqués hors des Brumes, assujettis à la volonté d’un ritualiste. Dans la pratique, il s’agissait traditionnellement d’un partenariat respectueux entre les ritualistes et les esprits ancestraux, mais comme l’influence des Orateurs a grandi ces dernières années, leurs méthodes pour lier de force les esprits ont rapidement été adoptées.

Les disciplines de nécromancie et de ritualisme ont longtemps été considérées comme distinctes, mais tandis que l’hostilité entre les Orateurs et la Confrérie de Jade s’apaise et alors que Cantha devient un des piliers les plus importants de l’alliance tyrienne, les ritualistes nouent des liens avec les communautés de nécromants à travers la Tyrie centrale, en Elona et au-delà. Le ritualisme va gagner de nouveaux adeptes, et les réseaux de soutien politique ainsi que les ressources communes garantiront que les traditions respectueuses l’emporteront sur de cruels raccourcis vers le pouvoir.


Préserver un héritage

Comme vous pouvez vous y attendre, le ritualiste s’inspire énormément de son prédécesseur de Guild Wars. Nous vous donnerons davantage de détails sur sa conception lors du livestream ce vendredi, mais notre objectif était de rassembler les éléments clés de la profession pour les intégrer à Guild Wars 2®. À cet effet, nous avons commencé par les esprits. En fonction de leurs choix de compétences et d’aptitudes, nous prévoyons que les ritualistes pourront se spécialiser dans des archétypes de soutien, ou davantage fixés sur les dégâts de puissance.

Les ritualistes devront revêtir leur linceul pour invoquer les esprits, et auront également accès à un nouveau type de compétences utilitaires : les sorts d’arme. Pour les joueurs qui ne connaissent pas les sorts d’armes de Guild Wars, ce sont des effets bénéfiques à partager, semblables aux postures et aux venins. Certains sont conférés pendant une certaine durée, tandis que d’autres sont conférés sous forme de charges.

Les sorts d’arme de Guild Wars étaient des compétences à cibler mais, dans Guild Wars 2, leur fonctionnement est différent. Le ritualiste reçoit toujours l’effet complet de la compétence, et jusqu’à quatre alliés à proximité reçoivent l’effet avec une quantité réduite. Par exemple, une compétence pourra durer cinq secondes sur le ritualiste et trois secondes sur ses alliés.

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Angoisse, Errance et Préservation

Le linceul de ritualiste fonctionne de la même manière que celui de nécromant : il est alimenté par la force vitale, qui est drainée par les dégâts subis. Une fois la force vitale entièrement épuisée, le joueur quitte le linceul.

Grâce au linceul de ritualiste, les joueurs peuvent accéder à trois compétences pour invoquer des esprits : Angoisse, Errance et Préservation. Chacune de ces compétences a un premier effet activé par le ritualiste, après quoi l’esprit apparaît. Quand un esprit est invoqué, il exécute une puissante attaque avant de passer dans un état plus passif. Pendant cette période, l’esprit attaque régulièrement les ennemis à proximité. Ces attaques peuvent être concentrées sur un ennemi spécifique en ciblant celui-ci à l’aide de l’attaque de base du linceul ; sinon, les esprits attaquent simplement un ennemi à portée. En général, les esprits disparaissent quand vous quittez le linceul. Cependant, une aptitude leur permet de rester plus longtemps, avec une contrepartie.

Par exemple, en activant Angoisse, le ritualiste exécute sur la cible une première frappe qui inflige Infirmité et Vulnérabilité, et marque cette cible pour qu’elle subisse davantage de dégâts de la part de vos créatures invoquées (cela inclut les serviteurs). Quand l’esprit d’Angoisse est invoqué, il lance sur la cible un barrage de projectiles qui infligent davantage de dégâts aux ennemis sous contrôle et pour chaque altération que subit l’ennemi.

Il y a beaucoup d’autres choses à dire sur le linceul de ritualiste, ainsi que sur d’autres interactions avec les aptitudes et les compétences utilitaires de sort d’arme, alors n’oubliez pas d’assister au stream ce vendredi !

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Les parangons : d’inlassables protecteurs

Elona, le pays du soleil d’or. Autrefois une dynastie somptueuse et une trinité de nations meurtries par la guerre, la peste et les machinations de divinités et de dragons au fil des siècles. En temps de crises, les nations d’Elona ont pu compter sur les plus indéfectibles et exaltants des guerriers, les parangons, pour opposer un front inflexible aux ennemis venus de l’extérieur comme de l’intérieur.

Par le passé, ces combattants maniant lance et bouclier représentaient une spécialisation de premier choix parmi les vétérans des Lanciers du Soleil. Cependant, cette pratique est tombée dans l’oubli après le deuxième avènement de Palawa Joko, qui a veillé à ce que les Lanciers du soleil soient sommairement écrasés et corrompus pour former le Croissant mordant. Les héritiers de cette pratique ont fini par émerger à nouveau dans les années qui ont suivi la chute de Joko.

Aujourd’hui, les parangons restent connus pour les ailes éthérées et dorées qu’ils conjurent, et pour les chants et commandements de soutien qu’ils crient pour renforcer leurs alliés et démoraliser leurs ennemis. Dans l’espoir de propager cette tradition au-delà d’Elona, certains parangons des Lanciers du Soleil ont commencé à proposer leur expertise à tous ceux qui répondent à l’appel.

Une présence impérieuse

Les parangons représentent un pilier essentiel de l’histoire de Guild Wars 2, et leur spécialisation d’élite poursuit les traditions de sa première version. Les lances qui ont fait leur arrivée dans Guild Wars 2: Janthir Wilds™ ont déjà apporté un des aspects principaux des parangons aux guerriers, mais cette spécialisation d’élite approfondit leur rôle de commandants et défenseurs d’Elona, en leur donnant la capacité à renforcer et soutenir les alliés autour d’eux avec des chants et des commandements.

Leur présence est si puissante qu’ils peuvent, en cas de besoin urgent, ordonner à leurs alliés de ne pas mourir ! La compétence d’élite « Nous ne capitulerons jamais ! » empêche pendant quelque temps le parangon et ses alliés de passer à zéro point de vie.

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Des chants motivants

Dès qu’ils utilisent une compétence de Déchaînement, les parangons engrangent de la motivation, une nouvelle ressource. En plus des compétences de Déchaînement de niveau 1, les parangons ont accès à des chants ; des compétences de Déchaînement spéciales qui restent disponibles, quelle que soit l’arme équipée. Les compétences de Chant ont deux parties : la première s’active immédiatement à l’utilisation de la compétence. La deuxième partie, le refrain, est un effet bénéfique à pulsations.

Les refrains consomment de la motivation et se désactivent quand cette dernière est épuisée. De plus, les effets du refrain gagnent en puissance selon le niveau actuel de motivation. Ils sont donc plus efficaces quand le parangon reste en plein cœur du combat, en convertissant de l’adrénaline en déchaînements et en chants pour garder un niveau élevé de motivation.

Les parangons ont également accès aux commandements qui fonctionnent de la même manière que les cris, et affectent donc les ennemis ou les alliés à proximité. Les commandements possèdent également une autre propriété, appelée « écho ». L’écho est un effet secondaire qui s’active un court instant après qu’un commandement a été employé, et qui confère d’autres bonus. Cependant, les échos peuvent aussi être activés en avance grâce à une compétence de Déchaînement, ce qui permet aux parangons expérimentés d’organiser stratégiquement leurs effets d’écho pour renverser le cours du combat.

Livestream ce vendredi

Nous vous avons maintenant présenté six spécialisations d’élite, et nous reviendrons la semaine prochaine pour parler des trois dernières ! Connectez-vous à notre chaîne Twitch ce vendredi 1er août à 21h, heure de Paris (12h, heure du Pacifique) pour plus d’informations sur le ritualiste, l’antiquaire et le parangon !

Pour plus d’informations sur Guild Wars 2: Visions of Eternity, rendez-vous sur notre site officiel.

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#24 Gazette GW2Shop » [Annonce] Les spécialisations d’élite sont de retour (1/3) » 23-07-2025 19:45:22

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Salut à tous !

ArenaNet révèle aujourd'hui les nouvelles spécialisations d'élite pour l'envoûteur, le rôdeur et le gardien, qui seront à l'affiche dans la prochaine extension Visions of Eternity !

La semaine dernière, nous avons annoncé notre sixième extension, Guild Wars 2®: Visions of Eternity™, ainsi que le retour des spécialisations d’élite ! Au cours des trois prochaines semaines, nous allons partager des informations sur les neuf spécialisations d’élite par le biais de bandes-annonces, d’articles et de livestreams.

Cette semaine, nous allons nous pencher sur les envoûteurs, les rôdeurs et les gardiens ! Connectez-vous à notre chaîne Twitch ce vendredi 25 juillet à 21 h, heure de Paris (12 h, heure du Pacifique) pour avoir un aperçu en direct de ces spécialisations d’élite. Vous pourrez également jouer à l’ensemble des spécialisations d’élite lors de notre événement bêta, du 20 août à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique), jusqu’au 28 août à 7 h, heure de Paris (la veille à 22 h, heure du Pacifique).

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Les troubadours : des conteurs exaltants

Depuis l’émergence des Premiers-nés hors des branches de l’Arbre clair il y a trente-six ans, de nombreux Sylvaris ont pris à cœur l’enseignement selon lequel « où que la vie vous porte, telle est votre destination ». Ils ont traversé la Tyrie, ont affronté leurs « dragons intérieurs » et ont ensuite trouvé leur foyer. Ces voyageurs éprouvés ont vécu et accompli d’innombrables choses en très peu de temps, et certains d’entre eux, que ce soit par extravagance ou pour immortaliser leur Grand-chasse, ont commencé à narrer aux Tyriens les histoires de récentes personnalités célèbres, comme le rusé Dougal Keane, l’intrépide Almorra Garde-âme ou même la redoutable Scarlet Bruyère.

Désormais rentrés chez eux au terme de leurs voyages, ces troubadours sylvaris ont l’intention sincère de partager leur art et de renforcer les liens qui unissent leur peuple au reste de l’alliance tyrienne.

Les troubadours proposent des ballades et des contes théâtraux, tandis que leurs paroles entretissent magie et musique pour améliorer le moral des alliés et plomber celui des ennemis. Leurs récitals peuvent même s’accompagner d’instruments illusoires pour obtenir un effet supplémentaire.

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Une puissance allant crescendo

Les troubadours sont des envoûteurs qui soutiennent leurs alliés au combat par la puissance de leur magie et par des contes fantastiques d’exploits tyriens. Étant davantage concentrés sur leur aura, les troubadours choisissent de manifester leur puissance en générant avec leurs compétences des notes de musique, plutôt que des clones visuellement trompeurs. Ces notes servent à prolonger la durée des enchantements de leurs instruments, ce qui leur permet d’assurer une présence durable sur le champ de bataille. Une fois que leur orchestre bat son plein, les troubadours utilisent leur compétence cruciale, Crescendo, pour renverser le cours du combat avec un style inégalé.

La puissance des chants et des contes

Quand vous incarnez un troubadour, vos compétences de brisures sont remplacées par des instruments. Lorsque vous en jouez, l’instrument produit un premier effet magique. Jouez du Luth de réverbération pour libérer des vagues d’énergie sonique qui infligent des dégâts aux ennemis. Jouez de la Harpe harmonieuse pour créer une zone de soins qui soutiendra vos alliés. Après que vous avez utilisé un instrument, il continuera de jouer en arrière-plan, en vous conférant des bonus qui peuvent être augmentés grâce aux aptitudes.

Les troubadours utilisent également leur voix. Ils peuvent réciter le conte de la Reine Jennah protégeant le Promontoire divin pour conférer Distorsion à leurs alliés, ou ils peuvent invoquer l’histoire de Scarlet Bruyère en imitant sa cruauté pour affaiblir leurs ennemis. Un troubadour peut devenir un orchestre à lui tout seul grâce à l’aptitude grand maître « Appel et réponse », qui crée une image résiduelle d’un instrument pour répéter son effet !

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Les ventireurs : les maîtres du vent

Pendant plus d’un siècle, les Tengus de l’Empire des vents ont maintenu leurs portes fermées et leurs flèches dirigées droit sur le monde extérieur. Après que les serviteurs de Primordius et de Jormag ont menacé d’assiéger les murailles de l’empire lors du dernier essor des dragons, certains Tengus ont fait leur apparition dans l’intention de participer plus activement aux affaires tyriennes et, rare honneur, de proposer des échanges culturels au nom de leurs maisons royales. L’un de ces échanges concerne l’honorable tradition des ventireurs.

Ces talentueux archers tengus, qui ont juré de protéger les maisons royales, sont capables d’invoquer les quatre vents cardinaux afin de former un puissant arc cyclone pour châtier leurs ennemis. En leur qualité de membres participants de l’alliance tyrienne, les Tengus proposent désormais d’enseigner ces capacités à tous les étrangers intéressés par l’art des ventireurs.

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L’expertise de l’arc cyclone

Les ventireurs sont des rôdeurs et constituent l’élite des archers de la Tyrie. Grâce à leur aptitude pour la magie de la nature, ils peuvent sculpter et contrôler le vent. Cette faculté se manifeste dans l’arc cyclone, une arme capable de semer des ravages à longue portée. L’arc cyclone gagne en force au fil de son utilisation, pour terminer sur un puissant coup de grâce qui élimine les ennemis. En tirant des enseignements de la nature, les ventireurs imitent les oiseaux du ciel en ayant recours à des bourrasques d’air. Ils sont rapides et gracieux, ce qui leur assure une position avantageuse au combat.

Faites front avec une vue perçante et une visée infaillible

Les ventireurs peuvent conjurer à volonté leur arc cyclone. Cette arme génère régulièrement des flèches, une ressource qui sert à alimenter les compétences de l’arc, comme Flèche supersonique, un projectile de vent très rapide qui inflige de lourds dégâts aux ennemis qu’il perfore.

Plus vous utiliserez des compétences qui requièrent des flèches avec l’arc, plus vous approcherez de son final, Œil-de-faucon. Œil-de-faucon verrouille votre cible et les ennemis à proximité, puis libère une pluie de flèches lacérantes.

Ces archers exploitent des bourrasques pour contrôler le cours du combat. Ils peuvent faire appel à un vent glacial pour geler leurs projectiles, se lancer en arrière avec un tourbillon ou même invoquer une tornade dévastatrice. Les ventireurs peuvent tisser un lien plus solide avec leurs alliés aviaires grâce à des aptitudes comme Volée commune, pour améliorer les familiers oiseaux et conférer Célérité aux alliés en utilisant une compétence de bête.

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Les luminescences : les protecteurs de la flamme sacrée

Dans les années qui ont suivi la guerre civile des Charrs et l’éclatement de l’Empire de Bangar, les relations entre les quatre légions sont restées stables, renforcées par les événements ayant eu lieu après la fin du cycle des dragons. Maintenant que la Légion de la Flamme a officiellement rejoint les légions et que la Légion de Fer a nommé la successeure de Smodur, ces deux formations ont cherché ensemble un moyen de célébrer cette nouvelle période de changement. C’est ainsi que les luminescences ont vu le jour.

Dans une initiative diplomatique finement menée, les deux légions ont depuis accepté de partager leurs efforts communs avec l’alliance tyrienne et ses races membres, en vue de poursuivre leur collaboration dans cette nouvelle ère.

Les luminescences portent un brasero de fer enchanté qui renferme une puissante flamme sacrée. Les porteurs peuvent s’envelopper de ce feu et manier un arsenal brûlant d’armes contre leurs ennemis, tout en adoptant de puissantes postures au combat.

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Exploitez le linceul rayonnant

Les luminescences sont des gardiens, de robustes combattants capables d’infliger des dégâts notables ou de soutenir leurs alliés. Leur brasero leur fournit de l’énergie pour le linceul rayonnant, dans lequel ils peuvent manier diverses armes de lumière et de feu pour s’adapter à la situation. Les luminescences ont également accès aux compétences utilitaires de posture, qui leur donnent davantage d’outils d’attaque, de défense, de contrôle des foules et de déplacement.

Le linceul rayonnant est une nouvelle approche de la mécanique de linceul. Ce linceul n’est pas limité par une ressource ; les joueurs peuvent donc toujours revêtir ce linceul, tant qu’il n’est pas en cours de recharge. Dans le linceul rayonnant, vos compétences d’arme sont remplacées par cinq nouvelles compétences : une attaque de base dans le premier emplacement et quatre compétences d’armes rayonnantes dans les emplacements 2 à 5.

Un arsenal lumineux

Le fait d’utiliser une compétence d’arme rayonnante équipera cette arme tout en réalisant une première attaque, avant de donner accès à la compétence supplémentaire de l’arme en question. L’aptitude mineure de grand maître des luminescences, « Armements rayonnants », confère un bonus passif unique selon l’arme équipée, qui persiste pendant quelque temps après que vous avez quitté le linceul.

Les luminescences qui cherchent à maximiser les dégâts qu’ils infligent voudront utiliser le marteau tout juste avant de quitter le linceul afin de profiter de son bonus de dégâts passif, tandis que ceux qui souhaitent soutenir leurs alliés préféreront terminer par le bâton pour exploiter ses soins dispensés augmentés. Les joueurs pourront utiliser les quatre armes en étant dans le linceul, mais il y a une contrepartie : le temps de recharge du linceul rayonnant augmente pour chaque arme utilisée au-delà de la première.

Et ensuite ?

Nous espérons que vous avez apprécié ce premier de nos trois aperçus des spécialisations d’élite. Nous reviendrons la semaine prochaine avec des informations sur les trois prochaines spécialisations d’élite, et n’oubliez pas de vous connecter à notre chaîne Twitch ce vendredi 25 juillet à 21h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique) pour avoir un aperçu de près des troubadours, ventireurs et luminescences !

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#25 Gazette GW2Shop » [Annonce] Découvrez « Guild Wars 2: Visions of Eternity » » 15-07-2025 17:06:04

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Salut à tous !

ArenaNet révèle aujourd'hui la sixième extension de Guild Wars 2 : Visions of Eternity.

Aujourd’hui, nous sommes ravis d’annoncer notre nouvelle extension Guild Wars 2®: Visions of Eternity™ et sa date de sortie ! Guild Wars 2: Visions of Eternity paraîtra le 28 octobre 2025, et comme pour les deux précédentes extensions, celle-ci comportera une année de chapitres d’histoire ainsi que trois mises à jour majeures de contenu. Vous pouvez avoir un résumé de ce que contiendra notre sixième extension sur la page officielle, et nous vous offrirons de nombreuses autres informations en amont du lancement.

Aventurez-vous sur une île inconnue

Les dirigeants tyriens s’inquiètent des rumeurs qui circulent au sujet d’excursions secrètes de l’Enqueste visant à trouver Castora, une île si lointaine qu’on l’a longtemps crue inaccessible, voire inexistante. Le voyage est si périlleux qu’il dissuade tous les poursuivants, sauf les plus tenaces (ou les plus imprudents), de mener davantage de recherches sur les plans de l’Enqueste.

En vous précipitant pour découvrir ce que mijote celle-ci, vous découvrirez, dès le lancement de l’extension, deux nouvelles régions du monde ouvert, toutes deux emplies d’énergies magiques et d’étranges créatures. Deux cartes supplémentaires s’ouvriront quand l’histoire continuera, au fil de l’année. Pour Guild Wars 2: Visions of Eternity, nous allons publier les chapitres d’histoire selon un rythme différent de celui des deux précédentes extensions. Pour en lire davantage sur le sujet et sur d’autres aspects, consultez notre article de rétrospective sur Guild Wars 2: Janthir Wilds™ de la semaine dernière.

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Fonctionnalités de l’extension

Nouvelles spécialisations d’élite

Les spécialisations d’élite sont de retour ! Des membres de l’alliance tyrienne ont joué de leur influence pour proposer de nouvelles manières de jouer avec chacune des neuf professions. Dans Guild Wars 2: Visions of Eternity, vous aurez accès à de nouvelles séries d’aptitudes, mécaniques de profession et compétences utilitaires, de soin et d’élite, ce qui ajoutera de nombreuses manières inédites de jouer vos personnages.

Du 20 au 27 août aura lieu une semaine de bêta test en jeu, afin que vous puissiez découvrir toutes les nouvelles spécialisations d’élite. Lors de cet aperçu, nous vous demanderons vos retours, qui nous aideront à peaufiner chacune des spécialisations d’élite avant leur lancement. Tous les joueurs qui possèdent un compte Guild Wars 2 actif pourront participer à cet aperçu.

Nous reviendrons la semaine prochaine avec une nouvelle série d’articles et de livestreams, afin de parler en détail de chaque spécialisation d’élite. À très bientôt !

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Maîtrise des voldécumes

Dans Guild Wars 2: Visions of Eternity, la monture voldécume recevra des mécaniques mises à jour et inédites. Flottez, plongez et planez plus vite en explorant les environnements dangereux et magnifiques de Castora !

Raids et combats

En 2026, les raids et les missions d’attaques seront uniformisés selon la même structure, afin d’améliorer l’accès des nouveaux joueurs et de simplifier les récompenses. Nous allons également travailler sur des systèmes qui viseront à faciliter le contenu de groupe. Nous parlerons davantage de cela ultérieurement.

Deux nouveaux combats de raid (ainsi que leurs modes défi et légendaire) vont être ajoutés dans les mises à jour majeures de Guild Wars 2: Visions of Eternity l’année prochaine. De plus, une nouvelle convergence et une fractale avec son mode défi seront publiées lors de la dernière mise à jour de l’extension, l’année prochaine, pour offrir aux joueurs quantité d’obstacles à affronter et surmonter !

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Trésors légendaires

Au cours de l’extension et de ses mises à jour de contenu ultérieures, les joueurs pourront se mettre en quête de six nouveaux objets légendaires : trois nouvelles armes, un anneau, un accessoire et un aqua-respirateur, attendu depuis longtemps !


Un nouveau pavillon

Les joueurs qui possèdent Guild Wars 2: Janthir Wilds et Guild Wars 2: Visions of Eternity pourront déverrouiller une toute nouvelle carte de pavillon ! Vous pourrez aussi enregistrer votre configuration de décorations et passer librement de la carte de Janthir à celle de Castora, à l’aide de la nouvelle fonctionnalité des configurations de pavillon ! Nous vous donnerons davantage d’informations sur le nouveau pavillon et les configurations dans les mois à venir.


Autres récompenses

La chambre forte du sorcier continuera de proposer de nouvelles récompenses saisonnières que les joueurs pourront obtenir en jouant à l’extension. De nouvelles reliques donneront aux joueurs encore plus d’options d’archétypes et de capacités de combat. Et bien entendu, vous pourrez également remporter de nouvelles armures, armes, recettes, emotes et plus encore !

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Les bonus de préachat sont disponibles

En préachetant une des éditions de Guild Wars 2: Visions of Eternity avant sa sortie le 28 octobre 2025 aux alentours de 18h, heure de Paris (9h, heure du Pacifique), vous obtiendrez trois récompenses : l’apparence de chapeau de commodore à plume, le titre « Alchimiste éternel » et une boîte de choix d’apparence d’arme en résine chromatique.

Pour tous les détails sur les éditions Standard, Deluxe et Ultimate, rendez-vous sur la page de la boutique officielle. Vous pouvez préacheter l’extension dans notre boutique officielle ou par le biais de la boutique en jeu, de Steam, d’EGS ou des revendeurs officiels.

La mode en avant

Nous vous réservons une autre fonctionnalité qui paraîtra dans l’une des mises à jour majeures de Guild Wars 2: Visions of Eternity l’année prochaine, et qui sera disponible à tous les joueurs, quelles que soient les extensions qu’ils possèdent : les modèles de style !

Les modèles de style ont un fonctionnement similaire à celui des modèles d’archétype et d’équipement : ils permettent aux joueurs d’enregistrer un modèle des caractéristiques esthétiques de leur armure, de leurs accessoires, de leur objet de dos et de leurs infusions. Nous partagerons bientôt davantage d’informations sur les modèles de style, ainsi que sur toutes les autres fonctionnalités qui feront partie de Guild Wars 2: Visions of Eternity !

Consultez la page produit pour en savoir plus sur le contenu de Guild Wars 2: Visions of Eternity. L’été promet d’être chargé pendant que nous nous apprêtons à faire voile vers Castora, alors restez à l’affût des informations !



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